LOL——英雄破败·佛耶戈的一些数值
资料来源:以下是一些已存在的(至少训练室里是存在的)一些情况。
打野野怪显示数值英雄联盟_英雄联盟显示野怪血量
打野野怪显示数值英雄联盟_英雄联盟显示野怪血量
这里只讨论其被动效果中的 攻击杀BUFF:无击附带当前生命百分比的额外伤害 效果。
结论 :
这个效果产生的伤害实际 存在最小伤害 ,最小伤害随技能等级而提高,数值为 10/15/20/25/30 。
同时,该伤害 对野怪存在上限 ,试验结果显示伤害上限大概为 80点左右(5级Q) ,比装备“破败之刃”还高出20点。
然而, 技能文本中完全没有对伤害上下限的说明 。
下限说明仅在升级技能时 有提到。
升级技能时如下图:
可以看到 存在最小当前生命值伤害10→15 。
伤害对英雄自然是没有上限的。但是对野怪存在伤害上限。这个 上限大概在80点左右(5级Q) 。而商店里的破败之刃对野怪的伤害上限则只有60。
以下是数据佐证:
157攻击力,5级Q技能(6%当前生命值),蓝buff2880血,20护甲(减伤17%)。无打野刀。首次攻击伤害197。
197÷0.83=237.35。即护甲减伤前总伤害
237.35-157=80.35。即Q被动附带的伤害,明显小于理论值2880 0.06=172.8
另一组数据来自先锋,血量上万,60护甲(减伤38%),伤害值为147。
由此推断,Q的被动伤害对野怪封顶值为80上下。
是不是一脸懵逼? 5级Q提供了6%,破败之刃提供了10% ,怎么加一起就被吞掉0.6%呢。
其算法其实是这样的:
然后,把 这个血量减去Q技能提供的额外伤害后,得到一个新的血量 ,用这个新血量进行装备的额外伤害计算。
算式是这样的:
设目标当前血量为C,攻击力为A,减伤系数为Q。
伤害值为D=(0.06C+(C-0.06C)×0.1+A)×Q= (0.154C+A)×Q
也就是额外附带了15.4%当前生命值的伤害。
不知道这个算法属于机制还是bug呢。
接下来是数据佐证:
对1000血的人,0护甲,157攻击力,出了破败的情况下,伤害值为310。
157+154=311。这是按照15.4%当前生命值算的
1000-60=940。减去Q技能的6%,即60点伤害
940×0.1=94。计算装备的10%,即破败并没有打出100点伤害,而是94点
154=94+60。
理论数据与实际伤害基本吻合 ( 人身上跳出的伤害数字确实是310,血量减少值也是310,但是人下方的伤害计数面板显示总伤害值是311。这貌似是人的锅? )。
英雄联盟 如何屏蔽 野怪介绍信息 求详细
1.波普通野怪的刷新时间为开局计数的20秒,而当我们选择AD打野时我们可以选择红开。因为红Buff的护甲是为0,魔抗为30,所以我们选择轰开能更快的打完。显示 只有借助辅助工具才会显示出野怪计时,整场比赛都是靠玩家自己对时间的把握,控制。。。。每次小龙打完可以在聊天语音随便发点东西,就是记时技巧。每个也怪多久刷新可以自己百度新手玩家提示
采纳吧
进入游戏后才能设置,游戏中按esc键调出设置界面---点左侧“界面”---去除“显示新玩家提示信息”的勾---确定。
英雄联盟野怪刷新时间怎么设置?
147÷0.62=237.1,237.1-157=80.1。即Q被动附带伤害依然击杀金:25是80。打开we,点击左边的英雄联盟,会出现英雄联盟游戏界面,点击下方的辅助设置
打开辅助设置后,会出现英雄联盟的基本设置,把打野计时勾选上就好了
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”、“英雄联盟全明星赛”三大赛事,形成了自己的电子竞技文化。
英雄联盟s5野区各野怪经验是多少
你好,目前版本野区各野怪的经验为:魔沼蛙:经验300。石甲虫(大小):经验300。峡谷迅捷蟹:经验35。大型锋喙鸟:经验140。小型首先,用目标当前血量计算Q技能提供的额外伤害。锋喙鸟:经验20。蓝红BUFF:经验结论 :当破败出了破败之刃后,其攻击会附带 目标15.4%当前生命值(5级Q时) 的额外物理伤害。100。小型野怪:50。
打英雄联盟不显示打野时间也不显示英雄符文怎么回事?
击杀BUFF:无你好,一般碰见这种情况,大多数是因为你的WEGAME 掉了 退掉游戏此文撰写于2021.1.22,是国服11.2版本,该英雄刚刚可以购买。重新登录WEGAME然后启动英雄联盟就好了。
《荣耀》我打野怪为什么不显示生命值?
护甲:12在游戏的时候打开“设置”,“基本设置”,把“目标信息”打开就可以了。
野怪释义:在多人PVP游戏中,除了玩家以外,在环境中有的“中立敌对”对象。因为野怪是属于类怪物,不受玩家控制,故得名“野怪”。
《荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《联盟》。
《Arena Of Valor》《荣耀》的版本将于2018年在任天堂Switch平台发售。
游戏是类dota手游,游戏中的以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
2016年11月,《荣耀》荣登2016泛娱乐指数盛典“IP价值榜-游戏榜top10”。
2017移动速度:510年7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线。
英雄联盟野怪刷新时间怎么设置?
攻击速度:0.679打开we,点击左边的英雄联盟,会出现野怪属性:英雄联盟游戏界面,点击下方的辅助设置
打开辅助设置后,会出现英雄联盟的基本设置,把打野计时勾选上就好了
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”、“英雄联盟全明星赛”三大赛事,形成了自己的电子竞技文化。
英雄联盟所有野怪的资料
1.打开we。点击主页点击英雄联盟游戏。野怪种类数量:1巨狼,2狼
名称:巨狼
HP:550
物理攻击:26
魔法攻击:0
护甲:9
魔法抵抗:20
名称:狼
HP:400
物理攻击:18
魔法攻击:0
魔法抵抗:0
击杀金:16
野怪种类数量:1魂,2幽灵
名称: 魂
HP:1550
移动速度:483
魔法攻击:0
护甲:25
攻击速度:0.638
魔法抵抗:0
击杀BUFF: 提高移动速度45%
击杀金:75
名称: 幽灵
HP:400
物理攻击:60
移动速度:330
魔法攻击:0
护甲:35
攻击速度:0.638
魔法抵抗:0
击杀金:35
野怪种类数量:2魔像
名称: 魔像
HP:800一、红Buff开局
物理攻击:65
移动速度:200
魔法攻击:0
魔法抵抗:20
击杀BUFF: 无
击杀金:30
野怪种类数量:1魔像,1蜥蜴,1小蜥蜴
名称: 魔像
HP:800
物理攻击:65
移动速度:200
魔法攻击:0
魔法抵抗:20
击杀BUFF: 无
击杀金:30
名称: 蜥蜴
物理攻击:35
移动速度:330
魔法攻击:0
护甲:10
攻击速度:0.638
魔法抵抗:20
击杀金:22
名称: 小蜥蜴
HP:300
物理攻击:18
移动速度:330
魔法攻击:0
护甲:8
魔法抵抗:0
击杀金:10
纳什男爵(大龙)、巨龙(小龙)、魔沼蛙(河道的螃蟹)、格鲁普(大幽灵)、苍老雕文魔像(蓝buff,小怪叫魔像)、大型暗影狼(三狼,小怪叫暗影狼)、深红锋喙鸟(F4,小怪叫锋喙鸟)、绯红印记树怪(红buff,小怪叫树怪)、远古石甲虫(石头人,小怪叫石甲虫)
lol地图上不显示野怪时间
2.物理攻击:90点击左下角辅助设置。
3护甲:6.勾选打野计时即可开启野怪计时。辅助设置里还有野怪血量技能消耗等设置。
打英雄联盟不显示打野时间也不显示英雄符文怎么回事?
你好,一般碰见这种情况,大多数是因为你的WEGA攻击速度:常规刷野线路:0.613ME 掉了 退掉游戏重新登录WEGAME然后启动英雄联盟就好了。
英雄联盟手游打野路线lol手游打野路线
HP:500英雄联盟手游打野路线lol手游打野路线,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游打野路线lol手游打野路线,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。英雄联盟手游打野路线
1.打野思路:开局打红buff→锋喙鸟→蓝buff→河蟹→然后根据实际情况去中路或边路Gank(若线上无机会则可以返回野区刷三狼和)
2.英雄:适合前期战斗力强、Gank能力出色的英雄。可利用英雄的前期强势期尽快作战帮助队友建立优势打开局面。
二、蓝BUFF开局
打野思路:开局打蓝buff→放弃河蟹,依次从上往下刷完所有野怪→升级大招后看准机会往边路Gank
英雄:适合更依赖蓝buff的英雄,比如寡妇、阿木木、酒桶等法师英雄。优点在于避开5级前作战及Gank能力的不足,减少与对手交手的几率,好让自己平稳发育。
寡妇在没有大招之前是非常弱势的,因为她的核心隐身能力无法解锁,前期依靠蓝BUFF快速清野刷到5级拥有大招和隐身能力之后就可以去gank了。
Tips:针对每个英雄不同的能力和战场上的情况,玩家需要选择合适的路线和gank实际,根据实际的战场情况来调整自身的战斗思路。