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《明日方舟:终末地》猜测之星球“塔卫二”(一)

在鹰角网络公布的新游戏企划《明日方舟:终末地》中,玩家们将以终末地公司的身份,抵达一颗全新的星球——塔卫二。

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现实中对天体卫星的命名方式有一套规则。比如木星的卫星IO就被称为“木卫一”,意思是颗被人类观测到的木星卫星。如果我们沿用这一逻辑,就知道塔卫二必然是某颗恒星的第二颗卫星,而这个恒星名中带有“塔”字。那么,这个带“塔”字的恒星系统和我们所熟悉的明日方舟的泰拉有什么关系呢?“塔卫一”(必然存在)又在哪里呢?

在CG图像中,我们明显可以看到,塔卫二拥有一个巨大的星环。而这颗星球的星环似乎和我们印象中的土星星环十分不同。一般而言,星环都是由冰晶和尘埃物质组成的,肉眼看去应当像薄纱一般环绕星球。而CG中,我们看到环绕星球的除了原本的星环,还有大量岩石碎片。

这让我们不得不怀疑,这些岩石的碎块其实并非星环原本的组成部分,而是来自另一颗星球。在CG的后续画面中,也有过塔卫二的半球画面,但是无论是在半球画面还是CG开头的近景画面中,我们都没有看到任何其他星球存在的痕迹。

那么,会不会有一种可能,塔卫二周围的那些岩石碎片,就来自塔卫二在这个恒星系统的兄弟“塔卫一”。而“塔卫一”已经在一场的灾难中毁灭了,只留下这些碎片还漂浮在塔卫二周围。

我们都知道,明日方舟故事所发生的世界叫做“泰拉”,也就是Terra,意为“大地”。泰拉上的人们从未完整的探索过这片土地,而从明日方舟的第八章主线的文本,我们也可以猜测,泰拉曾经发生过一场非常可怕的灾难,这场灾难直接摧毁了整个文明,而文明的则很可能被迫逃离了这个世界。

这是不是暗示着,泰拉就是那个被天灾摧毁的“塔卫一”?

《明日方舟:终末地》将具备大地形系统,引擎开发可能为虚幻4?

近日,鹰角网络的页面更新了职位需求,而这些需求则在一定程度上暴露了当前这家公司正在开发或者准备开发的项目的进度。值得注意的是在今年一月份时,鹰角就已经公布了资深引擎开发工程师的需求,其中的要求应聘者应当有大地形系统经验。

要知道,终末地项目是在今年三月公布的,当时网友们对其一无所知。这说明,在鹰角当时的项目中,已经有建立大地形系统游戏的准备了。那么什么是地形系统呢?地形系统就是通过某些开发引擎,通过贴图渲染的方式制造出肉眼看来十分逼真的山川、河流、天空等环境,方便游戏开发者在这个环境中安插人物、关卡、点等资源,玩家们在地形中,可以与环境进行互动。而大地形可以实现快速无缝加载新的地形,从而制造出世界感,是一种自由度很高的游戏方式。

目前,鹰角已经正常运营的游戏只有《明日方舟》,而作为一款塔防游戏,明日方舟中谈不上地形系统,因此我们基本可以肯定,在鹰角公布的企划《来自星尘》和《明日方舟:终末地》中,至少有一个应用到了大地形系统。而最有可能应用大地形系统的,笔者认为是终末地。

和《来自星尘》比起来,终末地的实机画面显然拥有更加丰富的地形纹理和色彩,周围的山地和源石地形已经给画面创造了一定的复杂度,而远处的建筑物也并非背景贴图,而是真正可以通过人物移动抵达并互动的远处“实景”。如果终末地可以实现在不同地形间的无缝加载和切换,那么它将成为一款真正具备大地形系统的开放世界游戏。当然,从地面贴图的分辨率来判断,该游戏的开发还处于早期阶段,需要进一步打磨。

既然可以初步肯定终末地将具备大地形系统,玩家们自然也会期待其开发引擎,毕竟成熟强大的开发引擎才能提供稳定的画面表现,而不会出现玩两分钟手机就烫的能煎鸡蛋的情况。这一点我们从鹰角的中也能看出一点端倪来。就在前几天,鹰角的页面新增了UE4图形渲染专家的职位。

这或许意味着,终末地的开发将基于虚幻引擎4。虚幻引擎4发布至今已经快十年了,在成熟度上是毋庸置疑的,其画面表现一直非常。的大逃杀类游戏《绝地求生》就是基于这款引擎开发的。如果终末地这款游戏追求让玩家体验到在开放大地图中自由移动并与环境互动的乐趣,那么虚幻引擎4无疑是能够胜任的,就让我们继续保持期待吧!

鹰角网络有哪些游戏

鹰角网络(HYPERGRYPH)一共有《明日方舟》、《来自星尘》和《明日方舟:终末地》这三款游戏。

1、《明日方舟》

《明日方舟》是由鹰角网络自主开发运营的一款策略向即时战略塔防游戏,于2019年5月1日公测。

在游戏中,玩家将作为罗德岛的“博士”,带领罗德岛的一众干员救助受难人群、处理矿石争端以及对抗诸如整合运动等其他势力。在错综复杂的势力博弈之中,寻找治愈矿石病的方法。

2、《来自星尘》

《来自星尘》是上海鹰角网络科技有限公司开发的一款3DRPG制手游。2022年8月12日,宣布开启「α阶段试玩邀请」。 当颗卫星飞向大气层外,我们便以为自己终有一日会征服宇宙;直至今日我才发现,人类只是想限度地延伸地球的边界,而不是去直面这个光怪陆离的世界。

3.《明日方舟:终末地》

《明日方舟:终末地》是上海鹰角网络科技有限公司自主研发的一款3D即时策略RPG游戏。

2022年3月16日,《明日方舟:终末地》发布先导预告PV,并开启预约。

2022年3月18日,游戏实机画面已公布。

明日方舟终末地:新游先导pv已出 鹰角新的矛与盾

自打昨日明日方舟IP新游《明日方舟终末地》上线以来猜测不断,讨论热度也呈现出指数级增长

不过以上种种猜测都有可能被推翻,而一款完全不知样貌的新游戏能够受到如此关注,说到底还是玩家对这个IP的认可。

如今,《明日方舟》即将走过第三个年头,两年多来,游戏在角色刻画、剧情推进、更新等方面都释出了不少内容,对玩家的影响逐渐由点及面拓展开来。

但玩家的需求是否只靠一款游戏就能满足,或者反过来说,玩家的需求是否会局限于一款游戏之内?显然是否定的。

回应玩家对高品质内容需求的期许,持续延展IP,化影响力和价值,是再自然不过的事情。但更进一步,在二次元这条赛道上,IP延展的重要性又体现在哪?

在如今大热的二次元作品中,《明日方舟》相对来说算是后起之秀,但发展IP的速度却并未落后。除了趁热打铁推高IP影响力外,从赛道竞争的角度来看,《明日方舟:终末地》既是外拓的矛,也是抵御其它游戏抢断自家用户时间的盾。

要知道,二次元产品并不存在MOBA或是吃鸡之类赢者通吃的情况,而且玩家群体也比较“博爱”,无论是我本人,还是周边的朋友,以及绝大部分在各大社区发声的玩家,都会同时游玩多款二次元游戏,问题只是在于时间如何倾斜。

这个群体有着很大的重叠性,所以更重要的,是如何抢断玩家的时间,当其它IP推出多款衍生作品,新产品又源源不断冒出来的时候,仅仅依靠一款产品,纵使质量再过硬,玩家有限的时间和精力也会被逐步挤占。尤其是那些已经游离于游戏之外、仅靠外围创作维持联结的用户,可能会随着版本更迭逐渐跟不上内容拓展的步伐,最终淡化自己对这个IP的感情。

拓展开来,又何止是二次元赛道的竞争,如今娱乐方式丰富多彩,无一不在挤占玩家的游戏时间,外围的生态做得再好,终究只是辅助,没有游戏承载,这些都是无根浮萍。所以,多产品度巩固活跃用户、承接退坑用户,是每个IP都会尝试的道路。

至于《明日方舟:终末地》将从什么维度对IP进行补齐,就让我们静待18号更确切的信息放出吧。

明日方舟终末地:鹰角网络突发新游PV引热议

3月10日,玩家发现鹰角静悄悄地在微博、B站、包括TapTap等多个平台注册了名为《明日方舟:终末地》的账号;同时,眼尖的网友还发现在外网也注册了中英日韩四语言账号。

这似乎预示着,基于《明日方舟》IP的第二款游戏真的要来了。消息传开,玩家的热情立刻被点燃。以B站为例,账号在未发布任何内容的情况下,粉丝数不到一天时间就突破了10万。相关登上B站热搜名。各类相关创作也迅速跟进,有玩梗搞笑的、信息汇总的、猜测解析的……

玩家急不可耐地想要获得更多信息。

鹰角也没让玩家等太久,在今天上线了网站,并开启预约。已有信息显示游戏厂商为鹰角的子公司鹰角开拓者,峘形山应该是研发工作室,而预约平台还有PC选项。

同时,鹰角还发布了一段35秒的先导预告PV,但依旧无法判断这到底是一款怎样的游戏。视频结尾的日期表明,18号会有更多消息放出。不得不说,鹰角真是吊足了玩家的胃口。

玩家虽然调侃这是预告的预告,但数据还是能说明一切。半天不到,B站播放量直奔百万,满屏都是「见证历史」的弹幕,账号借势又涨了10多万粉丝;在微博,话题#明日方舟终末地#今日阅读量也超过了百万;而海外几个账号视频的总播放也接近20万。

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