英雄联盟端游吐槽 英雄联盟新版本吐槽


lol众星之子在目前的版本中是不是显得有些乏力了呢?

队友一下子就蒸发了,奶都奶不到

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确实是显得有些乏力,而且这个英雄本身也没有很多人的喜欢。

是的,在目前的版本中确实有一些乏力,没有之前那么厉害,这个英雄现在的出场率也不是很高,也没有太多的人选择它。

lol众星之子在目前的版本中的确显得有些乏力了,现如今用的人已经很少了。

英雄联盟端游为什么很难上手

因为需要你的大脑反应和手指作相结合

。英雄联盟总体来看是要比一些手游难玩,但是在PC端来看,上手程度也还算不上很难玩的等级。普通玩家只要玩个100把左右就能基本掌握里面的作和设计,有天赋的玩家甚至玩个十多把就能自己融会贯通,把游戏玩的很好了,而且还有很深的游戏理解,所以并不是难玩,而且需要多练习,多理解,就会轻松上手了。

英雄联盟是一款需要脑子,也需要手速的,所以难。

英雄联盟其实不难玩,你觉得难玩也许是你的作跟不上,因为要鼠标和键盘的相互配合。不但要熟悉作技能的技巧,还要有到处游走支援队友的强大意识。

英雄联盟里的英雄也是需要靠装备的,你要熟悉装备的属性,根据对面的英雄属性购买对应的装备,这样才可以与敌人拼伤害。

曾经的穿越火线手游版和端游异巨大,手游版LOL是否也要遭到吐槽?

我觉手游版LOL肯定会被吐槽的,手版和端游版距确实很大。

吐槽可能是会有的,因为手游版和端游多多少少会有一定的异的。

我觉得手游版LOL肯定也要遭到吐槽,因为手游版和端游异太大。

手游版遭到手游版遭吐槽这是肯定的。手游发展还需要时间。

不会吧,毕竟刚开始都不适应,慢慢弄就好了

我觉得不会遭到吐槽,手游版LOL带入感还是很强的怎会遭到吐槽。

这肯定有异性,毕竟电脑键盘和手机纯点的,还毕竟当时有人已经习惯了鼠标,手机难免不适应。

这也不一定,这要看后期的发展,发展起来就会变得不一样

你认为英雄联盟端游和手游一样吗?手游能否像端游一样强大?

《英雄联盟》端游和手游在本质上是一样的,它们可以看作是不同平台的同一游戏,但手游很难像端游一样强大。之所以这样说,是因为《英雄联盟》手游相比端游来说有着明显的缺点,不少玩家对手游的评价也非常低。

我觉得端游和手游是一样的,但是手游并不会像端游那么强,因为人们有了接入主的想法,所以认为手游并没有端游那么好玩。

我认为英雄联盟端游和手游还是有很大的区别,手游应该是不可能像端游一样强大的,毕竟手游在整个游戏当中只是占了一小部分而已。

不一样,因为二者的数据没有办法互通。应该是可以的。因为现在手机的功能非常的强大,有些手机完全可以媲美电脑。

lol端游赢一把有给精萃吗?

不得不承认,英雄联盟手游是十月底至十一月初热度的游戏,然而作为一款席卷全球的手游,在国服没有上线的情况下,依然在国内引起了广泛的关注,通过挂加速器的方式去试玩一个非中文游戏,还引起了大热度,属实在游戏史上都比较难见到。当然背后的原因,离不开英雄联盟端游的影响力。

但好景不长,近服匹配的速度远比之前要长很多,不少国内玩家有类似的共鸣,这就意味着LOL手游的热度确实出现了的下滑,玩家也大量流失。甚至在首发地区之一的日本,LOL手游已跌至总榜的90名开外。

关于LOL手游热度的迅速下滑,影响因素是多方面的,但游戏本身一定也存在着不足之处。英雄联盟手游公测以来,一直被诟病不断,游戏的平衡性是被玩家吐槽的。在目前公测的版本里,远程英雄是牛的存在,EZ这种Q技能自动指向且距离超远的英雄,5层被动能在2秒内叠满,一套WQ小连就能叠3层,简直强到离谱。虽然削弱了,那也是开局必抢。

不仅如此,英雄联盟手游在手机端呈现的人物模型太小,视野角度过高,导致视野狭窄,一些长距离的技能却需要走近敌方才能瞄准到目标。并且一些技能的修改显得有些“无厘头”,比如EZ和寒冰的大招在手游里被改成自带“导航”系统,甚至还能转弯,不仅加大了作难度,也增加了对局难度。

LOL作为端游出身现在转战手游市场也是顺应潮流而行,只不过,这一上线就遭受频频的评,也是因为LOL手游的优化和设置目前还有很大问题导致的。

英雄联盟还能火多久?

对于这个问题,我作为一名从s5赛季开始玩的玩家不好太过决断。因为一个游戏火不火取决于游戏公司游戏商的运营,网络环境的质量,还有玩家的整体素质和竞技水平。

英雄联盟League of Legends简称lol。2011年9月22日正式在大陆开服。是一款没有年龄限制老少皆宜的MOBA游戏。截止目前国服已经更新了136个英雄,772款皮肤,1055个召唤师头像,预计下个版本将更新第137个英雄凯隐,或者是重做归来的厄加特。目前为止拳头公司推出的有5v5召唤师峡谷,3v3扭曲丛林,5v5嚎哭深渊等地图。拳头公司不断的推陈出新,根据各大赛区,各大的综合数据分析,及时的推出新版本,对某些英雄进行调整。虽然不论是加强还是削弱都会遭到大量国服玩家吐槽,还是在某些装备更新或者结合自己的游戏理解总会有一批玩家开发出自己的游戏。在一个大环境下,抱怨发脾气甚至谩骂是没有任何意义的,只有做出相应的改变,处境才能有所改善。

拳头公司已经十几年了也算是老牌游戏公司了,国服的游戏商是腾讯,这个更不用

讲太多了,毕竟人家是一直在模仿从未被超越的代表,不过还是想些微的吐槽一下只要是腾讯的游戏一旦加上TP这个功能,运行起来可以说真的是卡到爆。说到网络环境,我就要说一下了咱大陆的网速真的慢,在家里安个光纤电脑配置高一点还能凑合着玩,如果就是个笔记本,再配上校园网,然后还是wifi的话我劝你还是不要玩的好,人机都能飞到上千的延迟。我以前有过这样的游戏体验,补兵的时候一点事情没有,一旦自己的屏幕上超过三个人,fps就直线下掉,如果打团更是如幻灯片一般,根本没法玩。前一段时间,因为有人用掉线挂的缘故上本来就不是特别好的网络环境雪上加霜。虽然已经给那些人一定程度上的惩罚,但是那段时间真的给了我的游戏体验。咱国服玩家的游戏素质和竞技水平,自己体验了就知道了。人外有人天外有天这句话还是有道理的。拳头举办的赛事除了几次世界亚军,近几年s赛都是无缘八强。今年的洲际赛lpl赛区夺得了冠军,却依然不太被看好。抛开其他,我们只谈游戏的话,就算多年后联盟不火了,哥们儿几个没事开个黑,开开心心的套路对手,不论输赢终究是快乐的。

英雄联盟作为当下网络端游里火的一款游戏,我认为他还能至少火上5年,首先英雄联盟拥有极其庞大的玩家粉丝数量,游戏画面简单,作相对来说也较为容易,普通的电脑也可以带动,加上其各种各样绚丽的动作和经典的更是让老玩家长期驻足新玩家也不断加入英雄联盟这个大家庭。不过决定一款网络端游能够火多久要从以下几个方面来分析。 硬实力就是游戏好不好玩,能不能有吸引新玩家留住老玩家的能力,这点英雄联盟肯定是具备的,

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