你认为英雄联盟端游和手游一样吗?手游能否像端游一样强大?
无论怎样,大头掌握在策划手里,玩家只能发发牢骚《英雄联盟》端游和手游在本质上是一样的,它们可以看作是不同平台的同一游戏,但手游很难像端游一样强大。之所以这样说,是因为《英雄联盟》手游相比端游来说有着明显的缺点,不少玩家对手游的评价也非常低。
英雄联盟端游热度下滑吗(英雄联盟端游热度下滑吗怎么设置)
英雄联盟端游热度下滑吗(英雄联盟端游热度下滑吗怎么设置)
我觉得端游和手游是一样的,但是手游并不会像端游那么强,因为人们有了接入主的想法,所以认为手游并没有端游那么好玩。
我认为英雄联盟端游和手游还是有很大的区别,手游应该是不可能像端游一样强大的,毕竟手游在整个游戏当中只是占了一一、竞这些只是一些可能的原因,个人情况可能有所不同。总的来说,人们玩游戏的喜好是多变的,所以游戏的人气也会有所波动。品对抗,适者生存小部分而已。
不一样,因为二者的数据没有办法互通。应该是可以的。因为现在手机的功能非常的强大,有些手机完全可以媲美电脑。
为什么现在很少有人玩英雄联盟手游了?
第三个,英雄联盟中还提到,腾讯在多年以前,就曾向拳头 游戏 提出《英雄联盟》手游版的想法,但被拳头拒绝,随后,腾讯推出了《荣耀》,成了大陆的现象级 游戏 ,这也让腾讯与拳头 游戏 之间的关系变得更为紧张。会不会火下去其实并不是说现在没有人玩英雄联盟手游,只是可能相对以前玩的人数有所减少。有几个可能的原因可以解释这种情况:
虽然拳头被腾讯 控股,但依然保留了极大的自由度,并不是对腾讯百依百顺。另一款现象级 游戏 《堡垒之夜》开发商 Epic Games,腾讯同样持有 Epic Games 48.4% 的股份,在 Epic 的董事会中还有两席位置,但 Epic CEO 曾公开表示腾讯完全没有干涉 Epic Games 的业务,CEO 也不受腾讯的任何指挥。新游戏的竞争:随着时间的推移,越来越多的新游戏问世,吸引了一部分原本玩英雄联盟手游的玩家。这种竞争使得英雄联盟手游的玩家数量减少。
社交变化:有些玩家可能原本是因为和朋友一起玩英雄联盟手游而玩,但是随着时间的推移,朋友圈子的变化或者其他原因导致他们不再玩这个游戏。
“手游就是个纯纯的半成品,就是贩卖情怀的玩意。满屏氪金广告游戏里,英雄技能数值,距离都是闭着眼睛写的。就现在的手游里,有一半以上的英雄都是纯纯的废物。英雄联盟手游只是移植了一个英雄联盟的壳子而已,地图大小,英雄模型,数值,攻击距离和技能距离基本都是扯淡的。
匹配机制跟荣耀的一模一样,输赢不在实力,全在匹配机制,而匹配机制为了日活率,恶意干预胜率,玩弄所有玩家,久而久之自然就没什么人玩了。
端游英雄联盟的时长太长,不适合手机玩家的时间观念,所以手游英雄联盟会对游戏的数值进行修改,英雄联盟的玩家就会不适应这些变化,所以玩家纷纷退游。
可能是没有时间玩吧
英雄联盟手游上线后,对端游职业联赛会产生哪些影响?
那就是的和韩国。。会产生一定的影响,一部分玩家会逐渐转为手游玩家。
以前最早的时候非常火爆的传奇,奇迹等游戏,早就被后来的网游代替,慢慢的凉了,现在知道的人基本上都是老玩家了。还有以前非常火的魔兽争霸,一度战局了对战游戏的榜首位置数年之久,只不过,后来慢慢的没有那么火了,虽然玩的人还是多但风头已经被后来的DOTA抢了。而DOTA又没有英雄联盟这么火。老游戏,总有一天会没落,没落是必然的。我个人觉得影响还是会很大的,毕竟英雄联盟受那么多人追捧。
手游成熟之后,慢慢的职业联赛2014年刚开始,网吧端游市场就展开了激烈的争夺。Q1全季度,MOBA类游戏总的在线人次达到5.38亿,是FPS类型的2.33倍,是整个网吧端游市场总人次的52.3%,稳占网吧端游市场半壁江山。与之相比,占比22.4%的FPS明显火力不足,而其他类型游戏则更是茶壶里洗澡——扑腾不开了。就会使用手机比赛。
为什么英雄联盟手游人气这么低?大批玩家退游?
一定要玩国服吗?外服也是一样的,他玩外服的话,你想骂什么都可以出来,玩国服都骂不了这是因为现在很多的人觉得你英雄联盟的手游不好玩,再加上现在玩荣耀的人多了,所以人气才这么低。
全球火热是什么意思?作难度有点高,一些普通玩家适应不来
隔壁的荣耀都将成为男女之间的社交平台。也有助于玩家之间的交流。
英雄联盟这款手游还是LOL段位高一点排位都要等很久,排人十分钟打了二十分钟,作还简单不需要补刀,这样估计没什么玩头吧非常受欢迎的,但是经过多次改版之后,很多玩家认为的版本并不是很流畅,也有很多人退出了游戏。
荣耀和lol现在哪个火
2、这个游戏非常吸引一些新玩家,去网吧看看就知道。是很晚了,英雄联盟的热度已经没有之前那么高了,在玩的大多数是曾经的老玩家,新游戏不断冲击着英雄联盟的地位。手游当然是,网游就是lol了!
如果放在世界上来说,那么农和LOL完全没有比较《英雄联盟》近些年一直被各路媒体和玩家唱衰,虽然还一直处于状态,但要未雨绸缪,将《英雄联盟》这一在上具有影响力的 IP 继续传承下去。而手游的发展就是 游戏 发展的重要趋势之一。相比《荣耀》在上的知名度,《英雄联盟》也远远要大于,经过对于这一经典 IP 的重塑,延续腾讯和拳头对于 游戏 市场的影响力。的必要,这不用多说了。
总结:端游和手游没有可比性,这就像你拿一辆的汽车和一架自行车比谁跑的快一样。
2014季度网吧端游数据:英雄联盟一骑绝尘
对端游职业联赛没有任何影响,完全可以看做两个游戏。纵观MOBA市场盘子,自2013年起始终保持高速增长、不断扩张,2014年Q1全季度仍旧持续增长,较上一季度(2013年Q4)的总在线人次量增加了6805万人次,发展势头凶猛,其增长空间及市场前景依然令人乐观。
游戏人气:海外还有机会当前MOBA类游戏,《英雄联盟》占有垄断优势,总在线人次占到自身类型的94.5%。《梦三国》、《DOTA2》虽然紧随其后,但Q1的总在线人次占比只有《英雄联盟》零头不到。
从热火到冷淡,称为“回忆杀”的《英雄联盟》真的还火吗?
铁打的营盘流水的兵,老玩家走啦,可是加入游戏的新玩家却不多,这就造成了玩家的数量越来越少。一款游戏如果没有新鲜血液的加入,那么衰落就是迟早的事。还有天天吃饭人都会腻,更何况是游戏呢。LOL玩久了也会玩腻,也会去尝试一些比较好玩的其它游戏,除非lol更新一些有创意的新模式来玩家,不然玩家的流失是不可避免的。不是特其他兴趣爱好别火了,因为现在大部分人玩的都是手游,端游的人都已经很少了。
看游戏火不火,除了看玩的人,还要看它比赛的观众多不多。曾经剑灵和绝地求生刚出来所以出联盟手游的可能很低。时大家都以为LOL凉了,但事实证明这些游戏凉的比LOL更快。
英雄联盟手游公测,DNF手游音信全无,6千万勇士羡慕到哭!如何评价?
因为实在太幼稚了DNF手游的需多多学习英雄联盟手游,人家从不让人失现在在来说,荣耀是要比LOL火的,原因很简单,因为手游要比端游方便太多了。如果你是上班族或者学生,你没有过多的时间去接触电脑,那么为什么不去在有限的工作学习之余去打上一盘农呢。这也是手游要比端游更加人性化的地方,随时随地可以娱乐。再加上农某一程度上来说是变相的一款社交软件,百分之五十四的玩家为女性更加带动了游戏玩家的积极性,相反从去年开始LOL的人气热度就在国内慢慢下滑,很大程度都是因为农的兴起。望。
DNF手游最近确实没了声音,只能说还在测试阶段吧,毕竟英雄联盟手游也测试,游戏公司对利益的追求更注重长线,而国内的游戏公司对收益的需求过于急功近利。拳头作为一家的游戏公司,虽然被腾讯收购,但是对游戏的整体态度没有那么急功近利,而是追求的长线收益,对玩家的游戏体验更佳。了很久才放出来,所以DNF玩家还是再等等吧。
我觉得这样的做法是非常不好的,因为大家都已经等了很久了。
同是MOBA类游戏,为什么荣耀凉的比LOL要快?
从的指数来看,荣耀的指数下降基本都是断崖似的,热度高的时候是非常的高,但是下降的也是非常的快,基本是直线跌落。作为移动端的的数据,可以说是非常有代表性了,再加上一些信息渠道中获取的玩家信息,荣耀的卸载问题应该是非常了。虽然两款游戏都有下降的趋势,但是下降的速度可是不太一样,荣耀的热度下降可比LOL快的太多了。
游戏疲劳:有些玩家可能已经对英雄联盟手游感到疲劳,他们可能已经玩了很长时间,对游戏内容和感到厌倦。那么什么原因导致了两款游戏都在衰落,而衰落的速度有快有慢呢?
笔者认为有以下几点原因。首先荣耀的玩家基础是不如LOL的,英雄联盟作为一个全球性的游戏,带来的影响力是非常大的,游戏7年来带来的游戏粘性不是荣耀短时间可以匹敌的。
其次,LOL的研发团队比荣耀的要专业许多,拳头工作室的实力才她做版本和英雄的CG中就能看出端倪,虽然同一款游戏在好几年的时间过后总会出现问题,但是拳头团队的研发能力可以缓解下滑的速度,甚至在一定程度上可以扭转势头。
而荣耀的团队在游戏的衰落中应该说是要承担很多的,英雄的平衡,英雄的创新,制的改革上,可以说的做的都不尽人意,或者说水平不稳定。半年前荣耀还在期,而现在?都快凉凉了。
再次,英雄联盟的商业化机制已经成熟,而荣耀还在路上,这路能不能走完很悬了。LOL的商业化程度大家有目共睹,成熟的联赛机制,稳定的赞助商支持,相关产业的支持,连央视都对其赞赏有加。反观荣耀,虽然也在亦步亦趋,但是影响力相太大。
反观国内的游戏公司,对于短期收益太过执着,皮肤的加成,付费的英雄等等。玩家在体验到了不公平之后,短期是有可能付费,但是长期以来体验,游戏肯定不能长久,尤其是MOBA类的游戏。
综上,荣耀为什么凉的比LOL快是游戏和制作公司全上全面的距,荣耀或者的游戏公司想要发展还得很远,任重道远。
大家对此有什么英雄联盟和dota的比较看法呢?
为什么英雄联盟手游没什么热度?
MOBA游戏作为一段时期的主流游戏,为我们的生活增加了许多的乐趣。不过在最近各个MOBA游戏好像都受到了一些影响,端游的LOL匹配时间明显比之前长了,而手游端的荣耀很明显的热度迅速下降,同时卸载率也是高居不下。其实并不是没有热度,而是现在很多玩家都玩不到游戏,想体验都没办法体验,所以也没有多少人宣传。本来LOL手游在10月27号正式开测了,但所谓的全面开放测试仅限部分亚太地区,像印尼、日本、马来西亚、菲律宾、新加坡、韩国与泰国,而且原定ios平台28号公测的,又跳票到了29号,不知道29号ios还能不能体验到LOL手游,我觉得有点悬。
我相信英雄联盟并不是这一个原因才怎么火,相信这个也是一个原因之一。个人觉得不是最主要的原因。这个游戏主要还要很多地方吸引别人。相关如下复杂的作导致女玩家数量急剧减少
其实LOL手游作为2020年的爆款moba手游还是有很强的优势存在的,本来英雄联盟在玩家群体中的受众就很广,但电脑毕竟不如手机方便,所以LOL手游的出现让很多英雄联盟玩家解放了双手,排位也变得更加方便,不用再去网吧通宵,从这一方面来看LOL手游上线必然会成为爆款moba手游。
但不幸的是LOL手游有荣耀这一竞争对手的存在,荣耀无疑是LOL手游的一个强劲对手。荣耀玩家受众大多是女大学生和中小学生,并且,荣耀的难度和LOL相比较为简单,没有LOL那么吃作,而LOL的受众更偏向于硬核玩家,男生居多,一般硬核玩家还是比较少的。
大多数玩家都是以娱乐为主,打游戏也是为了打发时间,或者是个人兴趣爱好,再加上荣耀比LOL手游先出,有着先入为主的市场优势,荣耀的受众应该比LOL手游的受众更广,这在一定程度上影响了LOL手游的热度,所以LOL手游目前没有热度也是意料之中。
目前LOL手游国服公测时间还没有具体的消息,只知道可能会在12月进行国服公测,但不知道玩家还能不能等得起。LOL手游的热度也只能靠个别体验了LOL日服的玩家来增加了,相信体验过的玩家都有各自的看法,至于游戏好不好玩就要看玩家体验后的结果了。