英雄联盟白起技能改变 英雄联盟白起技能改变了吗


白起有哪些改动 荣耀英雄改动说明

改版定位:

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英雄联盟白起技能改变 英雄联盟白起技能改变了吗


我们会弥补白起在一定距离外的接近能力,并同时增强白起的伤害吸收能力;设计团队认为,调整后的白起能够成为玩家们在缺乏前排英雄时一定会考虑的一个选择,我们也会持续关注他在体验服的表现情况。

详细改版内容:

更替效果,新被动为:每参与击杀一个英雄回复生命值6%,参与击杀一个小兵回复生命值1%

原被动移为1技能被动

1技能:射程:4200→4000

2技能:射程:6000 → 5000

3技能:射程:4000 → 3500

3技能:修改效果:降低敌方输出50%→ 增加自身减伤20/25/30%

3技能:增添被动:受到攻击每层会提升移动速度100点与护甲30/60/90点,多叠加3层持续3秒

3技能:CD:24/20/16 → 30/25/20

重做后技能如下:

白起被动:

每参与击杀一个英雄回复生命值6%,参与击杀一个小兵回复生命值1%

白起技能一:

主动:白起回旋大镰血洗四方,对范围内的敌人造成物理伤害

被动:受到伤害有几率旋转反击,对周围的目标造成物理伤害

白起技能二:

白起挥出长镰,造成物理伤害并将面前的敌人拉回到身前

白起技能三:

主动:白起嘲讽范围内的敌军,持续2秒,在此期间增加自身减伤20/25/30%

被动:受到攻击每层会提升移动速度100点与护甲30/60/90点,多叠加3层持续3秒

小编点评:重做后,坦克白起的生存能力大大强化,技能的被动能力可以很好的保护白起。可以说新版的白起完全就是一个T1的坦克了!

白起大招打到会有什么状态

白起大招:傲慢嘲讽。

白起向指定位置跳跃,造成300/380/460(+100%物理加成)点法术伤害并嘲讽敌人,持续1/1.3/1.5秒(随技能等级成长);嘲讽时间会随着白起的额外生命值增加,每1000点额外生命值额外提供0.2秒嘲讽时长,多持续2.5秒;期间受到生命回复效果提升100%;被动:白起受到攻击时会获得庇佑,增加10点移动速度与30/60/90点物理防御,持续3秒,多叠加3层。

控制技能,团战时冲到人群尽量嘲讽更多敌人形成控制效果,为友军创造输出条件。

荣耀S19赛季白起攻略

荣耀S19赛季白起技能有哪些改动?新版本白起技能是怎样的?新赛季已经开启,白起进行了重做,技能变化比较大。下面带来荣耀S19赛季白起技能分析,感兴趣的小伙伴们一起看看吧。

【技能分析】

因为重做技能有改动,所以优先分析技能。

旧被动

分析:失去了减伤效果,将旧大招的被动调整后移植到被动,新增暗影之力。新被动属于加强效果。首先取消蓝条(虽然白起也不太耗蓝),增加白起的赖线能力;其次虽然治疗效果从调整为80%,但却可以不使用大招也能生效,使用大招后还能瞬间补满暗影之力。另外还有100的移速加成;虽然削了白起20点基础移速,但只要获得20暗影之力后就能弥补。和就被动的获取方式还多了受伤也能获得这一方式。

旧一技能

新一技能

分析:一技能被动不变,伤害和回复进行了削弱,也失去了生命值加成和充能效果。但增加了蓄力效果,蓄力一秒就能达到值,蓄力两秒结束。

蓄力一秒就能获得3倍伤害,蓄力时被打断也能马上释放。

而且一技能成长值高达80,二级的一技能基础伤害就能追平旧一技能,再往后就高于以前。这是增强。

虽然调整为蓄力技能,但被动触发的一技能还是相当于没蓄力状态的伤害。

除此之外还有技能描述中没提到的,那就是一技能蓄力过程中取消技能会减少2秒一技能的CD,蓄力多久都是减少2秒;所以如果玩家蓄力过程中发现已经无法命中,可以马上取消一技能来获取CD减少效果。

二技能就不用说了,新旧二技能描述连一个字都没变。就是延迟强制位移+2.5秒减速和小破军的被动效果。

旧三技能

新三技能

分析:将治疗效果调整后移植到被动,去除旧三技能的被动。治疗效果从只有使用三技能才有变为全程存在,虽然削弱了上限但大大增加续航能力。

大招使用时存在一点点的延迟,所以白起现在可以大闪(以往基本是闪大)。不过因为延迟很短所以白起使用三技能后要马上接闪现,否则生效范围不变,只是自身进行了位移。

但白起的大闪只会移动生效范围而不会移动本体。

这是在下测试无数次得到的结果,如果哪位老铁发现可以两者一起移动的欢迎指正。

总结:旧被动减伤和旧三技能的护甲增益都没有了,特别是满级旧三技能叠满增益相当于不祥征兆的护甲增益。可即使如此,重做后的白起还是比以往更强势。总体就是削弱身板但增加了续航能力;将白起调整为无法被迫客串辅助的标准对抗路英雄。

你觉得新版白起出来后,他到底是加强了,还是削弱了?

加强了。他的防御值增加了很多,让它变得更肉,并且还增加了一定的攻击力,这就让对方特别的头疼,如果说有一个更好的作可以carry全场。

加强了一些,因为近期我在打这款游戏的时候,经常会碰到自己家的队友在使用这一款英雄,他总是能打出比以前很高的伤害。

我觉得是加强了,因为之前的大体功能都没有动,还可以照常使用,更添加了一些新的,可玩性更高,对于团战也有比较多的处理方式。

以前我带回血后面带惩戒现在带闪现

我个人感觉被削,现在加了一技能的伤害,但是以前一技能可以储存两次,大招能量越多回血越强,但是以前大招加双抗,叠三层,当时四级的边路白起除了吕布好像谁都打不动,以前的白起大招范围很大,现在蹦过去说真感觉很LOW,以前我省76白起,改版之后虽然也玩,但是打边路没有以前的那种感觉了,放弃了,现在玩战边

白起大招嘲讽什么意思

白起的嘲讽技能指的是他的大招——傲慢嘲讽。

这个技能可以让白起跳到指定的位置,对范围内的敌人造成伤害和嘲讽效果,被嘲讽的敌方英雄会强制使用普通攻击对白起发起攻击,嘲讽时间会随着白起的额外生命值增加,每1000点额外生命值额外提供0.2秒嘲讽时长,多持续2.5秒。

此技能常配合二技能使用,位移到目标身边将其嘲讽后,看准时间接二技能,可以提高二技能的命中率。被人追杀或被团团包围时,也可迅速使用大招的位移来穿墙逃跑,是非常好的保命手段。

使用技巧

注意打团时,尽量不要将大招释放在敌方坦克身上。因为即使敌方坦克被嘲讽住了,也不一定能在嘲讽时间内将其击杀。大招释放在敌方脆皮身上才是的选择,这样能提高击杀的几率。其次也可以嘲讽敌方刺客,能有效提高己方脆皮英雄的。

白起虽然续航能力与控制能力非常出色,但是在作的时候,要时刻记住以我方输出为中心。白起一般下路辅助射手,可以通过河道蜥蜴处的草丛来反击来袭的刺客。又或者利用下路的草丛,伏击对手的守塔英雄,先手二技能将敌人敌人减速,之后再用一技能不断地打伤害。如果己方射手身上有红BUFF,基本都能够完成击杀。

白起有什么用

1、白起的普攻或技能会降低被命中者对白起的伤害。在中后期团战,被动让白起能扛下非常多的伤害,这也是白起非常肉的原因之一。

2、技能:血之回响,解析:这是一项物理攻击技能,可对敌方进行近战消耗,其被动受伤时有几率再次释放此技能。在一技能命中敌人时,会为白起回复一定的血量(命中英雄会有额外的血量回复)。实战中可频繁使用此技能与其被动进行消耗,为团战提供铺垫伤害。后期时此技能CD十分短,加上该技能的被动,便可为队友补足伤害。

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