lol末日使者的曾经的技能数据
恐惧降临[ 被动 ]
lol:末日使者技能解析,没有伤害,不过恐惧效果出众
lol:末日使者技能解析,没有伤害,不过恐惧效果出众
附近敌军的魔法抗性减少10。
恐惧[ Q ]
恐惧目标1/1.5/2/2.5/3秒,使其只能在恐惧中漫无目的逃命。
冷却时间:15/14/13/12/11秒
施法消耗:65/75/85/95/105法力值
生命吸取[ W ]
每秒对目标单位造成60/90/120/150/180(+0.45法术强度)魔法伤害并回复费德提克所受伤害值60/65/70/75/80%的生命值。 多持续5秒。
冷却时间:10/9/8/7/6秒
施法消耗:80/90/100/110/120法力值
黑暗之风[ E ]
攻击目标并弹射附近敌人,每次攻击造成65/85/105/125/145(+0.45法术强度)魔法伤害并沉默1.2秒。 多弹射5/5/5/5/5次,可以多弹射同一个目标。
冷却时间:15/14/13/12/11秒
法消耗:50/70/90/110/130法力值
群鸦风暴[ R ]
吟唱1.5秒后将费德提克传送到目标位置,并召唤一群乌鸦聚集到费德提克身边5秒,对范围内敌人每秒造成125/225/325(+0.45法术强度)魔法伤害。
冷却时间:150/140/130秒
施法消耗:150/200/点法力值法力值
末日使者技能解析:
没有伤害,不过恐惧效果出众,这个技能有个小技巧,1级、3级和5级如果对敌人施放,敌人会向反方向走(敌人往末日反方向点,却会走向末日)2级和4级则相反,敌人会往正方向走(往末日反方向点,则离开末日身边);
技能作为末日的主要输出技能和回复技能,让末日在线上不惧任何英雄的消耗;
沉默效果很克制大部分法师,由于E的释放距离很远,是末日主要的消耗技能,同样的E技能可以弹射,所以敌人越多这个技能越有用;
末日主要的输出技能,可以不选定目标原地跳大,一个末日玩的好不好就看他会不会用R,作为末日一个可突进的技能,躲在暗处跳大效果更明显,所以团战找个好的位置跳大很重要。
冰杖可以触发末日寒冬吗
冰杖可以触发末日寒冬。在英雄联盟中,末日寒冬有着两个被动效果的,分别是敬畏和永续这两个被动效果,敬畏可以根据你对额外法力值来提供额外的生命值效果,是可以包括这件装备本身的蓝量的。
所以这件装备提供的生命值其实是不止于400的,在出了冰心这件装备之后的蓝量也是可以触发这件装备的被动效果的。
末日寒冬其他情况。
末日寒冬的被动技能永续是可以在定身一名敌方英雄之后提供一个根据目前你的法力值来确定的护盾的,护盾持续3秒,这个被动效果只有8秒钟的CD,并且在附近的敌人比较多的时候,护盾强度能获得80%的加成,是非常适合炼金,狗熊这样的用蓝频繁的战士的。
LOL末日使者重做后很强吗?
在这个游戏当中,这个英雄做后确实是比较强大的,因为他在后期发育的比较的强,能够给队伍带来很多的优势
很弱。我们不难发现 末日改版后出场率很低,甚至不如改版之前。虽然改版优化了模型改动了技能。但是远不如原来强势。打野辅助都不强了。
确实是这样,很多人说末日使者重做之后加上装备技能,就可以了,在什么战况都不怕
英雄联盟凛冬之临、末日寒冬装备介绍
英雄联盟将在S12季前赛新增凛冬之临这件可升级装备,部分玩家可能还不了解,下面一起来看看英雄联盟凛冬之临、末日寒冬装备介绍吧。
英雄联盟凛冬之临、末日寒冬装备介绍
凛冬之临
那些需要法力值的坦克们在团战时的处境非常艰难,因为他们会慢慢地耗光法力值。开始倾泻技能吧!
总售价:2600金
合成路线:女神之泪 + 燃烧宝石 + 红水晶 + 1000金
生命值:400
法力值:500
技能急速 15
【敬畏】(被动效果):提供额外生命值,相当于8%额外法力值。
【法力积攒】(被动效果):用一个技能或普通攻击命中一个目标时,会消耗一层充能并提供3额外法力值,如果目标是英雄,则该次提供的额外法力值翻倍。当提供了360额外法力值时,这个装备就会转变为【末日寒冬】
末日寒冬
合成路线:该装备由【凛冬之临】升级而来,当【法力积攒】达到值360额外法力值时,【凛冬之临】升级转变为【末日寒冬】
生命值:400
法力值:860
技能急速 15
【敬畏】(被动效果):提供额外生命值,相当于8%额外法力值。
永续 (被动效果) :定身或减速 (仅限近战英雄) 一名敌人时,消耗当前法力值的3%并获得护盾,护盾吸收100~200 (+5% 当前法力值) 伤害,持续3秒(8秒冷却时间)。如果周围有1名以上的敌人,护盾效果提升80%。
英雄联盟末日使者的技能是什么?
恐惧降临:被动技。对一个敌人造成魔法伤害的同时会降低这个敌人10魔抗,持续2.5s。射程:800。可以与深渊权杖叠加。——这个技能的存在,使得前期的绝大多数英雄和野怪在稻草面前接近没有魔抗,即便是中后期也是强大的削弱能力——毕竟很少有肉以外的存在会把魔抗堆上去。
恐惧:Q技能。用可怕的幻觉侵袭目标,施加【恐惧降临】效果,并使目标受到持续1.25/1.5/1.75/2/2.25s的恐惧效果并以受损的速度逃离。射程:575。冷却:15/14/13/12/11s。消耗:全等级65MP。——强控神技,团战用好的话可以废掉一个读条技能或者一次爆发。缺点是射程短,如果刻意追求施法可能被带入人群从而陷入万劫不复之地。
生命吸取:W技能。每秒对目标造成60/90/120/150/180(+0.45AP)法伤,并将伤害值的60/65/70/75/80%转化为自己的生命获取。多持续5s。射程650(超出后自动中断,射程外施法时靠近后才开始)。冷却:10/9/8/7/6s。消耗:80/90/100/110/120MP。——这个技能的存在使得稻草成为真正可以无伤打野的存在。即使在线上也可以迅速恢复生命值。并且伤害成长相当高,对面没有控制的时候,成型的稻草甚至可以凭借这个技能与Q技能的配合完成一对多的存活乃至连杀。
黑暗之风:E技能。向个目标发射一个会弹跳的魔法弹,造成65/85/105/125/145(+0.45ap)法伤和1.2s沉默,多弹射5次,并优先未击中过的目标。多次命中同一目标只造成一次沉默。对小兵和野怪造成150%伤害。射程:750。冷却:15/14/13/12/11s。消耗:50/70/90/110/130MP。——清兵线神技。团战来一下可以有效打断或者推迟技能释放。射程远,可以在对线时用于消耗。
群鸦风暴:R技能。1.5s吟唱(姿势不同)后传送至目标地,并召唤一群乌鸦围绕稻草人5s,对范围内敌人造成每秒125/225/325(+0.45ap)法伤。射程/传送距离:800。冷却:150/140/130s。消耗:全等级100MP。——神出没稻草人的成名绝技,如同草丛伦一样让人防不胜防。R闪接金身的稻草人几乎就是另一个有大的卡特琳娜,可以在5秒里输出极其的伤害。缺点:前摇太长容易被打断,前摇期间取消技能后技能会进入正常CD。的释放方式是在视野外进行,跳进去,如果一次没到位再接个闪现。这个技能也使得稻草的件装备一定是金身,否则R进去就会成为敌方所有人的攻击目标。
英雄联盟 稻草人技能
恐惧
的控制技能,在LOL里面指向性控制技能不多的情况下 单体3秒的恐惧实在BT
生命汲取
稻草人的核心技能吸血,法伤推高了几乎可以在对手没有限制技能的情况顶着任何英雄对吸!
黑暗之风
前期耗血,多弹射5次并造成沉默 又一控制技能,也让稻草人的K效率十分高
群鸦风暴
稻草人的大招是我认为全LOL里面对团战贡献的几个之一 一个合格的稻草人放大的时机和位置往往决定了一场团战的走向
综合来说末日是个非常恶心对面的职业团战优势非常大 但要保护好自己。你经常会给对面的人
开大以后开沙漏可以,吸血的时候和开大的时候开沙漏会打断的 。望楼主采纳~
先恐惧,在开大然后吸血,后开沙漏,基本上团战。望楼主采纳!!!
没意思。如果你跳大还没出去就开了。真心不解释。会中止。
也许就是你说的吟唱。