为什么现在的手游这么肝 手游为什么都这么坑


阴阳师手游肝的原因还在于技能单一

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为什么现在的手游这么肝 手游为什么都这么坑


阴阳师手游肝的原因还在于技能单一,很多人可能不认同,觉得有觉醒有御魂怎么会单一,其实你把觉醒看成是升阶,把御魂看成是装备,就和其他卡牌游戏换汤不换了。

那么让人玩得累,原因在哪里?

难升星是一方面,根本是在式牌设计上面不走心,各类型式牌特色不明显,简单化。

很简单的一个群体式牌和单体式牌,在这个游戏里面就是全秒和单秒的区别,要不攻击全体要么攻击一个。而玩卡牌游戏的都知道,别的游戏光群秒就有秒二秒三秒四全秒的区别。

辅助技能也是如此,兔子一个加速就是群体加速,其实这里在技能里面加入随机的因素,也不至于让人笑侃现在游戏就是兔子传奇,比如说随机让对于中几个式神提前行动,等等。

同样,椒图的涓流技能也是如此,一个椒图就不多废了所有的单秒式神,合理吗?式神相克是需要的,但是如此霸道不讲理的克制,只会让游戏单一,造成玩家阵容千篇一律,缺乏特色。

之所以这样,个人认为还是把太多功夫放在游戏外设,比如说画面音效,而忽视了让游戏真正具备可玩性的内核。

成功沦为肝手游的《明日之后》,究竟是什么,让一个个玩家选择告别自己的庄园?

的游戏真的是又肝又氪金,让玩家真的很难受,已经弃坑了。

明日之后不世界被毁灭后的僵尸还有冒险的精神,值得选择。

我觉得现在的手游还有网页游戏,庄园游戏,玩的人还是比较少一点,没有这些策略啊,还有动作之类的,玩的人多。

可能是因为这个游戏的热度,也可能是因为玩家的年龄很多的因素吧。

肝到十二级就不能肝了,肝了也没意思,所以玩家选择告别自己的庄园

可能是因为这个游戏没有那么受广大朋友的喜欢了吧。

简单的说就是没游戏的氛围,我玩游戏是放松,不是来搞升级竞赛的,上线就肝各种图一点意思没有

因为他们觉得没意思来,庄园就十二级。肝到十二级就不能肝了,肝了也没意思。所以就……这样了。

我觉得明日之游戏过于偏向玩家,里面的很多道具都需要花钱购买。

同为养成类游戏的明日之后,为何沦落为氪肝手游?

任何游戏终都会沦落为氪肝手游的。这是大趋势。

游戏的目的仍然是以盈利为主,这是不可避免的趋势。

肝不要紧,一直肝战斗一直牛很多人都会玩主要是没钱你打个副本都没人要你,一看你装备不行直接踢出去,没钱玩不了的,这是个烧钱的游戏,什么狗屁零氧多牛,那只能养老,

玩这个游戏真的是心太累,我都不想再继续下去了。

玩游戏要么氪肝,要么氪金,这是游戏的趋势,不可避免,,,,

肯定啊,现在哪个手游走的不是这个套路,终肯定还是要赚钱啊

这个问题就要看游戏策划了,他是怎么想的玩家也不知道。

真心做游戏的,让玩家觉得这个钱,他可以接受他用到了对的地方。带给他的体验感是不一样的。我个人感觉。国外做的主机类,冒险游戏射击游戏都不错个人感觉。主要玩游戏还是考虑玩家吧。

打不过又想活下去那就只能氪金了,或者花更多的时间。

手游十大肝游戏都是什么?

手游十大肝游戏都是:《崩坏三》,《阴阳师》,《RO》,《战舰世界闪击战》,《二战风云2》,《明日之后》,《率土之滨》,《Fate/Grand Order》,《碧蓝幻想 》,《明日之后》。

1、《Fate/Grand Order》

游戏开始于位于人烟绝迹标高6000公尺雪山之中的迦勒底,时间为2015年(国服为2016年),主角以某所募集的48位御主一人的身份,来到了这里。48位御主之中,38位来自魔术名门、具有才能的一般人则是10位。主角(玩家)则是一般人。

主角进入研究所时接受了模拟战测试,在结束后因为大脑尚未适应而陷入了昏睡,结果被可说是本作女主角的“玛修”与不明生物“芙芙”所发现,在会见所长“奥尔加玛丽·亚斯密雷特·阿尼姆斯菲亚”后。

在主角因为受训还不足而即将被人称魔的所长命令退出时,研究所要员“雷夫”替主角辩护,让他留了下来,其后并且来到医疗区与“罗曼医生”会面,没想到就在此时所内发生了大爆炸。

危急状况下系统开始运转,将传送座标设为2004年1月30日的冬木市。在传送发动前主角拼命地寻找生还者,好不容易发现了重伤的玛修,然后两人被传送到了过去,章节开始。玩家需要参与各个章节的故事,解锁剧情,达成游戏目标。

2、《率土之滨》

《率土之滨》采用了“三国”这一国人熟悉的历史背景,来作为感官的前置代入,其中使用到的元素包括模拟三国地理的大地图、武将等。玩家进入游戏后,可以饰演主公的身份,来建立自己的主城,以及建设过程中,去升级粮草、兵营等,来提高自己的部队实力,实现一统三国的梦想 。

手游十大肝游戏有:《明日之后》、《安魂曲》、《楚留香》、《POKEMON GO》、《白猫》、《饥荒》、《猎魂觉醒》、《炉石传说》、《模拟城市》、《天涯明月刀》。

1、《楚留香》中摹印装备只能存在30天,30天之后装备就会消失,所以大家千万需要注意哦,不要因为摹印而损失非常有用的装备,特别是某些剧情所赠送的装备装备摹印。

把装备(非时装)给摹印成时装,所以就可以通过摹印来让你的装备成为时装,毕竟有些装备还是比较好看的。

2、《猎魂觉醒》游戏在日常上告别乏味的点任务无脑升级模式,而是让玩家专注于在世界地图中探秘猎奇,让每场狩猎获得的效益提高。

游戏以团队合作为核心,玩家将驾驶战马接受委托任务,组成四人小队围捕巨兽。

游戏没有职业限定,玩家可以在重剑,盾枪,拳套,法杖,弓箭,双剑,战刀这7种各具特色的武器中自由选择武器,或通过素材打造自己的个性武器,以及利用各式各样的猎魂的技能加成,一起击倒强大的巨兽。

手游十大肝游戏:《Fate/Grand Order》,《白猫project》,《永远的七日之都》,《阴阳师》,《龙之谷》,《碧蓝幻想》,《乖离性百万亚瑟王》,《精灵物语》,《神都夜行录》,《大航海之路》。

比较靠前的三个:

1、《Fate/Grand Order》。

这是一款角色扮演类。 游戏开始于位于人烟绝迹标高6000公尺雪山之中的迦尔帝亚,时间为2015年,主角以某计画所募集的48位御主一人的身份,来到了这里。48位御主之中,38位来自魔术名门、具有才能的一般人则是10位。玩家则是一般人。主角拼命地寻找生还者,好不容易发现了重伤的玛修,然后两人被传送到了过去,章节开始。玩家需要参与各个章节的故事,解锁剧情,达成游戏目标。

2、《白猫project》。

《白猫project》是由《黑猫维兹》的原班人马打造的一款动作角色扮演游戏。在制作上充满新意:结合日式社交类卡牌游戏与迷宫动作冒险游戏的要素,玩家需要控制自己收集到的角色,在迷宫中一边躲避陷阱,一边与敌人进行战斗,使卡牌收集要素与战斗的作感实现完美融合;加入“城镇系统”,玩家可自由建造自己的城镇,让玩家拥有自己的家。

3、《永远的七日之都》。

《永远的七日之都 》是一款由制作与发行的角色扮演类游戏。这款都市幻想题材的RPG,以多英雄纵即时战斗为主要,拥有错综复杂的多剧情线可供探索挖掘,剧情与战斗体验都极其丰富。此外,该作还邀请到了日本音乐川井宪次作为音乐监制,以及数十位知名声优助阵。身临精彩的游戏故事,开启属于你的7日之都篇章。

手游十大肝游戏:《幸存者》、《迷失之地:乱斗》,《Kick-Flight》,《城堡传说》,《明日方舟》,《雷电傲气雄鹰》,《珀尔塞福涅》,《绝境幸存者》,《灵魂之桥前传追忆》,《迷失之心》。

1、《幸存者》

《幸存者:遗忘的森林 The Survivor: Rusty Forest》是一款以荒野求生为主题的模拟类游戏。欢迎来到“幸存者”的世界,由未知已经消灭了世界上大部分人口。

玩家在“幸存者”必须探索开放的世界,收集原料,打造自己的武器,工具,工事,候车亭等对僵尸世界的危害,感染的野生动物。

2、《迷失之地:乱斗》

《迷失之地:乱斗》是一款《迷失之地》系列的战斗游戏,《迷失之地:乱斗》加入了一些流行的战斗元素。玩家需要控制主角在一片危机四伏的森林中冒险。

3、Kick-Flight

KickFlight是一款空中对战竞技类手游,在东京电玩展上公布预计于2019年在手机上发布,游戏主打高低加空中竞技对战,让传统的竞技对决变成另一种层面上的对战,玩家除了要控制好角色的移动同时还要计算双方的上下劣势关系。

手游肝游戏都是《斗罗大陆》、《率土之滨》、《和平精英》、《荣耀》。

这几款游戏都是现象级爆款,而且制作画面非常精细,一般的手机可能玩不了的画质。

没想到就在此时所内发生了大爆炸。但奇怪的是,阴阳师却经常上热搜。《qq飞车》里的飞车竞赛,让人回味无穷。

手游肝游戏都是《斗罗大陆》、《率土之滨》、《和平精英》、《荣耀》、《崩坏三》,《阴阳师》。这几款游戏都是现象级爆款,而且制作画面非常精细,一般的手机可能玩不了的画质。相比较而言《荣耀》对手机配置要求比较低。

安魂曲

楚留香

猎魂觉醒

阴阳师

炉石传说

模拟城市:我是

首先,大家要知道,经营类游戏就是玩的一个休闲,在平时的时候没事打理打理店铺啊,进进货啊,并没有激烈的打斗,也不要太多的脑力运动。但是,它时间长。升级需要时间,金产出需要时间,就连买个东西都需要时间。虽然游戏都这样,但是经营游戏的时间要格外长。

手游十大肝游戏都是《崩坏3》、《魔窟无尽的地下城暗黑世界》、《跨越星弧》、《阴阳师》、《明日方舟》、《光荣使命》、《崩坏学院2》、《梦幻模拟战》、《龙族幻想》、《刀剑乱舞》。

《崩坏三》,《阴阳师》,《斗罗大陆》、《率土之滨》、《和平精英》,《荣耀》,这几款游戏都是现象级爆款,而且制作画面非常精细,一般的手机可能玩不了的画质。

原神评分跌至5.8,手游变得越来越肝和氪,这样发展合理吗?

手游变得越来越肝和氪,我觉得这样发展不合理,如果是这样手游会慢慢失去可玩性,玩家也会越来越少,终导致被淘汰。

原神评分跌至5.8,这样发展是不合理的,说明手游做的并不完善,让大家对他的评分越来越低,而且众多玩家觉得很失望,所以才给低评分。

不合理,游戏想要发展的更好的话,就必须带给玩家更好的游戏体验,让游戏带给玩家快乐,一味地氪金和肝只会让玩家对游戏失望,久而久之的就会放弃这个游戏,这对游戏开发者来说是致命的。

近原神的PC端开测,不少喜欢二次元手游的玩家应该多少都有些关注或者甚至自己已经加入其中。从原神PC端开启之后,taptap上的评分可以看到,开测当天的可以说是大幅度下降的,评分掉到了5.8。

而且从玩家评价中更是可以看到这样的现象,在原神才出来的时候,很多人都称它抄袭“塞尔达”,当时闹得不可开交。现在PC版上线之后发现,原来抄袭塞尔达都是高看原神了,它连抄袭的资格都没有,有不少玩家表示,原神抄袭塞尔达都不配。

从现阶段来看,原神的是的大于好的,但也有不少玩家表示游戏做得还算可以。

毕竟原神是一款手游,不能用单机的标准来看待,毕竟若是做得真的太精致,对于手机来说反而是一种负担。既然提到了手游的不同,那么就引出了原神除了抄袭这个争议点之外的另一个问题,也是二次元手游的通病——肝和氪。

体验过原神就会发现,游戏在上面在力求做到丰富,元素的交互和寻宝等,为枯燥的主线增加了不少趣味性。但是也很明显感受到,原神的肝度不低,而且大量的时间花费在了跑路上,很多玩家玩了几个小时才升到10级拿到集结奖励的两个十连抽。

另外就是氪金方面,有不少重氪玩家在原神开服的天就体会到了它的“不简单”。稀有的五星角色的抽卡总概率只有0.6%,而且要毕业一个角色需要抽到7次。很多大佬一掷千金、万金,氪了好几万块甚至都没有抽齐原神的所有角色(一共22个),这还只是角色方面,每个角色还有专门的装备配置等,可以这么说,玩原神想要氪金,五位数只是入门级。

为什么很多游戏,都是需要花费时间肝的?

因为为了留住游戏用户,如果你花了很长时间去肝的话,那么你后来就更不容易轻易放弃这个游戏了,从而你也会成为老玩家。

因为那些游戏都需要有装备,而有装备的必要条件是需要金,我们必须打够一定的场数才可以获取金。

游戏就是要你花时间去玩的,而且游戏都有充值功能,不想氪金的就只能肝了,且你肝的时间越长,你对这个游戏的投入就越多,弃游的可能性就会相对减小一些。从游戏的机制方面来说,不需要肝的游戏一般比较简单,玩家没有太多的上升空间,这样很容易弃游。而需要肝的游戏一般比较复杂,玩家通过肝能够升级、获取装备等,就有一种成就感。

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