又一款国产“吃鸡手游”开放测试,不应该与《和平精英》进行对比
大家好,欢迎来到《实战教室》,我是你们的老朋友哥。有粉丝向哥了一款国产吃鸡手游,并在很久之前,就提醒哥预约这款 游戏 。
玩吃鸡手游的国产综艺_玩吃鸡手游的国产综艺节目
玩吃鸡手游的国产综艺_玩吃鸡手游的国产综艺节目
哥当时查看了一下 游戏 的演示视频以及宣传片,感觉这款 游戏 还算不错,就提前进行了预约。随着长达一个多月的等待,这款 游戏 也是再度开放了测试。
本期内容,我们就来试玩一下,由粉丝强烈的国产吃鸡手游《潜行》。
本期主题:又一款国产“吃鸡手游”开放测试,不应该与《和平精英》进行对比
在正式开始介绍以前,哥要先讲一句:“市面上现有的吃鸡手游,基本上都是不能拿来与《和平精英》作比较的”。
无论是正在测试阶段的《使命召唤手游》,还是刚公测没多久的《量子特攻》,这些 游戏 作品与《和平精英》相比,都是略显稚嫩的。
而《潜行》这款 游戏 ,更像是刚出生没多久的孩童。与《和平精英》相比,仍然是有很大距的。
首先,要提到的是,哥也是次接触《潜行》这款 游戏 。所以,对《潜行》的期待,还是比较高的。
在这里想提醒大家,不要对这款 游戏 存在过高的期待。因为《潜行》还在测试阶段,整体的表现并不算很好。从整体体验来看,估计还要很长时间才能公测。
游戏 的选择,《潜行》一共提供了3种,但另外两种都需要解锁才能玩。所以,哥直接试玩的“复生模式”。
刚进入 游戏 时,玩家会随机进入潜行者和者两个阵营。其中,潜行者有4名玩家,者则是有TeamA和TeamB,共8名玩家。所以,这场比赛注定是不公平的。
进入 游戏 的感觉,《潜行》的整体画面品质还是挺不错的。与市面上的某些吃鸡类的手游相比,画面品质还是可以排进前几的。
但是, 游戏 画面开启HDR高清时, 游戏 便会出现很的丢帧情况。这也使哥不得不重新修改为画质,才算是得以改善。
值得肯定的时,丛林类的“吃鸡”,也算是开辟了另外一条道路。个人感觉,丛林地图的,还是挺新颖的。
毕竟,《和平精英》这种基本上都是房区战,就是野外发生战斗时,几乎都是平原,并没有太多的树木。
基础,就是者击败停机坪的守卫,守卫被击败后会掉落C4,在停机坪上放置6个C4,可以把停机坪炸毁。
潜行者的任务,就是击败者,者被击败以后,会掉落的配件。潜行者在集齐3个的配件以后,可以在停机坪召唤直升机。
当潜行者占领停机坪,并登上直升机逃离以后,则潜行者会取得胜利。如果潜行者未成功占领停机坪,则者取得胜利。
游戏 中,共有ABCD这个停机坪。因为哥是次玩《潜行》,整个思绪都是挺混乱的。
所以,整局 游戏 都是稀里糊涂的一个状态。还有就是,《潜行》某些方面的优化,确实也是存在着一些小的问题。
例如,没有攀爬和 游戏 的动作。从一处地方,向另外一处跳跃时,如果另外一处有一定的高度,则会出现跳不上去的情况。
还有就是,在涉水的适合, 游戏 角色在水中缓慢的潜行。也不知道是水不够深的原因,没有触发游泳功能,还是《潜行》还没有加入这个功能。
在整个 游戏 过程中,还是有一些别扭的。希望《潜行》在以后的版本,可以优化一下 游戏 角色的动作,加入一些新元素。
,要提到的,就是那位向哥《潜行》的玩家说的话了。这位玩家说:“没想象中的好玩,跟《和平精英》相比,还是有些劲”。
哥还是想重复一下文章开头的那句话:“市面上现有的吃鸡手游,基本上都是不能拿来和《和平精英》做对比的”。
毕竟,《和平精英》已经是现象及的 游戏 了,无论是 游戏 产品,还是思路都是非常的成熟的。而《潜行》这类 游戏 ,还处于上升期,属于摸着石头过河的阶段。
主要的是,《潜行》的开发团队只有25个人,遇到的困难也是挺多的。
好啦,以上就是本期《又一款国产“吃鸡手游”开放测试,不应该与《和平精英》做比较!》的 游戏 内容,也希望大家可以对国产“吃鸡手游”多一些支持。
怎么入相思门
《逆水寒》加入相思门的方法如下:
工具/原料:苹果12手机、iOS14.1、逆水寒手游1.0.16。
1、首先和好友组队,之后选中好友,对其使用趣味技能“风摇筝”,即可触发奇遇。
2、到奇遇地点(993,1192)完成奇遇内容,加入即可。
《逆水寒》手游特点
《逆水寒》手游的也是多样化的,为了让所有类型的玩家都有一个不错的游戏体验,手游提供了大量不同种类的路线。例如喜欢打本刷装备的玩家可以去挑战几个高难度的周常本,和队友一起体验开荒的乐趣。
从对抗类游戏转过来的玩家则可以去尝试3v3公平对抗或是15v15的大战场模式里秀作;也有些偏爱大逃杀类吃鸡游戏的玩家,手游中同样提供有两种规则不同的吃鸡类,任君挑选。
同时手游也采用了常见的通行证模式让玩家用少的钱买到多的实惠(同样以外观为主),在保证了玩家日活的情况下,达成不肝又不氪的目标。
武侠吃鸡鼻祖归来,《武侠_》手游配置竟如此“平民”?
银鞍照白马,仗剑行千里,在《武侠_》端游的设计理念下经过多轮打磨测试,正派硬核的武侠吃鸡手游《武侠_》宣布将于12月20日正式公测,1月26日上线iOS,让我们一起发挥自己想象打造心目中的“侠”。
《武侠_》手游作为一款纯正的武侠沙盒多人吃鸡游戏,是在《武侠_》端游的基础上取其精华去其糟粕而来。手游去除复杂的武器技能秘籍学习设计,只保留核心精髓,让玩家对心法与武学之间异一目了然,从而吸引玩家继续了解其武学心法的搭配,使玩家从入门到习无不精。移动端主要拥有三种不同的模式以满足玩家需求,可让玩家根据其自身喜好和游玩时间选择进行何种模式。同时为了应对手游玩家在碎片化时间进行游戏的需要,对缩圈时间进行加快调整,以达到压缩对局时间的目的。让玩家,无时无刻都能够开启一场酣畅淋漓的武侠对决。
《武侠_》从端游将武侠对决移植到手游,通过数年的沉淀,根据核心玩家的感受和反馈对游戏进行修改和调整,满足核心玩家需要,不断优化手游作键位。既满足了“老兵”需要的硬核作同时让“萌新”玩家快速入门,从而达到降低游戏门槛而不改变游戏硬核属性的目的。在保持经典与风格的同时,手游并不是简简单单地将移动端动作与画面压缩后置入移动端,而是在保证移动端稳定性的前提下对其动作与画面细节进行了重塑优化,让动作与招式释放效果能够紧密,玩家在打出行云流水的连招的同时能够欣赏到为玩家奉上的唯美江湖。
《武侠_》手游力求在符合移动端系统承载的前提下,为保证程度还原端游历历如画的游戏画面和灵动飘逸的武侠动作,经过反复优化与测试,给出了如下配置要求:
安卓系统:
配置为安卓6.0
系统配置:安卓8.0
现如今几乎大多数手机均已满足《武侠_》手游安卓系统的条件。
同时在多轮优化下GPU方面也同样给出了方面:Adreno4xx、MaliT6xx、PowerVRRogueG6100,这标志着哪怕是几年前的小米6机型在GPU方面都远远超出的要求。
1月26日上线的IOS方面
其系统版本为iOS12,相较于现在大多数人都达到iOS14的情况来说,可以说是并没有太多的门槛,机型为iPhone8及以上,可以说是十分的平民化!同时iOS与安卓平台将互通!
在研发测试中显示,哪怕是在配置下的普通手机在游玩中均可达到30帧左右,中端手机甚至在保证战斗的情况下能达到50帧上下,高端手机更是在还原精致逼真的画风同时保存60帧的游戏体验。并且此前制作人鱼二在采访中提到,团队正在紧锣密鼓的研究游戏图像优化技术,力求在不影响游戏体验的同时让更多低配置的设备,在游玩武侠“吃鸡”手游的同时拥有更好更流畅的体验,让更多玩家打破硬件限制,加入到这款国产硬派纯正的武侠“吃鸡”手游之中。
时隔多年,纯正武侠吃鸡手游《武侠_》在保证精美的画面和硬核的战斗动作下,对手机硬件进行一次次的优化。终于将1月20日公测,iOS同样会在1月26与大家见面,向世界展示武侠内容和深厚的传统文化底蕴,开启属于自己的武侠江湖纷争!
“吃鸡”9张图看懂新模式,还没上线就成为《使命召唤手游》劲敌
大家好,欢迎来到《实战教室》,我是你们的老朋友哥。对 游戏 比较熟悉的玩家,肯定都知道鹅厂的内部竞争还是挺激烈的。经常会出现多个工作室,同时研发同一类型的 游戏 。
而光子和天美这两个工作室,也是数次交锋。就拿我们所熟悉的《荣耀》和《全民超神》,以及《战场》和《全军出击》老说,光子和天美也是各有胜负。
本期主题:“吃鸡”9张图看懂新模式,还没上线就成为《使命召唤手游》劲敌
在《使命召唤手游》还在内测的时候,坊间就有一个传闻,等到《使命召唤手游》上线的时候,《战场》和《全军出击》这两款 游戏 都要“凉凉”。
也不知道当初到底是谁做出的“神预测”,《使命召唤手游》都没有正式上线,《战场》改名换姓,《全军出击》同样进入了停服的状态。
老实讲,《战场》变成《和平精英》,《全军出击》停服这两件事,让很多“吃鸡手游”玩家都不禁黯然落泪。
至少此时此刻,仍有不少玩家像哥一样,都希望《全军出击》还会再次回到我们身边。需要知道的是,因为《使命召唤手游》也加入了“吃鸡模式”,所以《全军出击》基本上已经回不来了。
在前些日子,《使命召唤手游》在海外测试的时候,哥也试玩了一段时间。或可能是水土不服的原因,哥对《使命召唤手游》并不是太上心。
毕竟,全屏幕都是英文界面,玩起来真的是没有一点的归属感。而《和平精英》却悄然上线了一个新模式“战术团队竞技”模式,被玩家誉为《使命召唤手游》的劲敌。
要知道的是,《使命召唤手游》主打的就是团队竞技模式,其次才是吃鸡模式。而光子增强团队竞技的举动,让玩家们纷纷猜测,这是为了狙击还未正式上线公测的《使命召唤手游》。
虽然《和平精英》的战术团队竞技模式还未上线,却俨然已经成为了《使命召唤手游》的劲敌。
从哥所上传的9张《和平精英》战术团队竞技的 游戏 内实景截图来看,用“制作精良”这四个字来形容这个模式,真的是一点都不为过。
游戏 内的各处场景、光景效果、植被的覆盖、墙体的纹路,都给人一种很强的代入感。
作为同时体验了《和平精英》战术团队竞技,和《使命召唤手游》团队竞技模式的玩家。个人直观的感受,《和平精英》的新模式带给玩家的冲击感,比《使命召唤手游》要更加强烈一些。
而这种冲击感,完全就属于那种直击心灵的感受。
不得不提到的是,与《使命召唤手游》相比,《和平精英》新上线的新模式,更符合野外战斗。而 游戏 的场景效果,是《和平精英》8月新版本的卖点之一。
《使命召唤手游》的团队竞技模式,虽然有很多的地图,但整体感受却有点平庸。
虽然,《和平精英》这个模式还没上线,就被誉为是《使命召唤手游》。但这个模式,还是存在着很大的缺点的。
就像我们所看到的这9张,都是“HDR高清+极限帧率+经典模式”所呈现出的效果。如果您的手机不支持HDR高清,那整体的 游戏 体验,肯定是要大打折扣。
除了绚丽的画面品质以外, 战术团队竞技的另外一个卖点,就是新增加的“侧滑动作”。平心而论,这个动作在 游戏 中的体验,可是非常的“爽”。
每次听到敌人的脚步,只需要一个侧滑动作,就可以出其不意的淘汰敌人。
总得来说,《和平精英》的战术团队竞技,被称为拦截《使命召唤手游》的“杀手锏”,可是一点都不过分。
需要提到的是,虽然《和平精英》有“杀手锏”,但《使命召唤手游》肯定也有自己的一些大招。至于那两款 游戏 的团队竞技模式,哪一个更讨玩家的欢心,就要看大家更喜欢哪种类型的啦。
被部分玩家低估的“吃鸡手游”,不应该拿来和《和平精英》做对比
大家好,欢迎来到《实战教室》,我是你们的老朋友哥。其实,哥就是一名很普通的 游戏 作者,无论是鹅厂,还是猪场推出“吃鸡类”的 游戏 ,哥基本上都有试玩过。
毕竟,射击类的 游戏 ,与其他类的 游戏 相比,确实也是非常容易上手的。不需要熟悉太多的技能,开镜、瞄准、射击,一气呵成。
本期主题:被部分玩家低估的“吃鸡手游”,不应该拿来和《和平精英》做对比
在前几期的内容中,哥简单地介绍了“吃鸡手游”《量子特攻》的上手体验。结果,就有一群人“酸”《量子特攻》,说《量子特攻》某些地方不够出色,不如《和平精英》。
作为 游戏 品类的作者,《量子特攻》和《和平精英》的优势和劣势,哥自然还是看得很清的。
《量子特攻》和《和平精英》的区别,一个主打未来科幻,一个主打写实风格,除了部分比较相似以外,两者几乎没有太多可以进行比较的地方。
这点并不是辨别 游戏 好坏的重要因素,我们也不该先入为主,以《和平精英》为标准,来评判《量子特攻》。这大概相对于,有人说:“10岁的小孩子,比1岁的小孩子懂事”。
毕竟,《和平精英》已经是成熟的 游戏 了,而《量子特攻》才刚公测。就算把《使命召唤手游》搬出来,跟《和平精英》相比,同样是有一些距的。
另外,还有玩家说《量子特攻》的按键作不舒服。哥简单的调试了一下,《量子特攻》除了不能移动摇杆的方向键,以及没有“左右探头”以外,其他基本上和《和平精英》没有太大的区别。
游戏 画质和作、打击感这几个方面,哥并没有感觉《量子特攻》有不如《和平精英》的地方。
另外要提到的是,的《量子特攻》还实现了真正意义的“攀爬功能”,无论是爬墙壁,还是爬树,都比《和平精英》超前了不少。
而《和平精英》虽然增加了“攀爬动作”和侧滑功能,但应用场景却远没有《量子特攻》的丰富。
在《量子特攻》这款 游戏 中,完全就料不到敌人会以什么方式出现。或许,会出现在墙上、以及不上,或许又会以别的方式进攻或伏击对手。
这些内容,对哥这种喜欢新鲜事物的玩家来说,还是挺新颖的。
另外,需要提到的是,《量子特攻》是一款快节奏的竞技类手游,无论是搜索物资、战术转移、还是战斗场景,都是非常迅速的。
比如,某些 游戏 场景,我们可以使用飞行器,直接从高空跳落,不会对自身产生伤害。甚至,还可以使用飞行器直接从河面上飞过去,这可比游泳要便捷了不少。
主要的是,《量子特攻》还可以召唤防护盾、摩托车、灌木丛等道具。完全就不用担心,因为找不到载具,倒在信号接收区外。
如果“机仆”的等级够高,在 游戏 的后期,玩家还可以隐身、变成灌木、变成在天上飞的机甲。除此以外,“机仆”还有很多的妙用,哥不多做叙述了。
针对以上 游戏 内容,哥只能说《量子特攻》是一款被很多玩家低估的 游戏 。这款 游戏 ,无论是可玩性,还是趣味性都不输给《和平精英》。
所以,我们也没有必要踩一捧一,也没必要拿《和平精英》与《量子特攻》做对比。两款不同类型的 游戏 ,喜欢那一款 游戏 ,就玩哪个就好了。