炉石传说探底 炉石传说探底但是抓不上来


炉石传说狂野巨人术卡组

例子:先手2回合,场上有1/3嘲讽的暗礁德鲁伊,手牌是安插证据、欢快的同伴、应急木工、自然使徒(未激活);对手空场。你必须在这个回合使用手上的自然法术安插证据,激活自然使徒,然后3回合下场buff。

又到了月末冲分的时候,术士这个版本的强度非常高,各种构筑都可以玩,今天小编就为大家一套炉石传说狂野巨人术卡组,卡组的强度非常不错,加入了娜迦的构筑,大家不妨参考游戏吧!

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炉石传说探底 炉石传说探底但是抓不上来


1回合:

狂野巨人术

2x (2) 怒爪精锐

月初用巨人术打到3级后a了将近一个月。

今天从7点从3级满星开打,到8点40左右上传说,当然这中间离不开好多已经上兄弟们的py。

在开始卡组介绍前先说两点:

1 狂野玩的人真的少,我遇到的探底的不过1700名左右,我渡劫后的排名是800多

2 月末狂野上了一级后很容易遇到传说上的人,我上1级后打的7场中,除了遇到一个2级的,全是传说以上的。

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其中,

第二套针对内战。

下面分别说说两者使用的重点:

套:

1 留牌:

对快攻:剂师、亵渎、暗色炸弹、地狱烈焰、图书

对慢速(特别是术士):除空灵外全换找娜迦。

2 剂师、必要时在5费前上场可以破爆炸、变羊保娜迦

3 大部分快攻不会管你的娜迦(特别是奥秘法),因此5费的红龙、dk、939、二王都是强到爆炸。

第二套:

1 留牌和套基本相符(对快攻留末日)

2 放弃了红龙、剂师对快攻(特别是奥秘法)的抗性大大降低。

3 双契约打内战吃二王、吃939,强到爆炸。

4 末日打快攻可以跳 也可以准时上, 内战先手可以卡对面跳娜迦,以确保可以先上娜迦+巨人。

炉石传说OTK防战卡组搭配攻略炉石传说OTK防战卡组怎么搭配

因为版本刚开我就构筑了这套卡 所以还应该有很多的缺点欢迎大家来提意见

炉石传说OTK防战卡组搭配攻略

行动:穴居人→硬→同伴buff穴居人到4血。

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2.卡组后期核心的COMBO还是通过奔赴前线减费冲锋斩杀,一般来说是2费凝冰护盾(使我们满足15护甲)+4费两张奔赴前线+2费加尔范上尉+2费两张无面纵者斩杀,可以打出9X3=27点伤害。

3.新卡深海来客可以牌库底下5张减费再探底,这样凑斩杀组件要容易的多,而且减费可以提高斩杀的上限。如果护甲足够不开凝冰护盾或者抽到深海来客的减卡组的标准:效率高。并不是胜率高我就会,赢得慢或者需要高难度作的卡组我不会。费组件卡,我们还可以加入战场利用风怒+冲锋打出更可观的斩杀。

《炉石传说》节奏奥秘贼攻略

套针对快攻(主要是快攻骑、奥秘法。)

《 炉石传说 》游戏中节奏奥秘贼这套卡组的胜点是铺场,利用任务和奥秘控制对方的场面从而站住场,那么今天我就给大家介绍一下炉石传说节奏奥秘贼攻略,有需要的小伙伴不要错过了。

《炉石传说》节奏奥秘贼攻略

先上卡组代码

#AAECAZvDAwjT8wOm9QOm+QP7igSWnwTYtgTg2gSX7wQQ/u4Dn/QDofQDovQD9p8E/qwEt7ME3NoE3doE3toE39oE9N0E9d0Ekt8Ew+ME/uwEAA==

#这套卡组的胜点是铺场

可以提前打出匿名线人(他不是打出回合才有效果)提前减费 之后去找高质量的法师奥秘强节奏

通过打出私家眼线加上简略情报可以同好了先说下卡组,巨人术可以根据环境微调。时站住两个454

如果遇到一些后期卡组(德鲁伊)或是缺少过牌的职业(典型例子猎人)就可以利用暗影步加掘墓人将对方的key牌或是过牌全部洗进去 让对手抽一打一没法解掉你的场面

如果在开局没拿到军七的牌可以先不打任务先去探底抽牌或者跳打节奏

这套卡偏向中慢速 资源不够可以用英雄卡回手贩再打一波

费用变为7点(由8点下调)看卡组

### 节奏奥秘贼

# 职业:潜行者

# 模式:标准模式

# 多头蛇年

## 2x (0) 暗影步

# 2x (1) 军情七处的要挟

# 2x (1) 垂钓时光

# 1x (1) 探查内

# 2x (1) 暗影之门

# 1x (2) 军情七处潜伏者

# 2x (2) 匿名线人

# 2x (2) 双面生意

# 2x (2) 模糊的陌生人

# 2x (2) 绑架

# 2x (2) 缠人处境

# 2x (2) 锯齿骨刺

# 2x (3) 军情七处贩

# 2x (3) 的掘墓者

# 2x (3) 潜伏帷幕

# 1x (3) 简略情报

# 1x (3) 雷纳索尔王子

# 2x (4) 军情七处线人

# 1x (4) 哈尔吉亚斯

# 2x (4) 私家眼线

# 1x (6) 可拉巴托亚

# 1x (6) 疾跑

# 1x (8) 迅影匠师斯卡布斯

炉石传说纳迦任务猎卡组搭配攻略炉石传说纳迦任务猎卡组怎么搭配

炉石传说纳迦任务猎卡组搭配攻略炉石传说纳迦任务猎卡组怎么搭配,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下炉石传说纳迦任务猎卡组搭配攻略炉石传说纳迦任务猎卡组怎么搭配,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

炉石传说纳迦手动滑稽任务炉石传说OTK防战卡组搭配攻略炉石传说OTK防战卡组怎么搭配,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下炉石传说OTK防战卡组搭配攻略炉石传说OTK防战卡组怎么搭配,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。猎卡组搭配攻略

1.任务猎是在这个版本发挥稳定,虽然退掉了较多的法术伤害牌,但现版本任务猎从速度上可以感受到明显的变慢。

2.本套牌组还是延费用变为8点(由9点下调)续了【德雷克塔尔】上个版本的思路,再次基础上携带了纳迦等一系列配合单卡。【拉伊·纳兹亚】可以在我们做完任务后,通过法术消耗和重复刷新的英雄技能将斩杀拉上了一个新的高度。【凶狠的滑矛纳迦】则是一张优质的1费随从,费用低,能够配合【倒刺捕网】等纳迦单卡有着较大的作用。【螺唤】则是新版本新的过牌单卡。【重钳执行者】则是替代了上个版本的【锈烂蝰蛇】的位置,被【德雷克塔尔】召唤时有强大的战场能力,上手则使用法术后过牌。

3.【鱼叉炮】则是一张比较灵活的武器牌,利用英雄攻击的同时,也可去探底寻找配合我们做任务的单卡来尽快完成任务。这张牌可以替换成【血法师诺斯】等过牌随从单卡,也可以换成【瞄准射击】这样的做任务单卡。

4.目前,除德鲁伊之外,对阵潜行者等快攻卡组,都为优势对局。

炉石传说24.2千六德卡组构筑攻略

3 月末3级以上术士占了大半,几乎都是巨人术士。

炉石传说24.2中千六德卡组怎么玩?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看炉石传说24.2千六德卡组构筑攻略吧。

炉石传说24.2千六德卡组构筑攻略

卡组构筑

职业:德鲁伊

模式:标准模式

2x (0) 水栖形态

2x (1) 农夫

2x (1) 凶恶的滑矛纳迦

2x (1) 安插证据

2x (1) 播种施肥

2x (1) 暗礁德鲁伊

2x (1) 欢快的同伴

2x (1) 活体根须

2x (1) 深铁穴居人

2x (2) 应急木工

2x (2) 荆棘护卫

1x (2) 邪恶的厨师

2x (2) 野性印记

2x (3) 自然使徒

1x (4) 狮群之怒

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想要使用这副套牌,请先到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

常见问题

Q:为什么不带堆肥?

A:理由有 4 3个。

1、堆肥适用于大量小随从的构筑,在随从交换的同时补充手牌,典型的例子就是之前的龙妈德。但同样有大量小随从的千六德,通常是全力抢血,并不进行随从交换。

2、千六德的buff提高了随从赖场的能力,也增加了堆肥发挥效果的难度。

3、千六德作为快攻卡组,法术力资源是非常紧张的,每一个水晶都要对场面产生即时效果,花2费使用堆肥是非常败家的。

一般来说,只要保护好1只农夫或者邪恶的厨师,我们并不缺手牌。实在需要更多手牌的时候,可以考虑安插证据发现的0费堆肥。

Q:为什么不带海巨人?

A:海巨人更适合小术。小术很容易在前3回合铺场6到7个随从,即使对方空场,你也能在4回合用4或3费拍下海巨人。而千六德通常是前2回合铺场,3、4回合buff,5、6回合爆发斩杀,没有海巨人出场的机会。

Q:为什么带野性印记而不带野性之力?

Q:为什么带怒爪精锐而不带野性之力?

A:这个构筑只带了播种施肥和活体根须两张抉择牌,并且都是自然法术,也就是说应急木工抽上来的牌必然可以用来激活自然使徒。野性之力是无属性的抉择牌,会干扰这个combo。

另一方面将野性之力和这两张牌横向比较就能发现性价比并不高:两张可以1费召唤1个2/2或者2个1/1,野性之力2费却只有1个3/2;2费全体+1/+1和其他buff牌相比也几乎可以忽略。和施肥一样,有需要的时候可以从安插证据的发现选项里拿0费野性之力。

怒爪精锐2费2/3带明显优于野性之力的3/2白板,重要的是+1攻对英雄有效,能让英雄进行一次补刀而不影响随从打脸。我至少会带1张怒爪精锐,如果有更适合环境的牌,可以换下第2张。

Q:为什么只带1张狮群之怒?

A:费用太高,而且不是自然法术。我尝试过带2张,也尝试过不带,结论是只带1张比较合适。空出来的这个卡位,上个月我带的是碉堡中士,针对千六德内战和小术,而这个月11星上传环境中铺场型快攻并不多,就换成第2张怒爪精锐加速斩杀、辅助补刀。当然你自信羁绊够深的话,带2张狮群之怒也是可以的。

Q:我应该如何选择起手牌?

A:起手牌优先度从高到低按以下顺序排列。

2、深铁穴居人。争取在前2回合里拍下1只以享受3回合的buff。当起手没有自然使徒时,如只有1张穴居人,全换(有机会换回来另一张穴居人);如有2张穴居人,留1张,其余全换。

3、活体根须、荆棘护卫、自然印记。前两张的作用是在前2回合铺场的同时激活手里的自然使徒。自然印记是稍次一级的选择,仅在对局奇迹贼(现环境下,除德鲁伊、法师、恶魔猎手之外的所有职业默认为奇迹贼),且有穴居人时,优先级高于前两者。

4、所有其他牌,包括先手对局的狮群之力。

Q:起手全换还是没有自然使徒怎么办?

Q:后手对局应在何时使用硬?

A:简单来说,快攻的黄金期是前3回合,硬应在这个阶段使用;进阶来说,千六德这个卡组的后手硬,不仅仅为了多打一张牌,而是要尽量打出combo效果。

例1:怀疑对手是变装的奇迹贼时,手上同时有深铁穴居人和欢快的同伴,就应该在1回合用硬打出这两张牌,将穴居人buff到4血,避免被对手一卡换掉;而当欢快的同伴换成野性印记时,就应该在1回合下其他的1费随从(如果你有的话),2回合用硬,下穴居人后马上用野性印记buff起来。

例2:对手法师,1回合无动作;你抽牌后手牌是深铁穴居人、暗礁德鲁伊、活体根须、荆棘护卫、自然使徒、幸运。这里就应该先下暗礁德鲁伊变形1/3嘲讽,期望吸收对手一次火冲;2回合荆棘护卫(如抽到欢快的同伴则改为穴居人→同伴buff),3回合活体根须→硬→自然使徒。对手3回合内未使用野火的话,无法用火冲消灭你任何一个随从,自然使徒的buff赚取到价值。

Q:安插证据的使用技巧是什么?

A:当决定要使用安插证据时,先安插证据,再使用发现的法术牌,尚有剩余水晶时才使用其他牌。

为了将自然使徒价值化,这个回合你应尽可能铺场,因此安插证据的目标是铺场牌。

先使用安插证据,因为尚有1水晶剩余,你的发现选择可以拓宽到3费以内的牌(安插证据本回合内-2费用的效果),具体来说是:罪恶谋划、霜狼巢屋、野性之心这3张。如果你选择了0费法术,剩余的1水晶可以用于欢快的同伴。

而如果你先使用同伴buff场上的暗礁,再安插证据时,因为已经没有剩余水晶,只能选择2费以内的法术,就等于自己拒绝了罪恶谋划,以及“发现水栖形态→探底找到活体根须→抽取并打出”这些选项。

Q:如何减少掩息海星对我的伤害?

A:Buff时遵循先大后小的原则。自然使徒、狮群之怒等费用高的全体buff,尽量先用。由于前期法力资源限制,这类牌你每回合仅能使用1张,对手的掩息海星也就只能抵消你的一次全体buff。而播种施肥的+1攻,尽可能留在斩杀阶段或者对手下海星之后用。如果前期实在不得不用未拆分的播种施肥——比如说必须用这张牌激活自然使徒——那就抉择召唤2/2而不是+1攻。

Q:这个卡组如何对抗奇迹贼?

A:首先没有必要妖魔化奇迹贼这个对手。根据统计千六德对奇迹贼胜率是46%,这甚至比对抗法师还稍有利一点。

简单来说,奇迹贼在启动时需要刷大量法术,我们可以用穴居人对抗;而奇迹贼的伤害法术单张多能打3,所以我们需要的是4血以上的穴居人——欢快的同伴、野性印记都是为此存在的。只要在对手启动前造出一只4血以上的穴居人,而他又没有双豺狼人在手的话,基本上就是我们赢了。

对局参考

起手换牌后是:深铁穴居人、欢快的同伴、荆棘护卫、邪恶的厨师。

对手:交易军情七处的要胁。

抽牌:活体根须。

2回合:

对手:报告兵。

抽牌:农夫。

行动:荆棘护卫→同伴吃掉报告兵→穴居人打脸。

3A:如果1回合你手牌有水栖形态,还能抢救一下:1回合水栖探底幸运地找到自然使徒放在牌库顶,2回合将这张自然使徒抽到手后用自然法术激活,3回合准时下场buff。回合:

对手:变装,剩余1水晶结束回合。

抽牌:自然使徒。

行动:2费用英雄技能搭上剩1血的同伴换掉变装→穴居人和乌龟打脸→农夫。

这个农夫是给对手一个用法术的理由。只要有一就会有二,他会让我场上堆满穴居人不能下其他随从。但这正是我想要的结果。

4回合:

对手:要胁打掉农夫→注能完成的暗影之门→连击垂钓时光。我场上2龟5穴居人堆满。

抽牌:应急木工。

行动:活体根须抉择2伤害打掉一个穴居人→自然使徒→全场打脸。

对手投降。1、自然使徒。必须有1张,以保证3回合准时打出。有2张的情况下只留1张,换掉第2张。后手对局狮群之力等价于自然使徒,3回合用硬打出,先手则不留。

炉石传说鱼人术卡组

身材变为3/4(由4/4下调)

炉石传说鱼人术卡组怎么搭配?由于艾萨拉的拾荒者和邪鳍鱼人的增强,再加上快攻恶魔猎手的消亡,鱼人术很快扛起了快攻的大旗,下面就来看看卡组的详细构筑吧。

1、带了堆肥就不是千六而是二千德。炉石传说鱼人术卡组

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2.两张加强的鱼人随从卡牌,设计师直接进行了降低法力水晶消耗的处理,效果是立竿见影。快攻的鱼人术很快接替了原来快攻恶魔猎手的位置。尤其后者【邪鳍鱼人】,一方面可(2)邪恶计谋,双面生意,抄袭以探底打捞沉没的拾荒者,另一方面还能将术士的生命值当做法力水晶来使用,而且它现在只要3点法力水晶。同时对于快攻来说,英雄的生命值是没用的资源,3费回合就能当法力水晶来用,太赚节奏了。

3.沉没的拾荒者在本套鱼人卡组中相当于萨满当年的【唤雾者伊戈瓦尔】,要知道【唤雾者伊戈瓦尔】可是要6费啊!而且沉没的拾荒者可以带两张,唤雾者是橙卡,卡组中只能带。这一来一去之间,buff距就显而易见了。鱼人术会不会成为第二个快攻恶魔猎手呢?目前来看,其势正旺。

好久没玩了,炉石传说这个版本有什么好上分的卡组?

A:两个原因。一是千六德在很多对局中需要快速造出一只巨大的深铁穴居人以致胜,野性印记(以及欢快的同伴)主要是为这个目的服务;二是野性印记属于自然法术,能用于激活自然使徒,而野性之力不能。

标准:奇数贼,治疗园,亡语猎,奥秘猎,任务贼

对手奇迹贼变装为圣骑,我方后手。

奇数贼不用讲了,一个版本证明了她的能力,在环境整体偏慢少数快攻的情况下奇数贼更难遇到强力的针对。

邪鳍鱼人

治疗园并不是个胜率极高的卡组,他的优势是打一把速度快而且胡起来几乎没法抵挡,顺起来经常6-7回合就能结束战斗。这样的卡组对于冲分是很有力的。

亡语猎也能很好地针对环境,尽管没有前两者快,但源源不断的铺场并且亡语阻止一键清场对于一些卡组(比如各类防战)是更大的威胁。

任务贼是完全针对后期卡组的,之所以她有一个大原因就是任务贼作为一套自闭卡组的速度是较快的,一旦在5-7回合完成任务就可以凭借无法解掉的场面碾压大多数慢速卡组。

狂野:偶数萨,蓝龙德,换家德,奇数贼。

偶数萨和奇数贼不多,在狂野一个版本已经证明了他的能力,即使没有添加新卡也足够强大。大生物依然是德鲁伊的威胁(德鲁伊在艾维娜一套之前只有剧毒之种和腐根两种解大生物的手段,而为了针对其他快攻目前德鲁伊只会带剧毒之种)。

狂野奇数贼依然是很不错的,尽管不如偶数萨,她依然可以对阵大多数慢速卡组有胜算,并且打偶数萨是个小优势对局。

以下是我几个不卡组的理由:

防战(标准/狂野):太慢了,不适合上分。

各类慢速术士(标准/狂野):同上。

标准蓝龙德/换家德:使用744的版本需要有费用下744,面对快攻往往根本没机会下,只能被打爆。而且速度相对来说也不快。

狂野奥秘法:曾经面对德鲁伊的小劣对局现在已经因为香瓜的加入变成了大劣,四个主流卡组能输给两个,那就没有胜算了。

奇数骑(标准/狂野):大多数卡组都有针对他的办法了,他依然是可以选择的套牌,但我不会把他作为选择。

如果你想要其中一套卡组的构筑请追问或私信,我会回复你(只是可能要晚一些了)。

一直经久不衰的快速猎,便宜

当然是合一张金色威兹班啦!

炉石传说23.2.2版本卡牌平衡调整一览

费用变回5点(由6点回调)

炉石传说目前已经更新23.2.2版本,23.2.2版本对部分卡牌进行了平衡性调整,下面一起来看看炉石传说23.2.2版本卡牌平衡调整一览

削弱部分就只有这么3张,德鲁伊还真没再挨刀。更大规模的则是加强,野兽猎、剽窃贼、诅咒术、鱼人术等体系,以及牧师、弱巨型等等等等,横跨多达5个职业,其中还包括了蛮爪豺狼人和军情七处贩这样的回调。另外,奈利等牌的掉线bug又一次宣称修复了,希望这是一次了。

另外平衡组设计师Gallon在后续补充的“开发者注”中还提到了战士,这次不动战士是因为已经削了战士打的对阵+其他很多职业也已经加强了,就暂时先这么着。但他确实点了裂盾一击的名。

23.2.2补丁的预计上线时间就是现在。按照惯例,补丁上线后被削的牌两周内可以全额分解。

德雷克塔尔

随从招募数量变为1个(由2个下调)

钻石德雷克塔尔自动补偿3000金

Gallon:我们先说屋子里显眼的大象——德雷克塔尔。沉没之城上线以来,环境里强的三套牌里有两套都有德雷克塔尔,把第二强的牌远远甩在后面。同时,3/4回合面对德雷克塔尔的体验也让人觉得什么都做不了。这在数据和体验两方面都过于突出,是这个补丁里首要的削弱目标。

多重打击

费用变为2点(由1点上调)

Gallon:多重打击(本身)已经是很高效的解牌+直伤了,而和恐惧牢笼战刃这样的牌配合时更显然是前期(低费)解牌中过于突出了。长远来看,多重打击也还会在(标准)环境里待两年,所以这个削弱既是为了当前环境的健康,也是为了未来环境的健康。

灭龙射如果环境里的快攻多了起来,奥秘猎就成为了一个好选择。他有非常多的防快攻手段,而四狼上警足以劝退大多数快攻卡组。dk也提供了一个清场和返场的手段,同时保证面对后期卡组也有一战之力。击

费用变为3点(由2点上调)

Gallon:虽然任务猎除了德雷克塔尔以外的部分强度还好,但反复面对他们的体验确实会令人沮丧。灭龙射击是这个卡组里灵活的工具之一,降低它的强度应该能让这种体验有所改善。

渊狱魔犬希拉格

附属物初始伤害变为2点(由1点上调)

巨型随从当然是沉没之城的主角,但他们中有几个的表现还不尽人意。我们是希望每个职业都能有一个令人兴奋的、可用的巨型随从的,就像奥特兰克的英雄牌那样,这算是我们的软目标,所以我们对希拉格和黑水巨鳗进行了调整。

恶魔猎手的巨型显然表现不佳,而且他们在这个补丁里损失已经很大了——而且讲道理,希拉格还有着全游戏的插画。具体怎么加强,我们有过几个想法都挺有趣,比如增加附属物的生命值,或者让它们定向指向生命值的敌人等,终我们决定加强的是附属物的初始伤害,因为我们觉得这是这张牌酷的地方。

鱼叉炮

减费效果变为减3费(由减2费上调)

宠物收集者

身材变为4/4(由3/3上调)

艾萨拉的刃豹

身材变为4/3(由3/3上调)

衍生物身材变为4/3(由3/3上调)

黑多头蛇年水巨鳗

巨型随从当然是沉没之城的主角,但他们中有几个的表现还不尽人意。我们是希望每个职业都能有一个令人兴奋的、可用的巨型随从的,就像奥特兰克的英雄牌那样,这算是我们的软目标,所以我们对希拉格和黑水巨鳗进行了调整。

黑水巨鳗也是很明显(需要加强)的一个,而且它还是在一个已经比较弱的职业里。我们也考虑过加强得保守一点,在减费的同时也减掉点身材,但我们还是觉得这里需要一个相当大幅度的加强,所以只减了费。

湍流旋涡

暗影布缝针

费用变为1点(由2点下调)

毒蛇发

buff效果变为+1/+2(由+1/+1上调)

奈法利安的牙

费用变为2点(由3点下调)

军情七处贩

衍生物初始状态变“回”1费(由0费“回调”)

蛮爪豺狼人

身材变回4/5(由3/5回调)

苔丝·格雷迈恩

荆棘帮蟊贼

身材变为4/4(由4/3上调)

希拉柯丝

身材变为3/4(由2/3上调)

拖入深渊

费用变为3点(由4点下调)

艾萨拉的拾荒者

费用变为2点(由3点下调)

身材变为2/3(由3/4下调)

衍生物费用变为2点(由3点下调)

衍生物身材变为2/3(由3/4下调)

费用变为3点(由4点下调)

Gallon:对于其余的加强,我们的目光聚焦于新系列以来的弱势职业和新卡组,贼、牧、术、猎,后者还刚刚被削了他们强的卡组形态。

贼:剽窃贼在过去几个系列里一直都有补强,但在蛮爪豺狼人削弱后这个卡组就偃旗息鼓了,而蛮爪豺狼人的强势有很大一部分原因在于秘密通道的配合,现在秘密通道已经退环境了,我们决定把这个剽窃贼的奖励牌完全回调。另外我们对这个卡组其他一些较弱的补强牌也进行了适当加强。

猎:任务猎削弱后,同时考虑到快攻猎在这个环境里也比较弱,我们希望猎人还能有一个可用的形态,所以我们觉得大野兽猎是个有趣的选择。在这些改动中,鱼叉炮的加强是的,它那改变局势的能力现在又提前了整整一回合,这也将是上线后我们会重点观察的加强之一。

牧:牧师现在的弱势是全方面的,所以除了巨型随从的加强,我们对各种形态的牧师都进行了一定加强。毒蛇发现在应该能成为纳迦法里的一个强力组件了,暗影布缝针现在也应该能让慢速的暗牧有更大的探索空间。

术:新系列的两种术士形态都没什么存在感,其中诅咒术是在上线前有过削弱的,而几周后的现在回头来看,我们是有点反应过度了,所以诅咒组件的强度要调一点回去,让它更可用。对于鱼人术,虽然恶魔猎手的削弱已经能让它在竞技环境里更有价值了,我们还是决定再适当加强一点,加强这其中的沉底/探底配合。

呼,这次要说的可多啊。总之长话短说,德雷克塔尔这下完得嘞。希望大家喜欢这波加强,继续在沉没之城里玩得开心,感谢读到这!

《炉石传说》狂野奥秘节奏贼卡组攻略

# 2x (3) 军情七处探员

《 炉石传说 》游戏中狂野奥秘节奏贼已经上新,很多玩家想知道怎么搭配比较好,那么今天我就给大家介绍一下炉石传说狂野奥秘节奏贼卡组攻略,有需要的小伙伴不要错过了。

《炉石传说》狂野奥秘节奏贼卡组攻略

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在进行单卡分析前,先简由于香瓜的加入,两种艾维娜体系的德鲁伊得到了极大的补强,我甚至被5费打出过艾维娜一套(三费,四费香瓜,五费534顶刀然后直接艾维娜一套)。这个也不用讨论了,只是如果环境里偶数萨突然很多的话不妨增加针对卡。单介绍一下思路。

依照一般思路和这个卡组的法术浓度,伺机待发应该可以带二,但我终选择带匿名信人。这是因为四十卡的卡组有一个更重要的事:每张卡都要有强度,不能只依赖combo铺场或奇迹。

实战中,四十卡构筑下的伺机待发很容易烂在手里,虽然能扩大奇迹组件的身材,但风险太大,不如223稳定。

同理,我舍弃了探底连击和二费打三,带上了暗影之门。暗影之门由于这卡组很能铺随从,能稳定额外收益一张法术。

单卡分析

(1):罪碑坟场

实战中,不要把这卡上限期望太高,这卡平均能够铺一个44和一个77,在一般对局就很赚了,毕竟你不纯靠出的潜行大哥战斗,还有奥秘干扰和跳怪。新旧大范同理,赚了就赢。

这三卡是奥秘节奏贼重要的补充资源卡,双面生意更容易抽卡,所以带二。虽然卡组看上去曲线低,但抽起来你就会发现节奏很舒服的。奥秘贼的奥秘也不容易被对手猜到。毕竟没人见过奥秘贼。

(3)伏击,绑架

伏击还是得带的,虽然看上去一个2/3很弱,但就是能解一些大怪。绑架虽然不能赚场面,但吃一个不小的怪就是赚。

(4)通灵领主德拉卡

这卡在这卡组中意外的弱,但带上他还是有必要的,很多时候就缺这把刀的直伤。没有这卡可利用任务和奥秘控制对方的场面从而站住场以直接替换成第二张绑架或邪恶计谋,提升压制力。

(5)哈尔吉亚斯

这卡也是意外的弱,也不必为了玩这套去合这卡。如果是抽到它的大怨种,那就带上吧,只要复活一次就不亏啦。和通灵领主一样的替换方法。

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