手游设计感怎么样 设计手游游戏价格


能让你觉得满意的手游戏需要具备哪些基本条件?

现在人手一部智能手机,手机的作用不再是单纯的用于打电话打短信了,更多的应该是用于生活中的娱乐,消遣时间吧,每个人的手机里应该都会安装几款,但是什么样的更加受人欢迎呢?什么样的游戏更加令人满意呢?

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我觉得令人满意的游戏一般分为以下种,一种是简单,让人容易入手,老少皆宜。比如消消乐,游戏规则非常简单,让人很容易就能学会,简单易玩。再一种就是作性比较强的,玩家需要在玩的过程中来不断的提高自己的技术,已达到更高的游戏体验。比如荣耀这个游戏,玩家在玩的过程中需要不但提高自己的技术,玩家分为好几的级别,玩家往往会追求级别的提升,此类游戏因为其竞技性和作性,往往会成为专业的电子竞技游戏。另外一种是剧情设计感很强,画质很棒,属于养成类的游戏,需要玩家在游戏中投入更多的时间,主要是通过游戏中人物外形设计和剧情设计来吸引玩家。例如阴阳师,这款游戏里面的每个人人物的外观都非常棒,非常能吸引喜欢动漫的玩家,玩家在游戏中追求的账号级别的提升。

总结起来,手游可以简单的分为两种,一种是竞技对抗类的游戏,这类游戏让我满意的基本条件是:作性要强,游戏额画质要好,通过玩家游戏技术进行分级是要尽量达到的公平性。另外一类游戏是养成类,简单易玩的游戏。这类游戏让我满意的基本条件是:规则简单,易上手,游戏内容有所扩展。

每个人都有自己喜欢的游戏,一款游戏的受众不可能包括所有人,所以一款游戏不可能具备所有令人满意的条件。

手游是手机功能中比较受人关注的一项,一个好的手机要能支持各式各样的手游才会得到广大使用者的亲睐。小龙虽然玩的手游比较少,但是对于手游的看法还是比较多的。

首先,小龙觉得满意的手游必须要拥有酷炫的人物技能。在小龙喜欢的游戏中,像《火影忍者》、《荣耀》、《拳皇》等都是拥有强大酷炫技能的。人物招式的绚烂才能吸引玩家的眼球,才能让玩家体会到,才会受欢迎。

其次,画面感要足。现在的游戏都是加入了高科技的3D处理效果的,玩家在游戏中几乎可以感觉到是自己身处其中一样。这样的手游能够让玩家拥有更真实的体验,看上去更舒服一些。

再有,游戏平台要公平。现在的游戏,有一些玩家花大价钱打破了游戏的公平性,用金钱强行将自己所作人物的等级和装备提升,以此来击败其他玩家。这样的做法破坏了游戏的公平性,让很多玩家受到创伤,失去了继续游戏的想法。所以一款游戏的相对公平是决定游戏是否真的受欢迎的关键所在。

,可作性一定要强。以往的游戏,整个作过程中将就只有一两个按键可以作,让人玩着玩着就失去玩的动力了。而现在由于触屏手机的诞生,手游在作上就更具备发挥空间了。受欢迎的手游就会慢慢设计成作性更强的配置,玩家可以通过自己的按键让角色发挥出不一样的水平和技巧,这样的游戏才有挑战,才更受欢迎。

《第五人格》这款手游的体验感如何?角色设定是怎样的?

体验感还可以啊,非常好玩,被监管者抓的时候非常,角色设定是分为监管者和求生者,求生者要破译密码,监管者要抓求生者。

答:我觉得这款游戏的体验感还是很不错的。不管是从他的人物设定还是画面感来说,都给人一种焕然一新的感觉。他的角色设定也是很神秘的,我本人的话就比较喜欢这种带有神秘色彩的游戏。

这款手游的体验感非常不错,角色设定是悬疑,一位12岁的少年在自己的生日晚会上见证了父母,然后开始了寻找凶手的过程

手游版有人玩过吗?游戏体验什么样?

玩过的。游戏的体验是不怎么样的,他们可能还需要更多的完善,还是没有在电脑端玩的好。

玩过,游戏的体验还是非常不错的,而且这款游戏也是比较好玩的,画面也特别精美。

没有人玩过。体验感肯定特别好,现在所有的手游动画制作的都很精美。

从这个15年出来,出来半年入坑,玩到19年底。目前来说,这个游戏对新人越来越不好,还有就是需要充值,如果你是单存零元玩家,不建议去玩。

怎样设计出的界面?

游戏UI设计是图形界面设计的鼻祖,所有交互设计的首要目标是满足功能需求。先声明,我是野路子,不一定正确,方法是自己琢磨的,只是提供一种思路。我不是美术,我只是把需要的都交待清楚,之后交给美术。通常我会先整理下交互流程,把玩家行为过程全部梳理一遍,如何进入界面,从哪里跳转,中间的各种可能性,会发生些什么。整个流程出来了看看需要多少个界面,每个界面的作用,分别在哪一层显示。和程序沟通好技术问题。

列出详细的功能需求,把每个界面内需要展示的东西列出来,区分出哪些是玩家需要看到的,哪些是程序、美术需要的。每个界面显示的内容都列出来,这一步要明确需要做些什么。

前两步完成后逻辑就很清楚了,剩下的就是以什么样的方式把内容展示出来,到这一步整个框架就出来了,剩下的就是往里填了,之前说的都是逻辑层面的,这里要根据游戏的类似和风格定出游戏的画风和基调,卡通?日漫?美漫? 西方玄幻?未来科技? 我习惯给美术一组关键字,比如一款日式卡通风格的RPG游戏:风格关键字 剑 魔法 枪 齿轮 机械 恶魔 号角 爪子 羊皮纸 厚重的书 符号 羽毛笔 水晶脑中有木有浮现出游戏的样子?想象的空间是很大的,传达好你的思路,让大家尽量统一对游戏的构想,美术做出来的东西才能不偏离主题。野路子,希望对你有所帮助,上面的图是用viso画的,作起来比较简单,如果用原型工具做效果应该更好。不玩游戏不见得就设计不出好的UI,毕竟UI设计是工作,正确的方法,良好的工作态度,浑厚的美术功底,这才是影响工作的主要条件,至于玩游戏,只是影响你对游戏的热情吧。半路接到烂摊子是很烦躁的一件事,了解清楚游戏风格,把已经做的素材收集整理好,多沟通沟通,多去看看同类型游戏的UI,多截几张图对比,相信你会有好的灵感。

近也在做UI界面,用的工具是Axure,也是自己从网上找些资料学的,用熟练了发现很好用。Axure的好处是你可以先做一块960640的白班当手机屏幕,然后在上面添加各种你想到的UI,功能。画完后在逐个检查是否合逻辑,用户作习惯,有误功能缺失。而且你可以通过axure设置各种触发条件动作,可以直接拿给你们程序看,除个别地方需要标注流程图外,这个要直观很多,然后逐步提出美术需求。相对于@张诚阳 的回答,我感觉这个路子更野,逻辑不是很严密,也是自己摸索的。目前也在努力学习中.....另外多玩玩游戏,找找同类游戏UI界面看,可能在你开始画界面时会有很大启发,把自己当做一个玩家,在什么时刻g该按那个按钮,这样水到渠成,会得心应手很多。

《侍魂:胧月传说》这款游戏的技能设计怎么样?

这款游戏的技能设计挺好的,而且很容易上手,很容易作,因为这款游戏技能真的很棒。

《侍魂:胧月传说》这款游戏的技能设计我只能说是一般般,不说抄袭《DNF》,但是也借鉴了很多。这个游戏有忍者、游侠、巫女和剑士四个角色,但是分别又是两种职业,技能上面还是有点僵硬的,格斗起来打击感还不错,总体来说技能一般般。

技能特别绚丽,小技能也有大招的华丽,导致我现在连大招是哪个都分不清,希望可以有些区别,但总体来说游戏体验感很棒。

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