大球吃小球的游戏怎么玩?
球球大作战。
大球吃小球在线玩_大球吃小球游戏
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《球球大作战》是一款由巨人网络Superpop&Lollipop工作室自主研发,并且免费(不包括道具)的手机网络游戏。2015年5月27日由巨人网络在大陆发行。
游戏以玩家间的实时互动PK为设计宗旨,通过简单的规则将玩家作直接转化为游戏策略,体验智谋碰撞的战斗乐趣。在这个球球的世界里,每个人都化身为一颗独特的球球,大球吃小球,努力生存下来就是的目标。
技巧:
一、分身吃球
这个是球球玩家的基本作了,因为小球的速度比较快,如果体力比较大的话,一般来说是追不上它们的,这个时候就要用到一些特殊的方法了。如果距离不够自身一半大的话,就可以用分身把自己弹射出去一半吃掉对方。只不过要提前算好对方的大小,如果一半没能把它吞掉的话,那么分身状态很容易被其他人吞掉。
二、分身躲避
有时候会遇到一些大球,在它们追的时候,可以算好它们分身的时机,快速分裂成许多的小球,然后躲在刺球里面就可以了。但是当分裂的小球比较多的时候,可以利用体积小的优势快速移动到别的地方。
一个圆球闯关的游戏叫什么
一个圆球闯关的游戏有:《球球英雄》、《跑个球球》、《欢乐大球吃小球》、《弹球达人》、《球球的》。
1、《球球英雄》是一款以圆球为核心的英雄手游,本款游戏当中的大量人物都将以圆球的形式出现,丰富的战斗模式也是一大特色。
2、《跑个球球》是一款以圆球为主要元素的跑酷游戏,在不同的关卡当中,玩家们将面对不一样的地图类型,游戏难度也将随之增大。
3、《欢乐大球吃小球》是一款酷萌的休闲游戏,玩家在游戏中就要大球吃小球,努力生存下去,成为超强的巨球,感兴趣的玩家不妨一试,加入大球吃小球大作战吧,只要合理控制球球的运动路径就可以吃掉沿路的小球球,变大变胖变强。
4、《弹球达人》是一款具有多种趣味,作简单,画面简洁,休闲益智的消除类游戏。游戏中,玩家需要将位于屏幕下方的圆球,沿瞄准线弹射到屏幕中间带有各种数字的方块上,让圆球不断的在多个方块、墙壁之间来回反弹,直到圆球反弹到地面。
5、《球球的》
一款无需联网即可进行的游戏,玩家们将在游戏中控自己的球球吞噬掉敌人,并在这过程当中无限壮大。
怎么用html5制作简单的大球吃小球的游戏
大球吃小球by大奔
你的浏览器改换了
var d=document.getElementByIdx_x("myCanvas");
var cxt=d.getContext("2d");
var balls=[];
//这里为了获得随机数的向量
function getRandom(a,b){
return (a+Math.floor(Math.random()(b-a+1)))
}//这里对向量进行赋值
var Vector2=function(a,b){
this.x=a||0;
this.y=b||0;
};
//这里需要注意,对象的默认方法在这里写不会管用。例如sub
Vector2.prototype={//写对象的构造函数
constructor:Vector2,
multiplyScalar:function(s){
this.x=s;
this.y=s;
return this;
},
divideScalar:function(s){
if(s){
this.x/=s;
this.y/=s;
}else{
this.set(0,0);
}return this;
},
dot:function(v){
return this.xv.x+this.yv.y;//即两个向量相乘
},
lengthSq:function(){
return this.xthis.x+this.ythis.y;
},
length:function(){
return Math.sqrt(this.lengthSq());
},
normalize:function(){
//这里得到的是单位向量,按照google的定义,单位的向量是, //(a,b)则aa+bb=1;
return this.divideScalar(this.length());
},
reflectionSelf:function(v){
//这里得到的是反射向量。公式参考这个网址。
//
var nv=v.normalize();
this.sub(nv.multiplyScalar(2this.dot(nv)));
},
distanceToSquared:function(v){//求出两点之间的距离
var dx=this.x-v.x,
dy=this.y-v.y;
return dxdx+dydy;
}};
Vector2.sub=function(v1,v2){//这里重写sub方法
return new Vector2(v1.x-v2.x,v1.y-v2.y);
};
for(var i=0;i<40;i++){//初始化40个小球
var ball={
ition:new Vector2(getRandom(20,600),getRandom(20,600)),
r:getRandom(6,20),
speed:new Vector2(getRandom(-200,200),getRandom(-200,200)),
mass:1,//这是小球的质量
restitution:1//这是弹性系数
};
balls.push(ball);
}var filterBalls=[];
for(var i=0;i var overlapCount=0; for(var j=i+1;j var distance=balls[i].ition.distanceToSquared(balls[j].ition); var l=balls[i].r+balls[j].r; if(distance<=(ll)){ overlapCount++; }} if(overlapCount===0){ filterBalls.push(balls[i]); }} balls=filterBalls;//这里可以去掉试试。 cxt.fillStyle="#030303"; cxt.fillRect(0,0,d.width,d.height); function init(){ cxt.fillStyle="#fff"; for(i in balls){ cxt.beginPath(); cxt.arc(balls[i].ition.x,balls[i].ition.y,balls[i].r,0,Math.PI2,true); cxt.closePath(); cxt.fill(); }} init(); var cyc=20; var "async",function(){ var tag=0; while(true){ try{ cxt.fillStyle="rgba(0,0,0,3)"; cxt.fillRect(0,0,d.width,d.height); cxt.fillStyle="#fff"; for(var i=0;i //这里是为了两个小球比较会重复所以,每次比较都是i与i+1 //开始相比较 for(var j=i+1;j collisionSolver(balls[i],balls[j]); }} for(i in balls){ cxt.beginPath(); cxt.arc(balls[i].ition.x,balls[i].ition.y,balls[i].r,0,Math.PI2,true); cxt.closePath(); cxt.fill(); if(balls[i].r+balls[i].ition.x>d.width){ //如果小球x轴跑出了画布的范围 balls[i].ition.x=d.width-balls[i].r; //小球的位置返回到画布的边缘位置 balls[i].speed.x=-1; //同时x轴的方向变为反方向 }if(balls[i].ition.x //如果小球的x坐标小于小球的半径。肯定画不成完整的圆了,所以要归位 balls[i].ition.x=balls[i].r; balls[i].speed.x=-1; }if(balls[i].r+balls[i].ition.y>d.height){//同理y轴 balls[i].ition.y=d.height-balls[i].r; balls[i].speed.y=-1; }if(balls[i].ition.y balls[i].ition.y=balls[i].r; balls[i].speed.y=-1; } balls[i].ition.x+=balls[i].speed.xcyc/1000; //小球的x轴不断按照速度增大 balls[i].ition.y+=balls[i].speed.ycyc/1000; }}catch(e){ alert(e); }$await(Jscex.Async.sleep(cyc)); }})); function collisionSolver(bodyA,bodyB){//判断小球发生碰撞的时候的变化。 var vB=bodyB.speed; var vA=bodyA.speed; var l=bodyA.r+bodyB.r; var distSqr=bodyA.ition.distanceToSquared(bodyB.ition); var isTouching=distSqr<=ll? true:false; //判断两圆心之间的距离如果小于两半径之和的平方。则为true var normal=Vector2.sub(bodyB.ition,bodyA.ition).normalize(); //请看上面的解释,所以得到的是B相对于A的单位向量。 var ratio=bodyA.r/l;//这是一个比例 var contactPoint=new Vector2(); //根据平行线切割的三角形,两边的边的比例相等, contactPoint.x=bodyA.ition.x+(bodyB.ition.x-bodyA.ition.x)ratio; contactPoint.y=bodyA.ition.y+(bodyB.ition.y-bodyA.ition.y)ratio; var rA=Vector2.sub(contactPoint,bodyA.ition); //这两个地方没有找到是哪里用到的????? var rB=Vector2.sub(contactPoint,bodyB.ition); var vrn=Vector2.sub(vA,vB).dot(normal); //这里得到的是Va相对于vB的速度向量与两球的圆心的单位向量相乘。 ///ab=|a||b|cos@.所以如果vrn大于零,则夹角小于90度。 if(isTouching&&vrn>0){ //这里是冲量公式的一个部分 var normalMass=1/(1/bodyA.mass+1/bodyB.mass); var restitution=(bodyA.restitution+bodyB.restitution)/2; var normalImpulse=-normalMassvrn(1+restitution); bodyA.speed.x+=normalImpulsenormal.x/bodyA.mass; //这里总之是一个大球一个小球,所以速度一个增大一个减小 bodyA.speed.y+=normalImpulsenormal.y/bodyA.mass; bodyB.speed.x-=normalImpulsenormal.x/bodyB.mass; bodyB.speed.y-=normalImpulsenormal.y/bodyB.mass; }} moveAsync2().start(); 您好,我就为大家解答关于大球吃小球的游戏叫什么名字,大球相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、一般不要主动收留流浪猫... 您好,我就为大家解答关于大球吃小球的游戏叫什么名字,大球相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧! 1、一般不要主动收留流浪猫。 2、 老人家认为收养流浪猫不吉利。 3、 产生这个传言的原因是民间有“猫来穷,狗来富”的说法。 4、产生这个说法是原因是因为古时候穷人的住房条件不好,家里贮藏的粮食容易引来老鼠,而老鼠又引来了猫。 5、而富人家里住房条件好,所以老鼠就少,而且因为富裕,家里经常大鱼大肉。 6、所以就很容易引来狗。 7、久而久之,就产生你猫来穷,狗来富的说法。 8、 猫来富,狗来穷。 9、的确有这一说。 10、但并不是说猫来了就富了,狗来了就会变穷。 11、而是,狗狗上一认主任的,无论主人富有还是贫穷,就算主人很穷很穷,狗狗也会跟定这个主人,同甘共苦。 12、但是猫不一样,它是比较自私的一种动物,给它优越的生活条件,它才会跟着你,一旦主人落魄了,猫就会自己离开,不会等着挨饿。 13、 另一种说法:民间一直有“猫来穷,狗来富”等等说法,其意思就是说,流浪猫自动来到一户人家是不祥之兆,这家人会变穷,流浪狗自来,则这家人会变富。 14、所以,大多数人愿意收养流浪狗,却不愿收留流浪猫。 15、在古代,这个说法也有一定道理的,并非迷信,古代富人家都是住砖房铺了地板,而穷人家住土房没有地板,满屋都有老鼠洞,老鼠多了,猫就会来光顾,而富人家经常吃肉,狗鼻子很灵,所以,狗跑去富人家等着吃骨头,故有“猫来穷,狗来富”的说法。 大球吃小球的游戏叫球球大作战。游戏以玩家间的实时互动PK为设计宗旨,通过简单的规则将玩家作直接转化为游戏策略,体验智谋碰撞的战斗乐趣,在这个球球的世界里,每个人都化身为一颗独特的球球,大球吃小球,努力生存下来就是的目标。 背景设定 在宇宙深处一片遍布着荆棘之花的神秘星云中,生活着一群名叫波拉哩译名球球的奇特生物。他们外表萌萌,却有着勇敢的心,他们是天生的战斗种族,为战斗而生,为战斗而亡。传说中,这群波拉哩的共同祖先是一只叫塔坦的超级波拉哩,塔坦的职责就是守护宇宙瑰宝荆棘之花。 它拥有强大的能量,会分出分身,变化万物,的弱点就是贪吃,一天,塔坦终于禁不住,偷食了荆棘之花,结果身体爆裂,成为了数以亿计的小波拉哩,波拉哩的族群就受到了贪食的诅咒,只能在这片星云中无休止的战斗,如果停止战斗,生命便会流失。 消亡在茫茫的星空之中。在漫漫的历史长河里,只有最强大的波拉哩才能冲过这片黑暗星云,打破命运的枷锁,去寻找那传说中的光明与和平,为了那甜蜜的希望,波拉哩们战斗着。他们必须奋力奔跑,让自己变大变大再变大,才能对抗比自己更强的存在。大球吃小球的游戏叫什么名字(大球)
大球吃小球的游戏叫什么名字?