圣斗士星矢国语 圣斗士星矢国语86版配音


圣斗士星矢怎样看啊

pps里面搜索就有

【圣斗士星矢 冥王神话LC】共26集~~~

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是吧

【圣斗士星矢】

很好用的 就是有点过时 不过有年头的才有历史感嘛

TV版(114集)——

北欧仙宫篇 26集

海皇神殿篇 15集

OVA版(31集)——

冥王十二宫篇 13集

冥王冥界篇 12集

冥王极乐净土篇 6集

剧场版(5部)——

1.黄金苹果

2.神与神之战

3.真红少年的传说

5.天界篇·序奏

【圣斗士星矢Ω】已经出了69集

第70集 9月1日 出 (8月25日停播一次)

第71集 9月8日 出...以此类推

一般情况下,每周日下午更新1集~~~

哪里有圣斗士星矢国语中文字幕全集

战斗系统仍旧采用圣域篇 73集(银河篇15集、教皇刺客篇25集、黄道十二宫篇33集)旧有的对撞设定,技能的表现也相对比较华丽。

国语版只能一部分一部分下,而且没有日语版的意境

优酷有国语版的,包括冥王篇,不过国语的配音总是没有原声的有味道。

各种传媒影响商店

三辰影库 我有珍藏版一套 有年头了 还是高清

国语且中文字幕 支持电脑驱动 DVD VCD4.最终的战士们 DVCE 左右声道

优酷或土豆网

PPS

《圣斗士星矢》评测:天马座的幻想

按先后循序: 1、圣斗士星矢TV版(其实动漫的都可以叫TV版先来看下登陆界面,各个人物齐聚在一起有没有勾起你的回忆呢?,不过这个TV版应该是最初的,也就是打黄金圣斗士的,有国语) 2、圣斗士星矢北欧篇(漫画里这个是没有的,不过动漫这个是黄金之后,海皇之前,有国语) 3、圣斗士星矢海皇篇(漫画里的篇章,有国语) 4、圣斗士星矢冥界篇前章=圣斗士星矢冥王十二宫篇(这两个是一样的,不过名字不一样而已) 5、圣斗士星矢冥界篇后章 6、圣斗士星矢极乐净土篇圣斗士星矢神与神的战斗和圣斗士星矢之黄金苹果都是剧场版里的,和原作相距很远第1话 金苹果的传说第2话 神与神的对决第3话 真红少年传说第4话 最终第5话 天界篇序章

“燃烧吧,我的小宇宙”、“同一招,对圣斗士是没有用的”。相信很多八零后的朋友对这句话都会清晰的记得,这是那个年代的熊孩子们说的两句话,有事没事吼上一遍,记得当年这部动画片在国内播出的时候,我对它的喜爱程度,就像现在小孩子对喜洋洋的钟爱程度一样,每天想着办法的去看上一集。

虽然是一款在国内已经烂了的卡牌类手游,但是在经过一年的洗礼后, 卡牌游戏 的主体框架以及内容系统经过长时间的磨合已然趋于平衡。完美选择以这种最经典的模式推出《圣斗士星矢》可以说是毫可言,玩家可轻松上手。而弊病也同样难以回避:缺少创新的游戏形式非常容易引起玩家的审美疲劳,去除玩家对于游戏题材的喜爱因素外,仍需要找到另外的吸引点,好在游戏有丰富的升级要素可以让玩家尽情的培养心仪角色。

许多年前,年幼的我一直把“学会天马流星拳来保护心中的女神”当做一个遥不可及的梦想,虽然很幼稚,但现在想想其实还蛮有趣的。每次评测与童年记忆有关的网游时,都会使我像现在这般傻傻的盯着屏幕看很久,而思绪早已沉浸在那个已经快被淡忘的空间里。纯真的年代总是充满了快乐,虽然那份纯真早已被浮躁和虚伪所取代,但我仍然感谢游戏一直在我身旁,从未走远。

下面让我们详细的了解一下获得正版授权的一款同名手游——《 圣斗士星矢 》

《圣斗士星矢》由完美世界旗下百战工作室制作,汇集国内外原画师全力打造,充分还原了当时的画面风格,虽然与现在的流行元素有些出入,很难博得90后乃至00后的青睐,但原汁原味的画面仍让人倍感温馨,比起画蛇添足的一些擦边作品更值得肯定。

再来看下剧情画面,还没开始游戏首先就来了一段还原的CG,配合那超燃的BGM《天马座的幻想》,一下就让我热血沸腾有木有,瞬间想起了童年时候在夕阳下的奔跑……

80后国语版配音不仅在动漫迷心中留下深刻的印象,而且开创热血动漫呐喊式战斗先河。手游《圣斗士星矢》重聚动漫原班国语配音师,为所有圣斗士的必杀技进行原声再录音,保证游戏战斗中出现的必杀技招式呐喊与动漫国语配音毫厘不。

“天马流星拳”、“庐山升龙霸”、“星云锁链”……当这些熟悉的必杀技再次在你的耳边响起时,你是不是有一种瞬间回到儿时抢小板凳看动画片的feel呢?没错,就在手游《圣斗士星矢》中,威严版,正义版,柔和版、愤怒版,资深配音倾情演绎圣斗士不同情绪的必杀技呐喊,让玩家在游戏中再次重温女神守卫战的热血沸腾。

【游戏作】

与一般的卡牌RPG一样《圣斗士星矢》有着明确的职业设定,坦克、输出、治疗各司其职,不过很难从人物立绘上区分职业类别。角色的招牌招式也可以逐渐提升等级,随着圣衣解锁可以开启各种附加能力。当搜集到全部装备部件就可以进行进阶,这与之前的几款游戏有着相同之处,刷装备、材料将会是玩家每日的例行公事。

《圣斗士星矢》的游戏其实与大部分的主流卡牌作品没有什么大的不同接下来要为大家介绍一些其他游戏之中没有的内容。首先是卡牌的强弱不再局限于星级的认定【例如初始三星的卡牌就一定比一星的更有价值之类的】,玩家可以将任意一位喜爱的角色培育成的五星级强力卡牌。

除了对卡牌的培育之外,圣衣也是增强角色属性至关重要的一部分。玩家通过闯荡副本,完成主线任务等等将会有一定几率得到激活【升级】圣衣的材料。消耗这些材料来锻造专属圣衣便可以大幅度的增强角色的各项属性值。

除了主角是副本通关星数来觉醒来升星,其他圣斗士都是通关魂石升星。另外每个圣斗士戴满装备的时候就能够升阶,目前来说每个圣斗士拥有两个可升级技能、一个奥义技能(5星后奥义任务激活)和两到三个的被动附加技能,附加的技能有些是圣斗士升紫色的时候激活,有的是圣衣50级激活。圣衣则是可以通过消耗奥利哈路肯和部分装备进行升阶或者是消耗星辰砂进行强化升级。

二次元空间是获得经验和星的地方,圣衣抢夺是抢夺圣衣培养材料,银河争霸赛15轮敌人,每隔数关就可以获得大量金钱和声望奖励,圣斗士试炼是获得装备的地方,当然还有每天21时的世界BOSS等等;这边值得一说的是密境探险。

密境探险: 密境探险是《圣斗士星矢》手游比较吸引我的一个,每个玩家有自己的血量和攻击力,血量=副本累计星数,攻击力=战斗力/2000,每一层我们都需要从怪物身上打到钥匙才能进入下一层,最终得分就是根据杀怪数量和层数决定。并且每一层可能会有血瓶道具和宝剑掉落,宝剑能够秒杀任何血量怪物,血瓶则是回血用,我们就要用最小的代价获得的利益,比方我们捡到宝剑就要对血量高或者是攻击高的怪物用,密境探险是小笨觉得玩的部分,不过每次探险都是从上次失败的前五关开始,没有虐怪的,不过满满的策略也是相当不错。当然还有其他比如弹幕式聊天,这里就不做过多介绍!

总结: 《圣斗士星矢》虽然整体画面表现较为良好,但是在优化,细节方面依然存在部分不足。音乐虽然能够很好的增强游戏代入感,但是剧情部分的音效也需要后期完善。整体来说游戏在剧情方面没有过多修改内容,而是忠于原著,通过带动玩家的回忆产生游戏的动力。目前手游市场流行打”回忆牌“,而这种方式对于大部分群体是非常适用的,想要回忆一下童年这款游戏还是值得一试的。

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