英雄联盟手游大陆服光子 英雄联盟手游光子?


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1、相信大家都知道了:2.6版本,MMR机制将得到升级,国服暗戳戳在用的ELO机制,也将从成为 历史 。

2、在我看来,这算是光子终于走对了路。

3、其实,若不是因为近期APP审核力度加大,LOLMAPP还在审核之中的话,2.6版本肯定早就已经更新了。

4、 光子也不是没做出这种急急忙忙的更新动作,之前的2.5版本,就是国服上线才11天就紧急推出了。

5、当时的情况是,从各种渠道涌入的大量“纯新手”玩家,没办法适应LOLM的作感受,催生了一退游潮。

6、因此,光子才在11天这么短暂的时间内,就直接更新了一次着重优化“作感受”的大版本更新。

7、但是如今,LOLM又面临老玩家退游的难题。

8、这个锅还得光子来背。

9、因为2.5版本更新的时候,光子的“志向”依旧很大,不仅仅是想要吸引端游玩家,更想吸引没接触国LOL的手游玩家。

10、因此,才在2.5版本中暗戳戳调整了匹配算法,在原本MMR和ELO双行的机制中,更侧重于采用ELO进行匹配。

11、这个作引发的后果就是,2.5版本以后,大量玩家明显感受到了隔壁那种“ELO的”的感觉。

12、要么连胜、要么连败,队友的水准和段位完全不符,翡翠以下甚至还有机器人… …原本,光子采用ELO机制的目的,是为了尽量让更多没有玩过LOL的玩家能够“躺着上分”,不至于 游戏 体验太,被锤多了直接退游。

13、其实基于这个目的,推出“ELO机制”确实是一个很有效的办法 ,毕竟隔壁ELO机制的成功例子就摆在那里的。

14、但LOLM显然不同于荣耀。

15、光子高估了新手玩家对LOLM作层面的适应能力,也高估了LOL玩家对ELO机制的承受能力,更关键的是没有敏锐意识到LOLM和荣耀的根本距。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。

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