黑暗之魂3dlc有几个boss
1.DLC1:两个,分别是芙莉德修女、守墓人。
黑魂3dlc最终boss 黑魂3dlc1结局
黑魂3dlc最终boss 黑魂3dlc1结局
2.DLC2:四个,分别是恶魔王子、米迪尔、盖尔、教堂之枪。
相关介绍:
艾雷德尔之烬(DLC)不仅引入了一个实质性的新领域,还有两个boss战,还有几个新武器,法术和盔甲。
芙莉德修女是黑暗之魂3的个DLC艾雷德尔之烬的最终Boss,拥有三条命,攻击高,移动速率快,攻击范围广,还会隐身是许多黑暗之魂3玩家的噩梦。
扩展资料
游戏背景:
艾雷德尔之烬引进了一个新的地图,艾雷德尔的绘画世界。当玩家纵主角到达幽邃教堂的净身小教会时,会遇到了一个游荡的骑士盖尔,他会恳求主角进入绘画世界,并实现一个预言,为“艾雷德尔”带来“火焰”。
绘画世界的居民会各种各样地请求灰烬按照预言点燃绘画世界,或者坐视它慢慢腐烂。一位少女画师告诉灰烬,“盖尔”承诺找到她的染料来描绘一个新世界。玩家的决定会触发boss战,最终艾雷德尔被点燃了。少女感谢玩家展示她的火焰并描绘她的新世界。
黑暗之魂3全BOSS抗性和弱点一览
黑暗之魂3中各个BOSS的抗性和弱点都不相同,针对弱点进行攻击更有利于玩家们关。下面深空高玩就带来了黑暗之魂3全BOSS抗性和弱点介绍,一起来看看吧。
弱点抗性一览:
BOSS名称抗性说明灰烬审判者弱冰,抗暗/出血,毒无效冷冽谷玻尔多弱暗,抗出血,毒/冰无效咒蚀大树弱斩击/突刺/火,无抗性,毒/出血/冰无效结晶老者弱毒/物理攻击,抗魔法,无无效深渊监视者弱雷,抗暗/出血,毒无效幽邃主教群弱物理攻击,抗魔法/暗/毒/出血,无无效霸王沃尼尔无弱点,抗暗,毒/出血/冰无效老恶魔王无弱点,抗毒/火,出血/冰无效(黑骑士武器对恶魔有额外20%伤害)教宗沙力万弱突刺,抗毒/出血/冰,无无效巨人尤姆弱雷,抗斩击/突刺,火/毒/出血/冰无效(杀巨人用剧情武器就行)弑神者艾尔德利奇弱火,抗魔法/暗,毒无效妖王欧斯罗艾斯弱雷,抗魔法/出血/毒无效英雄古达弱雷,抗毒/出血,无无效猎龙铠甲弱冰,抗雷/暗,毒/出血无效洛斯里克王子哥哥弱雷/冰,抗暗,毒无效,弟弟弱物理,抗暗,毒无效古老飞龙弱雷,抗火/毒/出血,无无效无名王者龙弱点同上无名无弱点,抗雷,毒无效
黑暗之魂3(Dark Souls III)整合环城DLC中文版v1.14
《黑暗之魂3》全BOSS难度及设计浅析
《黑暗之魂3》每个BOSS的难度都是不同的,而且在设计方面也大部分和魂系列之前的作品不多,那么下面小编就为大家带来玩家“spikeguo”整理的《黑暗之魂3》全BOSS难度及设计浅析,希望各位玩家喜欢。
总结:本次黑魂3系统满意、关卡超满意、流程略短、剧情尚不明朗,但最不满意的一部分就是BOSS设计,没办法,因为血源诅咒的BOSS设计实在是太强悍了。也可能是因为黑魂题材受限,发挥空间有限,但真的是比较失望,希望两个DLC能够增加5-6个地图和8-10个设计的BOSS。
灰烬审判者-古达
创意美术:4
难度:1
简评:作为序章BOSS相当震撼,美术细致到每一片盔甲,动作大开大合又蕴含一丝黑魂的诡异轨迹。但几乎是魂系最简单的一个初见BOSS。
冷冽谷的玻尔多
创意美术:3
难度:2
简评:真正意义的个BOSS,创意十足,但最终美术呈现比较粗糙,而且难度与其外形不成正比,胯下的安全区域超大。
咒蚀大树
创意美术:4
难度:2
简评:早期预告时技惊四座的BOSS,整个BOSS战充满了魂系的黑暗猎奇风,也是个特殊杀法BOSS(话说这次魂3的特殊杀BOSS也太多了,相当不满意),本来以为大树内部的生物会有亮相,结果到也是没有的。
结晶老者
创意美术:2
难度:2
简评:相当酱油的一枚BOSS,从外形到难度都无法胜任BOSS一职,后期出现在图书馆的作用反而更大更有意思。
幽邃主教群
创意美术:5
难度:3
简评:震撼出场,整体创意气势相当到位,整个BOSS战无时不刻地在传达着浓浓的剧情感。但由于是群战,难度还是偏低了些。
老恶魔王
创意美术:2
难度:2
简评:历代大恶魔的祖宗然后就没了。
霸王沃尼尔
创意美术:4
难度:2.5
简评:又一个特殊杀法BOSS(第2个),出场惊吓度直逼片,虽然战斗过程有一定的震撼度,但其实非常单调乏味。
教宗沙力万
创意美术:4
难度:4
简评:本次黑魂3个难度攀升的BOSS,整体创意有些类似黑魂2的黑暗潜伏者(暗天使),但美术精细至极。
冷冽谷的舞娘
创意美术:5
难度:3.5
简评:的黑魂3代表BOSS,创意、造型、美术、招式全部满分,完美地诠释了诡异之美。
猎龙铠甲
创意美术:3
难度:4
简评:猎龙铠甲的怀旧成分非常大,身后的大型飞天恶魔赚足了玩家的眼球,果然在二阶段出来各种捣乱。
妖王欧斯罗艾斯
创意美术:2
难度:3
简评:疯狂动物城。还有啥可说的,好失望的一个BOSS。
英雄古达
创意美术:4
难度:4
简评:非常意外的一个BOSS,几乎是黑魂3中设计最扎实、最实力派的BOSS,感觉照这个硬朗路数设计,FS社都可以出格斗游戏了。话说玩魂系这么多年,次被浮空COMBO杀的就是英雄古达。
古老飞龙
创意美术:2
难度:1
简评:哎哎唉又一个特殊杀BOSS(第3个),魂系万年经典龙。
无名王者
创意美术:3
难度:5
简评:目前公认黑魂3难度的BOSS,但美术设计我是相当不喜欢,感觉像是战神、宙斯之类的来客串黑魂的。。。
薪王:深渊的监视者
创意美术:3.5
难度:3
简评:黑魂3发售前最期待的BOSS,又是薪王,又是群战,没想到最终设计出来的结果不尽人意。。。好有男版玛利亚的感觉,但震撼力又没有师姐那么高。。。
薪王:巨人尤姆
创意美术:3
难度:3
简评:又一个特殊杀BOSS(第4个),怀旧成分大于创新部分,但脱胎换骨的巨人造型相当的炫酷而扎实,武器也是太劲霸了。
薪王:吞噬神明的艾尔德利奇
创意美术:3.5
难度:4
简评:薪王里造型最诡异的一个,但完成度并不算完美,要比古达、舞者一个档次,例如万箭齐发的技能设计非常好,但仔细看那些箭真是太粗糙了。
薪王:罗斯里克王子
创意美术:4
难度:3.5
简评:创意非常非常的黑魂,但最终造型感觉有点粗糙,战斗加剧情相当带感,作为流程的一个BOSS,感觉还是稍微欠缺了一点。
最终BOSS:薪王们的化身
创意美术:4
难度:4
简评:一个对于黑魂玩家太过情怀的BOSS,跟他战斗的时候,你会看到自己多年来孤独奋战的身影,此刻我的心情是不能平复的。