为什么页游类手游这么多 页游为什么发展不起来


为什么这么多人玩网页游戏?是什么原因呢,希望大家帮忙分析分析~

玩网页游戏对网速和电脑配置的要求低,而玩网页游戏的一半也是坐办公室的,办公室的电脑配置普遍不怎么样,网速也慢,能挂QQ就行的那种,再者,网页游戏一般不需要太大的投入,不像现在的网游,没有钱的大量投入的话,想关就关啥,也不会轻易被老板发现!!

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为什么页游类手游这么多 页游为什么发展不起来


放松

为什么我国的网游不论是手游、端游、页游都要开那么多的区?

因为这些游戏的容量有限,而的游戏玩家又比较多,只有一个的话满足不了玩家的需求,会有爆满的情况发生,所以这些游戏都要开放很多不同的区服。

因为我国人口多呀,我国可是人口大国。不多开一些,都跑到一个区服里面去玩游戏,游戏容易崩溃。

小便宜,一个服1w人,多了再把不同服里的不同级别的玩家归类到一起,和服。等等做法都为了省钱

就是为了应对众多的游戏用户加入啊。只有开发更多的区,才能使更多的用户进入之后可以玩。

因为玩游戏的人实在是太多了,如果都集中在一个区,那么很容易会造成网络瘫痪,进而造成整个系统瘫痪。

一天开一个甚至多个区吸收玩家,区里玩家少了就合区,不然你一个月开一个区,后来者直接换游戏了

哪里来的那么多理由,就一个理由,开区,放托,圈钱

游戏为什么怎么烂,一个大型单机游戏都没有,网游页游这么多

这个问题范围好大,本来想打出并且引用一些贴吧和知乎的一些观点,但是转载要授权,贴个链接,楼主可以去看看,作为玩家可能会不全面,你要自己判断可取不可取的地方。

目前还流行一个比较就是拿巫师系列跟仙剑系列作比较,因为它们背景环境有一定相似,当然政策什么我不清楚,巫师1-3是一个什么游戏品质,仙剑系列什么游戏品质,这个是玩家看得到的,玩家只会比这个。

为何网页游戏至今火爆?

90年代, 游戏 行业逐渐进入到了大众的眼中,电脑也逐渐普及化,当时一句“是兄弟就来传奇”火遍大江南北,一个小网吧里几乎都是在玩传奇的。

随着硬件技术及网络技术的发展,各类端游及主机 游戏 、手机 游戏 开始兴起,传奇类页游确实沉寂了一段时间,但现在它的市场其实仍然不减当年。

很多人感到好奇,传奇类的页游,无论是在画面上还是、世界观上都很难与现在的很多的 游戏 作比较,为什么至今仍然有很多的人对传奇类的页游乐此不疲呢?

经典IP情怀+时间

这也是传奇类页游突出的一个点,当初那一批玩传奇 游戏 的玩家也是我们现在 中经济能力为稳定和突出的一批玩家,大多已经三四十岁了,奔波在自己的事业当中,没有时间和精力去学习现代新的 游戏 方法,传奇类页游又恰好满足了这两点,不需要从新去适应新的 游戏 方式,也不需要过多的时间,只需要通过充值和点一点的方式就能变强,又能回忆当初自己和兄弟们一起在网吧开黑的时光。

抓住玩家心理

这个 游戏 系统是可以称它是世界上完美的一个“服务生”,他照顾到了你所有可能发生的事情,你只需要用鼠标点一下,自动寻路,自动完成任务,自动打怪……没有CG动画在这批业务繁忙的 游戏 玩家眼里反而成了节省时间的亮点。

需要出门办事,也只需要将电脑挂在那里,全部自动完成,当你回来的时候会发现自己爆出好多的装备,会给自己产生一种暗示,自己是不是真的运气太好了……

这时候系统就会提示了只要充值1元,开通VIP,解锁各种装备。

“一块钱?现在一瓶矿泉水都不止一块了!冲!”

当你充下了这一块钱,这款 游戏 就是成功了打开了你的内心。

点开充值榜,名玩家才充了6元钱,我刚充了1元,现在再整个6元大礼包,那我不就是这个区的充值榜名了吗!冲!

这个时候的心理防线开始瓦解,也忘记了这个页游每天几乎会新开数百个新的。

当然页游的火热肯定不会仅止步于以上这些原因,你觉得还有哪些原因呢?欢迎讨论!

为何“网页游戏回报率低还有那么多人玩”?

如果你认为喜欢玩页游并为之大把花钱的全都是三十多岁的大叔,那你就大错特错了。网页游戏的受众群体从十几岁的初中生到六七十岁的老大爷均有分布,只不过付费主力军是70后与80后。

广撒网——游戏广告式轰炸整个互联网,限度的补充新鲜血液,你以为广告那么烦人肯定没人玩,殊不知总有新鱼会入网。

如果你认为玩页游的都是游戏小白,那些高端网游玩家、单机玩家是不屑于玩画面音效剧情都渣到爆的网页游戏的。那你又错了,网页游戏的受众群体涵盖所有游戏人群,或者说涵盖所有人。

首先,有这种困扰的玩家一定没有深入玩过网页游戏并为之付费超过一千元。为什么如此肯定?因为只有深入体验过的玩家才会懂,网页游戏吸引人的地方并不是游戏本身的游戏性。

事实上所有人都有可能成为网页游戏的受众,所有人都可能在某一个时刻掉进网页游戏编织的蜘蛛网,不褪层皮,难以脱身。

是人皆有三分要强,五分好胜,其余两分谦逊内敛。看过听过太多英雄故事,我们都会不由自古的把自己想象成故事的主角。快意江湖,无人能敌,傲视天下,万人之上。这是所有人都梦寐以求的,这有错吗?

快意江湖,无人能敌,傲视天下,万人之上。这是所有人都梦寐以求的,这有错吗?这当然没错,只不过这种争强好胜的心理很容易被利用。

常人眼中的寿命短是短板,殊不知聪明的游戏人早就有应对之策了!只要运用得当,短板也可以变成长处!

为什么页游或者手游要分那么多的区?

夜游或者是手游分区的原因,我觉得可能是由于他们一个如果都放很多人的话,就会造员组色,然后就会造员组十分的卡顿,所以说希望大家可以理解手游分区的原因,这样的话会比较顺畅一些。

因为很多区是因为怕那个软件带动不起来,所以她才会有很多区吧。但是其实具体我并不是很了解,如果你想知道的话,我建议你去问一下百度或者是问一下你现在玩游戏的人,他们可能会比较了解一点,我并不了解我就这方面一点演技都没有,我觉得非常的浅薄。

页游或者手游分那么多区的主要原因可能是因为人太多了,毕竟现在手游有很多人在玩,就像荣耀和吃鸡游戏一样,他们的地区以及人都非常的多,现在游戏这么火爆,所以说,分那么多区,才能让这些人更好地玩。所以才分那么多的区。

因为每些游戏如果只有一个区的话,肯定会人缘爆满,特别是那款游戏特别火爆,就意味着会有特别多的人去玩玩,而开发商又想特别多赚钱,就必须开多一个区,这样子才不会造成说某个区人员太多,而影响一些人的游戏体验啊!所以开发那么多区,就是很正常的东西,为了盈利,然后也为了众多玩家能够更好地去体验这款游戏,毕竟人的头脑都是很厉害的。

因为人数太多了,如果全部都进一个去的话,那么人数真的是非常低了,所以说它的分区肯定是非常有道理的,把人群分成不同的区,让他们游戏的话,这样的话游戏体验会更好一点,而且针对不同地区也有不同地区的分区,所以我觉得这是游戏做的非常好的一点。

页游和手游分区多,主要应该还是为了缓解的压力,就像是马路上开车如果都在一条路上开车,车很多的情况下,同时路上行驶想必一定拥堵不堪,多几条道路能够缓解很多这样的情况。也能够同时满足很多人一起上路的需求。一个道理。

网页游戏和手游需要区分很多的区。因为如果当一个小的区域发现了故障的时候。如果不分区。那么玩家都无法登陆。而且多分区我有多高排行榜可以自己玩家进行消费。分许多的区有利于公司的营收。所以这也就是为什么网页,手游或者是页游分那么多区的原因。

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