剑与远征资源分配攻略
剑与远征中资源有很多,资源该如何分配呢?资源获取方式又有哪些呢?今天小编就带来一篇剑与远征资源分配攻略资源使用及获取方式详解,一起来看看吧:
剑与远征:资源分配攻略,资源获取方式详解
剑与远征:资源分配攻略,资源获取方式详解
源使用及获取方式
1.金
金是游戏内很重要的资源之一,普遍用于英雄升级,装备升级和商店购买粉尘。
1.1来源
金的来源分为日常挂机,日常任务,周长任务,工会boss,悬赏任务,异界迷宫,王座之塔,时光之巅,竞技场,奇境探险,以及各种新活动。其中王座之塔,时光之巅为不可重复性领取。
1.2用途和调配
英雄升级,装备升级以及商店内粉尘和后期开放的秘符均需要我们花费金去购买。前期由于关卡推进速度快,英雄等级需要跟上来,同时装备的掉落,都需要花费大量的金。所以这时我们应该将金只花在这两个项目上,且前期粉尘不是特别缺失的情况下,或者几天就能满足目前需要,我们不需要考虑商店的内容。优先级为英雄等级装备。
等到中期,关卡开始难以推进,可能3,4天才能推一轮,这时金主要是用在装备升级上,如有多余,可以考虑购买商店的粉尘,为英雄突破做准备。
后期,也就是挂机可以出红装,此时每日获取的金相当可观了,建议购买每日商店的粉尘和增幅秘符,对于原初秘符,钱剩余较多的时候可以适当进行购买,因为挂架掉落和酒馆宝箱进度给予还是比较可观的。
2钻石
钻石的用途非常广泛,游戏内获取也相对容易,但新生容易陷入一些误区。
2.1来源
钻石的来源和金类似,就不再赘述。我们可以去大致计算一周内保底获得钻石。日常任务700,周常任务400,每日商船140,异界迷宫1000+,工会boss500+,这样粗略估算也能有2700钻石。
注:工会boss按照中期能撑到时间结束估计,刚入坑萌新随缘,我目前一周应该在1000钻石左右。同时悬赏任务和其他活动这些不好估计,就不在保底内计算。
2.2用途和调配
钻石在我看来,只有两个用途,10连抽和刷新悬赏任务。10连抽不用说其重要性,这里说一下悬赏任务。悬赏任务随vip等级提升和悬赏等级的提升,任务稀有度会有所变化。前期不刷新任务,因为刷新的任务可能缺失相应英雄而无法完成。等到基本可以保证完成任务后,每日金悬赏的数量决定是否需要刷新,一般刷新一轮,将金悬赏的数量压下来即可,没必要全刷成高稀有度悬赏。钻石在商店买粉尘和购买装备是非常亏的生意,因为强装备也就是红装,且没有种族buff的红装也只是。专属武器需要的秘符也不需要够买,零氪玩家的专属武器到20就足以。
3公会
公会购买装备是我们装备的主要来源。
3.1来源公会来源很单一,工会boss以及boss结束后的奖励。
3.2用途及调配
买自己需要的,的装备。注意,没有buff的红装都是,先给主力的20件红装升级完,随缘出带种族的红装,这时候可以缓慢更换。
4马车
马车商店,每月更新一次,版本大更新也会重置。
4.1来源
抽到绿色英雄遣散后可获得马车。
4.2用途及调配
优先购买稀有英雄灵魂石,然后攒出下一次更新所需的马车。有结余情况下可以按自己需求购买。
5迷宫
两天一轮的迷宫非常重要,难度适中,萌新老手都不应该错过。
5.1来源
迷宫关卡掉落。
5.2用途及调配
优先购买稀有英雄灵魂石和粉尘。多余的粉尘在女妖没有白之前,只购买女妖。女妖白后看自己需要。
6高阶竞技场
高阶竞技场是保持在一个不错的段位即可,不用经常搭理。
6.1来源
高阶竞技场获取。
6.2用途及调配
高阶竞技场为好用的三个英雄,一个是天使(天罚之刃),一个是末日禁卫还有一个是棺材板(送葬者)。所以在这三个英雄没有白之前,只换这三个。剩下的根据自己需要进行兑换。
剑与远征新大区什么时候开
剑与远征酒馆派对新大区即将上线啦,相信很多玩家都很想知道这个新大区的开服时间与活动细节,下面小编就为大家带来剑与远征新大区什么时候开介绍,感兴趣的小伙伴快来了解一下吧!
新大区开服时间介绍
一、时间
开放:100连抽豪华免费拿
新大区开放时间:2021年4月6日10:00,
累计登录3天可获得100连时间:2021年4月6日8:00 - 2021年5月6日7:59
二、注意事项
1、本次新大区只在官服开放,渠道服暂不开启。
2、新大区的贵族特权会继承其他的状况。
3、新大区玩家的好友,公会与其他隔绝不互通。
4、新大区竞技场,高阶竞技场赛季重置为一期,上阵队伍调整为3队。
5、新大区暂不开启极域梦境众神猎场、以及驻场佣兵。
6、全球锦标赛相关规则请以后续公告为准。
剑与远征9月4日更新攻略
剑与远征手游中很多小伙伴不知道英雄强度调整,也不清楚9月4日更新了什么,今天小编就带着大家了解一下剑与远征9月4日更新攻略;
剑与远征9月4日更新一览;
【蜘蛛调整】
——蜘蛛一阶吐丝的消耗量从20降低至15
——求生者撕扯一层或两层蛛丝的时间从5秒提升至15秒,撕扯三层蛛丝的时间从3秒提升至4秒
调整思路:
蜘蛛的整体追击强度不弱,不过求生者主动蹭掉蛛网的代价较低,尤其是干扰监管者和保护队友的求生者蹭掉两层蛛网后,依旧在短时间内能够撕扯完蛛丝,而蛛丝在没有蛛网加速的情况下会比较乏力,因此延长了求生者撕扯蛛丝的时间,同时略微提升了控场的能力。
【小丑调整】
——提高了小丑火箭冲刺转向灵敏度上限,现在小丑在冲刺时可以在设置界面设置更高的转向灵敏度(原先已设置好的灵敏度会保持不变)
——现在小丑火箭冲刺状态可以穿越祭司的通道,并且受到眩晕
调整思路:
我们观察到祭司的通道过于克制小丑的火箭冲刺,所以调整了该机制,期望小丑面对祭司时不再过于乏力
【雕刻家调整】
——优化了雕像的推动判定计算方式,以解决正式服中雕像推动及挤压过程中可能产生的一系列问题。
调整思路:
目前雕像的推动判定形状计算有一定误,这导致偶尔出现推人判定较视觉不一致/求生者被挤压后不会受伤而是瞬移到某座雕像的对面/求生者被挤压后不受伤而被两座雕像带着移动等问题。本条的实质为以上问题的修复,但同时会使得雕像推动的手感发生细微的变化,故先于共研服放出这一修复供各位侦探体验。
【爱哭调整】
——增加了腐朽领域在纵向高度上的范围(1.2米→3米);
调整思路:
目前腐朽领域的高度较小,在楼梯等高低地形求生者会很容易触发离开腐朽领域判定而遭受怨灵附身,爱哭也较难使用视觉上较小高度的怨灵,本次调整希望改善这一不良体验。
【调整】
———走出八音盒影响范围的角色仍然会受到音乐效果的影响,持续2秒。
调整思路:的技能本身强度足够,但是因为有次数限制和地形限制,加上当前版本强势监管者应对板区博弈的能力比较强,且转点能力一般,所以的强度受到一定限制。我们给八音盒效果增加了一个延迟,相当于增加八音盒的范围,但是更加灵活,能够给提供更强的转点能力和作空间
【牛仔调整】
——牛仔命中板子、密码机以及监管者落地后,会获得一个短暂的加速
——现在牛仔必须通过瞄准目标直至进度满之后才可以命中监管者气球上的求生者,未瞄准满进度永远不会命中被牵起的求生者
——监管者处于兴奋状态下,气球上的求生者即使被牛仔鞭子命中也无法逃脱
——降低了牛仔命中气球上的求生者之后的加速时长
——优化了牛仔点击技能按键出鞭和短按技能按键出鞭的判定,使其更符合表现
调整思路:
我们注意到,目前牛仔的体验相对极端。自保能力依旧比较弱,但在监管者追击其他求生者时,面对牛仔的辅助,监管者又无法对抗;所以我们加强了牛仔的自保能力,在牛仔命中除求生者以外的物体时,会获得一个冲刺效果,同时去除了秒勾的设定,给予监管者一定的反应时间,增加了兴奋状态免疫的效果,以此期望给予双方一定的博弈空间,同时增加牛仔的上场率。
【调整】
——外在特质“军伍情深”增加效果:当有同伴放上狂欢之椅,其移动速度增加5%。
调整思路:
目前作为救人位在赶路以及防止拦截上,相比其他救人位都更为乏力,因此我们为她增加了一个轻微的移速加成,提高其救人稳定性。
【冒险家调整】
——缩小状态时减速20%降低至减速10%。
——使用游记时对监管者的感知范围从50米提升至60米。
——缩小状态下挖出一片密码书页的时长从25秒降低至20秒。
调整思路:
目前冒险家的使用率和胜率都处于比较低的位置,我们期望通过提高其一定的数值强度,增加他的上场率
【昆虫学者调整】
——虫群现在可以向各个方向移动。
——现在求生者不会自动被虫群推动,在靠近虫群时可以点击交互按钮进入虫群并被虫群控制,同时求生者的任何作,都会打断这个控制效果。
——外在特质“香气”效果调整:在监管者视野外存在时长由5秒降低至2秒。
调整思路:
目前虫群的移动及推动队友的作手感并不理想,因此我们将虫群不再限制在单一向前移动,同时将是否被虫群推动的选择权交给了被推动的队友;香气这一外在特质的效果过于强力,因此将勾边显示时间从5秒下调至2秒以减少该特质的效果。
【律师调整】
——律师在持有地图的时候完成的密码机进度破译,会获得20%的破译进度加成,地图用完则效果消失。替换新地图则需要重新充能。其他求生者不会获得该效果。
调整思路:
律师的特点是前期躲避监管者的能力比较强,但是其他能力比较平庸,给团队带来的帮助较小。作为破译型的求生者,和机械师、“囚徒”等角色相比却没有相应的破译速度加成,因此我们希望给律师加上一个破译加速的buff以提升其强度同时更加符合其破译型求生者的定位。另外由于其前期有观察监管者方向并加以躲避的天然优势,因此增加一个需要破译进度达到才能触发破译加速buff的限制以平衡其强度。