无双大蛇魔王再临人物 无双大蛇魔王再临人物心得


《无双大蛇魔王再临》吕布使用心得

吕布一直都是我在无双系列里喜欢的三国人物.......虽然我很喜欢他...但也不得不承认他在大蛇里被削弱了的事实.......但终究他在大蛇里还是不弱的,至少安全性足够

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无双大蛇魔王再临人物 无双大蛇魔王再临人物心得


心得角色:吕布(力型)

普通攻击(含进化九方):除了第三下跟第八下外范围都十分大,加上吕布是力型,攻击不易中断,所以是很出色的普通攻击.不过我个人用得不多.

畜力攻击:

C1:连续挥两下戟然后再接气震,前两下挥戟而且范围超大,破防自带炎属性,后的气震不而且不带任何属性,实用度很高的技能,主要是感到危险时利用这招突围.

R1:威力系数高达100的投技,抓住敌人后拖跑一会然后跳起来用力砸下地面,爆发出血红色的震地,(有点像KOF里卢卡尔的某招...)不带任何属性而且消耗无双比较大,所以虽然动作帅但实用度其实并不高.......但如果吃了战斧那这招威力就很了.....

C2:用戟柄把敌人挑空,自带阳属性,不带武器属性,范围主要在左边(但比较偏后)发动超慢....渣招

C3:连续多次的360度挥戟攻击后再加一个光圈,很可惜全程都不带属性....因此这招价值大减....用这招打打小兵还可以,但打将就不必了.....

C4:主力技之一,前方大范围吹飞技,带属性,凤姐说神速不能装太高级,不然范围大减..经过实验神速装到5或者6左右

C5:闪电裂破.大范围震地技能.神速影响并不是太,带属性,可以用用

C6:主力技之二,多次的大范围扫戟后再加一个震地,只有下带属性...后那一下砸地很容易打不中敌人..

跳砍:横扫,范围较大

冲刺攻击:回头一扫,范围大

JC:先是一个普通的小范围震地技之后再加一式横扫,横扫时(包括横扫的畜力时间)

无双:斜削,结束式为震地,震地范围也不怎么大......

真无双:带炎属性,结束式改为用戟柄砸地然后放出激之光圈.....那下砸地范围也不怎么大.....

武器属性:炎阳斩破神极旋分特技装备:力型强化,攻击强化,防御强化,消耗减轻,其他随便

对于吕布我个人认为他对炎的需要性比雷大,主要是他两招主打技C4会把人吹飞很远,停留在空中的时间都够烧一阵了,C6是挑空连打,因此也可以烧一阵

激难心得:说吕布安全性高的原因是因为他的攻击范围都很大,又是力型不易被中断.缺点是杀将杀兵效率都有点低.激难难度下吕布扫兵C4,偶尔C3,对将就C5+C6吧,感到有危险的时候就放C1突围.吃了战斧的话那就可以用R1对付敌将了,伤害超高的...但本作的吕布用起来还是没以前爽快..........

无双大蛇Z、无双大蛇、魔王再临3者有什么区别?

区别:发行日期不同、游戏主要角色不同、背景设定不同

区别一:发行日期不同

《无双大蛇Z》于2009年03月12日发行;《无双大蛇》于2007年3月21日发行;《无双大蛇:魔王再临》于2008年4月3日发行。

区别二:游戏主要角色不同

《无双大蛇Z》的主要角色是赵云、远吕智、石田三成等;《无双大蛇》的主要角色是赵云、曹丕、孙策、织田信长、远吕智等;《无双大蛇:魔王再临》的主要角色是远吕智、妲己、太公望。

区别三:背景设定不同

《无双大蛇Z》的背景设定是大蛇远吕智利用他强大的力量打破了时空的缺口,将日本战国和三国各个时期的豪杰们汇集到远吕智所设定好的空间。

然后将豪杰们逐个击破,将其中一些首脑级人物逮捕,借此来控制其他豪杰,掌控了豪杰之后,开始互相杀伐,借此完成自己的野心,而各路豪杰并非如远吕智所想象的软弱。

《无双大蛇》的背景设定是以魔王远吕智所创造的异次元世界为舞台的“《无双》系列”作品,故事讲述魔王远吕智尝试统治世界,于是将时空扭曲,将三国时代及日本战国时代的人物困在一个异世界共同登场。

而各个势力有不同的难处,有些暂时加入远吕智军,希望寻找失踪的主君。有些则直接与远吕智军对抗,称为反乱军。

《无双大蛇:魔王再临》的背景设定是魔王再临作为无双大蛇的续作,对比无双大蛇增加了许多无双人物,其中真·远吕智、伏羲、女娲、唐三藏等为其中的代表人物。对比以前的无双作品,魔王再临增加了新的对战模式,其中的团队对抗和个人对抗更是让玩家体验到打擂台的新感觉。

PSP无双大蛇魔王再临真远吕智怎么得?

真远吕智的出现方法:所有故事模式+戏剧模式全通关,难度不限。 故事模式全通关后可开启一部分戏剧模式关卡。以下是需一定条件才能开启的戏剧模式关卡:

1.大阪城之战:刘备,曹和孙权熟练度到50

2.樊城之战:织田信长,丰臣秀吉和德川家康熟练度到50

8.邪马台之战:全贵重品入手

16.上田城之战:甘宁,张辽和风魔小太郎等级99

18.本能寺之战:黄忠,夏侯渊和稻姬等级到99

20.麦城之战:全角色等级之和超过1820(也就是全人物平均等级20)

24.庐山之战:全角色等级之和超过0(也就是全人物平均等级10)

26.南中功防战:全角色等级之和超过3640(也就是全人物平均等级40)

27.允州之战:全角色平均熟练度30(也就是全人物熟练总和为2730)

真远吕智的入手之所以困难,是在于第27个关卡的出现条件太过BT。

PSP《无双大蛇魔王再临》远吕智军团武将加入列表

远吕智军

初始可使用人物

董卓、妲己、远吕智关卡难度入手武将小田原城之战1星前田庆次、风魔小太郎成都之战2星诸葛亮川中岛之战2星无合肥之之战3星孙尚香.孙权.孙策.大乔.周泰江户城之战3星伊达政宗、服部半藏、稻姬、德川家康夷陵之战4星无三方原之战4星无火河之战5星无注:部分人物出现关卡并不只限定于1关

百目目(只限对战模式及生存模式使用):贵重品素材入手5个牛(只限对战模式及生存模式使用):贵重品素材入手25个真·远吕智:故事模式及戏剧模式全关卡过关(难度随意)

《无双大蛇魔王再临》各国流程及出现的武将

蜀国初期可使用之武将:蜀-刘备、关羽、张飞、星彩_-孙尚香战2-服部半藏、今川义元、本多忠胜、稻姬、德川家康

战国初始可使用人物蜀-黄忠、关平魏-徐晃战2-岛左近战3-岛津义弘、_本武藏

远吕智军初始可使用人物董卓、妲己、远吕智

注:部分人物出现关卡并不只限定于1关

百目目(只限对战模式及生存模式使用):贵重品素材入手5个牛(只限对战模式及生存模式使用):贵重品素材入手25个真·远吕智:故事模式及戏剧模式全关卡过关(难度随意)

戏剧模式中无法更换使用武将,出现条件目前未明确,欢迎大家补充戏剧关卡的出现壁纸的收集率有关,或者说与人物的等级和熟练度有关大多数关卡通一遍故事模式就会出,所以就不作特别说明了编号战斗难度使用武将出现条件1大阪城之战5星曹,刘备,孙权孙曹刘熟练度502樊城之战5星织田信长、丰臣秀吉、德川家康信长秀吉家康熟练度503合肥新城之战1星诸葛亮、周瑜、武田信玄4严岛突破战1星赵云、真田幸村、岛津义弘5祁山之战1星关羽、徐晃、上杉谦信6小田原城决战5星关羽、夏侯_、_蒙7吴郡之战1星姜维、陆逊、岛左近8邪马台决战5星前田庆次、_布、本多忠胜全贵重品入手9_州之战1星曹仁、孙坚、柴田胜家10新城之战2星典韦、周泰、森兰丸初期既可使用11南中救出战1星马超、浅井长政、直江兼续12南中争霸战1星庞_、孙策、前田利家13冀州攻防战2星庞统、张角、左慈14大阪湾之战1星张_、貂禅、长宗我部元亲15汉水之战1星关平、曹丕、嘉拉夏16上田城之战4星甘宁、风魔小太郎、张辽甘宁、风魔小太郎、张辽LV97九州之战2星孙尚香、大乔、阿市18本能寺之战4星黄忠、夏侯渊、稻_黄忠、夏侯渊、稻姬LV99火河决战1星张飞、本多忠胜、宫本武藏初期即可使用20麦城之战2星袁绍、祝融、宁宁武将等级总和1820(平均20)21四国之战1星月英、凌统、明智光秀22下邳之战1星司马懿、伊达政宗、石田三成23陈仓之战3星星彩、立花_千代、今川义元初期即可使用24庐山之战2星甄_、小乔、浓_武将等级总和0(平均10)25长沙之战2星孟获、石川五右卫门、阿国26南中攻防战2星魏延、太史慈、佐佐木小次郎全人物平均等级4027兖州之战3星黄盖、许褚、服部半_全人物平均熟练度3028长谷堂之战1星董卓、くのいち、杂贺孙市

PSP《无双大蛇魔王再临》魏国人物介绍

人物隐藏服装获得方法:人物熟练度达到10,自动获得

个人情报

特殊能力:(R1的能力、附加属性)

R1:无双消耗队伍的攻击和防御强化;L3+R1:无双消费后方放箭援护跳跃中×:状态移动;攻击中×:攻击中可以跳跃

连续技:

武器图鉴

武器说明:

1:武器外貌区分是根据武器的基本攻击力决定,4级

2:武器的属性可以通过后期刷出来的武器进行锻造,不断提升武器的攻击和附加属性

3:每把武器可以另外附加三种能力,能力需要用从战场获得的贵重物品素材进行炼成。

特技习得一览

无双增加:60人击破经验增加:30%体力维持,3武将击破技能强化:50%体力维持,4武将击破

人物隐藏服装获得方法:人物熟练度达到10,自动获得

个人情报

特殊能力:(R1的能力、附加属性)

R1:放飞行道具;L3+R1:上升中进行的攻击;跳跃中×:空中状态移动;攻击中×:攻击中可跳跃。

连续技:

武器图鉴

武器说明:

1:武器外貌区分是根据武器的基本攻击力决定,4级

2:武器的属性可以通过后期刷出来的武器进行锻造,不断提升武器的攻击和附加属性

3:每把武器可以另外附加三种能力,能力需要用从战场获得的贵重物品素材进行炼成。

特技习得一览

体力增加:3武将击破连击回复:30%体力维持3武将击破技型强化:50%体力维持110人击破攻击强化:180人+6武将击破体力增加:击破三名武将

武器图鉴

武器说明:

1:武器外貌区分是根据武器的基本攻击力决定,4级

2:武器的属性可以通过后期刷出来的武器进行锻造,不断提升武器的攻击和附加属性

3:每把武器可以另外附加三种能力,能力需要用从战场获得的贵重物品素材进行炼成。

特技习得一览

体力增加:3武将击破攻击强化:12分钟内80人击破速型强化:体力50%维持4敌将击破经验增加:无双禁止消耗情况下,体力65%维持,6敌将击破

武器图鉴

武器说明:

1:武器外貌区分是根据武器的基本攻击力决定,4级

2:武器的属性可以通过后期刷出来的武器进行锻造,不断提升武器的攻击和附加属性

3:每把武器可以另外附加三种能力,能力需要用从战场获得的贵重物品素材进行炼成。

特技习得一览

马术强化:敌50人击破力型强化:战斗开始后12分钟内敌武将3名击破无双增加:100人+4武将击破攻击强化:180人+6武将击破

武器图鉴

武器说明:

1:武器外貌区分是根据武器的基本攻击力决定,4级

2:武器的属性可以通过后期刷出来的武器进行锻造,不断提升武器的攻击和附加属性

3:每把武器可以另外附加三种能力,能力需要用从战场获得的贵重物品素材进行炼成

特技习得一览

攻击强化:击破3名敌武将力型强化:击破70名敌人,击破3名敌武将经验值增:维持50%以上体力击破110名敌人必杀强化:战斗开始后8分钟内不消耗无双击破5名敌武将

武器图鉴

武器说明:

1:武器外貌区分是根据武器的基本攻击力决定,4级

2:武器的属性可以通过后期刷出来的武器进行锻造,不断提升武器的攻击和附加属性

3:每把武器可以另外附加三种能力,能力需要用从战场获得的贵重物品素材进行炼成。

特技习得一览

运上升:60人击破体力增加:12分钟内3敌将击破力型强化:50%体力维持4敌将击破无双回复:无双禁止使用情况下,65%维持180人击破

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