王者荣耀:防御机制导致的攻防矛盾,护甲过高并非好事?
5V5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。英雄策略搭配,组建最强阵容,默契配合极限666!很多萌新玩家对坦克英雄的理解仅停留在无脑堆防御的层次,防御装的选择也是千篇一律,毫无目的性。
王者荣耀抗性什么样算高_王者抗伤害是什么意思
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物理穿透与护甲穿透
攻防属性的转换远没有想象中那么简单,两者之间的关系也并非属性面板中基本数值的加减,内在的数据逻辑才是重头戏。
再比如等效生命值的高低会影响防御属性的整体收益,而防御属性的收益会决定英雄的真正坦度。
而如何吃透这些攻防数据的转化逻辑,进而利用这些数据的转换关系进行高收益的装备搭配,这才是排位上分事半功倍的关键所在。
在个别玩家理解中,抗性是抗性,减伤是减伤,护甲/魔抗与减伤是两个的防御机制。
两者转换关系为:减伤数值=抗性/(抗性+602)
比如你护甲值达到200点时,那么你的减伤数值就是200/(200+602)=0.25,减伤比例25%,即敌方单位对你造成的物理伤害会被抵消25%。
同理,当你护甲值达到400点时,减伤数值为400/(400+602)=0.39,即减伤比例39%,可抵消39%的物理伤害。
以此类推,减伤比例随自身抗性的增减而进行相应变化。
具体转换图如下:
可以说是,但又不完全是。
抗性增长带来的减伤增幅比例呈倒U型曲线分布,并非一成不变,但减伤收益却是恒定的数值,而由于穿透属性的存在,纯粹的护甲在 游戏 后期收益并不高。
我们具体来说。
护甲由100点增加至200点时,减伤比例提升10.7%;护甲由400点增加至500点时,减伤比例增长幅度只有5.4%;护甲再高,由900点增长为1000点时,减伤比例增长2.5%。
也就是说,护甲/魔抗所带来的减伤比例会随着护甲/魔抗数值的提升而逐渐减少。
但这里有一点需要注意:
因为在此之中涉及到等效生命值的问题。
这点其实很好理解。
比如你拥有10000点血量和30%的减伤,若想将你击杀,所需伤害并非原本的10000点,而是计算减伤后得出的伤害总和10000/(1-30%)=14285。
结合等效生命值,我们再回到减伤比例和护甲收益的问题。
拿两个例子来说:
(2)血量仍为1000点,护甲提高为600点,则相应的减伤比例为50%,等效生命值为2000点,此时1点护甲带给我们的生命值增幅同样为1.66点。
因为抗性与减伤的转换比例仅是防御数据的基础,除此之外,穿透属性也是影响最终伤害的重要因素。
这就涉及到穿透伤害和抗性的转换关系。
穿透伤害分为穿透数值和穿透百分比两种,穿透数值前期伤害足,穿透百分比后期收益高,并且穿透数值优于穿透百分比先行计算伤害。
我们分别来说。
【数值型穿透】
按护甲值高低,数值穿透可分两种情况来说:
情景一: 设你物攻为1000点、物理穿透为100点,敌方单位的护甲为200点。
我们可以得到以下伤害数据:
并不是。
情景二: 同样设你物攻为1000点、物理穿透为100点,不同的是敌方单位的护甲提升一倍升至400点。
此时伤害数据会发生相应变化:
这种情况下,敌方单位的减伤数值相比无穿透时减少60点,也就是说,此时1点穿透带来的伤害收益仅为0.6点。
以此类推,护甲穿透的收益会随着敌方护甲的上升而递减,也就是说,数值型穿透(比如暗影战斧、百穿铭文)在针对脆皮英雄或前期英雄护甲值偏低时,伤害收益。
换言之,提升自身抗性可以有效抵御敌方数值型穿透伤害。
【百分比穿透】
举两个例子来说:
(1)自身护甲值达到1000点。
此时减伤比例约有62%,按等效生命值计算,若想击杀你,需要正常伤害量的2.6倍。
但这是在未计算百分比穿透的前提下。
若敌方单位存在碎星锤或破晓,由于40%穿透属性的存在,你的护甲值直接被削掉400点,减伤也由之前的62%降至50%。按等效生命值计算,敌方英雄若想击杀你,只需要正常伤害量的2倍。
(2)当你护甲值更高时,比如达到1400点。
此时你的减伤比例约为70%,等效生命值为之前的3.3倍。
计算装备的40%穿透后,护甲值被削弱560点,减伤由70%降至58%,若想击杀你,只需正常伤害的2.3倍。
所以百分比穿透的存在也就意味着,你的护甲数值越高,损失的2.6倍到2倍、3.3倍到2.3倍,护甲提升导致的伤害距,就是穿透百分比的增幅。减伤值就会越多,等效生命值自然也会相应下滑,整体防御收益也就变相的降低。
自身坦度和等效生命值直接挂钩,换言之,提升等效生命值即变相提升自身坦度。
而决定等效生命值的因素,一是抗性,二是血量。
抗性与等效生命值的转换关系上文已做阐述,而计算血量后,三者的转换关系也会有相应变化。
举例对比来说。
基础血量固定(设为2000),护甲不同时,等效生命值增幅规律如下:
护甲值固定(设为602),血量不同时,等效生命值增幅规律如下:
由以上两组数据得出:
血量相同时,护甲越高,等效生命值越高,即防御属性越强;护甲相同时,血量越高,等效生命值越高,即防御属性越强;
也就是说,血量和抗性两者相辅相承,血量越高护甲收益越高,护甲越高血量收益也越高。所以若想防御属性收益化,物防、法防及格的同时,撑血量的装备必不可少。
前期敌方英雄的穿透属性并不明显,反伤甲提供420点物防,减伤效果达到41%,等效生命值相当于面板血量的1.6倍。
设你前期血量为5000,若只靠纯血量装备想到达1.6倍(8000血量)等效生命值,则需要额外的3000血量才可达成,性价比并不高。
布甲提供90点护甲,针对物理型英雄来说,减伤为13%,相当于等效生命值1.15倍。设你开局血量3800点,1.15倍的血量为4370点,仅凭的增幅是完全达不到的。
所以前期若要程度提升自身坦度,可优先选择抗性装备。
抗性和血量的综合防御收益上文已经阐述,拿个老生常谈的例子验证以上理论。
设满级射手血量为6000,两件装备对其加成如下:
两件装备等效生命值距不大,但不详仍然稳压反甲一头。所以单从坦度考虑,不详的防御收益优于反伤甲。
正如木桶理论所诠释的道理,的一块木板决定整体存水量。
抗性和血量作为防御系统的主要构成因素,正如围成木桶的两块木板,想要提升整体实力,两者缺一不可。
王者荣耀的伤害机制是怎么算的
以此类推,不论护甲/魔抗和减伤的比例如何变化,护甲值/魔抗值提升的恒定收益都是不变的。伤害输出计算公式如下:
3、抗性减伤:抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是2、抗性计算公式:实际抗性=(自身抗性+装备抗性-固定穿透)(1-比例穿透)。70%。
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的版本于2018年在任天堂Switch平台发售。
游戏是类dota手游,游戏中的以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参其实不然。加游戏排位赛等。
扩展资料:
王者荣耀物品道具:
2、武器装备
游戏中的武器装备分为物理攻击、法术攻击、防御装备、移动装备和打野装备,游戏中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮肤碎片,游戏中还为英雄提供了皮肤装饰,每个皮肤都均有一定的属性。
在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金的增加,玩家可以根据金的数量购买需要的高级装备,每个英雄在一局对战中,最多只能购买6件武器装备,每局对战开始时,玩家可选择相应的皮肤。游戏的中符文碎片可以制造相应的符文,够数量的英雄碎片足可兑换相应的英雄,足够数量的皮肤碎片可以兑换相应的皮肤。
《王者荣耀》伤害计算公式是什么?
伤害而14285,就是你的等效生命值。转化比3、抗性减伤:抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%。
在《王者荣耀》新赛季手游中,游戏对局中的伤害转化比指的是在本局中,伤害占比/经济占比=伤害转化比,数值越大说明玩家经济吃的不多但是输出非常可观,而接近于1则表明持平。伤害转换比可以理解为伤害转换率,伤害占比/经济占比=伤害转换率;比如
1、伤害占比30%,经济占比19% ,伤害转化比就是 1.6。
2、伤害占比24%,经济占比2抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71% 。(物理抗性和魔法抗性是一样的)3%,伤害转化比就是1.0。
王者荣耀里百分之多少的物理穿透和多少点的物理穿透怎么算的简单说就是暗影战俘和破甲弓的物理穿透各多少
也就是说,当你附带有100点伤害穿透时,敌方单位的减伤数值相比无穿透时减少110点,也可以理解为敌方护甲200点时,1点穿透带来的伤害收益为1.1点。暗影战斧:增加(50+英雄等级10)的护甲穿透
比如抗性的提升会涉及到减伤机制,而减伤数值的增减会改变你的等效生命值;意思就是,一级的时候只有50点护甲穿透,每升一级加10点物理穿透,满级15级就是50+1510=200点物理穿透
破甲弓:+45%物理护甲穿透
就是设对面的防御为1000点,就是你在攻击对面的时候减去对面450点护甲
游戏信息:
《王者荣耀》是全球5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作!5V5王者峡谷、5V5深渊(抢驻新服)大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!作简单易上手,一血、五杀、超神,还原经典体验!实力作公平对战,回归MOBA初心!
游戏特色:
1、5V5!越塔强杀!超神!
2、深渊大乱斗!随机英雄一路团战!(1)设你血量1000点、护甲200点,此时的减伤比例为25%,等效生命值为1333点,此时1点护甲带给我们的生命值增幅约为1.66点;
5V5大乱斗,即刻团战!随机盲选英雄,全团杀中路,冲突一触即发!一条路,全神装,血战到底!
王者荣耀里的法术防御和物理防御是什么意思?
在手游中,背包系统中包括道具、礼包、符文三类,玩家获得这三类物品都会在背包中显示,道具有活动材料、英雄碎片、皮肤碎片、限时英雄体验卡、限时皮肤体验卡、多倍经验和金卡、喇叭等,符文中有一到五级的符文,符文等级越高,属性越强,玩家可以根据英雄的定位选择相应的符文搭配,符文可增加英雄相应属性。法术防御:即抵抗法术攻击的一种防御,减少法术攻击的伤害。物理防御:即抵抗物理攻击的一种防御,减少物理攻击的伤害。
就是表面意思啊,法术防御就是抵抗法术攻击的,物理防御就是抵抗物理攻击的
法术防御就是法术伤害的抗性,物理防御就是物理伤害的抗性比如最典型的反伤甲,在前期的防御效果尤为明显。
防御这个词本身是什么意思?你应该知道吧!物理防御就相当于那一种支出物理攻击装对你的伤害,这种伤害一般就是射手对你的伤害。有一些刺客是物理刺客用的刺客是法师刺客。法师刺客和法师给你的伤害就是法术伤害。
法术防御就是法术伤害的抗性,物理防御就是物理伤害的抗性
法术防御是可以减少部分法术伤害 物理防御是可以减少部分物理伤害 对方伤害太高可以出相应的防御百分之多少的穿透是针对敌人的护甲来算百分比,多少点穿透就是敌人护甲降低你的穿透数据就是伤害了。装备
英雄购买法术防御后可以减少法师对英雄造成的伤害,购买物理防御后可以减少物理伤害。
王者荣耀老夫子大招是什么意思啥叫双抗
敌方物理输出多,疯狂出护甲;法术伤害足,肆意撑魔抗。在他们眼中,攻防属性仅是简单的抵消运算。双抗是指物理抗性和法术抗性,以下为老夫子技能介绍:
被动技能:
师道尊严:老夫子普通攻击命中获得训诫值,训诫值满5点后获得强化效果,增加老夫子60点移动速度及百分二十五的攻击速度,普通攻击附带60点真实伤害并能够减少1技能与2技能1秒CD,持续5秒。
一技能:老夫子挥动戒尺,将前方范不同于数值型穿透的前期增幅,百分比穿透的作用体现在 游戏 后期英雄护甲值较高时。围内的敌人抽到自己身前,造成200点和百分之八十物理加成的物理伤害与减速效果 。
二技能:老夫子爆发气场,在2秒内增加移动速度与高额免伤,并反弹普通攻击,对攻击者造成物理伤害与减速效果并附带普攻法球,包括回复训诫,每1、伤害计算公式(物理和法伤相同):实际伤害=输出602/(602+实际抗性)、免伤比=实际抗性/(实际抗性+602)。个单位只会被反弹一次。被动:有百分之二十五的几率造成两次普攻,第二次普攻仅造成百分之五十的伤害 。
三技能:老夫子向前冲锋造成400和百分之一百二物理加成的物理伤害,将撞到的个敌方英雄捆在明灯上持续5秒,期间目标伤害输出降低,且无法离开明灯的范围 。
王者荣耀的伤害机制是怎么算的?
1、…诸如此类的深层次逻辑关系才是组成峡谷防御机制的核心。消耗品:伤害输出计算公式如下:
减伤比例的下滑并不代表护甲/魔抗的收益会随着护甲/魔抗数值的增高而递减。3、抗性减伤:抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%。
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的版本于2018年在任天堂Switch平台发售。
游戏是类dota手游,游戏中的以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
扩展资料:
王者荣耀物品道具:
2、武器装备
游戏中的武器装备分为物理攻击、法术攻击、防御装备、移动装备和打野装备,游戏中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮肤碎片,游戏中还为英雄提供了皮肤装饰,每个皮肤都均有一定的属性。
在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金的增加,玩家可以根据金的数量购买需要的高级装备,每个英雄在一局对战中,最多只能购买6件武器装备,每局对战开始时,玩家可选择相应的皮肤。游戏的中符文碎片可以制造相应的符文,够数量的英雄碎片足可兑换相应的英雄,足够数量的皮肤碎片可以兑换相应的皮肤。
王者荣耀伤害计算机制:
抗性减伤
比如:你拥有1000物理抗性,那么对面ad1000攻击,那么他在没有任何穿透的前提下,只会打你380的血。
王者荣耀伤害计算机制 王者荣耀伤害计算规则
如果对面ad,同时拥有物理穿透和护甲穿透,那么先扣除物理穿透再剩余的护甲计算护甲穿透。比如:
你1000护甲,对方1000物理攻击,对方ad出了黑切(拥有25%物理穿透)和破甲弓(也就是45%的护甲穿透),而没有穿透类铭文,那么实际上还是1000-护甲=750护甲,7500.55=412是剩余护甲,然后按照剩余护甲的伤害减免百分比去算实际伤害。你就了解你老是打坦克的话就尽量先出破甲,特别中后期的时候,前期基本不用,有暴击的话坦克都受不了,如果碰到对面全是脆皮,那没必要出什么破甲弓,一条黑色战斧即可!
伤害有三种、真实伤害、物理伤害、法术伤害
真实伤害:不经过减伤系数计算(例如吕布的真实伤害,还有貂蝉,这夫妻俩的真实伤害最叼)
物理伤害:是红色扣血,就是物理攻击所造成的伤害,伤害计算参上。
法术伤害:是法术攻击造成的伤害,伤害计算跟物理伤害的计算方式的一样的。
王者荣耀的伤害体系分为三种,分别是物理伤害、法术伤害、真实伤害,都是根据前期发育打怪,收小兵来算得
都是算装备和铭文的。