公测版和内测版有什么区别?
内测版:内部测试版;公测版:面向大众的测试版;正式版:就是修改了公测版中的大BUG的版本。由于公测的时间长短及人数的局限,造成正式版不见得就一定是完美版。终版:是指稳定版。
手游公测和内测有什么意义?
手游公测和内测有什么意义?
内测是还没有确定的东西,公测是定性的。还有一点内测会有BUG,而且不会少。公测就已经把那些BUG处理得不多了。
手游公测、内测、二测是什么意思?
一般游戏有三个测试阶段:
封测 封闭测试 就是指人员才能进行游戏 一般是游戏公司内部人员才能玩 为了完善游戏程序
内测 内部测试 帐号需要特殊申请 比如发邮件申请 同样是人员 但是一般人如果申请到帐号也可以参与游戏 是寻找游戏中明显BUG的第二阶段 内测结束一般都会删除内测时的人物ID 以求对公测玩家公平
公测 公共测试 游戏处于免费阶段 一般人都可以玩 帐号不 根据公测时玩家反映更改游戏设置 完善游戏平衡性之类的 公测一般不删号 主要是为了招揽玩家加入这个新生的游戏
一般游戏是由封测 到 内测 到 压测 到 公测 公测完了就收费正式运营了
公测就是代表所有人都可以玩,内测代表一部分人可以玩,只要你有激活码。
内测 内部测试 帐号需要特殊申请 比如发邮件申请 同样是人员 但是一般人如果申请到帐号也可以参与游戏 是寻找游戏中明显BUG的第二阶段 内测结束一般都会删除内测时的人物ID 以求对公测玩家公平。
不删档内测就是游戏进行内部测试,你玩过的人物、装备属性数据库是在测试结束后是不会删除的,等到公测的时候可以继续使用。
公开测试简称公测,指某种内部软件的测试活动(例如网络游戏的测试运营)对公众开放。公测就是公开测试,封闭测试时参与人数较少,账号较难得,而且出现的BUG一般较多,数据一般不予保留。而公测一般是在内测数月后,游戏的BUG经过内测,已明显减少,允许玩家注册账号,数据予以保留,公测数月后进入正式运营。
公测是邀请一些全国各地的用户参加测试,主要是侧重于客户端可能出现的问题,测试的性能和查找程序的Bug。参与公测的人比内测要广泛,但是也有例外。
内测即内部测试,是指网络游戏或软件的小范围测试,相当于工具软件中的“ Alpha ”。网络游戏和软件一样,要经过内测才可以进行公开测试。网络游戏或软件内测通常是在游戏或软件开发完成的初期,由游戏公司或软件公司发送限定数量的激活码或账号给玩家,由玩家测试并向游戏公司反馈使用情况和存在的问题,以促进游戏的进一步完善。内测的形式可以分为:封闭性内测和开放内测。封闭性内测即只邀请少数玩家参与游戏。开放性内测即只要玩家注册登入游戏就可以,是没有限制的,类似于全民性参与,如2010年3开始内测,就属于开放性内测。一般情况下,内测由于会删档,是不向玩家收费的。
内测是限号测试,一般都需要有测试资格的小部分人,二测一般比前者多发放一些测试资格,公测相当于正式上架运营
公测就是全面开放游戏资格,游戏正式上线。内测是内部测试中。二测是内部的第二次测试。
公测大家都可以玩(参考战场)
内测需要激活码(参考cfhd)
二测公测重新测试
公测,代表正式版。内测,检验是否正常。一个也跟内测不多
游戏公测是什么意思?
公开测试简称公测,指某种内部软件的测试活动(例如网络游戏的测试运营)对玩家开放。
因为封闭测试时参与人数较少,账号较难得,而且出现的BUG一般较多,数据一般不予保留。而公测一般是在内测数月后,游戏的BUG经过内测,已明显减少,允许玩家注册账号,数据予以保留,公测数月后进入正式运营。公测是邀请一些全国各地的用户参加测试,主要是侧重于客户端可能出现的问题,测试的性能和查找程序的Bug。参与公测的人比内测要广泛,但是也有例外。
需要注意的是单机游戏只有内测,这是由单机游戏的特点造成的,因为网游的资金回笼是依靠玩家介入游戏中,不断地投入费用产生的,无论是你参与了内测还是公测,你都只是了解了该游戏的冰山一角,即使你完全了解了也没有用,因为网游是通过不断的升级,增加场景和故事来终完善该游戏的。
而单机游戏则不同,因为它的特点就是单线剧情,一次性投入,单机游戏一旦推出,无法做任何改变,因此不允许玩家在游戏推出之前进行体验,因此单机游戏只有所谓的内测而没有公测。
扩展资料:
流程——网游测试分三个步骤即封测、内测和公测
封测的意思就是游戏制作刚刚完成,需要在技术上对游戏进行测试,这个阶段的测试是纯技术的,和游戏的故事情节、人设一点都没有关系,整个游戏基本处于雏形阶段,所以除了有关技术人员以外,别人是接触不到游戏的。
内测在这三个阶段的测试中,是时间长的,少则几周,多则数月,这个阶段的测试至关重要,也是对游戏全面的测试,所有的关于游戏的技术问题,以及关于游戏的故事、人设、风格、人物、服饰、语言、动作、主支线任务的合理性等等诸多方面进行测试和评估,乃至的修改。
即使是内测,也是很少很少一部分人可以参与,大部分是游戏制作人员,和与制作及运营游戏的商家,及一部分普通玩家。到了公测阶段,就会有相当一部分玩家参与进来,这个时候游戏已经基本定型,也就是处于正式推出的阶段的测试。实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式。
游戏的内测、不删档测试、公测、不限号测试分别是什么意思?
内侧:网络游戏或软件内测通常是在游戏或软件开发完成的初期,由游戏公司或软件公司发送限定数量的激活码或账号给玩家,由玩家测试并向游戏公司反馈使用情况和存在的问题,以促进游戏的进一步完善。
不删档测试:不删档内测即为将游戏中的角色、资料、信息、装备、技能、等级、战绩等保留到以后的各种测试中,不删档内测也分为两部分。
公测:公开测试简称公测,指某种内部软件的测试活动(例如网络游戏的测试运营)对公众开放。
不限号测试:就是不需要资格,只要有号就能玩。不限号测试之后,玩家无需激活码可以直接登录游戏,这一般已经是游戏已经趋于完善,只是发现一些ug修复一下,基本上整体格局已经定型,不限号测试之后游戏就正式进入"公测"阶段。
根据具体问题类型,进行步骤拆解/原因原理分析/内容拓展等。
具体步骤如下:/导致这种情况的原因主要是……
荣耀公测什么意思?
荣耀公测是什么意思??那之前是内测吗???
是的,不限号测试,公告上面说26号开始公测
搜索:3367荣耀,了解更多更全面的游戏信息和体验服动向
荣耀里内测是什么意思?
就是早出的时候玩的一群人叫内测玩家,公测以后内测玩家都有送艾琳
荣耀什么是内测
内测就是内部测试,游戏一般有个体验服,给一些玩家占试玩一下,然后修改一些bug,然后才会正式公测,就是上线到各大区服。
荣耀有很多好玩的模式,是腾讯一款精美的游戏,很多人都在玩的游戏,因为画面很好看
手游荣耀是什么时候公测的,具体时间
联盟:从英雄战迹更名为联盟,其实是因为游戏的改变,从原来天赋系统更改为了道具系统,增加了游戏可玩性,同时增加很多西方英雄,并且全新5V5对战、5V5大乱斗模式也登场。针对这一次改名,是为了全新的,对于玩家来说是有喜有忧,至少现在的多了。
将在10月28日开启不限号测试,也就是说离公测不远了
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荣耀内测是什么意思?
就像,艾琳。就是内测才可以领的。
荣耀内测是什么?
满意回答
就是早出的时候玩的一群人叫内测玩家,公测以后内测玩家都有送艾琳
荣耀里说英雄皮肤内测专属是什么意思
就是荣耀在内测的时候送的皮肤
荣耀公测时间 荣耀公测版什么时候开
诛仙公测版
诛仙 三界天书
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诛仙2 时光之书
多了曾经出过 诛仙2神界 资料片临时改成诛仙2爱成神了所没有诛仙2神界
荣耀里的内测专属是什么意思
刺客,属于高爆发、收割类英雄,此类英雄的特色是,前期发育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客类英雄以出攻击装为主,团战时以偷袭和收割为主,刺客自身的防御较低,团战时应尽量避免被控制和集火攻击。刺客类英雄有宫本武藏、韩信、荆轲、露娜等。
荣耀出公测时叫什么名字
公测的就是叫荣耀的,应该是你看错游戏了,腾讯还有一个一样的游戏叫全民超神都是5v5 的游戏的
公测是什么意思?
公测就是公开测试某游戏.以找出BUG进行修复,为正式运营打下基础。
所谓公测,就是把游戏发布出来,让所有对这个游戏有兴趣的玩家一起来参加游戏,一边玩,一边找游戏的BUG或者不完善的地方。
因为参与公测的玩家一般都可以获得免费玩游戏的机会,而且日后在这个游戏中也更有优势(等级保留到该游戏正式发行之后,在网络游戏中等级高就是有优势),所以共测也等于另一种形式的推广。
内测就是开发公司在公测之前进行内部测试,不对外公开,很多游戏代码的泄密就是在这个时候发生的。
一个游戏公测就是终阶段,公测结束就说明游戏倒闭了,或者是要新弄一个资料片,基本等于这个游戏又变成了原来的阶段,又得从封测,内侧到公测。
游戏内测:
内测是封闭测试,参与人数较少,账号较难得,而且出现的BUG一般较多,数据一般不予保留。
而公测一般是在内测数月后,游戏的BUG经过内测,已明显减少,允许玩家注册账号,数据予以保留,公测数月后进入收费运营(也有像一类的游戏是一直公测的)内测和公测都不收费。
游戏里经常说到的内侧和公测,删档和不删档,这都是什么意思?
就字面的意思~~~~公众测试(谁都可以玩),内部测试(要激活码),封闭测试(要激活码),不删档有好几种,上面说的都可以不删档,不过劝你别信,一般游戏结束测试,就给你弄一单独的区,让游戏玩你,《英雄岛》就这么干的。
内侧有邀请码才能玩
测试游戏一些bug之类的
公测不用邀请码就能玩也是测试游戏的
删档就是测试完了之后开放正是的时候删掉你测试时候玩得账号不删档则反之。说错别喷
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网络游戏中的内测与公测是什么意思?有什么区别呢?
严格来讲,网游测试分三个步骤既封测,内测和公测.
封测的意思就是游戏制作刚刚完成,需要在技术上对游戏进行测试,这个阶段的测试是纯技术的,和游戏的故事,情节,人设一点都没有关系,整个游戏基本处于雏形阶段,所以除了有关技术人员以外,别人是接触不到游戏的.
内测在这三个阶段的测试中,是时间长的,少则几周,多则数月,这个阶段的测试至关重要,也是对游戏全面的测试,所有的关于游戏的技术问题,以及关于游戏的故事,人设,风格,人物,服饰,语言,动作,主,支线任务的合理性等等诸多方面进行测试和评估,乃至的修改. 即使是内测,也是很少很少一部分人可以参与,大部分是游戏制作人员,和与制作及运营游戏的商家,及一部分普通玩家.
到了公测阶段,就会有相当一部分玩家参与进来,这个时候,游戏已经基本定型.也就是处于正式推出的阶段的测试.实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式. 但是也有例外,比如,即将推出的科幻巨作,据透露,即使是到了公测,可以参与的普通玩家非常非常少,能够参与公测的人员和玩家必须是游戏商指定的. 相比之下, 国内制作的网游就比较宽松些,可能是商急于让更多的人接触到游戏,给游戏大广告.