三国杀国战规则
玩家在国战中只能选择同势力的两个武将,游戏目标是消灭所有与自己势力不同的角色,如果玩家是野心家,则需要消灭所有其他角色。游戏开始时分为势力明置和暗置阶段,当武将明置后才能使用人物特性和技能。
三国杀鏖战规则 三国杀鏖战规则详解
三国杀鏖战规则 三国杀鏖战规则详解
当游戏中仅剩四名或更少角色时若此时全场没有超过一名势力相同的角色,则从一个新的回合开始,游戏进入鏖战模式直至游戏结束,在鏖战模式中,桃只能当做杀或闪使用,不能用来回复体力。
三国杀国战攻略
三国杀的国战模式之中,大家开始的时候都是互不知道对方的阵营归属的,于是很多玩家就偏偏非常喜欢保留这样的神秘感,一旦走上了身份场那是坚决的不摊牌,或者直接就两张牌一起摊,这样的都是不对的,今天就来和大家说一说国战的小技巧,应该合适摊牌。
其实国战的时候大家不愿意摊牌往往是害怕自己首先成为集火的目标,被早早抬走,所以坚决的藏住身份。而在张武将牌摊开之后觉得自己的阵营反正也曝光了,何必要继续掖着藏着呢,干脆一起摊开好了。但是这二者都是有弊端的。
三国杀国战规则
三国杀国战规则参考如下:
玩家在国战中只能选择同势力的两个武将,游戏目标是消灭所有与自己势力不同的角色,如果玩家是野心家,则需要消灭所有其他角色。游戏开始时分为势力明置和暗置阶段,当武将明置后才能使用人物特性和技能。
当游戏中仅剩四名或更少角色时若此时全场没有超过一名势力相同的角色,则从一个新的回合开始,游戏进入鏖战模式直至游戏结束,在鏖战模式中,桃只能当做杀或闪使用,不能用来回复体力。
若你的面前横置着延时类锦囊,你必须依次对这些延时类锦囊进行判定。若有多张延时类锦囊,先判定后放置的那张,然后以此类推。
三国杀分配体力要点
拿取对应人物体力上限的体力牌,用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。主公在其体力上限的基础上再增加一点。
例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5。
每位玩家拿取一张体力牌,翻到对应体力上限的一面,放置在武将牌旁边。体力上限为两张武将牌上的完整阴阳鱼的数量之和。两个单独的阴阳鱼可以组成一个完整的阴阳鱼。
三国杀国战规则
三国杀国战规则是:
每名玩家将甄选三国时代中的名将,组成自己的战斗团队,利用他们珠联璧合的组合技能发起进攻,消灭其他各方势力,终赢得胜利。
玩家在国战中只能选择同势力的两个武将,游戏目标是消灭所有与自己势力不同的角色,如果玩家是野心家,则需要消灭所有其他角色。游戏开始时分为势力明置和暗置阶段,当武将明置后才能使用任务特性和技能。
当游戏中仅剩四名或更少角色时,若此时全程没有超过一名势力相同的角色,则从一个新的回合开始,游戏进入鏖战模式直至游戏结束。在鏖战模式中,桃只能当做杀或闪使用,不能用来回复体力。
三国杀国战组合:
1、甄姬郭嘉:公认的国战强组合,没有之一,有摸牌有防御有回复,打到四个人以下几乎必胜,有两个队友几乎必胜,虽然嘲讽高,但就算七个人集火你一个也不虚,而且远的打不到你,近的不敢打你,所以只要这一组合出现,胜率很大。
2、郭嘉荀彧:受伤害摸牌多的组合,一个酒可以摸五张牌,虽然荀彧国战不强,但配合郭嘉是荀彧强的组合,极强的回复力不逊于华佗和孙尚香,攻击力也不错。
3、孙尚香陆逊:用装备过牌,摸牌量惊人,墨迹的武将,回复力超强还不怕乐,如果有队友就更厉害了,仇恨也超高,不过因为孙尚香可以讨好其他势力,也减少了那个势力的仇恨,增加生存力。
4、张飞黄月英:黄月英对锦囊的依赖很,连续摸锦囊需要一定的运气,连弩在牌堆里也只有两张,张飞可以无限出杀,但是是个摸牌白,经常因为断杀打不出伤害。两相结合之后,既有过牌又有输出,无论摸到的是锦囊还是杀都一样有用,手牌利用率极高。
国战鏖战什么时候触发
国战鏖战触发条件是当游戏中仅剩四名或更少角色时(七人以下游戏时为三名或更少),此时全场没有超过一名势力相同的角色,则从一个新的回合开始,游戏进入鏖战模式直至游戏结束。
三国杀禁将影响国战吗
今年新标国战修改了大量武将技能,推出了一种新的鏖战模式。那么先说新国标中技能修改蜀国吴国的武将技能增强是否就意味着势力增强呢?我认为首先说肯定个别武将的强度增强了肯定这个势力的整体实力是增强的,这毋庸置疑。但是整个势力是否在国战中处于优势那还是要看整体的将池或者说国战环境,毕竟势力的强弱是相对而言的。
由个别武将技能的改动影响到整个势力的强弱的话要看改动的这个武将原本在国战中处于一个什么地位,比如对于袁绍的修改,肯定影响程度高于对于刘备的修改,以及改动之后是否会较大程度影响到原有国战形势,比如增加了界马超,周瑜小乔等克制流武将的修改。相比而言,对于曹仁和邹氏等武将的修改就显得不是那么重要了。
有人认为鏖战模式的引入极大程度削弱了魏国。我并不这么认为。更合理的思路或者更合适的说法是:魏国在鏖战中处于劣势。有什么区别呢?这两种说法的区别在于:前提条件。魏国在鏖战模式中劣势,这谁都能看得出来。但是魏国会不会进入鏖战模式,那就是魏国的思路问题了。鏖战模式是有触发条件的,一个四个魏国开团的局,你认为有多大的可能会进入一个只剩一个魏国的局了呢?
我认为鏖战模式的引入确实影响很大,但是并不会影响国战的全局。八人场进入鏖战的条件是四国大战。首先说,国战中大国碾压的局面不在少数,那么这种局就很难进入鏖战。事实上,四国大战这种局可以说是国战中也算是有点难看到的局了。当然这样讲或许有些纸上谈兵,因为毕竟没有实际的局势,但是这样讲,有些时候的局势肯定是不允许你卖掉队友自己带队友躺赢的。
因此从这个角度而言。我认为鏖战模式只会影响到国战的一部分后期思路,在新标国战中衍生出的新思路之一就是有思路地进入鏖战和避免进入鏖战。人无远虑必有近忧,前期处理掉鏖战模式下的强势组合也会是一种新兴的思路。鏖战模式的特点是不能够通过吃桃回复体力,一旦被压状态尤其是血线被压就会变得很伤。因此,以郭嘉为首的一些魏国流武将在鏖战模式下,单挑能力会变得非常弱。群雄武将在鏖战中由于华佗青囊被删去,鏖战模式的优势也不是很大。可以说在新标国战中,哪些武将适应鏖战模式的这一特点,谁的单挑能力就会强。对于国战模式而言,首先一定会考虑的是势力。
小编认为毕竟原版国战中魏群的车肯定比蜀国吴国要稳。在新标国战中,按势力选将的现象应该还是会存在的,但是由于魏国在可能进入的鏖战模式中并不是优势的一方,因此或许吴国的比重会有所上升。在不考虑势力的情况下,选将自然就是单纯比较几个武将组合的强度了。国战武将的强度通常就是对局势的影响能力和单挑能力两种。
新标国战中对局势的影响能力较强的组合基本和原版国战是一样的,前面我们在讨论将池的时候,也分析了对局势影响比较大的武将改动。而单挑能力就和我们刚刚提到过的那些鏖战模式中强势的武将有关系了。至于具体怎么选择,就要看个人的喜好或者打法风格了。从新标国战对将池和游戏规则这两个方面的修改,鏖战模式会是新标国战中一个值得关注的问题。但新的制引入的同时,鏖战模式也不是一个特别容易触发的模式,国战原有的一些大国碾压局还是会存在的。
可以说新标国战在节奏上的加快,主要是通过解决四人局三人局谁都不敢先动手的这样一个拖慢整体节奏的残局,来达到加快国战的效果。但是,对于残局之前,即暗将阶段的打法或者说前期的打法影响是不大的。因此,一些经典国战中的技巧和打法思路还是和以前一样的。在笔者看来国战中重要的还是对于局势的分析,无论你用的是什么打法,你擅长的风格是什么样的,一定要对场上局势有一个正确的判断。