王者荣耀60k是多少伤害_王者荣耀60和120


王者荣耀暴击效果最多有几倍伤害

就是暴击的伤害,原本的暴击是两倍的伤害也就是200%;

简而言之爆击率就是攻击力,爆击效果也就是穿透效果,暴击效果根据英雄的不同暴击效果也有不同,英雄失血的多少也有不同。

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王者荣耀60k是多少伤害_王者荣耀60和120


扩展资料:

1、比如英雄兄孙悟空,孙悟空当前版本最强的不是他的几个技能,而是他的被动技能。

目前来说都是以这个被动为核心来做的,他的被动技能是210固定+145%的物理攻击加成,后期养成加上暴击效果你会看到700攻击力的兄可以暴击3000血,炒鸡厉害,孙悟空只有出了无尽战刃,暴击效果才会达到两倍,而其他英雄则是2.5倍。

2、例如英雄阿珂,这个英雄出装备要有暴击王者荣耀暴击效果上限是:286%,即一次暴击一般是造成200%伤害,加上无双36%和无尽的50%,一共286%的暴击效果。注意孙悟空暴击效果初始是150%,阿珂初始是125%,所以他们两位是达不到286%的。率,就必须要有无尽战刃,铭文也是要的,暴击效果145%,再加一个暴击加成,打野后期暴击率倍增达到1500,击败孙尚香、后羿等英雄就是易如反掌了。

总而言之,根据英雄的不同暴击效果也不同,在有符文和装备的加持下,暴击效果也是不同的,可以多出装备和符文。

王者荣耀里的伤害输出是怎么计算的?是我的攻击力减去对面的护甲吗?

不过格挡无法抵挡反伤刺甲的反伤,可能这个是算被动伤害了,除此之外都能格挡。所以知道了这个,我们就能应用了,既然是固定格挡数值,对次数没有限制,那么铠就特别适合针对攻击频率很高但是单次攻击伤害不高的英雄,比如代表性的马可波罗后裔等。

案: 敌方护甲/护甲+100就是减免的百分比

如果 你玩个战边打到了30%那就,说明队友输出太拉了.

王者荣耀暴击伤害基础伤害是多少

玩家在攻击目标的时候有一定几率对目标造成额外的伤害。暴击由暴击率和暴击伤害决定。暴击率决定暴击施放的,暴击伤害则决定暴击施放后产生的威力。

无装备、符文加成的情况下,是2倍;

暴击效果是什么?

如果出了无尽就是暴击效果加50%也就是%,所以暴击就是2.5倍的伤害。

王者荣耀暴击效果和暴击率有什么区别?

暴击效果就是暴击的伤害值加成,比如基础伤害值是100,暴击伤害是200。再加上暴击效果伤害值可能就有210。

简单战士20+%来说爆击率就是攻击力,爆击效果就是穿透效果。

王者荣耀的英雄的技能的伤害由什么来定的,是不是攻击力越高,技能伤害越高?

王者荣耀在游戏中,也可以参考每个英雄的攻略,有很多高手写了很多类似的经验,看过以后受益匪浅!原来,这个技能是这么用的!原来,这两个技能是这么组合的!学习经验以后,再在实战中灵活运用。

1、“王者荣耀”物理攻击和法术攻击的区别如下:(1)法术攻击:就是技能伤害,释放一个技能就会有攻击伤害;(2)物理攻击:就是不用技能,直接攻击的伤害。比如:平A就会产生很大的伤害。 2、各物理输出攻击装备解析,三圣之力:+45的物理攻击,+15%的攻击速度,+8%的暴击率,+60法术攻击+400法力,+300生命+5%5移速。被动效果—狂暴:普通攻击会增加自身8%移动速度。被动效果—咒刃:使用技能后,下一次普通攻击附加法术伤害,这个效果有3秒的冷却时间。 3、三圣之力这件装备作为整个《王者荣耀》现阶段的一件装备,是有它的理由的。虽然是一件物理输出装备,但它却提供了全方面的属性加成,从生命值和法力值到攻速和暴击等,也是加成最多的一件装备。当然三圣之力不仅仅是贵在其属性加成上,而是其被动,这个得看你玩的什么位置,然后对局时间是多久,如果射手,六七分钟的输出就该这些了。如果是辅助那也很高了。一个是“狂暴”,攻击单位可以增加自身8%的移速,特别适合射手和一些近战突进英雄。 4、作为仅次于三圣之力的输出装备,无尽刀锋几乎是所有物理输出的,特别是射手。不超高的物理攻击加成,同时暴击率配合暴击效果,不再是原来的翻倍效果,可以说是成倍增长,而且对于一些堆攻速的英雄,触发几率更是,所以这件装备的前提还是要有足够的攻速才能发挥出它真正的威力。

《王者荣耀》英雄铠的大招伤害格挡是什么意思?

暴击效果的计算方式跟暴击不一样。比如孙悟空,他的被动技能是210固定+145%的物理攻击加成,暴击效果加成只计算145%物理攻击力方面,不会计算固定值。但是暴击是之后是伤害先暴击,再加一个暴击加成。所以你会看到后期700攻的猴子可以暴击3000血。暴击效果的话除了孙悟空,其他的英雄都是直接翻倍。

就是在你受到的伤害的基础上扣除格挡数值。更形象的就是,当你受到伤害时候,应该会出现伤害数值吧,红色代表物理伤害、蓝色魔法伤害、白色真实伤害。格挡会在这个数值之下直接扣除固定的格挡数值。

法术伤害:是法术攻击造成的伤害,伤害计算跟物理伤害的计算方式的一样的。

另外既然是扣除固定伤害,那么堆抗性就比堆血量的效果会好一些,在实际中就能利用格挡抵消更多伤害,所以魔女斗篷和反伤刺甲可以考虑。

王者荣耀中伤害计算公式中602 是如何得来的 ?

有些伤害会高于正常输出很多这样的攻击我们称作暴击,暴击效果就是暴击发生后产出的伤害比例,无暴击效果的时候的暴击伤害是普通伤害的一倍,但在有暴击效果的时候暴击伤害明显要高出更多倍。

方法/步骤1实际物防计算公式:实际物防=(防御方物防数值-攻击方固定穿透)(1-攻击方穿透比例)设防御方物防1300,攻击方固定穿透300(百穿铭文100+黑切200),攻击方破甲弓穿透比例45%因此防御方的实际物防为(1300-300)(1-45%)=5502实际伤害计算公式:实际伤害=攻击方输出602/(防御方实际物防+602)设攻击方输出1000,防御方实际物防按上文550算因此实际伤害为1000602/(550+602)=523PS:攻击方输出:如果为技能伤害那就是,技能固定数值+物攻数值技能百分比如果为普攻伤害直接就是,物攻数值3免伤计算公式:免伤比=物防/(物防+602)物防100时免伤14%200是25% 300是33%400是40% 500是45%600是50% 700是54%800是57% 900是60%1000是62% 1100是65%1200是67% 1300是68%1400是70% 1500是71%

暴击效果上限是:本来游戏内的暴击效果上限是285%,改版之后暴击效果就只能叠加到%了。以前猴子六神之后都有5000多暴击伤害,但是现在没有了,因为王者荣耀这个游戏现在讲究平衡,不能让刺客太强。

方法/步骤1实际物防计算公式:实际物防=(防御方物防数值-攻击方固定穿透)(1-攻击方穿透比例)设防御方物防1300,攻击方固定穿透300(百穿铭文100+黑切200),攻击方破甲弓穿透比例45%因此防御方的实际物防为(1300-300)(1-45%)=5502实际伤害计算公式:实际伤害=攻击方输出602/(防御方实际物防+602)设攻击方输出1000,防御方实际物防按上文550算因此实际伤害为1000602/(550+602)=523PS:攻击方输出:如果为技能伤害那就是,技能固定数值+物攻数值技能百分比如果为普攻伤害直接就是,物攻数值3免伤计算公式:免伤比=物防/(物防+602)物防100时免伤14%200是25% 300是33%400是40% 500是45%600是50% 700是54%800是57% 900是60%1000是62% 1100是65%1200是67% 1300是68%1400是70% 1500是71%

方法/步骤1实际物防计算公式:实际物防=(防御方物防数值-攻击方固定穿透)(1-攻击方穿透比例)设防御方物防1300,攻击方固定穿透300(百穿铭文100+黑切200),攻击方破甲弓穿透比例45%因此防御方的实际物防为(1300-300)(1-45%)=5502实际伤害计算公式:实际伤害=攻击方输出602/(防御方实际物防+602)设攻击方输出1000,防御方实际物防按上文550算因此实际伤害为1000602/(550+602)=523PS:攻击方输出:如果为技能伤害那就是,技能固定数值+物攻数值技能百分比如果为普攻伤害直接就是,物攻数值3免伤计算公式:免伤比=物防/(物防+602)物防100时免伤14%200是25% 300是33%400是40% 500是45%600是50% 700是54%800是57% 900是60%1000是62% 1100是65%1200是67% 1300是68%1400是70% 1500是71%

方法/步骤1实际物防计算公式:实际物防=(防御方物防数值-攻击方固定穿透)(1-攻击方穿透比例)设防御方物防1300,攻击方固定穿透300(百穿铭文100+黑切200),攻击方破甲弓穿透比例45%因此防御方的实际物防为(1300-300)(1-45%)=5502实际伤害计算公式:实际伤害=攻击方输出602/(防御方实际物防+602)设攻击方输出1000,防御方实际物防按上文550算因此实际伤害为1000602/(550+602)=523PS:攻击方输出:如果为技能伤害那就是,技能固定数值+物攻数值技能百分比如果为普攻伤害直接就是,物攻数值3免伤计算公式:免伤比=物防/(物防+602)物防100时免伤14%200是25% 300是33%400是40% 500是45%600是50% 700是54%800是57% 900是60%1000是62% 1100是65%1200是67% 1300是68%1400是70% 1500是71%

1、伤害计算公式(物理和法伤相同):实际伤害=输出602/(602+实际抗性)、免伤比=实际抗性/(实际抗性+602)。2、抗性计算公式:实际抗性=(自身抗性+装备抗性-固定穿透)(1-比例穿透)。3、抗性减伤:抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%。伤害转化比在《王者荣耀》新赛季手游中,游戏对局中的伤害转化比指的是在本局中,伤害占比/经济占比=伤害转化比,数值越大说明玩家经济吃的不多但是输出非常可观,而接近于1则表明持平。伤害转换比可以理解为伤害转换率,伤害占比/经济占比=伤害转换率;比如1、伤害占比30%,经济占比19% ,伤害转化比就是 1.6。2、伤害占比24%,经济占比23%,伤害转化比就是1.0。

方法/步骤1实际物防计算公式:实际物防=(防御方物防数值-攻击方固定穿透)(1-攻击方穿透比例)设防御方物防1300,攻击方固定穿透300(百穿铭文100+黑切200),攻击方破甲弓穿透比例45%因此防御方的实际物防为(1300-300)(1-45%)=5502实际伤害计算公式:实际伤害=攻击方输出602/(防御方实际物防+602)设攻击方输出1000,防御方实际物防按上文550算因此实际伤害为1000602/(550+602)=523PS:攻击方输出:如果为技能伤害那就是,技能固定数值+物攻数值技能百分比如果为普攻伤害直接就是,物攻数值3免伤计算公式:免伤比=物防/(物防+602)物防100时免伤14%200是25% 300是33%400是40% 500是45%600是50% 700是54%800是57% 900是60%1000是62% 1100是65%1200是67% 1300是68%1400是70% 1500是71%

1、伤害计算公式(物理和法伤相同):实际伤害=输出602/(602+实际抗性)、免伤比=实际抗性/(实际抗性+602)。2、抗性计算公式:实际抗性=(自身抗性+装备抗性-固定穿透)(1-比例穿透)。3、抗性减伤:抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%。伤害转化比在《王者荣耀》新赛季手游中,游戏对局中的伤害转化比指的是在本局中,伤害占比/经济占比=伤害转化比,数值越大说明玩家经济吃的不多但是输出非常可观,而接近于1则表明持平。伤害转换比可以理解为伤害转换率,伤害占比/经济占比=伤害转换率;比如1、伤害占比30%,经济占比19% ,伤害转化比就是 1.6。2、伤害占比24%,经济占比23%,伤害转化比就是1.0。

方法/步骤1实际物防计算公式:实际物防=(防御方物防数值-攻击方固定穿透)(1-攻击方穿透比例)设防御方物防1300,攻击方固定穿透300(百穿铭文100+黑切200),攻击方破甲弓穿透比例45%因此防御方的实际物防为(1300-300)(1-45%)=5502实际伤害计算公式:实际伤害=攻击方输出602/(防御方实际物防+602)设攻击方输出1000,防御方实际物防按上文550算因此实际伤害为1000602/(550+602)=523PS:攻击方输出:如果为技能伤害那就是,技能固定数值+物攻数值技能百分比如果为普攻伤害直接就是,物攻数值3免伤计算公式:免伤比=物防/(物防+602)物防100时免伤14%200是25% 300是33%400是40% 500是45%600是50% 700是54%800是57% 900是60%1000是62% 1100是65%1200是67% 1300是68%1400是70% 1500是71%

方法/步骤1实际物防计算公式:实际物防=(防御方物防数值-攻击方固定穿透)(1-攻击方穿透比例)设防御方物防1300,攻击方固定穿透300(百穿铭文100+黑切200),攻击方破甲弓穿透比例45%因此防御方的实际物防为(1300-300)(1-45%)=5502实际伤害计算公式:实际伤害=攻击方输出602/(防御方实际物防+602)设攻击方输出1000,防御方实际物防按上文550算因此实际伤害为1000602/(550+602)=523PS:攻击方输出:如果为技能伤害那就是,技能固定数值+物攻数值技能百分比如果为普攻伤害直接就是,物攻数值3免伤计算公式:免伤比=物防/(物防+602)物防100时免伤14%200是25% 300是33%400是40% 500是45%600是50% 700是54%800是57% 900是60%1000是62% 1100是65%1200是67% 1300是68%1400是70% 1500是71%

王者荣耀暴击率和效果上限分别是多少

暴击效果上线是%,暴击效果,顾名思义,就是暴击时候所产生的巨额伤害,例如:普通攻击伤害1000,那么暴击效果的伤害就是0,产生了超过2倍的伤害。

简单来说爆击率就是攻击力,爆击效果就是穿透效果;暴击效果的前提是产生暴击,暴击的产生源于暴击率;暴击效果的前提是产生暴击,暴击的产生源于暴击率;装备和符文的效果都是可以叠加的,如果需要增加暴击效果,建议出装注意多增加暴击率。

扩展资料:

王者荣耀中其他你1000护甲,对方1000物理攻击,对方ad出了黑切(拥有25%物理穿透)和破甲弓(也就是45%的护甲穿透),而没有穿透类铭文,那么实际上还是1000-护甲=750护甲,7500.55=412是剩余护甲,然后按照剩余护甲的伤害减免百分比去算实际伤害。你就了解你老是打坦克的话就尽量先出破甲,特别中后期的时候,前期基本不用,有暴击的话坦克都受不了,如果碰到对面全是脆皮,那没必要出什么破甲弓,一条黑色战斧即可!上限:

1、所有英雄移动速度上限是800。

2、所有英雄冷却上限是40%,不要狂买cd装缩减冷却了,王者荣耀不会让你cd减少超过40%!

3、所有英雄物理护甲的免伤效果,达600点的时是50%免伤,达1000点时才有62%的免伤,因此无脑堆物另外当铠出了反伤甲,被攻击时即使利用大招格挡掉了伤害,不过由于反伤甲的计算是减免前伤害的15%,也就格挡前,所以格挡的伤害还是会反弹给攻击者。极端情况会出现你所受伤害小于反弹伤害的想想都有趣。抗并不是的选择,买一些辅助的装备也是不错的选择,比如霸者重装。

4、对局开始后红蓝buff在30秒时出现,打野击杀后每90秒刷新红蓝buff。

5、小龙暴君只有3个,开局2分时出现个,击杀小龙后3分钟刷新一次。10分时小龙暴君会堕入黑暗,成为黑暗暴君。

王者荣耀暴击效果上限是%,之前的限制是285%。后来,开发商认为285%的暴击太高了。猴子暴击可以直接将法师和射手秒杀,就这样,有了现在%的暴击,我个人认为的暴击还是很高。

看个人需要,暴击率是高就容易暴击,暴击效果是增加伤害,暴击率高产生暴击,暴击效果才有效,一般20-40的暴击率就可以,不需要太高

暴击上限是286%,能一技能二技能连着打到敌人了,这样可以加到暴击伤害,同时可以在很短的时间内击败敌人。

暴击上限,暴击效果上限%

打王者荣耀 输出伤害61.8k是高还是低?

3、抗性减伤:抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%。

看整个队伍的伤害占比;

C位:15%以下属于低,25%属于一般,30%以上属于高

这个是看玩的英雄以及输出占比,以及英雄经济状况,过高的经济没有输出也不行。

比如干将这样的英雄,输出很多都是无效输出,至少得达到35%才算合格

每个职业合格输出(工具人除外)

法师30+%

刺客15+%

射敌方护甲/护甲+100就是减免的百分比手30+%

你要看你玩的是什么英雄,是坦克辅助类不需要输出的位置还是射手法师这种主要任务就是打伤害低位置,不同位置标准不一样。其次你要看这一把打了多久。

k的单位是千,61.8k就是6.18万的伤害。

还是得看百分比,如果是输出位置,每局能打到二十五以上就算合格,如果达不到那么就是比较劲

如果你是C位,这个就是一般般

王者荣耀中暴击伤害是基础伤害多少倍

玩家在攻击目标的时候有一定几率对目标造成额外的伤害。暴击由暴击率和暴击伤害决定。暴击率决定暴击施放的,暴击伤害则决定暴击施放后产生的威力。

2倍。 王者荣耀是MOBA类手游,游戏中的以竞技对战为主,玩家可以进行5V5,3V3,1V1等多种模式进行对战,随时随地就可以开战的功能,让朋友聚在一起也可以一起组队开黑,让闲暇时光不在那么无聊。10月31日更新后~11月6日万圣节狂欢,不给糖果就捣蛋!活动期间,累计登录游戏即可领取超值好礼!

2、武器装备200

2倍,开始我也答错了

王者荣耀基础暴击伤害是多少

要看伤害王者荣耀伤害计算机制 王者荣耀伤害计算规则转化率。
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