《英雄联盟》防御塔一血是福是祸两大教头给你
防御塔一血带给LPL赛区的影响
英雄联盟防御塔血量是多少 lol防御塔血量多少
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在不久之前,拳头宣布了他们在S系列赛前的改动。其中,针对防御塔和兵线的改动引起了玩家及职业选手们广泛的讨论。虽然这已经不是拳头次在S系列赛前大改版本,但玩家们还是对这一话题保持着高度的关注。特别是LPL的观众们,他们的队伍在S5上的失利被外界普遍认为与不适应那次的版本变动有关,他们显然不想再在同一个问题上吃两次亏了!那么,这次的兵线及防御塔的改动会对目前比赛的节奏产生哪些影响呢?我们的赛事编辑团队在整理并采访了国内的知名教练后,得出了本篇内容,希望它能对你更好的了解新版本的改动有所帮助。
值得注意的“一血”
一般来说,一血First Blood因为其稀有性,所以有着较高的奖励加成。在Moba类游戏中,一血的概念往往仅出现在人头上。全场的击杀能为击杀者和他的团队带来显著的优势,但这个优势也仅仅是支撑早期对线上进攻的主动权。随着时间的进展,这个优势如果不能转化为其他形式的优势(诸如:线上经济,等级距,视野距),那么这个优势也就无法成为一方赢下比赛的关键。
通过上面的分析,我们看到,一血虽然能带来对线上的主动权,但其他队伍仍然可以通过换线,强抓的方式来拉回双方对位的距。可以说,一血的收益是丰厚的,但要守住并发挥一血的优势对职业队伍来说可谓是难上加难。
那么是什么原因导致了这种情况呢?
首先,一血的经济过于集中在了击杀者的身上,这让他的对手和队友都有了一定的警惕性。这种看得到的优势将会分化为优势方的主动进攻和劣势方的被动防守,但只要进攻就会暴露破绽,所以打野的主动Gank或反蹲会让这种优势马上消失。
其次,经济优势并不意味着对线优势,对线角色自身的克制关系还是线上强弱势的主导关系。同等水平下,塔姆几乎克制着一切近战上单,石头人对攻速型战士又有着足够的克制,这是英雄自身的技能设定使然,技巧和经验只是让你受到较小的影响,但绝不会不受影响。既然经济优势不能改变线上的克制关系,那么它滚起雪球的机会就更小了。
后,过小的收入使得他的影响力也仅仅体现在对线期。400多金也就一个长剑或红水晶的钱。一但过了对线期,多出一个长剑或红水晶真的不能再团战中体现中过于明显的价值。
所以,我们可以非常明确且负责的说,一血对于游戏整体的影响几乎是微乎其微的。他收益小且不易保护的特性使得它难以快速确定双方游戏中的优劣关系。
现在英雄联盟所有服的所有防御塔是不是会回血了
你好,帮你回答一下。
英雄联盟里面的外塔和内塔是都不回血的,不存在自动修复机制,只有门牙塔和高地塔会回血,不过,回血的机制更改了。也就是说,回血被设立了限制。
高地塔和枢纽塔(门牙塔)将设立血量,使得血量回复只能趋于值此后不再回复!33%,66%满血将会是防御塔的三种血况,在33%约66%血量之间多回复到66%的血量,其他情况类似,以此类推!
希望我的回答能够帮助到你,祝你游戏愉快!
英雄联盟LOLS5赛季新版防御塔改动探秘
英雄联盟LOL2015赛季季前赛版本已经在昨天正式上线了,可能已经有很多撸友们也已经发现了,新赛季的防御塔都有了新机制,不同战术逐一击破替代了过去的无脑推塔,为了方便大家更好地使用S5新赛季,深空高玩专门带来了LOLS5防御塔探秘图文介绍,一起来看下吧!
基本属性
1. 防御塔固定护甲和魔法抗性:100(不再随时间而改变,即伤害减免50%)。
2. 防御塔周围只有一名敌方英雄时,护甲和魔法抗性翻倍至200(伤害减免75%)。
3. 一塔、二塔血量:2000;高地塔、门牙塔血量:0。
总结:防御塔的基本属性改动使游戏的雪球效应略微降低,拥有固定的护甲与魔抗能够让游戏后期的推塔变得更为简单,因此在前期积累优势将变得更为重要。单带防御塔的效率则被降低了一些。
自带护盾的二塔
“临时避风港,强开风险更高。“2015赛季中,二塔新增了一个自身护盾和给附近英雄套上逐渐增长(有增长上限)护盾的能力,这使抱团推二塔时增加了一些战略点。
1. 二塔在30秒内没有受到伤害将会自身生成一个护盾。
2. 在二塔1100码范围内的友方英雄可获得一个临时增长的护盾,增长至200点。
3. 小兵对二塔的攻击会无视护盾值。
总结:在推二塔的团战中,一定要保持不随意越塔的心理,因为越塔强杀的难度会因新版防御塔机制而变得更为困难(除非你有盲僧般的迅捷)。多使用英雄和装备上的优势来平滑新版二塔的强势。
发射激光的高地塔
“小心,不要成为它的目标。”一旦团战进入敌方高地后,你必须格外小心,新版高地塔的伤害是S4的1.5-2倍,也许你一不小心就“防御塔终结了你”。新版高地塔的特殊属性包括:
1. 生命回复能力降低,由原先15生命回复/5秒 调整为 5生命回复/5秒 。
2. 高地塔将发射激光,攻击速度为4.0(也就是每秒攻击4次)。
3. 攻击时无视82.5%的目标护甲。
4. 减少被攻击者15%的总输出。
5. 减速被攻击者10%的移速。
6. 持续攻击同一目标的伤害会每秒提升,造成125%伤害。
总结:高地塔的攻击几乎可以媲美召唤师技能“虚弱”,甚至某些方面还强过虚弱。因此在高地团战中,尽可能避免在高地塔攻击范围内攻击敌方英雄,一旦成为高地塔的攻击目标后,请迅速离开(除非你是6狂徒盖伦),否则你的几乎所有能力都会被降低。
LOLS5新赛季防御塔探秘图文介绍,深空高玩就给大家介绍到这里了,相信各位玩家们对于新赛季推塔战术也应该有了一定的底稿,欢迎各位有识之士在下面评论栏里面留言分享吧~
lol防御塔掉多少血?
一般在200左右,越来越高,每次+25%,也就是第二次。230左右,第三次,左右,第四次280,第五次,往后都是一样的了!
但是!但是!以上数值是根据你护甲在30的时候给出来了的!也就是说,当你400护甲,5000血的时候,照样可以抗塔!
防御塔的攻击算物理伤害,可以被护甲减去的!
LOL防御塔攻击间隔时间是多少?
. 所有塔的攻击速度:0.83
所有防御塔生命值:1300
所有塔的攻击距离:800 【老鼠开大825,可以免费点塔】
一些防御塔的基本数据:
一塔防御塔攻击力:152开局开始增加攻击力4点 每分钟增加4点 多增加到180攻击力。
一塔防御塔防御力:护甲210魔抗253有小兵时 护甲60魔抗106 每分钟会给防御塔增加一点护甲和魔抗多增加15点护甲和魔抗
二塔攻击力:170八分钟开始加攻击力 每分钟攻击力加4 多增加到攻击力
二塔防御力:护甲210 魔抗 有小兵时 护甲60 魔抗100八分钟开始 每分钟会给防御塔增加一点护甲和魔抗多增加20点护甲和魔抗
高地塔攻击力:190 八分钟开始加攻击力 每分钟加攻击力4
高地塔防御力:护甲217 魔抗有小兵时护甲60 魔抗100八分钟开始 每分钟会给防御塔增加一点护甲和魔抗
基地塔攻击力:180八分钟开始加攻击力 每分钟攻击力加4
基地塔防御力:护甲220 魔抗255有小兵时护甲65 魔抗100 八分钟开始 每分钟会给防御塔增加一点护甲和魔抗
英雄联盟手游内塔血量
英雄联盟手游内塔血量是3500。
英雄联盟手游防御塔镀层也从14分钟限时变成了全时段覆盖的效果。原来的五等分的镀层变成三等分的镀层。生命值外塔是3000,二塔和高地塔都是3500。
扩展资料:
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。他们在游戏中打造了不同特点的上百位英雄,并加入了更丰富的物品合成系统、地图、阶梯匹配机制,以及独创的“召唤师”技能、符文和天赋组合,让玩家可以感受到不同英雄在网络游戏中的战斗。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大赛事,形成了自己的电子竞技文化 。