手游大唐官府门派技能一览
门派索引
万剑归一手游怎么样 万剑归一是成语吗
万剑归一手游怎么样 万剑归一是成语吗
大唐官府&方寸山&龙宫&普陀山&阴曹地府&狮驼岭
门派特色
物理爆发能力强的门派,是队伍中的主力输出。配合技能横扫千军、万剑归一,有极高的单体伤害。
门派技能
为官之道 类型:被动
:增加物理伤害。
破釜沉舟 类型:范围伤害
:攻击多个目标(前期3个,80级后可攻击4个目标),伤害逐个递减。
横扫千军 类型:单体伤害
:攻击目标三次,下个回合休息(注:使用时气血不低于一半)。
翩鸿一击 类型:单体增益
:攻击目标,临时提高2回合速度。
后发制人 类型:增益
:临时提高防御和抵抗封印,下回合提高伤害,首先出手攻击目标。
嗜血 类型:增益
:制造一张临时符,给衣甲增加血气
万剑归一 类型:大招、单体伤害
:对目标发动5-9次攻击,自身气血越低攻击次数越多。伤害是普通攻击的45%,无法被保护。使用后休息一回合。
总结
大唐官府,单体爆发高,在副本、boss以及PK中都能给敌人造成强大威胁,可谓是物理输出。尤其是横扫千军这个技能蛮三刀,对目标单位造成三次高额伤害,三刀结束不是梦。可惜本身身板也比较脆,需要投入大量资源去弥补。而且横扫千军使用完后会进入休息一回合的状态,这时需要辅助技能加以保护。
优势:PK能力强、伤害输出高、刷本能力强;
缺点:血量、防御偏低,需要较多的资源进行培养。
手游大唐门派技能怎么样,如何选择大
为官之道
大唐官府的基础技能,升级之后能增加物理伤害
技能点评:对于纯物理输出的大唐,该技能可说是重中之重!被动效果增加物理伤害,物理系门派喜欢的技能之一!
手游大唐官府技能
▍破釜沉舟
消耗64的魔法,攻击3个目标(80级攻击4个目标),伤害逐渐降低。
技能点评:危险时刻,以一敌众!这个技能是大部分时候的挂机神技,作为大唐的群秒技能,不用休息,效率比端游的破斧高了一倍!
手游大唐官府技能
▍横扫千军
消耗7%~13%的气血,攻击目标3次,升级之后会增加使用时的伤害,降低减防效果。使用时,气血不能低于上限的一半。
技能点评:前期实用的单体输出技能,一个强力的单体爆发技能,秒人特别好用。起手先来个横扫,血量打下去妥妥的。该技能的缺点是使用技能之后,需要休息一回合……
手游大唐技能
▍翩鸿一击
消耗96的魔法,可在战斗中临时提高2回合速度。
技能点评:这个技能的被动其实不错~每次升级,就能增加速度。打破了端游里女儿的一速神话,让物理系也有机会快过封系!
手游大唐官府技能
▍后发制人
消耗7%~13%的当前气血,临时提高防御和抵抗封印,下回合提高伤害,首先出手攻击目标。
技能点评:升级该技能,会增加抵抗封印。跟端游相比,使用技能后增加了抗封效果,但是因封系速度都较快,在你用该技能之前封住你,就比较尴尬……
手游大唐技能怎么样
▍嗜血
消耗25活力,制造一张临时符,给衣甲增加气血。
技能点评:可以用该技能制造出来的临时符给特定部位的装备附加气血的临时属性,效果持续2小时。可以给自己加属性的同时,也能通过摆摊等卖给其他玩家。另外,升级技能还可以增加物理防御哦!
手游大唐官府技能介绍
▍杀气决
附加5回合的杀气状态,用法术和特技攻击地方单人时,对随机两个其他单位造成额外伤害。
技能点评:与端游杀气决不同,手游的杀气决相当于额外溅射效果,不管是技能还是技能还是特技都会额外溅射另外两个目标,但群秒法术并没有效果,横扫千军也只有第三下带溅射对额外2个目标照成伤害,伤害值不多为第三刀的一半。任务略微有些鸡肋的技能,PK的话另作探讨。
手游大唐官府新技能杀气决
▍绝技:万剑归一
消耗100愤怒,对目标发动5~9次攻击,自身气血越低攻击次数越多。伤害是普通攻击的45%,无法被保护。
技能点评:放在的,肯定是厉害的绝技啦!所有技能达到50级,就可以使用这个技能了。手中只一剑,却化作万道剑气飞向敌人。华丽的外表下同样拥有不俗的伤害,在端游里残血大唐基本没有威慑力,但是在手游里面,却变成了一个的存在。
手游大唐官府绝招
大唐跟狮驼同时作为物理输出门派,区别就在于大唐更加注重点杀。在一些战斗中,需率先秒掉对方某一人的情况下,没我大唐可不行。不知道大家注意到没有?在手游中,大唐玩家使用破釜沉舟之后,不需要休息一回合了,也就是说,大唐的面伤也大大加强了。
手游27日门派技能更新内容介绍
随着手游1月27日的更新,两个大的测试服除了开放了新门派魔王寨以外,还将其他门派的技能进行了一部分修改和调整,具体什么调整?今天深空高玩给玩家带来的这篇攻略,能够详细为玩家解说!
(1)大唐官府:
杀气诀:提升杀气诀造成的额外伤害。
翩鸿一击:翩鸿一击状态下增加10%法术躲避率。
后发制人:增加复活时恢复的气血。
万剑归一:去除击杀目标后的气血回复效果。
(2)方寸山:
定身符:提升定身符命中率。使用后下回合降低封印命中率且无法使用定身符。增加1回合持续时间。
失心符:增加1回合持续时间。
离魂符:混乱效果不能被五龙丹解除,可以被特技、技能解除。降低离魂符命中率。持续回合固定2回合。
失忆符:失忆符不再封印特技和降低目标抵抗封印,命中率降低,目标的施法混乱状态固定2回合。施法后增加方寸山封印命中,持续5回合。
(3)龙宫:
清心:解毒效果改为解除1个单位的全部负面状态。如果解除成功,则增加自身的法术伤害,持续3回合。
解封技能改为新技能——逆鳞:消耗气血,给自身增加一定回合的法术伤害,自身气血越低增加的法术伤害越高。
龙吟:龙吟的伤害结果和目标的法术防御无关,只和自己的法术伤害有关。
龙腾:降低龙腾的法术伤害,增加法术伤害结果。龙腾可以对目标造成魔法损失,损失量和龙腾造成的伤害有关。
(4)普陀山:
自在心法:提升自在心法的治疗量。
杨柳甘露:复活目标后附加普渡众生状态。
沐日慈悲:沐日慈悲状态如果在持续回合结束时仍然存在,则会给目标回复一定气血。
(5)阴曹地府:
六道轮回:调整降低防御的机制,目标防御越高降防的效果越好。
修罗隐身:修罗隐身降低的防御不再会随等级提升而减弱,隐身状态提升目标的物理伤害。
(6)狮驼岭:
魔息术:变身状态下,使用魔息术延长一回合变身时间。魔息术效果增加愤怒回复,魔法回复效果提升。
逆势象形:对额外象形的目标造成的伤害不再衰减。
手游各门派技能调整介绍
手游新一次的门派技能调整已经在部分放出测试了,每次调整对于PVP的影响一定是的,不管是阵容配置还是技能施放选择都会受到影响,一起来看看每个门派都做了哪些调整吧。
大唐官府
后发制人 效果调整为“降低自身速度,受到物理攻击时有几率完全格挡并进行一次反击,持续4回合”。
后发制人的调整让大唐的防守性更强,同时在防守中还能给予目标一次反击,当己方大唐在血线不足时,后发制人这个技能就是的选择,降低速度能有效躲避对方的面伤,在受到物理攻击时还能格挡并进行反击。
杀气诀 额外伤害的目标从随机调整为气血的2个单位。
这个技能的调整对于PVP的冲击相当大,杀气诀在以往的PVP中并不常见,这是因为他额外造成伤害的单位是随机的,而经过此次调整后额外造成伤害的目标则肯定是气血的两个单位,因此在今后的PVP中当己方获得优势后,使用该技能将是一个非常不错的选择。除此之外考虑到战斗中被复活的单位血量并不是很高,所以我们可以利用杀气诀来守尸。
万剑归一 效果调整为“对目标发动5-9次攻击,伤害是普通攻击的50%/55%/60%,无法保护。若击杀目标,则给目标附加3回合重伤状态。使用后休息一回合”。
万剑归一的调整首先是增加了输出的伤害,使其在对战中的输出更加给力,其次是目标单位被击杀后还会附加3回合的重伤效果,而重伤效果在时下的PVE和PVP中可谓相当实用,可以预见今后我们将会在更多场合看见大唐使用万剑归一技能。
龙宫
龙卷雨击 增加法术伤害结果。
龙宫获得了一直盼望的加强,此次调整直接加强了龙卷雨击技能,龙卷雨击法术伤害结果的提升将使龙宫的面伤能力更上一层楼。
清心 没有解除异常状态也会增加法术伤害结果。
这无疑也进一步加强了龙宫的输出能力,在今后的战斗中完全可以围绕这个效果来制定攻击战术,先利用逆鳞、清心来提升自身的输出,再使用龙卷雨击来进行攻击,这三者组合在一起的输出伤害想必会很可观。
龙吟 造成的魔法损失和法术伤害结果有关。
龙吟对目标单位造成的魔法损失和法术伤害结果有关,意味着在今后的PVP中,双龙宫炸蓝的战术很可能又将流行起来。
逆鳞 略微提升增加的法术伤害结果。
前面灵儿反复强调了此次龙宫的技能调整大多都是提升法术伤害结果,逆鳞的改动亦是进一步提升了龙宫的输出,这也让龙宫在今后的战斗中更具多变性。
普陀山
微风拂柳 提升法术躲避概率。
微风拂柳的技能效果是增加一个友方单位的法术躲避,这不论是在PVE还是在PVP中都是一个十分实用的技能。它有一定的概率躲避对方法系的输出,这对己方高速单位来说尤为重要,因此这个技能在以后的战斗中会更加流行。
阴曹地府
六道轮回 提升对高防御单位的减防效果。
地府的六道轮回能降低敌方多个单位的物理防御,所以在游戏中地府和物理输出门派组合成了强的CP,降目标单位防御实际上间接增加了己方物理输出的输出伤害,此次调整提升了对高防御单位的减防效果,这意味着在今后的战斗中点杀会变得更加轻松。
幽冥眼 略微提升抗封效果。
由于集各种辅助技能于一身,地府一直被誉为的辅助,比如幽冥眼技能就拥有两个效果,不仅能让己方多个单位看见对方的隐身单位,还能提高己方多人的抵抗封印能力。而在PVP中方寸一直都是作为对决走向掌控者而存在,要想打乱方寸的节奏,让方寸水封,地府的幽冥眼技能就是一个很好的选择,这次提升幽冥眼的抗封能力可谓加强了针对方寸的能力。
五蕴皆空 提升驱散概率。
五蕴皆空是地府的第九技能,放出以来一直不温不火,有一个很重要的原因就是其驱散的概率并不是很理想。而此次直接提升了五蕴皆空的驱散概率,那么在今后的PVP中地府使用五蕴皆空的`场景可能会变得频繁起来。
狮驼岭
门派绝技 改为“鹰击长空”,效果调整为“无须变身发动一次鹰击,额外鹰击0/1/2个目标,使用后休息一回合”。
狮驼岭以往的门派绝技走的是封印路线,不少小伙伴都抱怨其实不适合强大的物理输出门派狮驼岭,此次狮驼岭的门派绝技直接重做成“鹰击长空”——不需要变身就能使用鹰击技能,并且还会额外鹰击0/1/2个目标,让狮驼岭的面伤变得更加凶残。 变身 持续回合固定为6回合。
变身技能的调整对于精锐组狮驼小伙伴来说是一个福音,毕竟在以往变身是按技能等级来决定持续回合数,而此次持续的回合数将固定为6回合,精锐组的狮驼岭小伙伴同样可以享受这一了。
狮搏 取消不可保护的效果,使用时有概率暴击。
此技能的调整很难简单说是好还是坏,取消了以往被狮搏的目标单位2回合内不会被自动保护的效果,相对地使用狮搏技能时可能暴击了。取消了一个固定加成的增益效果,相对增加一个看脸的暴击增益效果,如此改动是强是弱还有待实战中检测。
气冲牛斗 效果会持续到下一次主动攻击触发暴击才结束。
气冲牛斗作为狮驼岭的第九技能,一经放出就得到了广大狮驼岭小伙伴的热捧。之前气冲牛斗能提升自身的物理暴击和被暴击的概率,这次调整将以往的持续两回合改为持续到下一次主动攻击触发暴击才结束,无疑是对气冲牛斗技能的加强。
化生寺
一元复始 使用后额外清除目标的异常效果。
从近几次的调整来看化生寺越来越往辅助方向走了,之前放出的第九技能当头棒喝能解除一个友方单位的异常状态,此次对绝技的效果调整又额外增加了一项清除目标的异常效果。虽说以往很少有化生寺使用绝技一元复始,都是用推气过宫来恢复己方多个单位的气血,但此次调整后是否会提升一元复始的运用几率,我们拭目以待。