火影忍者手游为什么主加刀 火影忍者为什么先升刀


火影忍者手游波门详细分析

火影忍者波门攻略,火影忍者波门技巧

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火影忍者手游波门怎么玩呢?不管对哪个忍者都需要一定的了解程度才能熟练运用,所以下面深空小编为大家详细介绍火影忍者手游波门详细分析。

水门这个忍者我使用了一个月,先说刷图方面,刷图这个忍者是废的,没有任何优点,所有刷图忍者需要的能力他都不具备。下面分别说下水门的三个技能。

1。时空间忍术

神速这个技能分两段如果全部命中伤害跟带土的火球有一拼,但是无论我怎么调整释放的策略都无法达成两段全中的效果,所以这个技能的伤害只有一半或者更少(目测第二段的伤害比段高,但是往往都用段来扫地,如果通过控制走位,只使用第二段多打点伤害,结果往往是因为第二段浮空太低而导致断连击,得不偿失。ps连击是这个忍者值得夸耀的地方)所以神速这个技能基本是个起手浮空或者扫地技能,伤害真的不够看,直观的感受就是丰饶之间的经验馆,一般A级B级忍者一个技能可以收一波怪(比如暗部鼬的火球,带土的两个技能都可以,红的分身,鸣人的螺旋丸等等。A级忍者就不说了基本都有这个能力)但是四代两个技能都不具备这样的伤害,都需要在技能之前先普功几下再接技能才有可能收掉一波怪,这里有个问题为什么需要先普功而不是后普功,以及为什么是可能而不是一定?就是不聚怪!不聚怪!不聚怪!这非常重要!如果你不能一个技能安心的打完一波怪那么起码请你具备聚怪的能力,这样在放完技能之后可以安心的几次普功把一群怪解决掉,但是四代的两个小技能也不具备这样的能力,神速这个技能相比于另外一个技能电光火石来讲还算好一些,因为即使它不聚怪但也就是小范围的击飞,而导致神速使用体验原因是虽然这个技能位移大但是段攻击的y轴判定范围很小,经常是一小波怪中有一个两个没有被击飞而你在痛快的连击时背后有两个小怪在看着你表演。

电光火石这个技能已经不能用不聚怪来形容了,他简直就是为把怪击散而生!这个技能在伤害方面要好一点点,依然无法一个技能打掉一波丰饶之间的经验小怪!这个技能的机制是远程释放命中后对目标连续进行5次打击。这5次打击会把不太聚集的小怪(不太聚集是指除了风杀阵那种程度的聚怪以外所有程度的聚怪!)打的到处都是!而且是一边打一边掉。这个技能可以中途停止,但那会使本来就不多的伤害变得不如普功来的划算。而且即使你只对一个怪使用,这个技能的一下也有中途掉怪的可能,这导致这个技能的可靠性很低。

3。时空间

螺旋连丸大招的伤害分成三段,如果全部命中,伤害可观跟大蛇丸迪达拉的伤害平齐。但问题在于,在小队突袭中,左右屏幕边缘有一段无法进入的延伸区是为了防止普功无限连击boss,但这也防止了水门大招的第二段伤害,造成伤害减少了三分之一,(如果要打出全部的伤害只能,在场地释放大招,而boss和你的队友不会轻易给你创造这样的机会,所以这个技能使用起来体验依然不够好)

4.pve总结水门对于很多B级忍者相比都无法胜任日常刷图的任务,丰饶之间伤害低不聚怪。小队突袭会把你队友聚的怪打的到处都是然后你们再一个一个收拾,而且伤害不足以装B(刚出水门的时候经常有人在小队突袭里站着不动想一睹水门的风采,可是每每我放出绚丽的连招之后,面对一地的小怪和没什么变化的血条我都感觉到深深的耻辱

装B失败了)我现在已经不使用水门打日常本了,因为要多花很多时间,很不效率。至于生存挑战应该说是水门擅长的了,因为可以无限连击(姑且这么说吧,并不稳定)然而过低的伤害导致他在完美连击的情况下伤害不如人意,所以不要妄图把他当作疾风鸣人,少卡,咒印君麻吕,小李那样的主攻手使用。是组织金矿,这里才是四代大放异彩的地方,因为作为一个S忍搬砖加成很高(果然只有搬砖适合四代)。

pvp部分四代还是相当不错的,跟主流队鼬迪达拉蝎都有实力一战,但并无优势,而且相对来讲容错率更低。(但是如果算上四代的价钱,我相信这样的结果不言而喻,性价比很低很低)相信网上有很多视频直播你们已经知道了不用我废话了。

总结起来四代一个月的使用感想就是四个字

我很后悔。四代明显给人一种制作不完全的感觉,很多细节都没有经过打磨。希望对打算入手的朋友有帮助。

火影忍者手游长兵器打法技巧指南

想了解火影忍者手游长兵器怎么打 火影忍者手游长兵器怎么克制 火影忍者手游怎么打长兵器的及信息么,下面跟着小骨来一起学习关于火影忍者手游长兵器怎么打 火影忍者手游长兵器怎么克制 火影忍者手游怎么打长兵器的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

火影忍者手游长兵器是怎么打的?接下来小编就为大家带来火影忍者手游长兵器打法技巧详解!

干柿鲛

作为身背鲛肌的忍者,无论如何在PVP的对线过程中,对手都会忌惮于鲛鲛肌的超大攻击半径,基本上其普攻所成就的三连击简单、干脆、且伤害爆表;但是鲛的普攻有着致命的缺点,虽然挥动起来是以半径区域为打击动机,但是有效的攻击也就只能存在于对X轴同一水平面的敌方单位造成伤害,并且其普攻有较强的前摇和后摇,加上攻击速率并不快,基本上在PVP的复杂的落地保护机制中,很多玩家为了打出主动无误的态势,鲛的两大技能都能很好的打出优势,所以普攻往往终会沦为两大技能后的伤害和连招续接。

再不斩

作为PVP中在普攻中同样的和鲛有着较强的“长兵器”的攻击形式,再不斩的普攻攻击有着相当不错的优势:一来在普攻的连击上能够打出相当不错的无限连击的攻击强度;二来,在衔接技能上,一套普攻的一击击飞,能够更好的打出零失误的程度。当然,更多的玩家除了两大技能丢完,接下来的再不斩的普攻才能够发挥更大的作用,基本上一些贴脸的敌方忍者,除了忌惮再不斩的技能水牢之术,普攻的霸道挥舞,也极大考验敌方贴脸近战忍者的走位。

猿飞阿斯玛

其实对于普攻长兵器的归纳中,猿飞阿斯玛算是短手中的短手,而猿飞阿斯玛的“长兵器”优势,更多的则是表现在其二刀流技能和奥义中,毕竟相当长距离的BUG伤害判定,将该忍者的定位显得“意外”相当大——当然无论是好的意外,还是作失误才导致的意外,都还是让该忍者在长手忍者中显得相当出类拔萃;而在普功层面上,小编还是觉得阿斯玛的一套普攻的一下突进式,还是很大程度上认为是长兵器忍者值得对手相当忌惮的地方。

以上这三个忍者在“长兵器”的优势中,往往很多玩家则是依赖于其技能的优势,并且极易忽略其普攻所造成的成倍的攻击态势;一方面也有可能是,这些长兵器忍者的普攻起手相对前摇很大,并且普攻的位移推进距离非常短,所以往往很容易被对手长手的技能消耗到、反击到。另一方面,这些长兵器的忍者往往在普攻一套的攻击进程中,攻速是个硬伤——虽然打击提倡简单、高爆,但是其攻击套路和路径,很容易被对手判断到,一旦普攻没有黏上敌方忍者就很容易万劫不复。

升谁 火影忍者手游装备升级优先级分析

关于装备,有的人说优先升前两个,说什么攻击毕竟重要。

前俩加的多,我不知道这么说的人你有没有算过,还是就是瞎猜的,楼主我个人只是想知道可以+几,所以就把个先升满了,才知道+8是满,显示+7,但是材料已经放进去了,点了进阶,东西还在,那就应该算是+8。楼主我也特意算了一下,给大家解惑。对于战力加成,结论是都一样,升那个都可以,看个人喜好了。喜欢攻击可以前三个,喜欢其他自行选择 我只算紫色1-4介的材料加成。其他同理。刀血攻防分别306 94 1052 帽血攻防 306 94 1052 袍 306 92 1054 密传 302 96 1054 戒指 304 92 1054 项链同戒指。可以看出前三个对于攻击影响比较大,防御前三侯三都一样,后三血量大,反正早晚都升,无所谓了, 备注:对于战斗力都是一样大。

火影忍者手游战力提升攻略之装备篇

火影忍者手游战力提升攻略之装备篇,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下火影忍者手游战力提升攻略之装备篇,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

火影忍者手游战力提升攻略之装备篇

装备的提升在战力里是很重要一块,合理的提升装备对于我们来说很重要。在讲装备之前,我们首先要认识到这个游戏提升战力的本质是对资源的合理利用,因为再有钱的大佬,资源都是有限的,只是相对来说多而已,正所谓氪不完的金,冲不完的游戏。

我们需要注意,装备千万别平均升,因为你后期体力完全不够用如何合理的升装备这里就给大家一种方法叫:刷精英(70级开始使用)什么叫刷精英,精英就是指精英副本,精英A就是指副本中的A忍副本,精英B就是指精英副本中的B忍副本。刷精英就是每天先用体力去打精英副本,靠精英副本给的材料去升装备。这里再次强调精英副本给的材料不是根据你现阶段装备给的是根据你等级。

那为什么要刷精英副本,我刷普通不好嘛?

因为精英与普通相比可以多出忍者碎片。多出忍者碎片就意味着,可以早五星,早开玉石,早提升忍传,早用玉石换S忍。换句话说,装备要升级,我用精英给的材料升级(注:由于现版本经验获取加快的原因,虽然55级开始精英就可以和装备就行配套,但材料不翻倍,所以在70级之前建议玩家去刷普通,在70级之后再去刷精英)

下面是实方法

由于体力的不同,不同人的体力是不一样的,这里我们就要分开来讲,体力多,肯定是ABC全刷,体力少的就至少去刷A和B。刷完ABC要1320体力,刷完AB要750体力。

刷完精英之后有多余就去刷普通,没多余就不刷,就那么简单。

还有两个问题?

1.就是给的材料升级什么装备好

2.装备跟不上精英给的材料

这里先给装备排下序,设刀是1,头盔是2,那么戒指就是6。

我们刷材料的顺序是有讲究的,一般顺序是163254这个是有讲究的,我们先来看一下装备大材料的构成(你点开大材料就可以看见了),1:4个攻防+2个攻命2:4个攻防+2个攻命

3:2个攻命+2个攻防+2个命防

4:2个攻防+2个命防

5:4个攻命+2个命防

6:2个攻命+4个命防

(一个装备6个大材料,一个大材料有两个属性,所以这里将大材料用属性来代替。)其中,我们可以明显发现1和6装备互补,3的装备,精英是随机给材料,所以用精英刷刀有一部分材料是用不到了,那么合理的规划就是给刀的对位—戒指。两者能形成完美互补。而3由于所需材料是平均的,符合精英的随机出材料。254的顺序是按攻击占比来排的我们都知道攻击属性加的多,那为啥顺序是1开头而不是2开头?

实际上,1和2都是一样的,只不过由于1和2都是攻击方面的大头,只靠刷精英我们根本就养不起来只能二选一。

所以顺序你也可以调整为263154。

同时我们还要明确一件事,在件装备没能跟上精英之前不要刷第二件装备。也就是说我现在精英给的材料是橙色,那我刀还是紫色,戒指也是紫色。那么我在多余体力刷普通副本时就优先刷刀,让刀来跟上精英的材料精英副本给的材料和我们装备无关,只和等级有关,那么很容易出现,精英给的材料,高出现在的装备等级。或者你体力根本就不够刷,刷完精英AB就没体力了。而精英ab给的材料根本不够你升装备或者你装备没法用。

这边有几个小技巧

首先我们要学会卡级,啥叫卡级,实际作就是不领活跃宝箱(100的没经验可以领),卡的经验会返到你的邮箱里。(出现高性价比活动时,不卡级)。也就是经验不会少,但你能更多的时候去刷精英。多刷一次精英就比普通多赚一次。记住卡级不是压级,压级是浪费经验,卡级是存起来,两者有本质不同。

其次,你体力不够靠精英根本无法完成装备的升级怎么办?

这时候就靠纲手活动去补,纲手越到后面就卖的越贵,如果你现在赶不上不要着急,你精英出的是后面的材料,你是赚的。

打个比方,我和你都想要装备是紫色15,现在我紫色2,你紫色8,那么你就要在纲手买8~15的。而我精英出的材料是8~15的,那么我只需要在纲手买2~8。也就是说我花的资源少却达到一样的效果。

纲手活动适合,补装备的范围是紫8之前,和橙16~24。紫8到橙15普通会有双倍,所以我们不需要用纲手买这部分材料。

你一轮纲手补不上不要紧,等下一轮,这里需要注意的是,由于紫8~橙15是双倍。我们补装备时优先,将全部装备补到紫8,再去存橙16~24的材料。(这里你的刀或者头盔要记得跟上精英)纲手建议60次,60次2000万铜

100次7000万铜纲手活动两个月一次,纲手橙24后面的材料,如果不是很急,我不建议买,搞出来称号就好了因此我们每天要做的就是,先刷精英,精英刷完了,去普通刷现在升级的主装备,主装备刷完了,再去刷下一件装备。刷的顺序是163254如果没体力去刷普通,就靠纲手弥补。

讲讲咋评价《火影忍者》手游的作?

游戏流畅度还是可以的,忍者的技能还原度还是比较高的。

偶尔会冒出一些比较有意思的C级或B级忍者,比如惠比寿、和服的红,用的好的话虐A忍和S忍也有可能,前提是对方的作不如你或者对这两个忍者技能还不适应。

而像神威卡卡西等一些忍者,在对方没有替身的情况下,完全可以一套带走,这一点比较无趣。

火影忍者手游版有一个极大的缺点。非常圈钱,随便一个角色装备都需要充值,就算是小角色。

手游还是很还原动漫的,对于一个动漫粉来说还是比较满足的,无论是在画风作方面来说都是比较贴近于动漫角色和粉丝心中的角色形象的。

的火影手游,从评价和排名上在畅销榜和免费榜都有一定的位置(据说3天7500万流水)腾讯的魔方工作室还是比较喜欢的。一些活动策划的很用心,没有明显的充值送XX,主要地方还在于日常的消耗。

速度非常快,一些玩家玩了许多年,他们的作真的是非常的溜,我有一个朋友,他作非常快,一下子就把敌人秒杀,有时候作就是比谁快,谁快就能赢。

这游戏良心的很,签到送s s s托斯,ss金槌,出云,青,希,开局送少年七代目,宇智波族长,族长媳妇,带你制霸决斗场

总体评价:的火影手游,从评价和排名上在畅销榜和免费榜都有一定的位置。玩起来感觉也还行,够顺畅。

这样看一些玩家的看法,他的玩家有很多,但是持的态度却不一样,有的觉得不好,有的觉得非常好,其实大部分人都是觉得特别长好的,因为火影忍者这部动漫就在他们童年留下深刻影响。

动作类游戏所有的交互都是在时间轴上面进行的,基础两个单位分别是攻击方和受击方,两方通过判定的形式产生位移以及各种血量、数值、状态的变化。这里所说的时间、位移、判定方式以及这之后双方的状态关系,就是我们说的动作游戏基本框架的四要素。

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