剑灵二系召唤师刷图加点 剑灵召唤玩二系还是三系


召唤师刷图怎么加点

以下是我的加点, 你可以参考一下。契约召唤 : 赫德尔(哥布林) +10 (技能前置)鞭挞 +5 (技能前置)召唤兽强化 +10 满契约召唤:弗利特 不加精灵召唤 : 亚德炎 +5(技能前置)精灵召唤 : 冰奈斯 +5(技能前置)精灵召唤 : 瑟冥特克 +5(技能前置)精灵召唤 : 雷沃斯 +11(配合雷珠可以一下召3个)召唤兽跟随 +1契约召唤:桑德尔 不加契约召唤 : 袄索 +10魔力印记 +1精灵召唤:亡魂 +5(技能前置)精灵召唤:极光格雷林 随等级加满精灵召唤:冰影阿奎利斯 随等级加满精灵召唤:火焰赫瑞克 +5(技能前置)契约召唤 : 丝 加满精灵召唤 : 伊伽贝拉 加满精灵献祭 不加献祭攻击 : 亚德炎 不加献祭攻击 : 冰奈斯 不加献祭攻击 : 瑟冥特克 不加献祭攻击 : 雷沃斯 不加召唤兽狂化 满雷光珠 +1远古魔法书 +5满替身草人 +1(逃命用)SP还有多的就加 远古记忆〈〈累〉〉制造!请勿

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剑灵二系召唤师刷图加点 剑灵召唤玩二系还是三系


由于献祭的瞬间输出颇高,ACT1的时候本人就是混合型召唤——生物献祭,改版后洗了几次点,前一次是四上位,后一次是三上位+精灵王,

现在则是二上位+骑士……但在我心目中,献祭一直都是不能放弃的梦,当然了,得等到开放觉醒我才会洗成献祭流,现在么……随意随意,

但总不能到那时候再研究加点,太仓促可不好,所以自从改版以后就没停止过对献祭加点的研究,

而今天晚上则研究搜索了一下远古记忆和魔法暴击的取舍问题,

很遗憾的是,没有关于这两个技能对精灵献祭有什么作用的文章,

有一篇比较有意思的,是关于召唤兽狂化和远古记忆的取舍的文章,原帖来自Colg的永恒封印,

是一组数据比较,也就暗示了一下,两个技能都加的威力并不弱。

当然了,并不是献祭流的召唤,所以对献祭攻击加成威力如何,不得而知,而如果做一名献祭召唤,两个技能都加则可能SP不足,

要知道,光出满一个雷献祭,总共就需要消耗980点SP,包括光电鳗,而满级精灵王则是1310,

这也是为什么我一直不看好精灵王的理由之一,另外的原因是,觉醒后,精灵王基本可以退出召唤的舞台了。

至于现在流行的王姐流……玩得开心就好,我不多做评价。

进入正题吧,删除废话300字,虽然我很想说清楚为什么献祭召唤未来必然强大,但写的太多就没人看了,所以放弃了……

,什么是献祭流召唤

以献祭下位精灵为主要攻击手段的召唤,无论其他技能如何,皆属于该类,因为他们已经走上了与传统召唤相反的道路。

第二,为什么成为献祭流召唤

一秒中里伤害输出10W,和10秒钟每秒伤害1W有什么区别?如果没有时间限制,这没有区别,但只有5秒钟,又有什么区别?

第三,怎么成为专业的献祭流召唤

首先,放弃召唤在刷图这一项目上悠闲轻松的态度,取而代之地则是些微的严肃与谨慎。

其次,抓紧时间,献祭召唤并没有多余的时间做其他事,诸如聊天,喝茶,看,泡,目标只有一个,以最短时间过图,时间也是不可再生资源。

再次,永远不要孤身一人,那意味着作为召唤,你很失败。

跟我来是个好技能,尤其不出精灵王的各位召唤,理由:精灵王不吃这套,他连丸子都不吃。

让我想起了RO里的黄金小强,免疫所有魔法,连补血都一起免疫了……

献祭流召唤这个技能到不需要满,只是聚怪用的,1级就够了,

舒鲁鲁也是同样道理,没必要满级舒鲁鲁,那还不如出骑士呢。

看过上面COLG转帖文章的可以跳过此点,

狂化技能对于固定伤害的BB提升比较明显,契约生物系以及下位精灵都属于这类,

相对的则是上位精灵以及小火龙,精灵王之类的,他们的攻击力与召唤师的魔攻实时挂钩,狂化的提升幅度不大,

而献祭流召唤主要的BB就是下位雷,辅助下位冰,以及姐姐和上位冰,

固定伤害的BB占大多数,所以狂化是个好技能啊……

加点:

光电鳗1级

召唤兽强化10级 满

精神融合6级 满

四叔7级 满

葛布林10级

鞭子5级

狂化6级 满

下位火10级

下位暗10级

下位冰11级

下位雷20级 满

精灵献祭7级 满

献祭攻击雷11级 满

献祭攻击冰11级 满

姐姐13级 满

上位冰16级 满

丸子16级 满

跟我来1级

魔界花1级

舒鲁鲁1级

职业: 召唤师等级: 60总计SP: 4036使用SP: 3615 元素-----------------雷光珠 Lv 1 召唤-----------------召唤兽强化 Lv 10 | 契约召唤:弗利特 Lv 1 | 精灵召唤 : 亚德炎 Lv 5 | 精灵召唤 : 冰奈斯 Lv 5 | 精灵召唤 : 瑟冥特克 Lv 5 | 精灵召唤 : 雷沃斯 Lv 5 | 召唤兽跟随 Lv 1 | 契约召唤:桑德尔 Lv 1 | 魔力印记 Lv 1 | 精灵召唤:亡魂 Lv 5 | 精灵召唤:极光格雷林 Lv 16 | 精灵召唤:冰影阿奎利斯 Lv 16 | 精灵召唤:火焰赫瑞克 Lv 5 | 契约召唤 : 丝 Lv 13 | 精灵召唤 : 伊伽贝拉 Lv 11 | 召唤兽狂化 Lv 6 | 契约召唤 : 赫德尔 Lv 10 | 鞭挞 Lv 5 战斗魔法-----------------天击 Lv 1 | 龙牙 Lv 1 | 替身草人 Lv 1 | 落花掌 Lv 1 魔道-----------------魔法星弹 Lv 1 | 远古魔法书 Lv 5 通用-----------------布甲精通 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 已完成任务: 邪恶的魔法师-2 , 神奇的魔法-的冒险 , 精灵的魔法阵-2 , 像风一样10 , 像风一样11 , 培养初级武术家2 , 身体修炼之路(实战篇) , 像风一样12 , 武斗家的资格测试 , 成为高手之路2 , 调查GBL神殿 , 怪异荒唐的收集癖 , 魔法研究-暗属性篇 , 赫亚西斯的预言书-3 , 收集钢铁材料 , 短暂的允许 , 我感谢的心 , 伊恩 , 愿你安息 , 安抚飘荡的灵魂 , 布莱斯的托付 , 肢解的邪龙身体 , 斯卡迪女王的亲笔信 , 冰精灵史苏克 , 不能倒流的时光-3 , 盗贼团头目 , 魔笛使者皮特 , 的决斗 , 开启暗黑城之门 , 骷髅凯恩 , 击退戮蛊 , 罗特斯的傀儡 , 五彩盐块 , 卡勒特的情报 , 命运在手中 剩余的自己看着办,随个人喜好

我说下我的吧,双骑士、姐姐,王、四上位、小电满,GBL和其余三下前置,鞭子满,丸子1狂化1觉醒1,护盾我点了几下(PK用)记忆也点了几下,不过现在的版本还是建议把小火龙点满吧,望采纳

千万别去模仿别人的+点,只能自己斟酌,

自己喜欢用什么,喜欢按什么在加什么,以前我玩白手人家都说10字斩+1点就可以了,我加满了还不是到尊4了。

没什么必须的,自己看喜欢什么。

谢谢采纳

刷比你高等级的图,基本上杀五六个怪就能加一点。希望能给你帮助。

剑灵职业PVE加点攻略基础教程召唤篇

召唤是剑灵里最受妹子欢迎的职业,作并不算复杂,功能齐全,保护队友,控制BOSS,缠绕,打断,擒拿,花粉,群体蒲公英等等,团队作用是很不错的,加上这次改版BUFF了召唤的输出能力,加强了小马蜂和暴击马蜂,使得召唤现在的副本地位很不错。

召唤的常规加点如下:

十星为例,星级较低的可以适当扣掉自保技能例如逆风行,友情等等。

通常装备一般以及新手朋友主要以小马蜂为主,S2以上或灵核这种拥有极高的暴击加成,使得暴击达到75%+的可以使用暴击马蜂并修改左键使得左键暴击可以瞬发暴击马蜂如此循环:

常用伤害藤,不过平时搬砖的时候需要控制小怪或者遇到容易移动的BOSS会离开板栗球范围的时候可以选择疯狂生长:

常用的也是伤害的荆棘藤,有需要双虚弱打断的例如迷宫老1可以用虚弱腾配合大榔头打断:

保护队友神技,常用于BOSS群体技能,值得注意的是,使用群体蒲公英应对BOSS大范围技能的时候通常自己是会被打到的。

可以和下段斩行程双击倒打断,常用于雪域宫老2

召唤的输出主要有两种套路前面有讲过,一种是小马蜂,一种是左键秘籍配合暴击马蜂进行输出,总体来说都是左键和牵牛花回内,使用小马蜂把内泄空,或在左键暴击时使用暴击马蜂,然后LR卡刀,把内泄空或直到右键没有暴击,如此循环。在这之中穿插伤害荆棘藤和疯狂生长(常春藤)+板栗球,基本上卡CD用。

打断方面:双晕:喵喵出击。

双虚弱:大榔头+虚弱荆棘藤

双击倒:下段斩(地雷)+2阶2段狗尾草。

武神塔的加点主要修改2个点,因为很多BOSS可以缠绕打背,可以很轻松的过,包括陆孙,所以通常会加出单体缠绕常春藤和逆风行缠绕:

召唤陆孙视频

剑灵召唤师现6星如何加点,以后慢慢级别升上去了先加什么?刷副本类的

首先解答下马蜂和向日葵的区别。

马蜂有3种,分别是0.2秒的小马蜂,读条大马蜂,还有PVP向的减速掉血马蜂。

下本一般是用小马蜂,优点:速度快,缺点:缺内(有秘籍会改善缺内问题)

向日葵,优点:伤害高,16米范围群伤。缺点:不能打浮空单位,容易打偏,速度慢。

我自己用的是向日葵,在有左右键秘籍的情况下一般不缺内,叠满光合作用加速,中毒有额外伤害,总的来说输出会比马蜂高点。

注:光合作用叠加方法,在牵牛花或板栗球命中的情况下,每次右键叠加一次光合作用,5次叠加加速向日葵。就是说牵牛花和板栗球不要同时放。

现在大多数召唤都是选择向日葵,输出全靠左右键,小马蜂会比较轻松,输出也相对较低。

优先加点选择

左键、右键、F键板栗球、F键回血牵牛花、2键中毒棘刺藤、1键中毒常春藤、4键队友保护蒲公英

铁壁猫、猫嘲讽(猫Q)、X键友情、C键虚弱大榔头

剩下这些都是选择的加点:猫E点出倒地、3键花粉点出队友复活保护、Z键点出猫高回血 目前你6星的话,应该可以满足前2项,第3项有多余的点再加。

至于一个问题,仇恨机制一般来说都是造成伤害的目标,无关先上后上。

除了一些特殊BOSS或者某些职业技能特性。

比如召唤,猫Q点出嘲讽,8秒内嘲讽范围内的单位(不是所有,某些怪特殊情况免疫,很少),从第1秒开始,12秒CD。也就是说,只有4秒的间隔。捏准这间隔,怪是不会对你仇恨的。

剑灵咒术2系加点

(一)冰咒

作为一个舍弃高输出来换取机动性和自保能力的流派。笔者在这里建议冰咒使用【天阳手镯】、【昆仑秘功牌】、【无涯神功牌】作为冰系标配,充分保障自己的舒适度(无掠夺真空期)和反正也没多少的输出。

由于无涯牌子和新被动的掠夺时长保障,冰咒即便是使用毁灭灵核,出现断内的概率也几乎为zero。只要轻松的按下宏 ,做个1F666和一键职业即可。

需要注意的点就是拉掠夺的时机,由于时机选取要细分到每个BOSS的不同阶段,笔者将在后续章节详解。

舒服作为冰咒下本的核心内容,技能加点第二行的点【瞬移】还是【次元移动】主要取决于BOSS的晕控队友是否给的上。

(二)暗咒术

作为一个舍弃机动性换取强大站桩DPS的派系。在上次文章中笔者指出暗系相对于冰系,自保能力较弱,引起很多暗系玩家的不满,认为暗系强大的吸血能力使其拥有不亚于冰系的自保能力,更有一部分玩家认为暗系的机动性强于冰系,是笔者不会玩而已,笔者对此表示无语,不想多说什么。

首先,装备选择有好几种流派。万年不变的是【天地手镯】【仙轮秘功牌】。变化在于根据我们所选用的橙色神功牌会有与之相对应的技能加点,流派有很多,本文只介绍笔者自身体验较好的两种。

1.苦痛掠夺无限流派

剑灵风版本召唤PVE技能天赋加点

个人心得分享,欢迎指导。

召唤师PVE输出,我个人有两种打法:种是输出抢仇恨,这种适合作反应快,对技能熟悉的玩家;第二种是半输出半辅助,适合作反应慢,对技能熟悉程度不够的玩家。而针对两种输出打法,我选择了两套八卦,种输出选用血浪鲨湾八卦(牌子本身属性选择暴击,附加选择打暴击);第二种半输出半辅助选用水月平原比武八卦(1234号附加选择打暴击防御,5678号附加选择打格挡),因为我的水月平原比武八卦本身属性是最原始的属性,新版本的属性比较随机,具体可以参考网上数值。

附上述两种牌子属性如图:血浪属性图

+比武属性图

从上面两个图可以清晰的看出,血浪属性的优点是暴击高,命中高,穿刺高,缺点是贫血,容错率低;比武属性的优点是抗击打能力强,不用担心失误过多,缺点是输出比较平庸。

输出技能加点:

全输出加点:玫瑰技能单BOSS选择5阶1段,群小怪选择5阶4段(4点);马蜂技能选择3阶4段(3点);疯狂生长技能选择3阶1段(3点);板栗球技能选择3阶1段(3点);花粉技能选择2阶1段(2点);逆风行技能选择1阶1段(1点);蒲公英技能选择2阶3段(2点);牵牛花技能选择4阶2段(3点);摄取技能选择4阶4段(3点);铁壁猫技能选择4阶2段(4点);畏缩技能选择3阶2段(3点)。

辅助型加点:玫瑰技能单BOSS选择5阶1段,群小怪选择5阶4段(4点);马蜂技能选择3阶1段(3点);疯狂生长技能选择3阶1段(3点);板栗球技能选择3阶1段(3点);花粉技能选择4阶1段(3点);逆风行技能选择1阶1段(1点);蒲公英技能选择2阶3段(2点);牵牛花技能选择4阶2段(3点);友情技能选择2阶2段(2点);铁壁猫技能选择4阶2段(4点);畏缩技能选择3阶2段(3点)。

输出手法有两种:

吃双控类型怪物→起手TAB喵喵出击→疯狂生长→板栗球→玫瑰→马蜂→牵牛花→玫瑰→摄取(荆棘藤)→大榔头→TAB猫猫压制→马蜂→猫猫起身后畏缩→继续玫瑰马蜂输出→循环;

吃单控类型怪物→起手TAB喵喵出击→疯狂生长→板栗球→玫瑰→马蜂→牵牛花→玫瑰→摄取(荆棘藤)→喵喵击飞→怪物落地起身后大榔头→喵喵击飞→怪物落地起身后下段斩→TAB猫猫压制→猫猫起身后畏缩→继续玫瑰马蜂输出→循环

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