上古卷轴5下了个捏脸数据怎么用啊?是个slot文件求大神解答
一、具体步骤
上古卷轴5捏脸数据 上古卷轴5侵犯按什么键
上古卷轴5捏脸数据 上古卷轴5侵犯按什么键
1、点击我的电脑。
2、在右上方的搜索栏中输入“my”。
3、找到该文件夹后,点击进入。
4、在该文件夹中找到名称为“skyrim”的文件夹并点击进入。
5、在这个文件夹当中找到命名为“cme”的文件夹,并点击进入。
6、在该文件夹中继续找到名称为“se”的文件夹,并点击进入。
7、将你的“slot”数据点击导入到该文件夹中即可。
求上古卷轴5可爱妹子捏脸数据。
大神的数据,不是我的。
白雪SG真实系美化和ECE
头 颜面丰满度 0.133脸 下颚宽度 -0.7 下颚高度 -1 下颚位置 -1 下颚宽度 -0.1 下颚长度 -0.7眼睛 眼睑形状 21 眼睛开度 0.133 上眼睑开度 0.333 下眼睑开度 0.133 瞳孔大小 0.533 眼睛高度 -0.5眉毛 眉毛类型 20 眉毛倾斜度 0.067 眉毛弯曲度 0.133 眉毛高度 -0.1 额头突出度 0.133口部 嘴唇形状 28 嘴唇宽度 -1 上唇厚度 -0.733 下唇厚度 -0.533 嘴唇高度 -0.2鼻子 鼻子类型 6 鼻子长度 -1.2 鼻梁宽度 -0.8 鼻尖宽度 0.133 鼻尖方向 -0.4 鼻梁深度 0.467
给数据完全没用,直接问作者吧,因为老滚5自带的捏脸不好看所以人物美化mod到处都是,知道他打了什么,你可以去3大妈看一看,那里mod挺全的,有几款效果不错,皮肤带水的真实效果好像上次在和谐mod附近看到过,看脸应该是棒子的。
捏脸是一种行为表达方式,即表达对某人的喜爱或厌恶。网络游戏中泛指对虚拟角色样貌进行DIY的数据作。如《剑灵》《EVE》,玩家自主DIY角色,以此增加游戏乐趣。
随着3D游戏的发展,人物面部细节的刻画已经越来越精致。创建游戏人物时,曾经单纯的选择职业、性别已经不能满足大众的口味。于是个性化的选择越来越多。刚开始是选择发色与少有的几个脸型。到后来发型、胡须都可以改变。
截止到2013年底,定制化面部特征最细致的当属《剑灵》。从眼角、口型,到皱纹、伤疤;只有你想不到,没有你调节不出。于是产生了这样一种新的词汇“捏脸”。众位玩家也施展才华,捏出了各种生动的脸型。
上古卷轴5 怎么导出自己的脸部数据啊
需要showracemenu
然后sepcface
为npc文件的名字,再用ck导入,CK教程三大妈上有,主意不要黑脸
上古卷轴5 solt捏脸数据读取问题
1,你装的捏脸系统是racemenu还是ece?如果是前者应将存档放在datasksePluginsCharGen,后者才是cme-se,另外两种捏脸存档不能通用。
2,如果点没问题,鉴于顶点编辑功能是从某个版本后才有的,所以请注意你下的存档数据的版本和你自己的捏脸工具版本是否对应。
3,三大妈上某些捏脸存档的文件格式不对,我就遇到过,可以手动修改后缀名,也可能改了都不能用,那就不能用了。
希望能有帮助,祝你游戏顺利
上古卷轴5捏脸后人物数据不同了
在身型MOD中找到你想要实用的目标身型:位置:mod文件夹(如果没有使用mod mar 之类的管理器进行管理的话,则改为老滚5根目录的Data文件夹)/meshes/actors/character/character assets
这里你可以看到6个文件
这个文件是什么呢?
文件前缀 0 1
femalebody 游戏内体重滑块为0时的女性人物身型模型 游戏内体重滑块为满时的女性人物身型模型
femalefeet 游戏内体重滑块为0时的女性人物脚部模型 游戏内体重滑块为满时的女性人物脚部模型
femalehands 游戏内体重滑块为0时的女性人物手部模型 游戏内体重滑块为满时的女性人物手部模型
选中这六个文件,并。
接下来打开sinead follower的文件夹
点开meshes/actors/character
这里每个mod都不一样,facegendata是该随从的捏脸数据,但是存放该随从的身型数据的文件夹不同作者的命名习惯都不同,最常见的就是像图中直接拿随从名字命名的,但也有那种合集随从mod(比如bijin)有比较特殊的命名方式。这里需要随机应变。总之点开该随从的身型文件夹:
一般就只有你之前的六个文件,直接替换在这里ctrl+V替换就行了。其他文件不做改动,比如femalehead.nif是头模,有可能有好事者会尝试着换成high poly head的头模,我还是不要动,一来不保证捏脸数据能够兼容,二来high poly head的头模和原版头发兼容性不佳,如果没有专门调整过会出问题。
正常来说换身型的步骤到这里就结束了,但有时由于你把CBBE的身型换到了UNP的随从身上,可能导致贴图对应不起来,所以保险起见你需要把贴图也换一下(尽量不要换,因为原作者为达到目标效果都是对贴图做过精心调整的,如疤痕之类的)
换帖图的步骤也极其类似
找到身型的贴图文件夹:位置:mod文件夹(如果没有使用mod mar 之类的管理器进行管理的话,则改为老滚5根目录的Data文件夹)/texture/actors/character/female
这回建议是如果要,那么把头部贴图的文件也一起了,因为不换头部贴图的文件的话,目标可能会出现脸和身体的色。把这里female开头的文件全部。
接下来打开sinead follower的文件夹
有几个就替换几个。
这样就大功告成了,此时进游戏看就是换好的效果。但有的时候可能会发现头部与身体有断痕,这个时候需要使用控制台做一步调整:
打开控制台-选中目标-打入set npcweight (小于100的数字)-回车-打入disable-回车-打入enable-回车
如果此时断痕消除了,那么一切ok,反之则换个数字再来一轮。使用二分法确定目标数字。
发布于 1 年前著作权归作者所有
上古卷轴5捏脸数据怎么导入jslot
上古卷轴5捏脸数据需要在jslot控制台输入showracemenu,点击预设-读取预设,选一个捏脸数据就可以了。
《上古卷轴5:天际》是由Besda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。
职业:
游戏中有战士、刺客、弓箭手和法师的四大基础职业设定,职业设定并未限制玩家的主角培养方向,游戏中战士可以放魔法,刺客也能舞动双手斧,法师同样可以一手持剑一手持盾,游戏中也存在双修甚至多修的情况。
游戏初期选择激活四大职业之一的符石图腾后可使相关技能提升加快20%。主角的基础属性有魔法、生命值和精力3项。另外,游戏中可以成为吸血或狼人,在拥有“黎明守卫”DLC时,吸血和狼人都有单独的技能树。