炉石传说天梯前十高强度亡语贼卡组搭配
今天深空小编要为大家带来的是一组炉石传说天梯前十高强度的亡语贼卡组,那么这套亡语贼卡组如何使用呢?咱们来看一下吧。
炉石传说所有亡语随从 炉石传说亡语触发机制
炉石传说所有亡语随从 炉石传说亡语触发机制
炉石传说所有亡语随从 炉石传说亡语触发机制
炉石传说所有亡语随从 炉石传说亡语触发机制
卡组:
单卡分析:
伺机待发:这张卡牌我们带了两张,可能大家会比较疑惑,我们又不靠什么法术,大部分都是随从为什么带两张,首先伺机待发可以配合上疾跑来完成过牌,其次伺机待发能够为我们节省一些费用,有些回合的费用是非常的关键的,费用的合理使用能够对于我们的优势有巨大的帮助,因此带了两张。
毒:可能大家比较好奇居然连盗贼的标志性毒我们都没有带,这是有原因的。我们这套卡组的强在于随从的站场能力强,大部分时候我都会大家用随从去换随从,以随从去换空间,所以需要我们用脸去解场的概率比较低,我们也不需要抢血,因此没有带伤害性的卡牌也是能够理解的。
血法、蓝龙:现在的环境以节奏为主,但是动物园依然是天梯大职业,所以保证拥有强大的AOE能力,能够处理动物园的铺场是个重要的要点。而现在的盗贼AOE就是靠刀扇一个技能,因此我们在法伤上面是不得不重点关注的,因此我们选择了蓝龙、血法。
范克里夫:为了在法术比较多的时候,能够制造足够的压力,属于一张锦上添花的卡牌。大家可以根据实际的天梯情况来选择。
紫罗兰教师:在4费上我们带了毒心,因此选择紫罗兰来补充一下4费的质量生物,同事因为紫罗兰的特殊性,能够配合法术提供足够多的站场随从给予对手一定的场面压力,因此选了一张紫罗兰。
打法:
解场是核心,互换是行动准则!这套卡牌的主要打法,在于通过场面上的优势来转化为胜势,我们不需要利用抢血的手段去获胜,我们需要做的就是利用随从具备亡语的特点,跟对方进行互换。尽量选择去解场,不要打的贪心,基本上打过了10个回合,我们的血量还是很健康,场面也是均势,那么基本上我们也就能赢了。
留牌:
在留牌上,我们前期尽量选择背刺、幽暗城商贩、迅猛龙、军七这样的随从,因为我们需要在前期控制住节奏,亡语系的打法就是不能让出太多的场面,把握场面,加强随从互换,在对阵任何一个职业的时候都是这样的打法。如果先手可以选择商贩、背刺、深渊。后手可以留下军七、背刺、2费随从。<
炉石传说贫瘠之地亡语瞎怎么组
炉石传说贫瘠之地亡语瞎怎么组?贫瘠之地卡牌已经上线有一段时间了,环境也逐渐的稳定下来了,玩家们也是开发出来很多不同的套路。下面小编给大家带来《炉石传说》贫瘠之地亡语瞎卡组攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。
《炉石传说》贫瘠之地亡语瞎卡组攻略
一、关于亡语
新版本恶魔猎手引入了一个全新的亡语体系。核心【亡语者布莱克松】是一张体系内非常超模的单卡,亡语体系必定是围绕这张卡构筑的。
【剃刀沼泽兽王】和【剃刀野猪】是亡语体系的低费随从,帮助润滑前期曲线。【獠牙锥刃】和【复仇之魂】负责将亡语随从抽上手,保证【剃刀沼泽兽王】和【剃刀野猪】的亡语能触发。
作为一个进攻职业,为什么恶魔猎手会推出亡语体系呢,他们的适配性在哪?我觉得关键点在于亡语随从的赖场能力能提供场面压力,对方很难解干净。基于这点,在选择亡语随从时应该更偏向亡语效果能站场的,或者像新卡【暗矛狂战士】这种大身材的。
但这个体系有一个构筑难点,【亡语者布莱克松】是从牌库里拉怪,【剃刀沼泽兽王】和【剃刀野猪】是从手牌里拉怪,那么卡组要带多少亡语随从?新版本上线后高质量的3,4,5费亡语随从比较少,为了数量带太多低质量的亡语随从,上手了会很难受。
二、卡组构筑
神秘代码:AAECAea5AwbaxgP21gPQ3QO/7QOoigTsoAQM5L4D2cYD+84D/tEDxd0Dyd0D8+MDmeoDvO0DwvEDg58Etp8EAA==
这套牌没有选择带【剃刀野猪】,【獠牙锥刃】和【复仇之魂】是为了化【亡语者布莱克松】从从牌库拉怪的效果,同时不用带太多低质量亡语随从。【博学者普克尔特】和【泰兰·弗丁】双引擎加大7费准时【亡语者布莱克松】的概率。
个人认为4费亡语怪是性价比的,同时能被【亡语者布莱克松】和【剃刀沼泽兽王】拉出来。这套牌的运行思路就是前期打节奏,靠【亡语者布莱克松】从铺场面加压缩牌库,然后靠古尔丹之颅减肥斩杀组件,伊格诺斯斩杀。
以上就是《炉石传说》贫瘠之地亡语瞎卡组攻略的全部内容了,更多手游攻略请关注深空游戏!
炉石传说卡拉赞亡语贼卡组新版随从贼
炉石传说卡拉赞二区在开放之后大家都在尝试各种新卡组,但是由于巴内斯的战吼因素,拉出来的随从如果是亡语或者有那么就是赚的,所以恩佐斯体系也是成了卡拉赞大热体系之一。下面来看炉石传说卡拉赞亡语贼卡组搭配。
单卡选择
伺机待发:从开始带两张后面减到一张,这张牌很好很强大,蓝龙伺机待发刺骨、大背刺,或者前期伺机待发刺骨接大范,都很好用,但这张牌有一定的卡手性,正因为他很强大导致有时候不舍得用,特别是两张在手上的时候,总感觉用随意了有点浪费,另外我也想压缩点法术的数量,盗贼其他法术牌都很,这是自己的理解,觉得不认同的也可以多带一张。
深渊探险:对比新出的海盗,海盗是1费上场11身材随机拿对面一张牌,探险是3张亡语可挑一张,由于我们是亡语体系,所以探险更佳,而且费用灵活,比如我打快攻可以拿3费麦田,4费被感染的牛头等前期站场强的生物,或者我手上有2,3费生物我可以拿4费或5费生物,打后期可以拿后期牌等等,非常灵活。