英雄联盟微古丝技能强度一览
微古丝技能强度介绍
英雄联盟技能强化表图文 英雄联盟技能强化表图文怎么看
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近期公布了新英雄微古丝的技能展示视频。微古丝定位属于法师中单,技能如下:
被动 - 终焉暮气,每隔一段时间获得“终焉”效果,使下一次技能打断突进并恐惧敌人。当敌人突进或闪现时候会被添加“暮气”标记,可以通过普攻引爆标记并造成额外伤害。
Q - 寒心波云,向前放出一团波云,沿途对敌人造成魔法伤害。经过短暂延迟后,波云加快速度但缩减宽度。可引爆敌人身上的“暮气”标记。
W - 生人勿近,薇古丝获得护盾并发出一道冲击波,对周围敌人造成魔法伤害。生人勿近可以引爆敌人身上的“暮气”标记。
E - 溟_渐染,“暗影”飞向指定区域,飞行中不断变大。抵达目标的同时,“暗影”制造魔法伤害,使敌人减速,并对敌人添加“暮气”标记。
R - 愁煞,“暗影”向前方飞行,对命中的敌方英雄添加标记并制造魔法伤害。
薇古丝可以再次施放本技能,命令“暗影”把她拉到被标记的目标处,制造额外魔法伤害。若被标记的目标在受到“愁煞”伤害不久后阵亡,则薇古丝能在几秒内再次施放“愁煞”。
以上就是爆料中关于微古丝的技能介绍了,从技能展示上来看,这个英雄有护盾有位移有加速有控制,应该是可作性非常高的。感兴趣的小伙伴可以期待一下。
lol手游狮子狗的强化技能持续多久
持续2秒技能介绍
被动技能 -无形掠食者
在草丛时,雷恩加尔的普通攻击会让他跳跃至目标敌人身边。在0层残暴值时跳跃,会生成1层残暴值。在达到4残暴值时,他的下一个技能会变成强化版。施放强化版技能时,会使雷恩加尔的移动速度提升30%、40%、50%,持续2秒。击杀敌方英雄会在雷恩加尔的【骨齿项链】上新增战利品奖励。
骨齿项链:雷恩加尔把他击杀所获的战利品留在他的骨齿项链上,如果一个独特的英雄在阵亡前的1.5秒里受到过来自雷恩加尔的伤害,那么雷恩加尔就会提升他的额外攻击力。1次击杀:1%额外攻击力 2次击杀:4%额外攻击力 3次击杀:9%额外攻击力 4次击杀:16%额外攻击力 5次击杀:25%额外攻击力 所有残暴值都会在离开战斗状态后立刻失去(表现为【无形掠食者】的冷却时间).
Q技能-残忍无情
雷恩加尔的下两次攻击获得40%攻击速度加成。次攻击造成物理伤害。
残暴效果: 此技能的伤害提升至30~235(1-18级)(+140%AD)并会为雷恩加尔提供50%~101%(1-18级)攻击速度,持续5秒。产生1点残暴值。
W技能-咆哮
对附近的敌人造成魔法伤害并治疗雷恩加尔,治疗量相当于他在过去1.5秒内受到伤害的50%。
残暴效果: 造成50~220(1-18级 每级+10)(+80%AP)魔法伤害,并移除身上的所有控制效果,此外还会继承常规效果。在治疗来自野怪攻击的伤害时,治疗效果会提升。产生1点残暴值 。
【新增】现在,W技能对野怪造成65-130 (在1-18级时)额外伤害。
E技能-鞭笞
扔出一个套索,对命中的个敌人造成物理伤害,并将目标减速30%/45%/60%/75%/90%,持续1.75秒。这个减速效果会持续衰减。
残暴效果: 造成50~305(1-18级 每级+15)(+80%额外AD)物理伤害并禁锢目标1.75秒。产生1点残暴值。
R技能-狩猎律动
雷恩加尔获得40%/50%/60%移动速度和在0/3000/3500码内距他近的敌方英雄的真实视野,持续12/16/20秒。在初的2秒后,雷恩加尔进入伪装状态,并且即使不在草丛里时也可以跃向一名敌人。跃向近的敌人会造成物理伤害并使目标的护甲减少12/18/24,持续4秒。
1600码内的敌方英雄及其附近的友军都可以感知到处于【狩猎律动】状态的雷恩加尔。被【狩猎律动】所显形的敌人只要呆在范围内就会处于被显形状态。攻击或施放大部分技能都会让【狩猎律动】结束。
潜行 - 伪装:这个角色不会被敌方单位所看见。附近的敌方英雄和敌方防御塔会使其显形。
二、使用技巧
当你使用傲之追猎者
- 在团战和遭遇战里,用雷恩加尔的技能来找到并刺杀高优先级的敌方英雄。
- 雷恩加尔的大部分威力来自他在恰当时机所使用的强化技能,请明智地作出选择!
- 在追杀对方时,要多穿越草丛,来发挥雷恩加尔被动技能的优势。
敌人使用傲之追猎者
- 在雷恩加尔的资源槽全满时,他的技能会获得一次强化。尽量在他的资源槽较低时与他对抗。
- 雷恩加尔的被动技能能让他从草丛跳出,避免在草丛附近与他作战。
- 在技能的伪装期间内,雷恩加尔会找出距离他近的敌方英雄。
英雄联盟12.6版本英雄技能改动一览
英雄联盟目前已经在国服更新12.6版本,新版本对部分英雄和装备进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟12.6版本英雄改动一览
[幻灵战斗队长 厄运]、[幻灵战斗兔 锐雯]、[幻灵战斗蝠 薇恩]、[幻灵战斗狼 塞拉斯]、[幻灵战斗猫 金克丝]、[幻灵战斗猫 金克丝 至臻]、[灰烬骑士 派克]已在12.6版本中。
英雄
沙漠 阿兹尔
生命值成长属性提升。
天空飞来一只小鸟,带来了阿兹尔近不好过的消息。事实证明这一消息是真实可靠的。随着版本迭代,阿兹尔在职业赛场中的登场率逐步降低。因此我们认为加强他的基础属性可以帮助他稳固恕瑞玛帝国的治理。
基础属性
成长生命值: 92 → 105
18级时生命值: 2116 → 2337
诺克萨斯之手 德莱厄斯
R技能基础伤害提升。
相较于其它重装战士,德莱厄斯在战士装备改动之后的表现实在不佳,因此我们要给他来一针强心剂。(提醒下,德莱厄斯技能的总伤害可以基于被动技能层数提升至多。)
R 诺克萨斯断头台
小真实伤害: 100/200/300(+75%额外攻击力) → 125//375(+75%额外攻击力)
之影 赫卡里姆
Q技能和E技能后几级基础伤害降低。
坦装赫卡里姆再一次统治了职业赛场,因此我们要削弱其一些技能的基础伤害来保证其它打野英雄有公平的 竞争机会。
Q 暴走
基础伤害: 60/97/134/171/208(+85%额外攻击力) → 60/90/120/150/180(+85%额外攻击力)
E 毁灭冲锋
小总伤害: 30/50/70/90/110(+55%额外攻击力) → 30/45/60/75/90(+55%额外攻击力)
总伤害: 60/100/140/180/220(+110%额外攻击力) → 60/90/120/150/180(+110%额外攻击力)
海兽祭司 俄洛伊
对R技能的品质级改动及若干bug修复。
俄洛伊并没有本质上的平衡性调整,我们主要修复了一系列bug并对俄洛伊的技能进行了更新,来让她更好地控制自己的触手。
R 过界信仰
[已更新]直面我:现在,施放[R 过界信仰]时,俄洛伊会面向你鼠标所在的位置,这会让触手在更加有利的位置生成
BUG修复
现在,当俄洛伊用[W 严酷训诫]的强化普攻命中一个[灵魂]时,附近休眠状态的触手将会立刻猛击该目标(移除了短暂的延迟)
现在,已为[W 严酷训诫]和[R 过界信仰]添加技能队列,这样你就能在施放这两个技能的同时缓冲施放其它技能了
[W 严酷训诫]的视觉指示器已经被修复并在普通攻击被强化后显示正确的攻击范围
当[灵魂]因时效消失或被摧毁之后,不在给俄洛伊增加补兵得分
现在,在迷雾中施放[Q 触手猛击]和[E 灵魂试炼]时,附近的敌人也能看见这两个技能
武器 贾克斯
基础生命值提升。W技能基础伤害提升。
一段时间以来,贾克斯的表现只能算是平庸,所以我们将给予他一些前期强度来帮助他获得来自装备的强度飙升。开场时他的手上或许没有一件真正的武器,但现在他能更快一些地买到一件了。 :^)
基础属性
生命值: 593 → 615
W 蓄力一击
魔法伤害: 40/75/110/145/180(+60%法术强度) → 50/85/120/155/190(+60%法术强度)
狂野女猎手 奈德丽
人类形态下,W技能法力值消耗降低;E技能后几级法力值消耗降低,施放范围提升。美洲狮形态下,W技能伤害半径提升。
人类形态的奈德丽永远觉得法力值不够,但她的技能配置其实更适合不提供法力值的神话装备。我们将调整奈德丽的通用法力值消耗来缓解这一现象,同时提升范围伤害的半径,让美洲狮形态在爪击敌人和野怪营地时也更加有效。后,她的治疗距离也非常受限,因此我们将其提升至与她的陷阱部署距离一致。总而言之,这次的改动会让她在所有水平的对局中都更易使用且更加强大。
W 丛林伏击(人类形态)
消耗: 40/45/50/55/60法力值 → 30/35/40/45/50法力值
E 野性奔腾(人类形态)
消耗: 50/60/70/89/90法力值 → 50/55/60/65/70法力值
施放距离: 600 → 900(与现在的[W 丛林伏击]保持一致)
W 猛扑(美洲狮形态)
范围伤害半径: 225 →
傲之追猎者 雷恩加尔
被动技能调整,包括残暴值机制、跳跃攻击、骨齿项链;全新的残暴值资源条已上线。现在,Q技能的普通攻击总是会暴击,伤害随暴击几率提升;同时可以对防御塔生效。E技能在跳跃期间的施放时间移除;现在,E技能可以获得目标真实视野和周围的正常视野。R技能可以获得目标真实视野和周围的正常视野。
可爱的大猫猫终于迎来了自己的大改动!我们的目标是让其更加丝滑、保持当前的风格、并明确化他的配装。我们将对Q技能的改动保持持续关注。此外我们也知道,Q技能不再作用于植物会让很多老练的玩家感到难受,因为他们已经习惯于用这一技巧来调优残暴值,但我们坚信,这一技巧从长期来看是不健康的,并且已将它的强度移到了他技能的易用性上。
被动 无形掠食者
[已更新]小猫咪,这边: 仅在他拥有0层残暴值时 → 在即将失去所有残暴值时(与跃击之前获得的残暴值无关),雷恩加尔下一次跃击生成1层残暴值
[已更新]完美突袭喵:在雷恩加尔进入草丛或伪装状态(或赛娜[E 黑雾咒附]的伪装状态)0.35秒之后可以使用跃击且现在这个计时恒定不变,而非之前的0.3~0.45秒计时(跃击的距离略微提升以匹配实际视觉效果)
[新增]凶猛猫咪:现在,残暴值资源条获得了更新,你可以看到雷恩加尔当前的残暴值(下一次跃击即将生成的残暴值将有不同的颜色,便于判断下一次跃击是否生成残暴值)
所有残暴值层数开始衰减的时间:脱战 8秒 → 10秒后
骨齿项链判定参与击杀的计时器:在对一名敌方英雄造成伤害的 1.5秒内 → 3秒内
Q 残忍无情
[新增]狞猛强袭:现在,雷恩加尔的[Q 残忍无情]的强化普攻将总会造成一次暴击。与常规暴击伤害有所区别,每1%暴击几率会使这个强化普攻的伤害提升0.66%(在触发[无尽之刃]的[完美]被动时为0.99%)
[已更新]磨爪子:现在,[Q 残忍无情]的强化普攻对防御塔也生效
[已更新]那不是猫薄荷:[Q 残忍无情]的强化普攻不再对各种植物生效
E 套索打击
[已更新]无施法,只管扔:现在,雷恩加尔可以在跳跃中立刻丢出[E 套索打击]
[新增]砰:现在,命中敌人后获得该敌人的真实视野及其150单位距离内的正常视野,持续2秒
R 狩猎律动
[已更新]掠夺习性:现在,不仅获得目标的真实视野,还会获得距离近敌方英雄目标100单位距离范围内的正常视野
蛮族 泰达米尔
暴击提供的E技能冷却时间缩减降低。R技能冷却时间提升。
在对局中,泰达米尔实在是太强了。他的技能可从技能急速中获得太过的收益,因此我们正在重新调整他的一些技能的冷却时间,来将他可通过装备获得的更高数额的技能急速考虑进来。
E 旋风斩
冷却缩减: 每次暴击减少1秒1秒(对英雄暴击减少2秒) → 每次暴击减少0.75秒(对英雄暴击减少1.5秒)
R 无尽怒火
冷却时间: 110/100/90秒 → 130/110/90秒
装备与物品
随着去年神话装备的引入,很多续航装备被添加了进来,尤其是前期配装方面。我们相信续航类装备对于神话装备栏来说依然是一个有吸引力的选择,但就目前而言,这些装备带来的收益实在太多了。
为了让续航和强度之间的取舍变得更加显著,我们正在对一些生命偷取类装备进行调整,来更好地反映他们的性价比。大家很有希望更少看到在堆叠续航装时出现的吸血狂魔风格,并且也会更少在对线时出现换血带来的优势被续航给过快冲刷掉的情况。后,我们并没有把战士装备加入此次调整中,因为我们刚刚调整过一波,并且它们在续航和强度的平衡方面已经处在一个非常不错的位置上。
不朽盾弓
生命偷取: 10% → 8%(奥恩杰作装备[鲜血守卫]为 12% → 10%)
护盾值: 275-650(在1-18级时) → 275-700(在1-18级时) (同样适用于[鲜血守卫])
神话被动:每装备一件传说装备,就会获得 5攻击力和50生命值 → 5额外攻击力和70生命值(同样适用于[鲜血守卫])
破败之刃
生命偷取: 10% → 8%
吸血节杖
生命偷取: 10% → 8%
符文
依然和续航有关,我们对一系列相关符文也做出了调整。引人注意的是,[贪欲猎手]被我们用全新的、无续航属性的符文[寻宝猎人]替换掉了。[贪欲猎手]的续航表现太过,并且玩家叠到满层的难度过于简单,并且可以和其它符文、装备、技能进行堆叠。这意味着我们必须得将这个符文调整到一个极其糟糕的状态才能缓和它极具潜力的续航强度。
续航也影响了主宰系符文的定位。这一系列的符文的本意是鼓励玩家进行具有侵略性的进攻。[贪欲猎手]替换为[寻宝猎人],可让我们有更多空间让续航属性在它依然存在但数量有限的位置上发光发亮,并且也让具有侵略性的玩家获得实实在在的金收益。
[移除]贪欲猎手
[新增]寻宝猎人
请给:当你获得一层[赏金猎人]层数时,获得70金。每有1层[赏金猎人]层数,该赏金提升20金。
迅捷步法
盈能攻击的治疗效果: 10-100(1-18级)(+40%额外攻击力)(+30%法术强度) → 10-100(1-18级)(+30%额外攻击力)(+20%法术强度)
传说:血统
每层传奇效果提供生命偷取: 0.6%(至多在15层时提供9%) → 0.4%(至多在15层时提供6%)
[新增]更多血(统):获得传奇效果层数时,你的生命值提升100