太阁立志传5通关_太阁立志传5通关了增加什么


太阁立志传5的章节问题

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太阁立志传5通关_太阁立志传5通关了增加什么


问题描述:

在玩太阁立志传5时用猴子从1585年睡到了1600,可是太平之章为什么还不出来?(应为当时地图上只有大埔的一座城了)

解析:

触发太平之章需要收集的卡到一定数量

Q:为什么我只有一个1560年的剧本?怎样可以有其他剧本啊?

A:在游戏中不断收集卡片到一定程度就能陆续出现另外四个剧本;以武士身份通关一次即可打出1554年的隐藏剧本。

Q:请问一下收集卡片有什么用?

A:通过收集卡片可以完善游戏的元素,从而带给玩家以成就感。

获得50张卡片:可作成新武将;

获得100张卡片:在游戏中出现“升龙之章”(1568年)和“霸道之章”(1575年)两剧本可选择;

获得200张卡片:在游戏中出现“转变之章”(1582年)和“太平之章”(1598年)两剧本可选择;

获得300张卡片:可查看获得的剧情CG;

获得400张卡片:可选择迷你游戏;

获得500张卡片:音乐鉴赏模式可选;

获得800张卡片:可自行调整主人公武将数据(即开启游戏自带修改器);

获得全部卡片:可自行调整所有武将数据(即开启游戏自带修改器);

通关一次(非阶段性目标达成,例如甲信统一等):在游戏中出现“乱麻之章”(1554年)剧本可选择。

太阁立志传5DX武士攻略入仕方法及大名晋升指南

1、成为统治该商业圈的有力大名的御用商人,需要跟大名手下的家老有足够高的亲密度,然后送礼给这位家老,对方会提出主动你做御用商人,这时候再付5000贯钱就可以成为该大名家的御用商人了。

2、需要注意的是1549年的之章要求先通关一次初的1560年日轮之章,先用忍者或者水军等较为轻松简单的职业进行一次游戏。

3、一乱麻之章1严岛合战,毛利元就胜,陶晴贤负。毛利元就进入自宅开始剧情,睡到十二月进入评定间触发合战,由村军击破陶晴贤即可,战胜可获得陶晴贤人物卡。攻破山口城可获得大内义长人物卡和大内全境。

4、城主晋升方法选择武士职业,当玩家身份升为家老后,如果本家的直辖城到了一定数量,主角就会被任命为城主分封出去。

5、即可成为天下的武士。仕官的大名家(或本身就是大名)完全支配全国180座城。仕官的大名家和同盟中的大名家完全支配全国180座城。仕官的大名家(或本身就是大名)被任命为“正一位”的官位。

6、太阁立志传5DX医师攻略汇总。不少玩家可能还不太清楚游戏中成为医师怎么玩,下面带来详细的攻略,供各位玩家们参考。

《太阁立志传5》商人路线二次产品和销售通心得

以下是《太阁立志传5》商人路线二次产品和销售心得:

1. 买入价格和销售价格:

买入价格和销售价格是影响商人路线盈利的重要因素。要确保自己能够从二次产品中获得足够的利润,需要在买入和销售之间寻找平衡点。一般来说,买入价格越低,销售价格越高,获得的利润就越多。

2. 二次产品选择:

不同的二次产品具有不同的价值和市场需求,选择合适的二次产品非常重要。一般来说,选择价值高、市场需求大的二次产品可以获得更多的利润。

3. 市场价格变化:

市场价格变化是商人路线中一个重要的不确定因素。随着时间的推移,二次产品的市场价格可能会发生变化,这会影响到我们的销售利润。因此,在选择二次产品和销售时间时,需要考虑市场价格变化的风险。

4. 交易量:

交易量是商人路线中另一个重要的因素。通过大量买入和销售,可以获得更多的利润。但是,大量买入和销售也意味着更高的风险和更高的市场价格波动。

5. 路线选择:

在选择商人路线时,需要考虑路线之间的竞争和风险。选择较少人竞争、风险较小的路线可以提高和利润。

以上是《太阁立志传5》商人路线二次产品和销售心得,希望对您有所帮助。

太阁立志传554剧本怎么出现

1、首先打开《太阁立志传5》游戏,输入游戏账号和密码进行登录。

2、其次使用武士、商人、忍者、海贼其中的任何一个职业将游戏的所有剧情通关一次。

3、后在通关完成后,就会出现54剧本了。

太阁立志传5DX全章节解锁方法全剧情章节解锁条件

太阁立志传5DX全章节解锁方法。不少玩家可能还不太清楚游戏中的各个章节都如何解锁,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

全章节解锁方法

1549年之章

解锁条件:通关剧情即可

使用主人公

[武士] 织田信长(部将)

[武士] 毛利元就(大名)

[武士] 真田幸隆(家老)

1554年乱麻之章

解锁条件:卡片500张

使用主人公

[武士] 毛利元就(大名)

[武士] 织田信长(大名)

[武士] 织田信胜(城主)

1560年日轮之章

解锁条件:初可选

使用主人公

[武士] 木下藤吉郎(足轻组_)

[武士] 山中鹿介(足轻组_)

[武士] 织田信长(大名)

[武士] 长尾景虎(大名)

[武士] 松平元康(城主)

[武士] 竹中半兵卫(部将)

[忍者] 服部半_(足轻组_)

[海盗] 九嘉隆(水夫)

[商人] 纳屋助左卫门(见习)

[剑豪] 柳生宗严(浪人)

1568年升龙之章

解锁条件:卡片100张

使用主人公

[武士] 木下藤吉郎(部将)

[武士] _川家康(大名)

[武士] 宇喜多直家(家老)

1575年霸道之章

解锁条件:卡片200张

使用主人公

[武士] 上杉景胜(部将)

[武士] 柴田胜家(家老)

[海盗] 九嘉隆(头领)

1582年转变之章

解锁条件:卡片300张

使用主人公

[武士] 羽柴秀吉(国主)

[武士] 伊达政宗(家老)

[武士] 明智光秀(国主)

[武士] 织田信长(大名)

1584年浪华之章

解锁条件:卡片400张(太阁立志传5 DX版限定)

1598年太平之章

解锁条件:卡片400张

使用主人公

[武士] 德川家康(大名)

[武士] 真田幸村(家老)

[武士] 石田三成(国主)

[剑豪] 宫本武藏(浪人)

[剑豪] 佐佐木小次郎(浪人)

1560年梦幻之章

解锁条件:全主人公卡片_集

太阁立志传5DX全CG触发攻略CG详细指南

太阁立志传5DX全CG触发攻略。本文为大家带来的是游戏中全部CG的详细触发方法,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧。

全CG触发攻略

指南以原版全CG攻略为基础创作,条件并不是,只确保指南内的方法能达成。只是正解并非解。结局相关内容请参考结局篇。

相比原版,DX版CG全搜集难度降低许多,没有需要特别费心的麻烦CG。

11-1 60年剧本木下藤吉郎剧情。

1-2 68年剧本通用。

1-3 84年剧本通用。

1-4 60年剧本武田信玄可触发。似乎也是通用。

1-5 60年剧本通用。

1-6 54年剧本织田信长开局不久触发。

22-1 82年织田信长走流程很快触发。

2-2 98年剧本真田幸村招募10勇士后触发。(可参考人物卡篇,并未提供详细流程攻略)

2-3 98年剧本德川家康走流程触发讨伐上杉即可。

2-4 60年剧本木下藤吉郎绝大概率能见到的CG。

2-5 82年剧本羽柴秀吉走流程可触发。

2-6 82年剧本大部分人的通用CG。

33-1 82年剧本羽柴秀吉走流程触发本能寺战胜。

3-2 75年剧本通用CG,用武田胜赖同时可以拿到12-3的CG。

3-3 98年剧本真田幸村走流程触发。

3-4 68年剧本大部分人的通用CG。

3-5 82年剧本羽柴秀吉本能寺后续CG。

3-6 60年剧本山中鹿之介开场CG。

44-1 海贼铁甲舰的通用CG。原版75年剧本九嘉隆剧情CG,DX九嘉隆无视剧情直接灭村上也能触发。

4-2 60年剧本织田信长走流程触发桶狭间的前置CG。

4-3 98年剧本大阪冬之阵的后续CG。用真田幸村或德川家康都能触发,德川更快。

4-4 98年剧本宫本武藏或佐佐木小次郎的结局前都包含这张CG。

4-5 68年剧本德川家康开局灭今川,形成德川有三河+远江,武田有甲信+骏河,足利存在的局面。剧情迁居曳马等三方原。三方原,回城触发。

4-6 60年剧本木下藤吉郎绝大概率能看到这张CG。

55-1 98年剧本关原之战胜利后的通用CG。德川家康走流程即可触发。

5-2 84年剧本通用CG。原本很麻烦,DX通用。

5-3 60年剧本通用CG。织田信长走流程触发桶狭间。

5-4 82年剧本羽柴秀吉走流程触发本能寺的相关CG。

5-5 82年剧本石川五右卫门次评定就可以看到。似乎是天正伊贺之乱的相关CG,服部忍者线应该也出。

5-6 75年剧本羽柴秀吉走流程触发移居姬路,别所长治、荒木村重谋反,官兵卫执意去送。之后打下反叛的2城触发CG。

66-1 茶圣的前置CG。有茶仙卡,开茶室,多喝茶即可。

6-2 常见通用CG。

6-3 常见通用CG。

6-4 常见通用CG。

6-5 常见通用CG。

6-6 常见通用CG。

77-1 通用CG。75年剧本通用可触发。

7-2 通用CG。75年剧本武田胜赖输掉长_合战可触发。

7-3 常见通用CG。

7-4 常见通用CG。

7-5 常见通用CG。

7-6 常见通用CG。

88-1 98年剧本关原之战胜利后续CG。德川家康走流程即可触发。

8-2 常见通用CG。60年剧本木下藤吉郎大概率能见到。

8-3 常见通用CG。地方统一后必出。

8-4 结婚CG。

8-5 常见通用CG。98年剧本德川家康大阪之阵后频繁触发。

8-6 武士结局通用CG。统一天下触发。

99-1 初遇阿国触发。

9-2 通用CG。68年剧本木下藤吉郎大概率能见到(火烧比_山)。

9-3 统一天下触发。

9-4 用非大名的武士统一天下即可。也可以用商人、忍者、水贼的辅佐结局触发。

9-5 商人结局之一。

9-6 商人结局之一。

10

10-1 忍者结局之一。

10-2 忍者结局之一。

10-3 剑豪结局之一。

10-4 剑豪结局之一。

10-5 水贼结局之一。

10-6 水贼结局之一。

11

11-1 医生结局CG。

11-2 铁匠结局CG。

11-3 茶人结局CG。

11-4 农民结局CG。老版很麻烦,DX只要睡觉就行。

11-5 人结局。似乎主君押笼结局也是这个CG。

11-6 阿国同行结局。

12

12-1 常见通关CG。

12-2 98年剧本真田幸村大阪夏之阵胜利。印象里好几个结局CG都是这个。

12-3 75年剧本武田胜赖触发长_合战的前置CG。

12-4 60年剧本木下藤吉郎绝大概率能见到这个。

12-5 DX新增,60年剧本足利义辉被刺杀的通用CG。

12-6 DX新增,49年剧本织田相关人员的通用CG,织田信长稳定触发。

13

13-1 DX新增,49年剧本通用剧情CG。

13-2 DX新增,82年剧本织田信长灭武田的后续CG,本能寺前置CG。

13-3 DX新增,世界之海结局CG。

13-4 DX新增,修罗结局CG。

13-5 DX新增,天下人右臂结局CG。

13-6 DX新增,义贼结局CG。

14

14-1 DX新增,历史创造者结局CG。

wings后续(wings后续专辑版本区别)
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