请问游戏的剧情策划具体该怎么写?
随意,没啥格式,分好标题段落就行,看具体侧重哪方面。
游戏剧情怎么写 游戏剧情怎么写pdf
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偏文案向可以写几段故事剧情,任务对白,角色设定,道具描述,技能文案描述之类
偏系统向的话,写的剧情可以直接划分为一些系统模块~基本就是主策以上级别的事儿了~
是些游戏策划方案?还是游戏的剧情内容? 游戏策划案 在网上有相应的例文 你可以自己查询 如 标题 剧情 世界观 系统 UI AI 画风 数值等方面的编写
剧情的话 就需要自己 侧重在哪方面 玄幻 武侠 等等不同类型 就跟写剧本不多 人物 故事 情节 你可自行设定
编了一个故事,想制成游戏。游戏剧本怎么写?游戏剧本的格式是什么?
1、整体剧情形式。(可以理解为流水账,大概故事框架)
2、故事主线剧情(也就是我们玩游戏所谓的主线任务)
3、人物情节对白。(你可以理解为剧本的那种形式)
4、综合完整故事(我们看的那种)
一个游戏剧本 以上4项。
关于游戏剧情策划的格式
其实策划游戏剧情得看是什么样的游戏 比如MMORPG,RPG,FPS,TRS,等等 都不一样
一般设计游戏剧情是以下格式 (普遍的)
1 - 日常世界
2 - 冒险的召唤
3 - 拒绝召唤
4 - 预言者的见面
5 - 是关门的通过
6 - 考试,友军,敌人
7 - 核心部的接近
8 - 试炼
9 - 报偿
10 - 归回
11 - 复活
12 - 跟报偿一起回归
1~4 主要是 介绍日常世界里的主人公
5~10 已特殊的世界为背景
11~12 预言给英雄回日常的世界
你是想写一个剧情策划案还是一个世界观?
这两者是不同的,有很大不同。
前者是要写出相对详细的内容,而后者是一个大的框架,剧情是建立在这个框架内的。
我是一个游戏策划,如果你有游戏策划向的问题的话,可以发消息给我,我会尽力帮你解答:)祝好运
《游戏剧本怎么写》第1章
这本书是在当当云阅读上白嫖的电子书,因为我之前想自己做一个游戏,所以兑换来读一读。我记得我上次编故事还是在高中的时候。
作者是佐佐木智广,没听说过这位,作者自称做过职业游戏编剧,但是不清楚他有什么作品,但既然他出了一本书,他的名字就有可能被更多人记住。
这本书分为三个部分:
第1部分,游戏剧本的主要成分,4章;
第2部分,结构,5章;
第3部分,文本,2章,算上序章,全书共12章。
第1章,主题与故事。
第1节,游戏剧本的创作过程。游戏剧本成型分为两个阶段,策划阶段和剧本创作阶段。策划阶段是确定游戏的大致内容和方向。策划阶段需要确定:大致的故事走向、角色设定、时代与地点、游戏的主题、游戏的目的。剧本创作阶段,则包含情节、结构、文本,参照策划阶段的各个部分进行创作。
第2节,主题。用一个词或一句话概括游戏的主题。
第3节,故事。以主题为基础创作故事。把主题与游戏目的联系起来。扩充主题以创作更多故事。
第5节,如何表现主题。主题不能写在台词里,而是通过角色的选择和行为、故事的发展,让玩家自己感受到。
填词游戏剧本怎么写
可以分为四步。
主题、故事、角色和世界。
游戏剧本,通常是指为RPG所作的剧情文本。与电视剧本不同,游戏剧本对剧情连贯性的要求不高,只要求与游戏系统结合即可。并有主线和支线之分。此类作品常由企划人员所编写。游戏剧本的质量是评价日式RPG的重要标准之一。