吃鸡手游用的什么游戏引擎(吃鸡游戏引擎哪个好)


荒野行动神级优化千元机适配游戏畅快玩

荒野行动公测版

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吃鸡手游用的什么游戏引擎(吃鸡游戏引擎哪个好)


v1.269.479297

类型:飞行射击

大小:1945.6MB

评分:9.9

平台:

标签:射击生存类吃鸡游戏

荒野行动神级优化千元机适配游戏畅快玩,全民吃鸡时代,想要迎合大众,当然重要的就是手机配置了,下面让我们一起来看看详情介绍吧。~

【联手高通专项合作 千元机流畅吃鸡】

近日,游戏与高通公司强强联手,宣布将面向骁龙800系列包括发布的骁龙845移动平台开展深度合作,针对自主研发的游戏引擎Messiah进行支持优化,目前已在部分功能领域取得了巨大进展。

首先在这一合作中受益的,当属《荒野行动》。通常情况下,吃鸡类手游由于对画面、实时反应要求很高,同理对手机配置的要求也会水涨船高,而《荒野行动》在借助自研引擎的优化基础时,就已经得到了的适配能力,千元机用户也能够参与其中。

在与高通合作后,专项的引擎支持意味着今后在所有骁龙800系列、骁龙845移动平台上,《荒野行动》的适配性还将得到进一步的提升。玩家将在硬件不变的基础上享受到更加逼真精美的画面和更加流畅的游戏体验,不换手机照样玩转吃鸡。

和平精英什么时候出的

《和平精英》发行日期是2019年5月8日。

《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造的体验类型国产手游,该游戏于2019年5月8日正式公测。该游戏采用虚幻4引擎研发,沿袭端游《绝地求生》的,以及前作《绝地求生:战场》与《绝地求生:全军出击》的运营模式,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面还原原始端游数据,为玩家全方位打造出极具真实感的体验。

2021年11月5日,杭州亚组委在第四届进口博览会上对外公布了第19届运动会项目所有小项,其中项目共八个小项,包括《和平精英亚运版本》。别名是Game For Peace、吃鸡手游。

游戏《和平精英》角色设定:

1、创建

玩家在初次创建角色时,可选择男、女任意一种性别,两种性别的属性都无异,只是外观不同。玩家创建角色时,还可选择不同的脸型、发型、肤色来创建。玩家选定好性别后,如果对选择的性别不喜欢,还可以进入到游戏里的仓库界面,从“更换形象”的选项进入,重新设定人物的性别、脸型、发型、肤色等。

2、装扮

玩家可仓库界面为角色佩戴各种不同的时装,诸如帽子、面部、上衣、裤子、鞋子、降落伞等,角色所佩戴各种时装,不带任何属性,只是起装饰作用。

3、等级

角色有不同等级,1—100级。玩家可通过经典模式、娱乐模式、每日任务等途径,获得一些经验值来提升等级。等级提升不能获得任何属性,只能开启部分新的。

以上内容参考:

手游开发该如何选择合适的游戏引擎

手游开发该如何选择合适的游戏引擎

一、引擎的介绍

随着游戏开发的不断进步,游戏开发越来越庞大复杂,因此游戏引擎已经成为游戏开发必不可少的工具。引擎对基本的功能封装,对工具链的提供等都可以大幅降低游戏引擎的开发难度,提高开发速度和质量。

对于目前市场,3D手游的引擎选择主要分四部分:

Unity:在移动端更有优势占据手游市场70%的占有率,各种品类游戏都有;

Unreal:两款正版吃鸡手游都是使用Unreal引擎,但手游MMO目前国内还没有上线产品,国内端游MMO成功的也很少;

自研引擎:例如楚留香的Messiah,太极熊猫的Flexi等,优点在于非常熟悉可以提供深度定制和优化;

其他引擎:应用较少不进行考虑。

这里其实选择的余地比较小,对于大部分没有自研引擎的公司来说,还是选择Unity居多,但是随着硬件的不断发展以及Epic公司自己的不断优化和持续更新,Unreal在手机上也有越来越多的公司和项目选择使用了。

部分已知手游项目:

(一个重要的选择原因:如果一款引擎在同类型项目中有成功项目,则我们可以很大程度相信这款引擎。)

二、选择引擎的基本原则

按照软件工程的开发流程,我们首先应该明确需求。以下是一些常见的需求点:

游戏类型?

目标用户,目标平台,目标机型是什么?

项目周期,成本和团队实力?

更倾向画质品质还是适配性?

是否有特殊的技术需求?是否大世界?是否支持物理?是否写实风格

何种同步技术?

等等

然后我们需要考察引擎的特性是否和我们的需求相符。

1、必须满足的特性,如果不支持则不能选用该引擎:

是否有成功的同类型产品?

引擎是否支持想要发布的平台,兼容性如何?

引擎的性能如何?包括CPU,GPU,内存等等,例如早期的Unreal如果开发商不做优化无法在低配手机上流畅稳定的运行。

引擎的成本如何,和团队的技术栈是否契合,开发效率如何?

引擎是否支持想要的技术?

2、支持的特性,但如果不支持可以第三方库或自主开发解决:

如果是多人在线游戏,引擎是否已经封装了成熟的同步机制?

是否支持更多的DC和更完善的优化?

如果是开发大世界游戏,引擎是否支持成熟的大世界系统(包括地形,植被,LOD,遮挡,优化等等)?

如果需要高级AI,引擎是否能高效完善支持?

如果需要物理碰撞,引擎是否能高效完善支持?

负责逻辑是否支持脚本,是否支持脚本可视化编辑器?

是否支持热更?

引擎是否自带编辑器(动画,场景,,UI,粒子等),以及编辑器是否适合,是否支持扩展?

第三方插件和库的支持如何?

引擎是否有良好的文档,是否有开发商的技术支持?

引擎是否完善的开发工具?如性能分析,打包等等。

三、引擎的功能划分和对比

有一句话说的好:

美术资源决定了游戏世界的外观,脚本资源决定了游戏世界的内容,而引擎部分决定了游戏世界的规则。

一款引擎往往包含,图形模块,AI模块,物理模块,寻路模块,输入模块,网络模块,UI模块,渲染模块,声音模块,编辑器模块等等,如果要全面评估我们应该针对各个模块进行详细的评估和对比。

但说道引擎,往往大家的印象都是引擎的图形渲染能力,可见图形对于引擎来说是至关重要的,因此我们会分为两部分,图形模块和其他模块,然后进行详细的比较。

图形模块

图形是游戏引擎的重中之中,主要功能就是提供封装底层的渲染接口(D3D,OpenGL,Metal,Vulkan等),渲染管线的定制(前向渲染,延迟渲染,多线程等),适配(PC,IOS,Android),以及一些基本渲染功能的提供例如后处理(抗锯齿,景深,屏幕矫色,扭曲,描边,SSAO等等),阴影,地形,捏脸,动画,天气等等。

由此可见在高端渲染技术上Unreal更有优势有强大的支持,性能也,但是相对的低端设备的兼容性会略特别是Android版本。Unity也可以实现相同的效果但是很多工作都需要自己开发。

其他

经过对比可知Unity更容易上手前期开发更快速,更容易做出适配更广(内存和稳定性)的游戏,但一些次时代技术需要自己实现。而Unreal学习成本较高开发效率较低,但是更容易做出效果的游戏,更适合开放世界,大型项目。

四、总结

如果是项目周期和成本比较宽裕,希望开发超高画质超高品质,开放世界的游戏,同时图形向技术积累较弱使用Unreal,特别是FPS射击类游戏;如果希望开发周期更短,或者有着深厚技术积累和技术支持使用Unity。此外引擎的选择也受美术和策划的影响,特别是美术同学,对编辑器和引擎的熟悉成度对进度,效果和性能也有着非常大的影响。

其实对于大部分的游戏,两款引擎都可以满足需求,主要的异还是在品质,时间,成本的项目管理三角形的取舍上。适合自己的才是的。

手游绝地求生服是光子的吗

是的,也是光子和腾讯的。但是背后页游蓝洞的股权

是光子的,但国服的权是腾讯的

都是光子的。

是,同时也是腾讯的

没错呀,都是光子管的

只有国服和亚服是光子管的

都他妈是光子,别问了。

绝地求生-战场是什么引擎做的

火爆的吃鸡游戏绝地求生系列,则都是使用版本的虚幻4引擎,虽然对配置要求较高,但却能体验高画质真实的游戏,丝毫不影响玩家对游戏热烈的欢迎追捧!虚幻4引擎,不可否认代表着世界的标准,其作为引擎制作显示出来的视频或游戏,不管是画面的3d光影渲染效果,画质的深度展现,非常现实的移动物体碰撞,都有很强的真实立体代入感!这跟电影上的片段3d效果一个意思!

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