英雄联盟手游的C率(英雄联盟手游的C率怎么算)


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1、3、此外,在游戏中,每个英雄都有自己的胜率排名。

2、玩家可以在游戏中的英雄信息界面中查看每个英雄的胜率排名和对应的胜率数据。

3、大家都发现了吧:1.【活动时间】新赛季改成MMR机制以后,并没有如预想中一样上分如喝水。

4、另外,据我的观察发现,“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻4”这俩门槛,尤其难。

5、即便上了一个段,也会在接下来的几局连败掉下去,然后重复“上段-掉段”的魔节奏。

6、说实话,这个感觉很像隔壁。

7、系统总给玩家一种感觉:你大约是到极限了,“星耀尾巴头”就是你的归属。

8、但实际上,如果玩家能够突破这个障碍,顺利上到10星以后,很快就会上20星、30星。

9、如今的LOLM,也有和一样的“段位劫”。

10、“全球同步匹配机制”也就是和服一样,采用端游的MMR机制。

11、而且,从对局的实际体验来看,也确实比上赛季要好很多。

12、整体上,这个赛季有两个大的变化:,“人机局”几乎遇不到了。

13、 至少铂金以上几乎没有人机局,偶尔有,出现频率也比上赛季低,只在工作日大半夜才会出现。

14、这一点,可能也是目前很多玩家卡在铂金、翡翠上不去段的重要原因,没有人机“垫背”,就一定会有一些玩家被吃分而上不了分。

15、这赛季真正能C的玩家,遇到的队友质量也都还不错。

16、然而,MMR机制虽然带来了“好的变化”,但可以肯定的是,“卡升段效率”这个现象也是存在的。

17、“升段”确实是MOBA 游戏 “正反馈”的行为之一。

18、对玩家活跃度的效果,应该仅次于氪金买皮肤的瞬间。

19、所以可以发现,无论是荣耀还是LOLM,不管是高手还是菜鸟,玩来玩去,其实终都是停留在“即将升段”这个阶段,很少有玩家会卡在某个段位的“中间阶段”,比如翡翠3、翡翠2这种。

20、LOLM“卡段位”的方式,其实是上赛季就很惯用的一种方式:“强行补位”。

21、上个赛季,除了臭名昭著的ELO机制以外,LOLM还很让人讨厌的一点就是“补位机制”。

22、没想到的是,这个赛季这种现象变得更了:晋级赛和小连胜,补位是必然。

23、更过分的是,有玩家在发帖表示,自己经历过一场“补位”,进 游戏 沟通才发现,其实队伍里的每一个人都被强行补位到了自己不擅长的位置。

24、问题在于,这5个人的擅长位置并没有冲突,如果正常排,刚好能凑齐一整队。

25、也就是说,这种对局基本就是系统安排的“必输局”。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。

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