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1、狂野飙车9:4辆兰博基尼新跑车全新:兰博基尼通行证。

2、三国志战略版:《三国志·战略版》由光荣特库摩正版授权,呈现真实三国古,进入这个3D古战场,你将化身一名三国乱世的主公。

3、三国志幻想大陆:《三国志幻想大陆》庆全新篇章龙魂新生来袭,夷陵战场烽烟起,魂系武将首登场,夷陵之地波谲云诡,暗潮汹涌。

三国SLG市场或现“神仙打架”?腾讯、、阿里人手一款

过去挺长的一段时间里,由于在产品同质化竞争下的“洗量”打法给玩家造成了明显的审美疲劳,导致了SLG市场中盛极一时的COK-like玩在慢慢失去往日的荣光。在这种情况下,能够长期稳守在国内iOS游戏畅销榜TOP10以内的SLG就只剩下都是以地缘为核心的《率土之滨》和《三国志·战略版》两款产品。

值得注意的是,这两款头部产品都选择了国内SLG市场中颇为热门的“三国”题材,“三国题材+地缘”这个组合似乎成为了近年国内SLG市场的“财富密码”。但随着近日《鸿图之下》官宣定档10月21日,国内地缘SLG头把交椅的竞争名单也随之增加到3个。这3款产品不仅是目前SLG市场上代表性的“顶峰之作”,他们背后更是目前国内最有实力的三家大厂:,阿里以及腾讯。

在同一条赛道上看到3家大厂同场角力的“奇景”背后,可以肯定的是这3家大厂所拿出的产品都会有着自己的特色以及各自对于品类的理解和思考。在这种情况下,目前国内三国SLG市场的“两极”格局也可能会重新洗牌,甚至会和游戏的三国题材一样,进入到“三足鼎立”的新时代。

三国题材SLG市场迎来了“史上最强”的竞争名单

尽管SLG市场的竞争一向残酷且激烈,但上线至今已经5年的《率土之滨》身上似乎还看不出一丝的疲态,甚至还呈现出一种“逆生长”的趋势。从榜单排名来看,游戏目前的营收表现仍然十分出色,在过去的3个月时间里,游戏大部分时间都稳守在国内畅销榜TOP10以内,甚至一度冲上了畅销榜TOP5。

与此同时,去年9月份上线的《三国志·战略版》在上线后也一直维持着大热的姿态,到目前已经在市场头部稳坐了一整年的时间。同样以过去3个月游戏在国内AppStore畅销榜的排名来看,《三国志·战略版》不仅一直保持在TOP10之内,而且大部分时间都能稳守在TOP3附近,在7月份游戏更是一度登上了榜首的宝座。

值得注意的是,自《三国志·战略版》上线后,国内的三国SLG市场头部就开始慢慢变成了这两款产品的“决斗场”。一方面,这两款产品在市场上的成绩都十分出色,两者都一直坚守在畅销榜单的头部。

另一方面,在这两款产品背后的以及阿里两家大厂各自在游戏的营销推广上也都不遗余力。这两款产品不仅在买量投入上一直保持着较高的水平,甚至还邀请了重量级的代言人来为游戏站台,从《率土之滨》的于和伟到《三国志·战略版》的胡歌,这两款产品在代言人的竞争上也都同样激烈。

不过,这个“两雄争霸”的决斗场上很快就会迎来一位新的入场选手:备受关注的三国题材SLG新品《鸿图之下》在日前正式宣布定档10月21号。尽管距离游戏上线还有一段时间,但相信无论是谁都不会轻易小看这款产品。

负责《鸿图之下》研发和发行的分别是祖龙和腾讯,这个组合无论是技术、资源还是经验上都可能是国内游戏圈的“顶配”。在游戏对外公布之初,祖龙就确认了这款产品将会是国内使用虚幻4引擎打造的SLG,而且从祖龙旗下其他同样用虚幻4引擎开发的产品表现来看,祖龙娱乐也是国内为数不多能够充分展现出虚幻4引擎技术优势的团队。

而且游戏在早前测试中展示出来的素质也证明了:这并不是一款“小打小闹”的产品。目前《鸿图之下》在TapTap以及好游快爆两个平台的期待值都达到了8.8分,可以看出玩家以及市场都对这款产品有热切的期待。

不仅是游戏内容,在同样激烈的市场营销推广上,《鸿图之下》似乎也已经做好了与前辈们竞争的准备。在宣布游戏定档日期的同时,腾讯还同步公布了梁朝伟将出任游戏代言人的消息以及首张宣传海报,在代言人的竞争上也同样不落下风。

毫无疑问,上述的这3款产品都有着能够问鼎SLG市场头把交椅的潜力。而且不难发现,这3款产品的打法都有着各自的侧重点,背后更是反映出这3家厂商对目前SLG品类的不同理解。随着《鸿图之下》的入场,目前三国题材SLG市场的平衡很有可能会被打破,届时赛道内的竞争无疑会变得更加激烈,而这三家巨头在角逐中利用各自优势进行相互制衡的戏码也将会让国内的SLG市场变得更加热闹。

三强争雄的背后,是3家大厂对SLG的不同理解

众所周知,一款产品的成功需要题材表达以及设计的紧密配合。前者决定了玩家对游戏的印象,而后者则是游戏在营收环节的决胜关键。而这3款SLG产品在各自的题材表达、设计甚至是推广营销打法上也都有着自己的拿手绝活和异化特色。

在推出《率土之滨》的时候,国内SLG市场仍然是以COK-like产品为主力,而《率土之滨》却选择了另辟蹊径:不单纯追求数值,而是需要以占地盘为基础,辅以铺路、联盟、谈判等一些列考验玩家之间权谋博弈的,极大满足了玩家们的“策略对抗”需求。同时,作为国内款把“抢地盘”带到舞台的SLG产品,在的先发优势加成下,目前已经运营了5年的《率土之滨》在国内累积了一批数量相当可观的核心玩家。

至于阿里旗下的灵犀互娱在《三国志·战略版》的推广思路上则是选择了以光荣游戏旗下的“三国志IP”作为突破点。在这个有着十多年累积的IP加持下,玩家们熟悉的“三国志”美术风格以及与游戏调性契合的代言人攻势让游戏的题材以及IP优势在买量市场得到了充分的体现;而且在游戏的核心部分,灵犀互娱也有通过加快赛季节奏、降低上手难度等方式,迎合了当下玩家追求“短平快”体验的需求。

作为一位“后来者”,既没有知名IP背书、先发优势也不明显的《鸿图之下》却同样在测试阶段成功打响了自己的名堂。如果单就游戏视觉表现力而论的话,采用了虚幻4引擎打造的《鸿图之下》把SLG带到了一个新的高度。

负责游戏开发的祖龙娱乐对游戏的视觉表现部分进行了全面升级,不仅为武将以及单位接入了3D模型,而且得益于虚幻4引擎强大的表现能力,游戏中的“千人同屏”对抗在视觉表现上也更具冲击力。

而且在游戏的核心设计上,祖龙娱乐也通过加入城市的势力范围、可以即时重新定制的自由行军规则以及玩家参与度更高的战斗对抗,在地缘的原有基础上,让玩家明显感受到游戏美术品质的提高以及对对战斗细节的掌控,进一步放大了大世界沙盘战略体验的沉浸感。

更值得一提的是,在游戏的开发过程中,祖龙娱乐一直都比较注意聆听玩家的意见和建议,并不断对游戏的内容作出调整。目前游戏已经先后根据玩家的建议调整了东吴武将周瑜的角色形象,并且在游戏的战斗对抗系统中增加了丰富的地格谋略。

按玩家建议调整之后的周瑜形象

游戏中的地格谋略

沉寂了一段时间的SLG品类或将再次腾飞

回顾过去这几年,国内的SLG市场已经发生了明显的变化。在2015年,你可能无法想象会有像《率土之滨》、《三国志·战略版》这样的地缘产品能够在市场上实现“制霸”;当时你同样也很难相信在短短3年之后,曾经红极一时的COK-like在SLG市场的头部已经很难再有新的拳头产品出现。

但现在这3家无论是技术还是资金都相当雄厚的大厂,不仅同时盯上了这个SLG市场,而且还各自在“三国题材+地缘”这条赛道内,手握着不同设计思路的竞品亲自下场进行博弈,尽管谁能成为这场竞争的赢家还不能肯定,但目前能够确定的是:决定这场竞争胜负的关键还是产品本身的品质。

在这些大厂的“化”打法推动下,三国SLG市场“三足鼎立”竞争格局的出现无论对于厂商、市场还是玩家来说,都是利大于弊的多赢局面,国内SLG市场大概也会因此而迎来史上最为激烈和精彩的竞争。大厂们在的创新、技术的迭代、表现力的升级等细节部分打得你来我往不亦乐乎的同时,我们或将会再次见证到SLG品类的重新腾飞。

三国志战略版灵犀有折扣吗

有折扣。

三国志战略版灵犀开局就是4折,然后648只需要300块钱就可以了。

三国志战略版灵犀版是一款灵犀互娱的版本游戏。在三国志战略版中,玩家将体验到最原汁原味的三国SLG策略,选择三国的一方阵营,发展自己的势力和,通过运用自己的才智来和其他玩家进行竞技。

全率土类SLG游戏鉴赏胜于庙算之堂的三国志战略版

夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜少算,而况于无算乎!——《孙子兵法》·孙武。

决策之前先行分析并且谋划,从每个细节每个方面进行周密地计算,谓之庙算。

《三国志战略版》自2019年问世以来直到如今所取得的成功,和孙武子的这句话有着千丝万缕的关系,甚至可以说是完美诠释了何谓“庙算”。

作为一款率土类SLG游戏,正如这一游戏类型的名称,率土类SLG,起源于2015年由推出的《率土之滨》。在如今的游戏市场上,率土类SLG极为饱满,但只有《三国志战略版》上架至如今以来,一直都站在了这类游戏的最顶端,至于为何如此,还要从率土类SLG的发展历史开始说起。

率土类SLG的起源

于2015年问世的《率土之滨》,首次给玩家们展现了率土类SLG的独特魅力:新颖而独特的游戏、武将自由搭配的无限可能性、社交集体感强的同盟系统、尔虞我诈的外交谈判、以州划分全州争霸的赛季制等等,数不胜数,给玩家营造了一种处于真实三国历史下的沉浸感,这也就是我为何选择率土类SLG作为我主攻领域的原因。

不可否认,作为率土类SLG开山之作的《率土之滨》有着极大的魅力以及无限的可能性,可惜的是,《率土之滨》不仅未能利用好这一特性,反而因一系列不当作(如极大影响游戏平衡的宝物系统)使自己跌落神坛,同时,也有多款率土类SLG,正在悄然崛起。

音乐下诞生的率土类SLG

2015年,泛音堂的「时之歌Project」启动,三年之后,经由这一音乐项目而诞生的《时之歌》正式上架,世界第二款率土类SLG游戏,诞生了。

早在《时之歌》游戏上架之前,不说系列粉丝,就连路人都以为这将是一款音游,可事实,却打了所有人的脸。考虑到受众的问题,《时之歌》进行取舍做出简化降低了率土类SLG的门槛:更短的行军时间、攻占土地之后原地停留、无需回城即可补给等等。

《时之歌》的角色均以时之歌系列中的角色为原型,和《率土之滨》别的是,游戏中的每个角色都有固定的位置,自由搭配成了笑话,且赛季的最终目标不再是攻占全地图最重要的城池,而是通过与怪物战斗获得分数,这一系列作,无异于玩火。

《时之歌》对“取其精华去其糟粕”这一句话可能有什么误解,率土类SLG在所有游戏类型中最有魅力的“自由度”以及“竞技感”这二点被完全抹杀,丧失了率土类SLG的灵魂。2020年,大家终于等来了宣布停运的这一天,时之歌系列的粉丝们没有任何惋惜,反而开始了庆祝,天下苦时之歌久矣!

多题材大乱斗的率土类SLG

到了2019年,多益网络研发的《九州劫》上架,世界第三款率土类SLG,诞生了。《九州劫》并未像《率土之滨》那样仅以三国为题材,也未像《时之歌》那样以IP为题材,而是将三国与日本战国这2个题材相融合,颇有当年光荣《无双大蛇1》的风范。

和《无双大蛇》一样,对于只喜欢三国或是只喜欢日本战国的玩家来说,这样的一个题材很杂。多益网络是个小厂,他们没有热度去将旗下的作品IP化,也没有高昂的成本去获得人气IP的授权,只能以历史为题材来制作率土类SLG。

论及历史题材,热度的是哪一朝代?三国。但仅以三国作为题材很难与《率土之滨》一争高下,在保有三国题材的前提下加入其他题材会是一个不错的选择。考虑到题材太多会显得繁杂,所以的办法便是像光荣的《无双大蛇1》一样,来一出三国与战国的融合。

三国与战国共演的《九州劫》和光荣的《无双大蛇》一样,因题材较杂陷入了三国粉、日本战国粉两边不讨好的窘境下,且画面与立绘质量较,虽然成功地在当时《率土之滨》独占率土类SLG市场的情况下争得了一杯羹,但运营至今依然未火,鲜有人知。

胜于庙堂开创率土类SLG新时代的三国志战略版

距《九州劫》上架不久,另一款由阿里巴巴旗下灵犀互娱研发的率土类SLG游戏《三国志战略版》,上架了。从名称上就能看出,《三国志战略版》以三国为题材,但和《率土之滨》以及《九州劫》不同的是,《三国志战略版》获得了日本光荣三国志这一世界热门IP的授权。

获得光荣三国志光环加成的《三国志战略版》没有让玩家们失望,原汁原味的武将立绘及UI、良心的卡池、自由的行军方式、合理的土地攻占时间、游戏平衡性以及赛季节奏的调整让无数率土类SLG新老玩家爱不释手,上架至今以来位列率土类顶点的位置从未被动摇过,堪称全率土类SLG之最,《三国志战略版》用事实证明了什么叫作出道即。

《三国志战略版》上架截止今年4月总收入突破10亿美元大关,吸金能力之强让各大厂商目瞪口呆,纷纷将眼光聚集到了率土类SLG这一类型上。

于是,腾讯,登场了。

腾讯三大率土类SLG入局

嗅觉敏锐的腾讯自然不会错过率土类SLG的这一浪潮,接连推出了多项率土类SLG的开发,首先完成开发登场的是,代号薄天的《鸿图之下》。

《鸿图之下》和《率土之滨》《三国志战略版》一样,采用的是三国题材,以虚幻引擎打造的3D游戏画面、动态武将模型、独特的制是亮点。

但也有缺点:一是游戏平衡性太,二是除了游戏内置的充值之外,在腾讯的心悦app中还有各种悦享卡,极大地拉开了玩家间的距。

类比《征服与霸业》(代号:火种),虽然画质比较粗糙简略,但相比《九州劫》,《征服与霸业》不华夏历史和日本战国,更是囊括了罗马、不列颠以及法兰西这三大文明,题材更杂,甚至有些太过缭乱。

由于《征服与霸业》也是腾讯的游戏,所以按照腾讯的作风,这款游戏和《鸿图之下》一样,在内置充值的情况下在心悦APP中设立了多个悦享卡购买项,买和不买别是非常大的。

《征服与霸业》立项之后,腾讯的第三大率土类SLG代号“荣耀”的《荣耀新三国》也在同时期进入研发阶段,这款游戏对传统SLG做出了革新,首次出现了“官道”这一机制,虽然至今还未正式上架,但从内测画面上来看画质并不是很,人物立绘也不是很理想。

目前市面上所有的率土类SLG全部如上,《三国志战略版》的“庙算”胜在哪呢?共有三大点。

1、市场:IP加成、与IP关联性极高、出货率高。

2、画面:原汁原味的三国志13UI、武将立绘精美。

3、:新老玩家皆能接受的机制、武将与战法的合理性与平衡性、平衡了率土类SLG的肝度水平线。

综合以上,这款游戏能创得奇迹般的高度并开创率土类SLG新的时代是毫无疑问的,其实不论是什么游戏,要想成功,就必须要先创造出相比同类,点更多同时不足之处更少的特色来,多算胜少算,而况于无算乎!

但局势诡谲,就目前而言《三国志战略版》从任何角度来说的确都是率土like中秀最值得一玩的,远超其他同类型,但稍有大意,则会被追上甚至是赶超。比如《率土之滨》则是有着丰富的经验,若是能吸取之前的教训其地位也未可知。腾讯的话这次有些失算,在率土SLG的空窗期没有占得市场先机是一大失策,目前还需要有很大的探索才有可能赶上三战以及率土。

其实很多国内做率土类like的厂商思路都被《率土之滨》限制了,你做个最终幻想IP的SLG、魔兽IP的SLG、英雄联盟的SLG、dota2的SLG,像是这种你照样能吸引大量的用户,又为何一定要按照三国的框架来呢?,衷心希望所有国内游戏厂商,不仅能够将手游做好,还能将的游戏市场,打进主机平台和PC平台。

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8.6折充值。《三国志战略版灵犀版》是一款十分好玩的三国战略手游,搭配适当的阵容进行乱世争霸,该游戏版本的是,玩家可以享受到8.6折充值,充值比例丰厚游戏里的极大新手玩家们都有十连抽的机会让玩家们可以瞬间富裕。

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