腾讯为什么要卖掉手游呢 腾讯为什么要出两款吃鸡手游


腾讯为什么放弃庆余年手游

因为庆余年手游跟天涯明月刀手游高度撞车。很多玩家在抢鲜体验了游戏后却发现,庆余年手游无论是整体还是系统机制,都跟腾讯旗下天涯明月刀手游高度相似,甚至连副本BOSS都能一一对应,称之为换皮也不为过。存在抄袭问题所以腾讯放弃了。

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腾讯为什么要卖掉手游呢 腾讯为什么要出两款吃鸡手游


华为全面下架腾讯游戏,下架的原因是什么?

这是因为华为平台与腾讯游戏的《推广项目协议》未能如期续约,导致腾讯游戏的相关产品被突然下架。

因为华为《推广项目协议》未能如期跟腾讯续约。

肯定是因为利益的冲突,以前游戏的分成是5:5,自从使命召唤上线后,分成大小为3:7,腾讯方不同意,然后华为直接下架游戏。

下架原因是因为腾讯公司要求华为公司提供华为手机上安装腾讯玩家的指纹和人脸等隐私信息

华为之所以全面下架腾讯游戏,是由于腾讯单方面的业务变更导致两者的合作关系产生重大障碍,在经过司法分析之后,不得已按照腾讯的要求下架所有游戏。

是因为版权收费的原因,腾讯提高了收费,但现在已经解决了,华为又上线了腾讯的游戏。

腾讯为什么不做英雄联盟正版手游呢?

难道《荣耀》不是这个问题的吗?(手动狗头)还有已经过气的《全民超神》,也是类似于英雄联盟的游戏呀!

好了,言归正传,久妹觉得,要搞懂这个问题首先要弄懂腾讯游戏旗下的各工作室的关系、腾讯游戏和拳头的关系、手游和端游的关系。

首先,英雄联盟是由美国拳头游戏团队开发的,虽然腾讯游戏入手了他们的部分股权,但是掌握主动权的还是拳头本身。因此开发不开发相关手游,不是腾讯说了算。再者说,拳头曾经出过以英雄联盟相关人物为主体的手游,只是卖点一般只能作为休闲小游戏。

第二,腾讯的手游都有一个特点:方便快速,英雄联盟移植到手游必然会降低竞技性,和荣耀、全民超神没有什么区别。腾讯如果做LOL手游,虽然会吸引一部分LOL老玩家入坑,但是更多的受众是在荣耀的游戏中分流过来的,

第三,英雄联盟之所以能够成为一款火遍全球的游戏,主要在于它的竞技性和团队性。这是端游的优势,却也是偏好手游玩家无法感受的地方。手游版的英雄联盟虽然具有了足够的移动性和便捷性,但是总的来说不如端游版经典。

,腾讯旗下的天美工作室和光子工作室分别研发出了荣耀和全民超神,二者珠玉在前,没有必要投资一款类似的游戏,得不偿失。

腾讯的野心真大,吃了一半的手游市场不满足,现在开始对主机下手

大家好,这里是正惊 游戏 ,我是正惊小弟。

百年老店“任天堂”和腾讯联手要对玩家“下手”了……近几个月,关于国行Switch的消息一个接一个,小弟感受到不一样的气息:这次任天堂要搞一票大的了……

征服了全世界的老任,唯独在市场上屡次折戟,这是老任心中的痛。如果翻看老任入华 历史 , 那可以追溯到30年前……但每次都碰壁得很惨, 归根结底就是就是时机未到。

从早的80年代,小霸王仿制任天堂的红白机(FC), 成为无数玩家的启蒙 游戏 机。而被无情剽窃的老任气得眼都红了……

之后,老任风风火火通过的“万信公司”向大陆发售 游戏 机。 这一头撞进来,正版 游戏 机定价高,没, 游戏 还贵,完全没办法和小霸王相比……市场完全不买账!

祸不单行, 2000年,下发颁发“ 游戏 机禁令”, 老任从外部进攻的算盘落空。

不能卖就不能卖吧,反正也卖不过盗版。但老任不服啊,于是发起了第二次进攻……

这次换了策略,从外部进不来,就从内部下手。 2003年,任天堂在大陆成立名为“神游”的公司!并为国情量身定做了廉价版 游戏 机,机子498,买个 游戏 48……

还别说,这一招还真管用,卖了两年, 掌机行货销量突破30万,加货在国内超过50万台,也算是小有成绩。

苦逼的是,老任这次进来的时机不对。那几年,正逢国内网游蓬勃发展,并迅速成为主流,主机几乎没啥市场。而且说实话, 老任对玩家也不大友好,另可出几乎绝种的“小语种”,也不将 游戏 ……(想赚玩家的钱,又摆太高姿态)

主机 游戏 市场这块“待切”的蛋糕让任天堂眼馋,也尝试过多次, 不管从外部进攻,还是从内部发力,效果都不好。

这个时候,任天堂意识到, 强龙是压不过地头蛇的,要把自己的市场铺开,还是得找个“地头蛇”来配合 。

于是,老任搭上了腾讯这条线, 游戏 界有创造力的公司+钱(强地头蛇)的公司,两家一拍即合,在新时代开启了新一轮的进攻。

在小弟看来, 这次进攻,比以往任何一次都要猛烈……

被“封印”15年(2000-2014)的主机市场禁令解除了, 新的政策出台,让 游戏 机的入华之路更加名正言顺。

主机在国内不温不火的一个重要原因是“过审问题”,导致可玩的 游戏 很少( 当年wii这种人畜无害的没有过审,老任想靠“索马”在奥运时入华,结果也黄了)。

虽然之前老任踩了不少审核的坑,但就事论事, 远离、,全龄化的任系 游戏 比起其他主机 游戏 有过审优势。

小弟只能说,不同时期,对 游戏 的审核标准不同 ,像这次四款NS 游戏 《马力欧卡丁车 8 豪华版》、《超级马力欧 奥德赛》、《塞尔达传说 旷野之息》和《新 超级马力欧兄弟U 豪华版》也已经过审。

退一步讲,合作伙伴腾讯还可以为国行Switch研发 游戏 、或者是得到任天堂授权“改编”任系 游戏 ,来进一步充实国行Switch的 游戏 储备。

只是想到, 充值变强的主机 游戏 ,小弟莫名想笑,哈哈……

咳咳,说回正题,另外在 游戏 机方面, 2017年发布的Switch 和销量空前, 上市仅用9个月就卖出超过1400万台,比以往的各大时期的 游戏 机都要给力的。

自新主机推出以后,一线大作及第三方作品的更新都让玩家激动,老任想法也得以转变,不再是另可出小语种,也坚决不的老顽固了。 “新时代掌机+大量”,想想就。

而且,老任这次的合作对象是腾讯,之前很多短板就被补上了。

过去老任与神游 科技 合作,在大陆发行过3DS等产品,表现都挺一般,而腾讯不一样。 在国内,提起任天堂、神游 科技 ,会有许多年轻人感到陌生,但说起腾讯,人尽皆知。

腾讯在 游戏 市场拥有的实力, 规模的网络通讯(QQ、微信)和 游戏 市场都握在手里,“腾讯出品”已经被烙印上很深的痕迹,能够帮机子、 游戏 迅速推广。

凭借腾讯在 游戏 圈的影响力和手腕,能扫清不少障碍,像一些版的东西,估计很快在国内就无法找到了。 任天堂法务部虽强,但很难跨国来怼版,而腾讯的法务部不是闹着玩的,能在南山打赢腾讯的,还没有……

,小弟想说, 经过那么多年的发展, 现在的玩家比以往任何一个时期也都要好。 正版观念也慢慢好转,消费能力提升,不再贪宜买盗版 游戏 , 玩家已经被教育得越来越成熟。

天时、地利、人和,任天堂这次都占了。

小弟有话说: 虽然任天堂入华失败了很多次, 但小弟相信,百年老店“任天堂”放下固执和偏见,拿出真正的诚意对待玩家,未来可期。

一个正惊问题: 你觉得任天堂和腾讯合作,能打开主机市场吗?

荣耀对手登场!英雄联盟手游来了又走了,腾讯是怎么想的?

腾讯肯定占的优势,不管其他品牌游戏的出现也不能与之抗衡,顶多是只能在市场的小额氛围。

应该是英雄联盟的手游版还没有推出终的版本,还是期待英雄联盟手游版的更新。

英雄联盟手游来了又走了,可能是鹏讯也没有想到会那么的火吧。

手游来了又走了,我觉得是他觉得自己还需要调整的更完美再回来。

不管是英雄联盟还是荣耀都是腾讯为了留下玩家

英雄联盟的手游版刚刚上线,还是会有很多不足的地方。

可能是怕比不过去荣耀吧,也有可额是还没修读好吧

这是对英雄联盟的一个感谢也是让热爱荣耀的玩家更加的支持荣耀

可能是还没有把握与荣耀抗衡吧,继续改进,期待重返舞台。

为什么英雄联盟手游不在国内发布,腾讯想干什么?

因为的人实在是太多了,可能还没有优化完,腾讯想多挣钱。

首先,英雄联盟手游刚刚推出,由于的玩家众多,所需要的也较为其他地区会更多。应该会先在其他地区测试完毕之后就会登陆地区,腾讯也是想让地区能有一个较好的游戏体验和游戏环境。

英雄联盟手游在国外已经发布,腾讯没有发布国服是为了通过国外的热度反应来决定是否发布国服,毕竟刚发布热度高后来热度低的游戏也很多。

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