解读英雄联盟游戏 英雄联盟的


《英雄联盟》这款游戏能够长盛不衰运营至今的原因有哪些呢?

我认为英雄联盟能够长盛不衰的一个很重要的因素就是公平,在这个游戏里,充钱并不能让你变强,只能靠自己的实力

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,因为英雄联盟经常上热搜,人们对它的关注持续不减。第二,因为英雄联盟有自己的明星代言,每年都有广告投放,人们经常能在各种渠道看到它的广告。第三,因为英雄联盟深受年轻人的喜爱。

游戏素质在众多类dota游戏中也算得上是,很适合同学、朋友共同游玩。 英雄联盟的经久不衰离不开赛事运营和制本身,

《英雄联盟》是一款怎样的游戏?这款游戏有多受人们欢迎?

很多人非常的喜欢玩英雄联盟这款游戏,这款游戏的确非常的好玩,并且有许多的女孩子也非常的喜欢玩儿这款游戏。这款游戏其实就是组队对抗的游戏,并且这样的一种游戏的确受到了许多年轻人的青睐。也有很多人想了解,这款游戏到底有多受人们的欢迎。那么我们也可以看到这一款游戏在市面上,的确非常的流行,并且有许多的游戏是根据这个游戏改版的。

大家的风评非常好

但是这一款游戏始终无人超越,在街上随便问一个30岁以下的青少年,他们都会知道这一款游戏。因为这一款游戏在上的确是广为流传的,并且有许多的人都非常的热衷于玩这款游戏。哪怕是一些已经上了30岁的男性,也会经常在家里面去用这款游戏放松一下。毕竟自己在工作的时候会感觉到特别的劳累,那么在家里面的时候去玩这款游戏,会让自己的神经感觉到放松,并且会让自己感觉到十分舒适。

其实是可以尝试一下的

所以如果我们自己在家里面觉得不做事的话,也没有什么事情做,就可以去尝试玩儿这款游戏。并且如果我们自己能够达到职业联赛的境界,那么我们自己也可以通过这样的一款。这一款游戏在市面上很受欢迎,对于一些职业的游戏参赛者来说,他们对于这样的一些游戏摸的是十分的透彻的。

并且尤其是不断的更新的过程,考验的不仅是自己灵活应变的能力,而且对于自己的作能力也是有一定的要求的。所以自己在玩游戏的时候,其实对于自己的脑力和自己的平衡力也是一种锻炼。大家在家里没事的时候,如果可以尝试着玩一玩就会发现其中的奥妙。

它是一款特别能引起人们游戏欲望的战地游戏;《英雄联盟》是非常受欢迎的,因为它的情景设置非常逼真,而且英雄的皮肤很新颖,人物技能也很强大,特别引人入胜。

一款竞技类的游戏,游戏人物内容比较多,而且游戏体验感是比较强的,作性也很好。这款游戏受到了非常多人的喜爱,而且对于喜爱人群的年龄跨度是比较大的。

超级新奇的游戏,本游戏特别的不错的,具有良好的作用,提高大家对游戏的喜欢。

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英雄增强:

韦鲁斯、阿卡丽、伊芙琳

略微增强了韦鲁斯的移速,降低了2技能枯萎箭袋的冷却时间,增加了持续时间与伤害。

阿卡丽略微提升了防御,并提升了被动的移速加成,2技能与3技能都得到了增强,增强后的阿卡丽作灵活性更强。

伊芙琳的1技能强化了射程与AP加成,比较实用的强化。

英雄削弱:

烬、伊泽瑞尔、阿木木、布里茨、李青、古拉加斯

烬的基础能力进行了全面的削弱,初始攻速降低,但每级攻速成长提升,15级时候攻速不变。每级的物攻成长降低,等级15时物攻由196降低为177。3技能的缓速效果降低。大招的冷却时间前期大幅增长,3级后小幅度增长。总得来说就是削弱了烬的前期实力。

伊泽瑞尔降低了被动的攻速加成,削弱了1技能的伤害,增长了3技能的冷却时间。

阿木木2技能的伤害被削弱,大招持续时间1级2级分别为1.5秒1.75秒,后期依旧是2秒。

布里茨的基础魔力和魔力成长与恢复被下调,被动技能冷却时间大幅度增加。1技能拳头的宽度也与伤害都有所下调。2技能自身缓速的时间上调为1.5。

李青2技能金钟罩冷却时间固定为15秒,不再随技能等级降低。护盾、伤害、吸血都有所奖励。

古拉加斯:降低了基础生命值,降低1技能和大招的AP系数。2技能的冷却时间也略微上调。

装备、召唤师技能削弱:

凡性的提醒:被动后的轻语,物理穿透从35%下调为30%

惩戒:希望对线的玩家不要使用惩戒,因此游戏开始的前5分钟,使用惩戒击杀小兵所获得的经验会减少20%。

其他调整:

纳什男爵:重生时间由180秒上调为210秒

迅捷蟹:重生时间由120秒上调为150秒。

中娅沙漏/传送:1000→800

水银系带:500→800

经验值共享:150%→140%

从士兵取得的经验值:75%→70%

《英雄联盟》这个游戏有什么吸引人的魅力吗?

再看来几段比赛,回想一下工作,真的还挺多感悟的:

体现在如下的几个方面:

1.3战术的选择,战术不同,出兵不一样。(业务方向不同,产品不一样) 2.时机,太重要了。

体现在如下几个方面:

3.临场应变太重要了。

例如,裕一般离前线,就没几公里的路。需要那个纵队行动,很快物理肉身就能到这个纵队司令部,战场信息,一切尽在掌握。 而,除了比较勤快,喜欢指挥团一级的以外,战区司令稳坐缴总办公室,遥控指挥的。

游戏理解之英雄联盟(一)

英雄联盟是我近10年游戏经历来玩的时间长、感触深的一款游戏,6年的光阴都交付给了它,也陪着它一起成长,时间可能带走了些许的回忆,但我希望将我还记得的对它的浅薄看法稍稍记录总结下来。

参照了一般的游戏评价标准后,准备从Design、Story、Gameplay、Presentation四个方面分别讲述自己眼中的英雄联盟,同时为了更好地体会游戏运营的工作,将以活动策划这一核心任务为例,专门统计近一年来的英雄联盟游戏活动同时表达一些自己的建议。

其实自接触网络游戏以来,MOBA类游戏一直是我较为喜爱的一类,除了LOL之外,从它的前身即时战略游戏,如War3到Dota,再到Dota2都有所涉猎,也思考了一下,为什么我会对MOBA类游戏情有独钟,主要包括以下原因:

1.重要的原因对我而言其实是情感的维系,LOL的接触始于高中同学的安利,正巧初中的时候玩过War3就尝试着去玩,后一直到现在为止,我们之间有什么不开心的或者无聊的时候就喜欢约着开黑,渐渐地其实游戏的胜负也并不是那么重要了,快乐才是目标(xixi

2.公平竞技,作为王,体力与脑力并重,需要当下的及时反应能力,也需要一定的战略策划或者反侦察能力,并且战斗中的结果反馈及时,随之而来的成就感也会更高

3.实现与其他玩家的交互,同时也实现了游戏结局的随机性,每一局都是新的阵容、新的队友、新的未知挑战,既可以展现个人实力,也考验团队配合能力,喜怒哀乐其实都可以在游戏里深刻体验,彷佛经历了一小段人生缩影

4.少有繁杂的任务、成长、养成系统,玩家可以随时上线游玩,不必过肝,并且只要基本功在,对版本更新的适应也不成问题

5.氪金并不能使你在游戏中变强,并不会像某些MMORPG游戏让你可以飞速成长碾压非付费玩家,但是充值也可以为你带来更好的游戏体验,如皮肤、表情标志等,一切都凭自己的选择喜好

6.游戏观赏性强,战斗画面集中精彩,仅仅是观看直播或者比赛其实也是一种身心上的享受

7.而在游戏之外呢,它的音乐、原画、同人创作等很多衍生体都很优质,对于我这种看重游戏生态的玩家有着很大的吸引力

如果要杠的话呢,肯定有人会说其他游戏同样也可以实现这些呀,好比去年异军突起的吃鸡游戏(但很不幸我晕3D,其实3D射击游戏本身就已经筛出一批普通玩家了)

不管怎么说呢,于我而言MOBA类游戏有着自己独特的魅力,可能就是命运让我们先行相遇,后来者尽管有却也难以居上。

英雄联盟是什么游戏

1、《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、大陆地区腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。英雄联盟是一款多人竞技类游戏,于2018年加入亚运会。

2、英雄联盟的历史

直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。这片大陆上的自远古以来就习惯结群而斗,用解决纷争。而不论何时,的工具始终都是魔法。

用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗兰大陆的实际们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔给这片大陆的环境带来怎么样的灾难。

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