英雄联盟端游热度下滑吗(英雄联盟端游热度下滑吗怎么设置)


你认为英雄联盟端游和手游一样吗?手游能否像端游一样强大?

无论怎样,大头掌握在策划手里,玩家只能发发牢骚

《英雄联盟》端游和手游在本质上是一样的,它们可以看作是不同平台的同一游戏,但手游很难像端游一样强大。之所以这样说,是因为《英雄联盟》手游相比端游来说有着明显的缺点,不少玩家对手游的评价也非常低。

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英雄联盟端游热度下滑吗(英雄联盟端游热度下滑吗怎么设置)


我觉得端游和手游是一样的,但是手游并不会像端游那么强,因为人们有了接入主的想法,所以认为手游并没有端游那么好玩。

我认为英雄联盟端游和手游还是有很大的区别,手游应该是不可能像端游一样强大的,毕竟手游在整个游戏当中只是占了一一、竞这些只是一些可能的原因,个人情况可能有所不同。总的来说,人们玩游戏的喜好是多变的,所以游戏的人气也会有所波动。品对抗,适者生存小部分而已。

不一样,因为二者的数据没有办法互通。应该是可以的。因为现在手机的功能非常的强大,有些手机完全可以媲美电脑。

为什么现在很少有人玩英雄联盟手游了?

第三个,英雄联盟中还提到,腾讯在多年以前,就曾向拳头 游戏 提出《英雄联盟》手游版的想法,但被拳头拒绝,随后,腾讯推出了《荣耀》,成了大陆的现象级 游戏 ,这也让腾讯与拳头 游戏 之间的关系变得更为紧张。会不会火下去

其实并不是说现在没有人玩英雄联盟手游,只是可能相对以前玩的人数有所减少。有几个可能的原因可以解释这种情况:

虽然拳头被腾讯 控股,但依然保留了极大的自由度,并不是对腾讯百依百顺。另一款现象级 游戏 《堡垒之夜》开发商 Epic Games,腾讯同样持有 Epic Games 48.4% 的股份,在 Epic 的董事会中还有两席位置,但 Epic CEO 曾公开表示腾讯完全没有干涉 Epic Games 的业务,CEO 也不受腾讯的任何指挥。

新游戏的竞争:随着时间的推移,越来越多的新游戏问世,吸引了一部分原本玩英雄联盟手游的玩家。这种竞争使得英雄联盟手游的玩家数量减少。

社交变化:有些玩家可能原本是因为和朋友一起玩英雄联盟手游而玩,但是随着时间的推移,朋友圈子的变化或者其他原因导致他们不再玩这个游戏。

“手游就是个纯纯的半成品,就是贩卖情怀的玩意。满屏氪金广告游戏里,英雄技能数值,距离都是闭着眼睛写的。就现在的手游里,有一半以上的英雄都是纯纯的废物。英雄联盟手游只是移植了一个英雄联盟的壳子而已,地图大小,英雄模型,数值,攻击距离和技能距离基本都是扯淡的。

匹配机制跟荣耀的一模一样,输赢不在实力,全在匹配机制,而匹配机制为了日活率,恶意干预胜率,玩弄所有玩家,久而久之自然就没什么人玩了。

端游英雄联盟的时长太长,不适合手机玩家的时间观念,所以手游英雄联盟会对游戏的数值进行修改,英雄联盟的玩家就会不适应这些变化,所以玩家纷纷退游。

可能是没有时间玩吧

英雄联盟手游上线后,对端游职业联赛会产生哪些影响?

那就是的和韩国。。

会产生一定的影响,一部分玩家会逐渐转为手游玩家。

以前最早的时候非常火爆的传奇,奇迹等游戏,早就被后来的网游代替,慢慢的凉了,现在知道的人基本上都是老玩家了。还有以前非常火的魔兽争霸,一度战局了对战游戏的榜首位置数年之久,只不过,后来慢慢的没有那么火了,虽然玩的人还是多但风头已经被后来的DOTA抢了。而DOTA又没有英雄联盟这么火。老游戏,总有一天会没落,没落是必然的。

我个人觉得影响还是会很大的,毕竟英雄联盟受那么多人追捧。

手游成熟之后,慢慢的职业联赛2014年刚开始,网吧端游市场就展开了激烈的争夺。Q1全季度,MOBA类游戏总的在线人次达到5.38亿,是FPS类型的2.33倍,是整个网吧端游市场总人次的52.3%,稳占网吧端游市场半壁江山。与之相比,占比22.4%的FPS明显火力不足,而其他类型游戏则更是茶壶里洗澡——扑腾不开了。就会使用手机比赛。

为什么英雄联盟手游人气这么低?大批玩家退游?

一定要玩国服吗?外服也是一样的,他玩外服的话,你想骂什么都可以出来,玩国服都骂不了

这是因为现在很多的人觉得你英雄联盟的手游不好玩,再加上现在玩荣耀的人多了,所以人气才这么低。

全球火热是什么意思?

作难度有点高,一些普通玩家适应不来

隔壁的荣耀都将成为男女之间的社交平台。也有助于玩家之间的交流。

英雄联盟这款手游还是LOL段位高一点排位都要等很久,排人十分钟打了二十分钟,作还简单不需要补刀,这样估计没什么玩头吧非常受欢迎的,但是经过多次改版之后,很多玩家认为的版本并不是很流畅,也有很多人退出了游戏。

荣耀和lol现在哪个火

2、这个游戏非常吸引一些新玩家,去网吧看看就知道。

是很晚了,英雄联盟的热度已经没有之前那么高了,在玩的大多数是曾经的老玩家,新游戏不断冲击着英雄联盟的地位。手游当然是,网游就是lol了!

如果放在世界上来说,那么农和LOL完全没有比较《英雄联盟》近些年一直被各路媒体和玩家唱衰,虽然还一直处于状态,但要未雨绸缪,将《英雄联盟》这一在上具有影响力的 IP 继续传承下去。而手游的发展就是 游戏 发展的重要趋势之一。相比《荣耀》在上的知名度,《英雄联盟》也远远要大于,经过对于这一经典 IP 的重塑,延续腾讯和拳头对于 游戏 市场的影响力。的必要,这不用多说了。

总结:端游和手游没有可比性,这就像你拿一辆的汽车和一架自行车比谁跑的快一样。

2014季度网吧端游数据:英雄联盟一骑绝尘

对端游职业联赛没有任何影响,完全可以看做两个游戏。

纵观MOBA市场盘子,自2013年起始终保持高速增长、不断扩张,2014年Q1全季度仍旧持续增长,较上一季度(2013年Q4)的总在线人次量增加了6805万人次,发展势头凶猛,其增长空间及市场前景依然令人乐观。

游戏人气:海外还有机会

当前MOBA类游戏,《英雄联盟》占有垄断优势,总在线人次占到自身类型的94.5%。《梦三国》、《DOTA2》虽然紧随其后,但Q1的总在线人次占比只有《英雄联盟》零头不到。

从热火到冷淡,称为“回忆杀”的《英雄联盟》真的还火吗?

铁打的营盘流水的兵,老玩家走啦,可是加入游戏的新玩家却不多,这就造成了玩家的数量越来越少。一款游戏如果没有新鲜血液的加入,那么衰落就是迟早的事。还有天天吃饭人都会腻,更何况是游戏呢。LOL玩久了也会玩腻,也会去尝试一些比较好玩的其它游戏,除非lol更新一些有创意的新模式来玩家,不然玩家的流失是不可避免的。

不是特其他兴趣爱好别火了,因为现在大部分人玩的都是手游,端游的人都已经很少了。

看游戏火不火,除了看玩的人,还要看它比赛的观众多不多。曾经剑灵和绝地求生刚出来所以出联盟手游的可能很低。时大家都以为LOL凉了,但事实证明这些游戏凉的比LOL更快。

英雄联盟手游公测,DNF手游音信全无,6千万勇士羡慕到哭!如何评价?

因为实在太幼稚了

DNF手游的需多多学习英雄联盟手游,人家从不让人失现在在来说,荣耀是要比LOL火的,原因很简单,因为手游要比端游方便太多了。如果你是上班族或者学生,你没有过多的时间去接触电脑,那么为什么不去在有限的工作学习之余去打上一盘农呢。这也是手游要比端游更加人性化的地方,随时随地可以娱乐。再加上农某一程度上来说是变相的一款社交软件,百分之五十四的玩家为女性更加带动了游戏玩家的积极性,相反从去年开始LOL的人气热度就在国内慢慢下滑,很大程度都是因为农的兴起。望。

DNF手游最近确实没了声音,只能说还在测试阶段吧,毕竟英雄联盟手游也测试,游戏公司对利益的追求更注重长线,而国内的游戏公司对收益的需求过于急功近利。拳头作为一家的游戏公司,虽然被腾讯收购,但是对游戏的整体态度没有那么急功近利,而是追求的长线收益,对玩家的游戏体验更佳。了很久才放出来,所以DNF玩家还是再等等吧。

我觉得这样的做法是非常不好的,因为大家都已经等了很久了。

同是MOBA类游戏,为什么荣耀凉的比LOL要快?

从的指数来看,荣耀的指数下降基本都是断崖似的,热度高的时候是非常的高,但是下降的也是非常的快,基本是直线跌落。作为移动端的的数据,可以说是非常有代表性了,再加上一些信息渠道中获取的玩家信息,荣耀的卸载问题应该是非常了。

虽然两款游戏都有下降的趋势,但是下降的速度可是不太一样,荣耀的热度下降可比LOL快的太多了。

游戏疲劳:有些玩家可能已经对英雄联盟手游感到疲劳,他们可能已经玩了很长时间,对游戏内容和感到厌倦。

那么什么原因导致了两款游戏都在衰落,而衰落的速度有快有慢呢?

笔者认为有以下几点原因。首先荣耀的玩家基础是不如LOL的,英雄联盟作为一个全球性的游戏,带来的影响力是非常大的,游戏7年来带来的游戏粘性不是荣耀短时间可以匹敌的。

其次,LOL的研发团队比荣耀的要专业许多,拳头工作室的实力才她做版本和英雄的CG中就能看出端倪,虽然同一款游戏在好几年的时间过后总会出现问题,但是拳头团队的研发能力可以缓解下滑的速度,甚至在一定程度上可以扭转势头。

而荣耀的团队在游戏的衰落中应该说是要承担很多的,英雄的平衡,英雄的创新,制的改革上,可以说的做的都不尽人意,或者说水平不稳定。半年前荣耀还在期,而现在?都快凉凉了。

再次,英雄联盟的商业化机制已经成熟,而荣耀还在路上,这路能不能走完很悬了。LOL的商业化程度大家有目共睹,成熟的联赛机制,稳定的赞助商支持,相关产业的支持,连央视都对其赞赏有加。反观荣耀,虽然也在亦步亦趋,但是影响力相太大。

反观国内的游戏公司,对于短期收益太过执着,皮肤的加成,付费的英雄等等。玩家在体验到了不公平之后,短期是有可能付费,但是长期以来体验,游戏肯定不能长久,尤其是MOBA类的游戏。

综上,荣耀为什么凉的比LOL快是游戏和制作公司全上全面的距,荣耀或者的游戏公司想要发展还得很远,任重道远。

大家对此有什么英雄联盟和dota的比较看法呢?

为什么英雄联盟手游没什么热度?

MOBA游戏作为一段时期的主流游戏,为我们的生活增加了许多的乐趣。不过在最近各个MOBA游戏好像都受到了一些影响,端游的LOL匹配时间明显比之前长了,而手游端的荣耀很明显的热度迅速下降,同时卸载率也是高居不下。

其实并不是没有热度,而是现在很多玩家都玩不到游戏,想体验都没办法体验,所以也没有多少人宣传。本来LOL手游在10月27号正式开测了,但所谓的全面开放测试仅限部分亚太地区,像印尼、日本、马来西亚、菲律宾、新加坡、韩国与泰国,而且原定ios平台28号公测的,又跳票到了29号,不知道29号ios还能不能体验到LOL手游,我觉得有点悬。

我相信英雄联盟并不是这一个原因才怎么火,相信这个也是一个原因之一。个人觉得不是最主要的原因。这个游戏主要还要很多地方吸引别人。

相关如下复杂的作导致女玩家数量急剧减少

其实LOL手游作为2020年的爆款moba手游还是有很强的优势存在的,本来英雄联盟在玩家群体中的受众就很广,但电脑毕竟不如手机方便,所以LOL手游的出现让很多英雄联盟玩家解放了双手,排位也变得更加方便,不用再去网吧通宵,从这一方面来看LOL手游上线必然会成为爆款moba手游。

但不幸的是LOL手游有荣耀这一竞争对手的存在,荣耀无疑是LOL手游的一个强劲对手。荣耀玩家受众大多是女大学生和中小学生,并且,荣耀的难度和LOL相比较为简单,没有LOL那么吃作,而LOL的受众更偏向于硬核玩家,男生居多,一般硬核玩家还是比较少的。

大多数玩家都是以娱乐为主,打游戏也是为了打发时间,或者是个人兴趣爱好,再加上荣耀比LOL手游先出,有着先入为主的市场优势,荣耀的受众应该比LOL手游的受众更广,这在一定程度上影响了LOL手游的热度,所以LOL手游目前没有热度也是意料之中。

目前LOL手游国服公测时间还没有具体的消息,只知道可能会在12月进行国服公测,但不知道玩家还能不能等得起。LOL手游的热度也只能靠个别体验了LOL日服的玩家来增加了,相信体验过的玩家都有各自的看法,至于游戏好不好玩就要看玩家体验后的结果了。

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