由于数据点较多,matlab画出的曲线较粗,哪个函数可以滤去边缘,得到较细的曲线,求解?
1.低通滤波器。可以自己利用Continuous的模块搭建,也可以利用simulink自己的模块,如signal-processing blockset-filtering-Analog Filter Design,或者simpowers-control blocks下面的一阶、二阶filter
粗边缘细化 粗糙边缘ae
粗边缘细化 粗糙边缘ae
2.平均值滤波。simpowers-Mean Value计算最近的一段时间的平均值。
这张图的两条边缘从粗到细是怎么用PS弄的呢 求教
渐变啊 你画个矩形 填充渐变 就OK
这个技法叫“模拟钢笔压力”。在画笔调板里面设置,设置好后,用钢笔画出一条直线,点击右键一一路径描边一一模拟钢笔压力。做好后框选工具圈选中间部分并删除,输入文字即可。
ps中建一个白底,用矩形工具画个形状在虚线框内用渐变工具,调整完成后ctrl+d取消选区就完了
这个是视觉误 其实没有变化粗细
是因为黑色有收缩的效果 所以 到两边 白色线条变黑了 感觉就小了
只是一个白色线条的 透明度变化而已。。
自由变换----。。。
白色到透明的渐变 渐变条颜色图标的上面的图标是控制透明度的 你调整到0 就成了白色到透明的渐变
ps抠图后边缘很粗糙,怎么改善
你好,看到楼主为此问题而苦恼,不如让我来告诉你吧:
如果楼主你抠上面的飘柔用的是钢笔路径抠图方法的话,想要得到边缘圆滑的效果,建议使用钢笔时仔细耐心一些即可,如果实在抠不圆滑,那么在羽化路径的时候可以给个1-2个像素的羽化命令。
CDR的边缘线怎么处理才有粗细变化?
用艺术笔触,要多一点,但效果没有AI好!!!!
有艺术笔触也不怎么行
在CD里做这个要么分段做
要么就在AI里做
艺术笔分段做
好像不行吧!
艺术笔?
cdr怎么画孤形前边粗后边细
要画出前边粗后边细的孤形,可以使用Bezier曲线来实现。具体方法如下:
1. 打开设计软件,选择画贝塞尔曲线的工具。
2. 用鼠标单击出个锚点,然后向下拖动鼠标,制作出一条向下的曲线。
3. 将鼠标向右拖动一段距离,然后再向上拖动鼠标,这时可以看到曲线前端比后端要粗。
4. 用鼠标单击出第二个锚点,然后向上拖动鼠标,制作出一条向上的曲线。
5. 将鼠标向右拖动一段距离,然后再向下拖动鼠标,这时可以看到曲线前端比后端更加粗。
6. 重复以上步骤,直到画出完整的孤形。
原因是因为Bezier曲线是由锚点和控制点组成的,控制点的位置和角度决定了曲线的形状。当控制点的角度越大时,曲线就越陡峭,因此前端看起来更粗。反之,当控制点的角度越小时,曲线就越平缓,后端看起来更细。
在实际应用中,我们可以根据需要调整控制点的位置和角度,来得到不同形状的曲线。Bezier曲线在设计中应用广泛,除了可以制作出各种形状的孤形,还可以用来制作出各种复杂的图形,如字母、图标等。
要在CDR中画出孤形(银杏叶、梧桐叶等)前边粗后边细的效果,可以按照以下步骤进行:
1. 选择 "铅笔工具",设置想要的线宽和颜色。
2. 在新建的图层上绘制一个叶子轮廓,确保绘制轮廓的笔画线宽比最终需要的线条宽度要大。注意不要闭合叶子轮廓。
3. 选择 "填充工具",在 "颜色/填充" 栏中选择 "无填充" 选项,然后选择一个笔宽较细的笔。(更好的方法是在属性栏中设置填充笔刷为径向渐变,起点和终点宽度分别设为最细和最粗)
4. 针对轮廓,绘制银杏叶前面粗后面细的效果。将铅笔工具在轮廓的轮廓线上单击,绘制一个线条。确保使用细线条。逐渐增加线条,在轮廓的中间设为粗线条(线条突出的位置不一定在叶子的中间),然后缓慢减小线条。
5. 选择 "铅笔工具",选择一个细线宽笔,可以在银杏叶前边再逐渐细化一下,使 leaf 边缘看上去比 fill 的边缘更为清晰。
6. 将银杏叶轮廓背景清空,就完成了一片粗细不一的孤形银杏叶子。
7. 如果还想使得孤形银杏叶子地形表现地更加逼真,可以添加一些光影,增强细节。例如,使用多个色调表笔刷绘制光影,或使用调节亮度/对比度的功能来制作渐变效果等。
要画出前边粗后边细的孤形,可以使用cdr的描边工具来实现,具体步骤如下:
1. 选择“描边”工具,设置线条粗细和颜色;
2. 用描边工具画出孤形的外轮廓,线条宽度可以稍微调大一些;
3. 用“形状工具”选择孤形内部的区域,然后选择“描边”工具,将线条宽度调小一些,并选择与外轮廓相同的颜色;
4. 重复上一步,选择不同的区域,逐渐减小线条宽度,直到达到想要的效果。
这种前边粗后边细的效果,可以让孤形看起来更加立体感强,更具有视觉冲击力。同时,这种描边方式也可以用于其他设计元素中,如插画、字体等,可以让设计更加生动有趣。
当然,实际上,画孤形的方法和效果也会受到具体的设计需求和风格影响,需要根据实际情况进行灵活运用。
cdr画孤形前边粗后边细,可以采用以下步骤:
步骤1:选择画笔工具,选择需要绘制的粗线条的线段。
步骤2:选择画笔工具属性栏中的描边属性,将描边属性设置为“中粗”或“粗”,选择需要的粗细程度。
步骤3:在属性栏中选择“线条端点样式”,将端点样式设置为“圆形”或“方形”。
步骤4:在属性栏中选择“线条连接样式”,将连接样式设置为“圆角连接”或“斜角连接”。
步骤5:在画布上用画笔工具绘制线段,线段前半部分按照需要的粗细程度绘制,后半部分则减小画笔的粗细程度,形成粗细不一的线条。
原因解释:这种线条的绘制方法,可以使线条在视觉上产生“”的效果,即线条前半部分更接近观察者,后半部分则逐渐远离观察者,线条变细的效果可以更好地表现这种“”效果。同时,线条前后粗细不同的效果也可以使得画面更具有动态感和立体感。
拓展内容:除了使用画笔工具绘制线条,还可以使用其他工具和方法来实现这种效果。例如,可以使用描边工具来绘制线条,也可以使用渐变填充的方法来实现线条前后粗细不同的效果。此外,在实际的设计中,还需要根据具体情况来选择合适的绘制方法和工具。
要在CDR中画出前边粗后边细的孤形,您可以使用线条工具和工具来实现。具体作步骤如下:
1. 选择线型工具
在工具栏中选取线型工具,或通过快捷键L来启用线条工具。
2. 画线条
在绘图区域中点击鼠标左键,按住不放,画出需要的线条。在需要变细的地方,可以适当调整线条的粗细。
3. 转换线条为曲线
选中刚刚画好的线条,使用选定对象编辑工具将其转换为曲线。选定对象编辑工具是工具的一种,快捷键为F10。
4. 调整
在工具下,选中曲线的,调整的位置和控制点,使曲线在需要变细的地方变得更加细致。
5. 完成孤形画图
通过以上步骤,您就可以在R中画出前边粗后边细的孤形了。
:要画出前边粗后边细的孤形,可以采用以下方法:
1.使用画笔或钢笔工具,在绘制孤形时,先用较粗的笔触勾勒出整个形状的轮廓;
2.在绘制出轮廓后,再使用较细的笔触进行填充和细节的勾勒,以达到前边粗后边细的效果。
解释:前边粗后边细的绘画效果在艺术创作和设计中很常见,可以增强视觉效果和立体感。而要实现这种效果,需要通过笔触的粗细异来展现出来。在绘制孤形时,也可以采用这种方法来制造出前边粗后边细的效果。
拓展:除了使用笔触粗细的异来制造前边粗后边细的效果外,还可以通过其他方式来实现。比如,可以在色彩方面使用浅色和深色的渐变来表现出形状的立体感,或者在线条方面采用虚实线的变化来表现出前后的深浅异。不同的方法可以根据不同的创作需求来选择。
要画出前边粗后边细的孤形,我们可以使用cdr中的描边工具和填充工具来完成。
具体步骤如下:
1. 首先,我们需要绘制出整个孤形的轮廓线。
2. 然后,选择轮廓线,并使用cdr中的描边工具对其进行描边。在描边属性中,我们可以选择线条的宽度和颜色。将线条的宽度调整为较粗的大小。
3. 接下来,使用cdr中的填充工具对孤形进行填充。在填充属性中,我们可以选择填充的颜色和填充的透明度。填充的颜色应该与轮廓线的颜色相同。
4. ,再次选择轮廓线,并使用描边工具对其进行描边。但是,这一次我们需要将线条的宽度调整为较细的大小。
这样,我们就可以画出前边粗后边细的孤形了。
原因是,当我们使用描边工具对轮廓线进行描边时,设定的线条宽度会作用于线条两侧。而在我们使用填充工具对孤形进行填充时,描边线条的宽度也会影响到填充的区域。因此,我们需要先使用较粗的描边线条来扩大填充区域,再使用较细的描边线条来勾勒出细节,从而达到前边粗后边细的效果。
需要注意的是,描边和填充的属性可以根据具体情况进行调整。在实际作中,我们还需要根据绘制的孤形的形状和大小来选择合适的线条宽度和填充透明度,以达到的效果。
要画出前边粗后边细的孤形,可以使用cdr中的渐变工具。具体的步骤如下:
1. 首先,选择绘制孤形的工具,绘制出想要的形状。
2. 然后,选择渐变工具,将渐变类型设置为径向渐变。
3. 接下来,点击渐变工具的起点,拖动到终点的方向,设置渐变的方向和长度。
4. 在设置渐变方向和长度后,点击渐变中间的颜色框,进入颜色编辑器。
5. 在颜色编辑器中,设置颜色的透明度,将透明度从0%逐渐增加到。
6. ,对渐变进行微调,调整渐变的位置和大小,使得前边的部分更加粗,后边的部分更加细。
原因是,渐变工具可以将两种或多种颜色进行平滑的过渡,从而实现粗细不一的效果。在孤形的绘制中,通过设置渐变的方向、长度和颜色透明度,可以达到前边粗后边细的效果。同时,也可以根据具体情况进行微调,使得孤形更加符合自己的需求。
值得注意的是,要想画出前边粗后边细的孤形,需要对cdr的渐变工具较为熟悉,并需要在实践中不断尝试、调整。
要画出前边粗后边细的孤形,可以使用cdr中的铅笔工具和工具来绘制。具体步骤如下:
1. 选择铅笔工具,在工具栏中可以找到。
2. 用铅笔工具绘制出孤形的大致形状,不需要考虑前后粗细。
3. 选择工具,点击绘制好的线条,会出现一些。
4. 在上右键点击,选择“类型”,可以选择“对称”。
5. 选中对称,拉动其中一个控制点,可以调整曲线的形状,使前边变粗,后边变细。
6. 调整好曲线的形状后,就可以填充颜色或者描边了。
原因是,对称可以让曲线的两侧对称,同时可以通过调整控制点来改变曲线的形状,实现前边粗后边细的效果。此外,在绘图中,对称性是一种重要的美学原则,可以让画面更加平衡和协调。因此,在cdr中使用对称是一种非常实用的技巧。
拓展内容:cdr是一种矢量图形编辑软件,可以用来绘制各种图形、图标、海报、名片等。除了对称外,cdr还有很多其他的绘图工具和功能,例如:形状工具、文本工具、填充和描边、图层管理等。掌握这些技巧和功能,可以让绘图更加轻松和高效。
PS中 魔棒抠图完 边缘很粗糙要怎么让它变细?
按住CTRL+左键点击图层面板的抠好的图层,选区浮起后,菜单上‘修改’--‘羽化’,设置羽化像素,分辨率不是太高的话,羽化1像素就可以了,然后选区反选,删除(删除次数越多,边界越生硬),边界就柔和了。
用魔棒选取选区后进行适当的羽化一下,就不会太粗糙了,置于羽化数值,可视具体情况而定
不会用其他方法抠图的话,那你只好用柔和点的橡皮擦慢慢修下边缘了。。。。