qq自由幻想刺客加点 qq自由幻想刺客技能点怎么加


QQ自由幻想中,刺客加什么好啊(属性点)?

击晕 0 目标攻击 双刃(个人认没用)陷阱:冻气 1 范围攻击 对半径100的圆形范围内的敌人造成170%伤害并使其冻结,每次升级冻结的时限延长。

QQ自由幻想刺客职业的技能点是怎么加的谁详细说明嘛。我属性点全加的力量。

刺客的属性点选择一直都有争议,有人说敏捷有人说体质,我觉得未来刺客力量才是王道。下面来说说我的看法。 以80级刺客为列: 160点属性点全敏捷 9.6%的暴击 160点属性点全力量 80点大功80小功 以刺客1000攻击计算。敏捷9.6%出暴也是就 10下出1下的几率 一个暴击不算卡片 提升200%伤害。 就是10下你能多打到1000的血。 以刺客1000攻击计算。力量80大小攻击 10下 伤害提升为 800 不要看少200点伤害`出暴的话就是802 一刺客的暴际计算10下出2-3个暴没问题 所以加上200左右的攻击不成问题(我这样解释这些攻击是怎么多出来的你因该清楚了把) 所以伤害基本持平,加力量的练级速度不会低。接下来我来谈刺客力量的好处。 那就是未来的PK 玩刺客的都知道刺客的PK 靠陷阱,隐身 暗杀技能吃饭。 以不出暴击计算 全力量刺客 多出来的那80点力量。 下面是刺客技能的攻击提升 刺客暗杀技能 420%(暗杀全满) 隐身200%(隐身全满) 也就是暗杀技能的攻击提升有 840% 这840%点还不是的提升。刺客的冰冻技能```破冰效果物理伤害加成 也就是200% 在对手冰冻状态使用暗杀技能的攻击提升 就达到了 1680%的提升。(刺客后期暴是所有职业中的出暴的话200%)3360%的技能提升有多夸张把。 那80点攻击对与你PK的对手来说 就等于多受到的8016.8的攻击伤害。 算出来就是1344点的伤害。刺客暴击本身就高 如果再出暴呢?什么概念 是是多出 2688点的伤害。PK的时候希望大家知道这2688点伤对于对手来说是多大的伤害。 PK可以跑,可以灵活运用魔法。而我们刺客呢只能用出奇不意的方式秒杀对手 只要冻住对就有可能秒杀 所有职业。 冰冻,暗杀+运气的暴击=秒杀任何职业(到80用上那个打击要害的技能不加敏捷暴大概接近38%算的只是普通装备) 而力量多出来的那80点攻击就是秒杀对手的资

属性点加体质的,灵巧不够用孔装补,

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qq自由幻想刺客加点 qq自由幻想刺客技能点怎么加


狙击 1 目标攻击 暗器(打Boss时用)

双刃修炼 0 被动技能(个人认没用)

暗器修炼 2 被动技能(刷怪时快)

反击术 1 被动技能(配合刺客高防御(躲避)站着都可以打怪)

连续投掷 1 目标攻击(用暗器远程攻击敌人,在试练时有用)

隐身术 5 目标攻击(加满了隐身比有坐骑还快,而且攻击伤害升)

暗器回收 2 被动技能(使暗器类武器的耐久度消耗降低)

进阶隐身 5 被动技能(加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成)

雷火弹 2 目标攻击(可以弹怪上封印)

多重投掷 2 范围攻击(刷怪时顶)

背刺 2 目标攻击(造成300%的伤害)

进阶背刺 1 被动技能(个人认没用,加1点就可以了)

2 目标攻击(用暗器远程攻击敌人,在试练时有用)

偷窃术 1 目标攻击(刺客的职业又不是偷东西的)

环形爆发 5 范围攻击(刷怪时顶,是群攻)

暗杀术 0 目标攻击(个人认没用)

爆发冲击 1 被动技能(个人认没用,加1点就可以了)

辅助技能 加点 类型说明 技能说明

淬毒术 1 目标攻击 30%几率让敌人中毒,相当于小群攻,打怪时候还可以防止BOSS被抢,比毒雾实用。

侦测陷阱 1 范围技能 查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,没PK不加。

陷阱:爆弹 5 范围攻击 对半径100的圆形范围内的敌人造成200%伤害,刺客36级以前升级。

陷阱:毒雾 1 范围攻击 对半径100的圆形范围内的敌人造成130%伤害并使其中毒。

解除陷主修技能 加点 类型说明 技能说明阱 1 范围攻击 解除看到的陷阱,这个1点足了,不需要加2点以上。

陷阱:封印 1 范围攻击 对敌人造成150%伤害并使其无法使用技能,对于后期怪物最实用,刺客值得骄傲的技能。

QQ自由幻想的刺客怎么加点啊

63级花妖任务开始就是CK比较郁闷的一个副本任务.

各级别加点详细列下:

2、3、4、5级:2力

6级:1力,1灵巧 刚好拿起6级武器,这里也可以1体,1灵巧

7、8、9级:2体质 因为自由点分配完了,在能拿武器的前提下,先加体质,能增加血量

10、11、12级:2灵巧

13、14、15级:2体质

16、17、18级:2灵巧

。。。。。。。。不过现在自由幻想YS是最强的(36以后)不过不能带人了要自己升。。。一直这样互相交替的一换。。

[和QQ自由幻想好似是一样的吧。。]

没什么大道理,大致怎么加都很随意的.隐身、进阶隐身加满,冰雷、封雷、雷火弹学出来,其他的都看自己喜好了,随便怎么加。记得把偷窃加加满就行了……

郁闷,

全部加力量,玩过的人都知道,以后其他的属性可以用装备和法宝弥补。

当然,如果开的区到后期了,还是建议你玩CK,因为你再玩YS就没有什么前途了。便宜让别人占玩了

信的过自己的网速的就+全力````不然就全体``

一种全力,一种全血

加M!

随便你,你也可以自动分配

加速啊

QQ自由幻想的刺客双修怎么加点?

我练了4个CK号了。

我是70级CK,不过我加点高低等级都是一样的。为了高级时好用,免掉多于的洗点,现在给你说个简结的又的加点方法:

一、暗器修练、隐身术、进阶隐身、环形爆发、陷阱:封印(封的冰低级时可以少学最少一级)、陷阱:冰冻、炼魂全加满

二、暗器回收(别舍不得那点修装备的钱,技能点可是用钱买不来的)、侦测陷阱、解除陷阱、隐者强击、锰毒术 不学。

三、必学:淬毒术+1(保BOSS用,被你毒的BOSS不但不会被别人抢走你还可以用毒去抢别人的怪)、雷火弹(43以后封怪很好用)、

四,其它学一级就够了,在没技能书之前技能点是刚好,没有多于的,所以请别加错了!

合理的话采纳一下! 谢谢!

首先CK没有闪避.敏捷只提升防御值.

CK现在是全体.全力到后期你会很郁闷,你现在级低加力没事,到后期一定要洗点全体,尤其是你没有经济条件弄装备的时候.

属性点建议点全体.

技能就说要加满的,其他都点1级.首先双刃修炼一定要满.然后就是隐身.进阶隐身满,隐身1级(效果不多)

爆雷满.封雷满(刷仙或者刷其他副本很有用). 环形爆发满.想练级把多重攻击也加满,练级配合环形交替使用.

炼魂满(加血的).其他技能你就根据自己的条件来吧.双刃因为到后期用的比较少了,可以适当的加满暗器修炼.

不懂加我QQ问吧~

CK一般都只修一种,酱紫加出来的点好...

要双修的话,就两个平均加,看到好玩的技能就可要害打击[72级]:…………你都72了还要问我?!以多加。

有的技能不用加的~!

加技能点就看个人爱好了..属性点现在什么职业都基本是加体质的

QQ自由幻想2.62公测版CK加点,我全部加体,喜欢用暗器

回避陷阱 1 被动技能 当触发陷阱时有20%的几率只受一半伤害,每次升级几率增加8%,此技能尚无法作用。

普通刺客(双修):

主修技能:

暗器:

狙击[10级]:+1,过渡技能,那5%的减速概率太小,而且时间太短几乎没用

暗器修炼[15级]:+5,这是个很好用的技能,加满相当于暗器加了15%攻击;等你等级足够高的时候一直+到10

暗器回收[25级]:不加,反正武器早晚得修理

连续投掷[20级]:+1,也是过渡技能,没用的单攻,间隔时间还长

雷火弹[30级]:+1,这个主要用来推怪踩雷,适用于SL的BOSS等,不是主要攻击技能

多重投掷[36级]:+1,这个群是散射,虽然范围大但是难控制,攻击也不够高,前期刷天、SL可以+到5破冰用,但有了环爆就取代了

[43级]:+1,给怪的负面状态时间太短,间隔也太长,根本不好用的技能

爆发冲击[60级]:+1,不好玩的技能

蝉翼破[60级]:+1,耗蓝都赶上冰雷了,长时间用不合算,没事随便打着玩吧

双刃:

倾力一击[10级]:+1,过渡技能,5%眩晕概率太小,时间也太短,何况刺客用双刃本来就少

双刃修炼[15级]:+5,理由同暗器修炼

反击术[20级]:+1,1级反击概率就已经不小了,而且双刃也并不常用

隐身[25级]:+5,刺客招牌技能,关键时刻能保命,还提升攻击和移动速度

进阶隐身[3环形爆发[51级]:+10,刺客的招牌技能,范围比雷大,攻击高,使用起来也灵活的一个群攻。但如果习惯用爆雷主攻,那么加3到5点就可以0级]:+5,理由同上

背刺[36级]:+1,只有隐身才能用也就是间隔1分钟,而且攻击输出也不如暗杀

背刺进阶[43级]:+1,过渡技能,不怎么好用,其中还有BUG

偷窃[51级]:一般来说可不加,但对偷仙器、任务品有兴趣的刺客可+3到5,+1效果不明显

暗杀[60级]:+5,刺客单攻的攻击技能,尤其怪被冰冻后攻击输出不可小觑,如果开PK将是很强势的,这个技能还是刺客最华丽的一个

辅助技能:

淬毒术[15级]:+1,保BOSS技能或者防大怪回血,其实毒掉的血微不足道

猛毒术[70级]:不加,有淬毒保BOSS足够了,浪费技能点

迷影步[64级]:感觉劲的技能,持续时间短、速度慢(还不如3200名誉的那个法宝)、间隔时间长,想加就加着玩玩,不想加就不加

陷阱侦测[25级]:+1,刺客又不是工兵,反正多扫几下就完了

解除陷阱[35级]:+1,SL的时候剩下雷拆掉,不然影响后面放雷的数量

隐者强击[51级]:看你用双刃的频率而定,经常用就加满,不怎么用就可以不加

陷阱:爆弹[25级]:+5,前期刺客这个技能攻击输出,再配合隐身,SL能秒一岛的怪,后期有的人会洗掉【一般说的雷、爆雷就是指这个技能】

陷阱:毒雾[30级]:+1,过渡技能

陷阱:封印[43级]:+5,组队必不可少的重要技能,如通天塔8层,没有封雷弓箭手打起来很麻烦【刺客在大多数组队的时候是放封雷为主,比如保卫战、通天】

陷阱:冻气[45级]:+5,耗蓝量很大,但冰冻怪以后怪所受到的攻击提高一倍,刺客的骄傲,这个技能一定要用好【这就是所说的冰雷,关键时刻冰冻怪可以保命】

炼魂[62级]:感觉至少比迷影步好点,加满吧……

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