《纪元1404》第1-6章战役剧情翻译及攻略(4)
第6章: 遭遇陷阱
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——抵抗红衣主教并帮助玛丽防守她的城市
前情:盖伊的舰队遭受到了毁灭性的打击,但还远远没有结束,红衣主教的舰队已经到达,大家来到了玛丽的领地内,准备抵御即将到来的进攻。
1、抵御红衣主教的进攻,阻止敌人攻占堡垒(Keep)就可以;
2、玛丽觉得实在抵御不住了,发出了求救信,叫你送给酋长Al Zahir,从港口取出信件,装备上,然后激活,点确定,船即自动去Al Zahir的港口(不在本地图内);
3、等待一段时间Al Zahir的舰队来了,掩护玛丽撤退,任务结束。
其他任务:
1、先在岛上建立3个宿营地(建立宿营地要从要塞Keep里的选单开始,非建筑选单),再建3个塔;
2、敌人率先攻占的前哨岛屿Fingal的居民想要撤退,派一艘船去那里接他们,送回本岛;
3、在东边的礁石附近,一艘难民船被红衣主教的2艘小型战舰包围,击沉他们,这艘船就归玩家了;
4、红衣主教在Edensle岛上派遣了3个间谍,在3个中心市场附近仔细寻找那写黑衣弯腰的男子(位置不定),找到后拿鼠标点一下即可;
5、贵族的特权:保证岛上有333名贵族即可;
6、军备竞赛:建造两个武器工厂。
提示:本关看似猛烈,实则为简单,把时间消耗过去即可,主要是学习如何布置军营,行军和进攻的问题,下一关还有类似问题要学习,不过换成了打地洞的矿工而已。
纪元1404新手精华之建筑篇完美心得
一. 界面的介绍
1. 上方有三栏.
资产栏:金钱,荣誉值
资源栏:显示当前镜头所在属于玩家的岛屿当前资源,默认是基本材料木材,工具,石头和2个奇迹建筑需要的材料玻璃和彩砖 共5个显示位置,当然你可以手动修改,打开仓库把你想看资源拖到栏目上面覆盖原有的.
岛屿属性栏:显示当前镜头所在的岛屿的名称,能种植的物种.一般后一个物种是问号,你可以看作是一个插槽位置.可以让你随意插上你需要的物种宝物.开启该物种在这岛种植权限.
点击该栏还会弹出该岛采集类资源列表.点击单独的采集资源还能迅速找到其位置.
2. 左侧信息栏:分割线以上的是提示,例如有新建筑开放,探索地图,船只被攻击,资源短缺等等,左键点击能快速移动镜头到该位置,右键删去该提示;分割线以下的是任务.鼠标指向就会在提示该任务简要描述并在小地图上提示该任务当前目标位置.左键单击能快速打开该任务的详细任务栏.左键双击快速跳到该任务发报者所在的地方(感觉作用不大).
吐槽:鼠标一划过信息栏,小地图上的红圈此起彼伏.傻傻分不清楚.
3. 左下地图栏:不是小地图这么简单~~~
首先,左上角的是你的总人口,点击它能在地图栏右边打开明细表, 右上角是目前你的收支盈亏系数.同样点击能打开明细表.这个明显表只统计城镇自身收支.不统计海上交易的收支.所以会出现虽然你账面上是赤字.但是金钱是增长的.这也和符合ANNO的主题.
然后在地图顶上有3个小图标.屋子是快速切换到每个岛个码头.三角是镜头回到正北.船就是快速切换船只.
吐槽: 没有放大/缩小功能啊,在大地图很难定位,怨念啊~~~~~~
4. 右下主功能栏:分2部分
上部是当前目标具体信息与控制栏.
下部是主菜单功能.可以打开大多数的功能.建筑栏.徽章栏,任务栏,建筑物功能栏等.
5. 右上动态人物信息框.所有的对话,任务接交.交易确认.阿三声望栏
6. 下方快捷键栏.系统默认是空的. 而且空的时候是隐藏的!只有在你拖图标上去的时候才显示槽位, 你可以把能拖的东西放上.例如:建筑物,船只
而在快捷的尾端有一个小原点.不要以为是装饰.那可是游戏副控制栏隐藏/显示的开关.相当键盘快捷键F11. 里面藏着:截图.SAVE/LOAD.加速/减速等功能
7. 鼠标右键快捷栏.嫌下方快捷栏不够多位置? 鼠标右键还有6个插槽~~~
还提供吸管,拆卸XX的快捷键.不过比不上按键盘快捷键方便.我是键盘流,鼠标流的不要砸我~~
初阶的介绍就不多了.对于界面有了一定的了解,上手就容易多了.
再去熟悉下常用的键盘快捷键.就可以像我在朋友面前装下高手去~~~~
纪元1404:威尼斯——浅谈游戏发展
初级发展篇
城镇的发展,是游戏的主线,一切的活动,终都是围绕着这个主线展开的。关于如何发展,已经有许多玩家提供了很好的经验,可供参考。初级发展阶段,主要就是发展农夫和市民的数量,这两个阶层的居民所需生活物资很简单,没有品,仅为生活必需品,除了市民需要的香料食物外,其他的都非常容易解决。当然,香料可以先不提供,只是市民不会迁入而已。
(一)农夫阶段
发展居民点的步是建设农夫住宅,所需资源只有木料,一所住宅消耗木料两根。所以,前期所需资源就是木头,为此建立四个伐木场是必要的。如果条件允许,可以去伯爵那里刷出来伐木场的道具,让伐木场的产量翻番。初期的建设是遵循着“住宅_教堂_渔夫小屋_苹果园”这样的步骤进行的。一定要逐渐增加生活必需品的生产设施,防止产品过度挤压。这里提一下,请务必在开始的时候就禁止广场自动升级住宅,手动控制人口增长。另外,建立农夫住宅以后,要率先把税率调整到浅绿的程度,使居民在保持迁入的情况下保证税收化。开始的发展中,工具是稀缺资源,需要到伯爵大叔那里去购买,价格很贵,比较费钱哦。没办法,谁让人家是伯爵呢,的亲叔叔啊快速赚钱的途径只能是把剩余的木材或果汁还有鱼拿去卖给伯爵大叔,不仅可以贴补家用,还可以赚来一点儿声望。如果能刷到加速果汁或捕鱼生产的道具就更好了,前期就可以靠向伯爵大叔销售剩余物资过日子了。农夫的阶段发展不宜过大,一般发展到可以填满一至两个广场所能覆盖的范围即可告一段落,接下来就是市民阶段。
(二)、市民阶段
在个农夫住宅升级为市民住宅,市民阶段即宣告开始。市民发展阶段的主要任务是使城市可以制造工具。这里敬请各位牢记:一定要严格控制人口的增长,不断的检察广场数据中可供迁入的市民数量。只要足够解生产线即可,多了暂时没用。虽然升级住宅可以提高一点税收,但市民数量增加,会提高香料的消耗。鉴于你此时的实力,应把物资供应压力减至小为宜。市民的食物中的香料,只有东方岛屿才能提供。所以此时就应该考虑发展一下东方岛屿,先放下不讲,后面再说。在市民数量达到解生产线的时候,立即在本岛建立铁矿、木炭、炼铁厂、工具生产车间一整套工具生产线。生产线中各单元的数量比例,参照其他玩家提供的资料即可。另外再加若干石料开采厂。自此,您的发展已经步入自给自足的阶段,无需再向伯爵大叔购买工具了。这是一个具有决定性意义的阶段,也是税收资金开始不断积累的阶段。此时可以视财政状况适时和海盗签约,交点儿保护费,换得一时安宁,积攒实力,以图霸业。
现在说一下如何解决市民的香料问题,要做的事情有两个:
1、发展东方岛屿。
2、提高对东方的外交等级,解锁香料田。
为此,我们需要把本岛剩余的生活必需品继续卖给伯爵大叔,积累声望,然后用声望值购买几张外交信函,到东方老爹那里去套近乎。在达到个外交等级之后,老爹会给你一艘东方小商船,满载木头、工具和椰枣,这是你东方岛屿起家的本钱。但我一般会用旗舰拉着木头、工具到东方岛屿建立西方码头,个人喜好。东方码头的物资存储量是和岛屿的发展程度向关系的,不象西方码头那样,只要你西方城市规模提升,就可以用材料升级。因为此时你肯定是西方岛屿比较发达,所以建西方码头就可以立刻升级,扩大物资存储量。发展东方岛屿的时候,请大家切记:牧民数量只要达到解锁香料田所要求的数量即可,多了也是暂时没用。当然,如果你不缺那几根木头和工具的话,多一点儿牧民可是可以增加税收的,大家看着办。香料田解锁以后,立刻到之前预定好的香料工业岛建立码头,开垦土地,生产香料。并且此时应该创建条航线,建立向本岛输血的大动脉。由于老爹给你的那条东方商船速度很快,不妨就用它来担任香料运输任务吧。到此为止,市民的吃住问题算是解决,和谐了。接下来,我们就会面临着一个抉择:到底是继续扩张农夫和市民的数量呢?还是开始升级进入绅士阶段?下面就这个问题具体分析一下。
我们先来看看这两种发展路线所引发的资源需求有何不同:
扩张农夫和市民,会使香料、苹果汁、鱼的需求量不断增长,但不会引发新的资源需求。而升级为绅士,会引发面包、啤酒、书籍的新需求,需要使用新的资源进行生产。
然后,我们再来看看这两种发展路线所产生的结果有何不同:
扩张农夫和市民,税收会平稳增加。虽然食物供应线可能会增加少许运行成本,因为可能要扩大生产规模,比如多加几个香料田,但税收方面,由于人口的不断增加,会稳步上升。而军事方面,市民阶段只能造港口塔台用于防守,不可以造战舰,也不能造。军事上处于毫无防范的状态,一旦电脑来攻,立刻完蛋,一丁点儿办法都没有。
升级成绅士,会增加军事建筑,建立堡垒生产用于陆战。还可以生产小型战舰,用于海战。
从这一点上来说,我感觉军事方面是这两个路线的别。如果天下太平,那么你尽可以把市民阶级铺开,升级到,占用一切可以占用的建筑面积,扩大税收。但如果还有其他危险,那么就尽快开始做准备吧。
这里先打断一下发展篇的叙述,谈谈这个游戏里的。
高级发展篇
在没有竞争者的时候,你就可以开始考虑如何进行真正的发展了。相对于初级发展阶段而言,高级发展阶段所要解决的问题是极力扩大人口数量,以便达到战役目标。比如一万贵族、一万牧主、帝国大教堂、寺等等等等这时候,你需要重新规划一下岛屿。
首先,原先的居民岛需要扩大。而且,为了达到一万贵族,你很可能还要再选择另外的居民岛。选择所基于的原则和前面说的一样,一定要能种植苹果。的要求是:果汁必须本地生产,亚麻衣服本地生产,但如果没有此类资源或者岛屿面积不是很大的话,可以考虑由专业的亚麻岛进行生产,而后运进主岛。此外,在居民岛周围,要有啤酒岛、葡萄岛,甚至是面包岛、咸肉岛,这些都有可能,依情况而定。所要注意的是:养猪和养牛所需要的土地面积比较大,在选择这些岛屿的时候,一定要考虑土地面积因素,否则一个岛屿上建不下几个猪圈牛栏,皮衣和咸肉还要分在几个岛屿上一起生产,管理起来太乱太复杂。
居民岛上一般都会有几个狗熊洞,如果还有岩盐矿脉和河流的话,直接就在本岛生产熊皮大氅。另外,在居民岛上不起眼的敌方建立一个工业区,用来生产蜡烛、烛台、丝绸大氅等等,这些厂子都不需要种植,不是很占地方。一般来说,一个仓库为中心,延伸出两条石头路,可以在路两边建上十个八个的厂子,生产效率没有任何问题。
接下来的事情,就是调整好各种消耗品的产量,产量高一点儿无所谓,少了可不行。然后暂时关闭武器厂、大炮厂,工具厂可以视情况暂时关闭。这个时候,可以考虑开始建造远古仓库,在东西方两个主岛上都建一个,有好处。你可以在不发展东方的情况下,就把西方岛屿建设成巨型城市,直达一万贵族。
纪元1404:威尼斯——单岛13840名贵族和单岛20775名牧主达成攻略二
这个综合岛是后期修建的,主产苹果汁、面包和啤酒。因为我后期是待主岛所有地方铺上房子后才开始升级的。刚开始的6000农民,接着10000市民,再接着10000绅士,为了满足他们的基本要求,简直是绞尽脑汁
这个小岛是单纯的生产啤酒。
这个大型综合岛,主产苹果汁和亚麻衣服,还有牛肉。这个岛也是我的重工业岛,看看有多少火炮生产工厂,我把刚开始占领的所有多余煤炭、铁矿、钢材都转移到这里来了,用了两艘大型东方货船来运输。同时把刷的两个火炮加速专家也放在这里,可惜专家每次工作10分钟后要再隔30分钟才能工作,要是有不用作的火炮加速宝物就好了。
主城大教堂:
纪元1404:威尼斯——一些修改心得
话说那啥 每个游戏不拿来改一改貌似就会手痒
1404的游戏里面 在有限的位置安排好那些个 形形 大小不一的农田 实在是很伤脑细胞来着
于是有了下面这段东西给大家看
No.1 Documents and Settings你的系统用户名Application DataUbisoftAnno1404ConfigEngine.ini
或者你是Vista的话
Users你的系统用户名AppDataRoamingUbisoftAnno1404ConfigEngine.ini
这个文件里面有段是 0 把 0 改成 1
效果就是 游戏的一些参数 优先采用解压后的文件来定义 而不是去压缩包读数据
No.2 在 XX盘:游戏安装目录dataconfig 这个位置 放入附件的文件 (不想修改了 把该文件删除即可)
偷懒的用我改好的就行 全部生产建筑 生产时间提高了20倍左右 城镇及民生建筑加大覆盖范围
好吧我们可以邪恶的 一个农场当20个使了 要注意的是 一个农场配一个仓库
并且只用跑一格路 小推车就可以收
因为生产得太快了 仓库不够 或者远了 对效率影响非常大
No.3 文件可以用记事本编辑 (Vista用户注意保存的时候 别存成TXT文件了 是XML文件来着)
No.4 一些修改解释
500 ----------------------建筑费用
5000 ----------------------所需建筑材料及数量
2000
每个建筑物以及船只都可以查找上面的数据来定位
----------------------耐久度
6 ----------------------覆盖范围 6 表示周围6格
(注意:涉及到可以升级的建筑 不要去修改覆盖范围 因为文件里面有多段语句来分开定义该建筑每级的数据)
单独只修改一项将导致该建筑无法升级
----------------------维护费用
30 ----------------------建筑运行状态所需费用
15 ----------------------建筑停止状态所需费用
3000 ------------------生产所需时间
Sps ------------------生产的具体是啥东西
1另外还有一些参数就不一一列举了 包括了类似 船只的耐久 速度 攻击 水车矿山的初始储存量 等等
绝大部分的参数都可以在这文件找到
后的后的后 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
纪元1404:威尼斯——岛屿建设篇
开篇先说一下对这游戏的感受。这个游戏制作的如此精良,以至于可以让人达到500个游戏小时而并不会觉得厌烦!仅从这一点来说,足够经典。除此之外,并没有合适的词汇用来形容它了。另外,这是一个考验耐心的游戏。500小时能做什么呢?多是用低、中、高三种难度过一遍战役吧。或者是经营起两个万名贵族和牧主的帝国,仅此而已。
这个游戏对于玩家的规划和管理能力是一个巨大的考验!你必须要有缜密的思维,并且要经过不倦的调整,才能够让你的帝国健康运转。尤其是对于那些勇于追求或必须追求万名贵族和牧主的玩家来说,更是一个挑战。总体来说,游戏宁静、祥和,气氛非常和谐。其中虽然也有的成分,但并没有多少打打杀杀,更没有的场面。如果你考虑周到,准备充分,会很平静的过去。而真正的考验在于之后,怎样让你的帝国有序的运转。闲话就说到这里,下面切入正题。
一、岛屿篇
进入游戏以后,我们首先遇到的问题是怎样选择岛屿来发展,找到一个合适的落脚点是成功的关键。岛屿面积有大有小,位置有中间有偏远,资源有丰富有贫瘠。适当的将它们先进行分类,考虑好到底什么样的岛屿适合干什么,然后再建立港口定居。所以先谈一下有关岛屿的分类问题。
(一)、岛屿分类
按照岛屿的面积、所拥有的资源、地理位置,通常把岛屿分为两大类:居民岛,工业岛。
1、居民岛
所谓“居民岛”,意思就是这个岛屿以后要作为居民点存在的,主要是用来发展人口。这样的岛应具有如下特征:
a、面积大,在所有岛屿中面积应当数一数二。
b、具有苹果和亚麻资源,或者至少具有苹果资源。
曾有玩家建议过,居民岛也必须要有河流。对此我个人感受,并非。河流仅用来生产绅士阶段的纸张、皮衣,还有贵族的熊皮大氅,这些都可以在工业岛上解决,然后再运成品过来。由于选项的问题,可能会造成面积比较大的岛缺少上面两种资源中的一种,个人所见,亚麻也可以没有,但苹果是必须要有的。因为果汁是一种贯穿农夫到贵族所有阶段的饮料,没有苹果资源的话,仅 靠输血过日子,会非常艰难。另外,你个居民岛的位置离伯爵大叔越近越好,这样会方便你跟伯爵大叔做生意。
对于东方岛屿的选择,道理也是一样,除了面积应当够用之外,岛上还必须要有椰枣可供种植,这是一种牧民和牧主的共同食物。另外,东方岛和西方岛一样,个居民点也要靠近老爹的港口。
2、工业岛
所谓“工业岛”,就是用于生产各种工业品的岛屿了。这样的岛屿一般不会用来发展人口,但要建立大面积的工业区,生产各种必需品,以供养帝国各个阶层的人口。工业岛所具有的资源我分成两类:
a、种植物资源,比如小麦、草、葡萄等。
b、矿产资源,比如煤炭、铁、岩盐等。
为什么要把岛屿分成专业的工业岛类别呢?原因就在于生产工业品很可能会占用大量的土地面积用来种植作物、或者圈养牲畜。猪圈、牛栏所占的面积很大,如果放在居民岛上,会占用你宝贵的用来发展人口的土地。
对于岛屿上的资源如何规划和使用,我们单独来详细说明一下:
(二)、岛屿资源
岛屿上的种植物和矿产资源,是生产某种产品的原料。它们之间的搭配组合,将直接影响到你某种产品的生产效率。下面就说说关于岛屿上种植物和矿产的组合问题:
游戏在生成地图的时候,通常会给一个岛屿搭配不同的种植物以及矿产资源组合,并且一般会带有一个可供玩家自选播种的种植物资源选择项目。根据不同产品所需原料,现在给出一些产品组合,以供各位朋友参考:
a、啤酒:小麦+草
b、红酒:葡萄+铁矿+(煤炭)
c、皮衣:岩盐矿
d、熊皮大氅:熊洞+岩盐矿
e、丝绸大氅:金矿+(煤炭)+丝绸
f、蜡烛:蜂房+亚麻
g、彩砖:石英+粘土
h、:铜矿+(煤炭)+石英
i、饴糖:杏仁+甘蔗
j、挂毯:蚕丝+靛青
k、烛台:蜡烛+铜矿石+(煤炭)
以上给出的组合,括号中的是可选项,因为煤炭可以用木炭代替,但木炭的使用效率比较,大概比例是2木炭=1煤炭。如果在同一岛屿上具备生产某种产品的全部资源,那就堪称“幸福”,请务必在同一个岛屿上建立整个生产线,生产成品,不到万不得已,不要运输原料异地加工。(PS:金融危及时,国内“三来一补”的企业那是倒闭的哗哗的,就很说明问题了)。其实输送原料异地加工主要还是不便于管理,不利于调整资源开采单位和产品生产单位的比例。
把岛屿分成这样功能不同的岛好处不言而喻:方便管理和运输。尤其在后期人口膨胀以后,你就会发现建立专业岛的好处了。不仅土地面积够用,而且各种消耗品运输路线会比较清晰,便于管理。
纪元1404
占领岛屿只要建设个仓库就够了,所以你初期派艘船,带写木头和工具,看见大岛就建个仓库,多搞几个大岛就,建完仓库,那个岛就是你的了
可以占领 只是会失去大量信誉度 (25)
信誉度其实就类似势力之间的友好度 只要你实力够强没有太大关系
交钱买贸易往来没有太大必要 买的是贸易许可一类的东西 可以与其他势力的港口贸易 我相信lz也不是靠与其他势力贸易为生