英雄联盟群体技能锦集_英雄联盟群体伤害怎么表达


英雄联盟的螳螂技能是什么?

游戏获胜或失败之后,系统都会给玩家结算,增加/扣除一定的胜点数,来增加或降低你的游戏段位。

1、无形威胁(被动)

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英雄联盟群体技能锦集_英雄联盟群体伤害怎么表达


当卡兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外14-150(取决于角色等级)(+0.4额外AD)的魔法伤害,并使目标减速25%,持续2秒。

造成50/75/100/125/150(+1.3AD)物理伤害。如果目标处于孤立无援状态,伤害会提升。进化收割利爪后,此技能和卡兹克的普攻的距离提升50。如果目标处于孤立无援状态,返还此技能45%冷却时间。

3、虚空突(W)

发射爆炸性的尖刺,对命中的敌人造成85/115/145/175/205/235(+1AD)物理伤害和40%的减速效果,减速持续2秒。如果卡兹克处在爆炸范围内,则会回复60/85/110/135/160(+0.5AP)生命值。

进化刺鞘:虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺并使被命中的目标减速60%,持续2秒。使被命中的敌方英雄显形2秒。孤立无援的目标所受的减速幅度会替换为90%。

4、跃击(E)

5、虚空来袭(R)冷却时间:19/16/13/10/7

被动:提升虚空来袭的等级,会允许卡兹克进化他的技能。

进化动态遮蔽:【虚空来袭】的使用次数提升至10秒内3次,并且它的潜行时长提升至2秒。

主动:卡兹克变为状态,持续1.25秒并再次激活【无形威胁】。在状态下时,他会获得40%移速加成并无视单位的碰撞体积。虚空来袭能在10秒内施放第二次。

《英雄联盟》米利欧技能攻略

E:超强之力

lol米利欧技能是什么那,米利欧是游戏中的一个新英雄,相信有很多玩家都对这个新的英雄比较感兴趣,可能有玩家还不清楚这个新英雄的技能是什么,接下来就让深空小编给大家带来《英雄联盟》米利欧技能攻略。

3、W技能

《英雄联盟》米利欧技能攻略

一、技能介绍与解析

被动技能:热情洋溢

米利欧的技能可以为队友提供增益,让他们下一个技能或普通攻击造成更多伤害,并点燃目标。

米利欧的被动技能,可以为adc提供攻击加成,还附加点燃效果,适合针对对方下路的治疗型辅助。

Q技能:火爆飞踢

踢出火球,击退一名敌人。火球在击中敌人时会弹至目标身后,对落地范围内的所有敌人造成伤害和减速效果。

Q技能的击退效果,可以在对方突进、打野来抓人时,保护自己和adc,而减速效果又可以进行拉扯输出。

W技能:依依不舍

创造一片区域,治疗区域内的队友,并增加他们的攻击距离。区域会跟随距离中心点最近的队友移动。

E技能:融融情谊

米利欧为一名队友提供护盾,并暂时增加队友的移动速度。

E技能则是提供一个保护效果,而护盾的加速效果不论是乘胜追击还是逃跑都非常实用。

R技能:生生不息

米利欧放出几波治愈之火,治疗队友并净化他们身上的限制效果。

大招是新英雄米利欧最有特色的技能,群体解控+治疗,能解除英雄联盟中大部分英雄的控制,如:阿木木的大招、马尔扎哈的大招、冰女的大招等等,能在重要时刻保护好队友,扭转团战局势。

二、技能连招

追击时:

先用Q技能减速对方,E技能为队友加速,然后W技能给adc增加射程,如果队友被控制或者残血,用大招来解救他们。

W给adc增加射程,进行兵线清理,做好视野后,时刻观察对方能突进的英雄位置,用Q技能把突进型英雄弹开,E技能给队友护盾,对方进行群体控制或控制了我方C位后,大招立刻进行群体解控,保护队友进行反打。

以上是深空小编整理的《英雄联盟》米利欧技能攻略,不知道大家还喜欢吗?更多精彩内容实时更新。

英雄联盟男刀技能介绍

施法距离:600

刀锋之影泰隆

施放范围:750

英雄类型: 刺客

英雄介绍:

泰隆是黑暗中的,是仁慈的杀手,他出手前不会有任何,不会留任何退路,也不会引起任何警觉。泰隆在诺克萨斯的野蛮街巷中深深烙印了自己危险的名号,在这里他被迫为了生存而战斗、杀戮、偷窃。后来恶名昭彰的杜.克卡奥家族收养了他,现在他为帝国的指挥部贡献自己的夺命手段,暗杀敌人的、和英雄,当然也包括任何得罪了长官们的诺克萨斯蠢货。

泰隆的技能会创伤英雄和史诗级野怪,可叠加3层。当泰隆用普攻攻击一个带有3层创伤效果的目标时,目标会流血,2秒内造成75/85/95/105/115/125/135/145/155/165/175/185/195/205/215/225/235/245(+2额外AD)伤害(于1-18级)。

泰隆的技能会创伤所有野怪,造成120%伤害。

Q技能: 诺克萨斯式外交

泰隆跃向目标并造成65/90/115/140/165(+1额外AD)物理伤害。如果从近战距离施放,则泰隆不会前跃而是产生暴击,造成150%伤害。

当此技能击杀了一个单位时,泰隆会回复10-70 (于1-18级)生命值并且返还该技能50%的冷却时间。

W技能: 斩草除根

泰隆扔出一排刀刃,对命中的目标造成45/60/75/90/105(+0.4额外AD)物理伤害并在短暂延迟后返回至泰隆处。

在返程时,刀刃会造成45/70/95/120/145(+0.7额外AD)额外伤害并使敌人减速40/45/50/55/60%,持续1秒。

E技能: 刺客之道

泰隆无法在秒里重复翻越相同地区的地形。

R技能: 暗影突袭

如果泰隆用一次攻击或【Q诺克萨斯式外交】取消掉状态,那么刀刃则会汇聚向他的目标处。

潜行—隐身:泰隆只会被附近的敌方防御塔所显形。

英雄联盟火男技能介绍有什么?

冷却:6

复仇焰魂-布兰德技能介绍

我个人感觉新英雄的W技能是分为两段的段是可以造成击飞和护盾效果,但是却会让自己的坐骑离开自己,在释放完第二段w技能之后坐骑就会回来。

q:布兰德向前方发射一枚火球造成魔法伤害,如果目标被引燃~(被动技能),对方会被眩晕。

w:一段施法时间后,布兰德制造一个火柱,在目标区域,对范围内的敌军造成魔法伤害。如果对方身上有被动效果引燃(blaze),造成额外伤害。

r:布兰德释放一个毁灭性的火龙卷,每次弹射都会造成伤害,如果一个单位中了其被动,火焰的飞行速度将会提高。

布兰德释放一个毁灭性的火龙卷,每次爆发造成伤害。如果一个单位被引燃(被动),爆发的速度将会加快。(ps:也就是说是一个持续伤害技能,如果有人被引燃,会减少伤害间隔,造成更高的伤害。)

被动:布兰德的基本技能会点燃对方,造成对方血量的百分比伤害每秒(持续多久没说)。

英雄联盟中哪些技能是指向性技能?

随着DOTA类竞技游戏的发展,游戏技能的多样化带来了很多关于指向性技能表述的问题。因为早期技能丰富度低,所以伯技能类别被笼统的分为指向性技能和范围性技能两大类。指向性技能便是指向目标施放的技能,范围类技能因度其并不需要指定目标,可以随意施放,也被称为非指向性技能。

从DOTA游戏开始流行,技能的划分又有了更详知细的分类。单体技能被分为两类:指向性与非指向性。群体技能被归类为范围性技能。而后RIOT GAMES公司出品的DOTA类游戏《英雄衟联盟》中技能更加多样化,也带来了大量对指向性技能的不同理解,开始有大量的人认为指向性技能应是只需知指定方向便能释放的技能。但我认为《英雄联盟》中的技能应当分为指向性技能、非指向性技能(定向性技能)与衜范围性技能。

随着DOTA类竞技游戏的发展,游戏技能的多样化带来了很多关于指向性技能表述的问题。因为早期技能丰富度低,所以技能类别被笼统的分为指向性技能和范围性技能两大类。指向性技能便是指向目标施放的技能,范围类技能因其并不需要指定目标,可以随意施放,也被称为非指向性技能。

从DOTA游戏开始流行,技能的划分又有了更详细的分类。单体技能被分为两类:指向性与非指向性。群体技能被归类为范围性技能。而后RIOT GAMES公司出品的DOTA类游戏《英雄联盟》中技能更加多样化,也带来了大量对指向性技能的不同理解,开始有大量的人认为指向性技能应是只需指定方向便能释放的技能。但我认为《英雄联盟》中的技能应当分为指向性技能、非指向性技能(定向性技能)与范围性技能。

这是3、符文禁锢 W百度百科 泰隆散出一圈刀刃,对被刀刃命中的所有敌人造成90/135/180(+1.0额外AD)物理伤害,获得40/55/70%移动速度提升,并且变为状态,最多持续2.5秒。当状态结束时,刀刃会汇聚向泰隆处,对被它们穿过的敌人再次造成相同伤害。的说法...

很多人都混淆了

凯南的Q是非指向性.因为可以空发...指向性是鼠标点人才能丢的...如塞恩的Q

英雄联盟火男大招求详解。

2、品尝恐惧(Q)

单体晕:e技能起手,预判位置q,如果预判得对,就能晕到,然后接w,前期脆皮一套将近半管血,团战起来先大招,或者先q,再e,再

防守时:w.

(w技能的被动是对中了火人被动技能的人提升25%的伤害,所以为了伤害化,一般不要w起手,团战时候如果对方adc站位失误,你就可以eqwr加点燃一套带走.

如果对方人比较多,聚集在一起,你就可以reqw/rewq连招.火人的被动叫点燃,q被动:使被点燃的单位眩晕,w被动,使被点燃的单位所受到伤害提升25%,e被动,可以引爆被点燃的单位,并且可以溅射,r被动,优先弹射到被点燃的单位上面.)

LOL流浪法师技能详细介绍,可以不要网址

射程:900

技能如下:

技能解析:

1、奥术专精(被动)

额外法力值会使瑞兹的技能造成额外伤害。并且每100法术强度会提升他的法力值获得5%(不循环叠加)。

2、超负荷Q

被动:【W符能禁锢】和【E法术涌动】会重置【Q超负荷】的冷却时间,并提供一层符文充能,持续4秒,瑞兹最多可拥有2层符文充能。

主动:消耗所有激活的符文充能,释放一次符能爆裂,对命中的个敌人造成60/85/110/135/160/185(+0.45AP)(+0.3额外法力值)的魔法伤害。

如果消耗了2层符文充能,瑞兹就会获得“”超负荷“效果”,获得一层吸收65~150(1-18级时)(60+5/级)伤害的护盾,并使他的移动速度提升25/28/31/34/37/40%,加速和护盾持续2秒。

消耗:50/60/70/80/90法力

冷却:13/12/11/10/9

施法距离:615

立刻禁锢一个敌人,持续0.75秒,并造成80/100/120/140/160(+0.6AP)(+0.1额外法力值)魔法伤害。

4、法术涌动 E

消耗:60/70/80/90/100法力

冷却:3.25/3/2.75/2.5/2.25

散播距离:400

对一个敌人施加【涌动】效果,造成70/90/110/130/150(+0.3AP)(+0.2额外法力值)魔法伤害,并加强你对该目标的下一个技能。

涌动效果持续4秒后续技能会消耗【涌动】效果来造成额外效果:

超负荷:造成的伤害提高50%并散播到附近带有【涌动】效果的敌人身上。

符文禁锢:使禁锢时间翻倍至1.5秒。

法术涌动:将【涌动】效果散播给附近的敌人。

如果瑞兹的技能击杀了带有【涌动】效果的敌方单位后,则会将【涌动】效果散播给附近的敌人。

5、曲境折跃 R

消耗:100法力

冷却:180

施法距离:1500/3000

宽度:475

瑞兹开启一道传送门,来通向最远1500/3000码外的位置。在2秒后,所有传送门附近的友军都会被传送至目标位置。如果瑞兹在过程中进入无法施法或无法移动的状态,那么此技能就会被取消,中娅沙漏会停止该技能。

扩展资料:

流浪法师技能使用技巧:

1、自己使用

使用【Q超负荷】的被动来化伤害或生存能力。

【E法术涌动】的冷却时间很短,可以利用这点来将【涌动】效果散播到多数敌人身上。。

在【R曲境折越】的施法期间,瑞兹可以移动并施放其它技能,并且这么做不会导致传送门被取消。

2、对手使用

对那些身上带有【涌动】效果的人来说,瑞兹尤为危险。

要利用【曲境折越】的施放时间来想好如何处理即将从传送门中出现的敌人。

在瑞兹施放【曲境折越】期间,如果能用控制技能使他无法施法或无法移动,那么这个技能就会被取消。

参考资料:百度百科-符文法师

lol大元素使合成图鉴及技能属性介绍!

被动技能: 刀锋之末

大元素使十种形态合成公式是:

1、火3、气旋+火焰=风暴。焰+自然=岩浆。

2、水流+气旋=冰霜。

4、自然+水流=秘术。

5、火焰+水流=黑暗。

大元素时使用技巧:

1、每局对战只能切换2次形态,且不能重复选择同一元素。

2、每种形态都有专属的嘲讽、变形语音。

3、技能命中敌人之后,就会获得元素之力。

天梯段位:

段位由低到高分别为:坚韧黑铁、英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石、超凡、傲世宗师、最强。

英雄联盟那个拳头姐 有哪些技能

e:布兰德召唤一个威力巨大的爆炸在对方身上,对方造成魔法伤害。如果对方中了其被动效果引燃此技能则会变成溅射伤害(会不会是同等值的伤害未知)。

英雄属性

伤害:55(+3.5)

生命值:440(+85)

法力值:220(+45)

移动速度:350

护甲:16(+3.5)

魔法抗性:30(+1.25)

每5秒法力恢复:7(+0.65)

射程:125

技能介绍

被动:爆破之甲

薇充能一个护盾,如果她的技能击中敌人,护盾将被触发

Q:跳跃破坏者

充能一个能使薇突击的超级拳

次施放:降低自己15%移动速度,但技能溅射范围和伤害都得到提升。

第二次施放:技能向前溅射,造成50/80/110/140/170到100/160/220/280/340的物理伤害,同时对所有敌人造成打击,(对小兵和野怪造成75%的伤害)。当该技能触碰到敌人时,就会停止溅射,并把他击退。

耗蓝:50/60/70/80/90

每5秒生命恢复:7.5(+0.9)施法范围:0

W:穿透打击

每三次击中同一个目标,则会造成额外6/7/8/9/10%基于目标生命值的物理伤害,并减少目标25%的护甲,同时提升自己30/35/40/50%攻击速度,持续4秒(对小兵和野怪最多造成300点伤害)

冷却:0/0/0/0

使你下一个普通攻击对目标以及其身后的敌人造成5/20/35/50/65(0.7ad)物理伤害

薇每秒会有一个新的超级拳充能,最多同时拥有2个充能

耗蓝:60

施放范围:0

冷却:1秒

R:突击战役

薇选中一个敌人并将他击倒,并压制其1.25秒,造成200/375/550的物理伤害,大招会触发W技能效果。

当你正在充能的时候,你对所有的控制技能免疫,同时会把敌人击到一旁,对他们造成75%的伤害。

施放范围:0

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