dnf冒险团日期不对
dnf冒险团日期不对是因为bug。据查询相关信息显示,因为1970年1月1日0点是计算机时间纪元,计算机的时间是从1970年1月1日开始算起的,所以由于系统数据的一些异常,才导致了游戏中某些玩家的冒险团时间,会显示为1970年1月1日。《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。则由腾讯游戏发行。
dnf冒险团创建日准确吗_dnf冒险团创建日期不对
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dnf支援兵取消冒险团改版介绍
17173-MichelleIrvine
首先是选择角色时冒险团还是位于最上方,可以看到荣誉等级取消了,可以直接看到自己拥有的角色和角色上限(咳咳不要吐槽米雪角色少!)当然荣誉的那个小皇冠也米有了哦~
进入游戏后冒险团可以用esc菜单打开或者在右侧原支援兵位置打开,这次支援兵系统是取消了所以如果你正在练支援兵可以放弃了,有正在练小号的小伙伴也需要抓紧一些了~
打开冒险团后可以看到内容明显变多了,从之前的基本信息、支援兵、佣兵变为冒险团信息、冒险团特征、冒险团熟练度、佣兵、冒险团商店
的冒险团信息左侧是冒险团的等级、创建日(体服创建日有问题!米雪才不是1970年的!)、佣兵点数、总角色数
而右侧可以直接显示角色的连续登陆天数、地下城通关次数、团队本通关次数、熟练度角色(方便制作装备),角斗场胜利次数、通过绝望塔次数
经测试登陆天数和地下城是账号单位的,安图恩和卢克的通关次数等应该也是账号的(未测试)
最直观的就是更利于小伙伴们装了
直接就可以截图角色的各种信息;对于正常使用来说只有熟练度相对比较实用,如果是多号制作装备时可以更加直观的看到自己应该使用哪个角色制作装备
内容为冒险团特征,冒险团等级越高加成自然是越多的,除了四维增加外还有获得道具的增加和地下城入场次数的增加,详细增加如下:
满级冒险团共可获得:四维增加260点,通关经验值+10%,异界套装掉落率+30%,远古材料额外掉落3个,魔能石和光之根源掉落时30%几率额外掉落1个,史诗碎片掉落+1,公会战材料购买邀请函次数+3,绝望之塔入场角色数+1,团队安图恩入场次数+
手机上dnf怎么看冒险团年份
在DNF助手里面,点击冒险团就可以看冒险团年份了。
新冒险团中更多的去考虑角色的熟练度与装备而非等级与数量,这也使得新冒险团的机制与奖励能更好的服务于各阶段的玩家(单号、少号、多号),随着新冒险团的上线,原有的材料【荣耀结晶】与区域委派都会变更为新的形式。
新的机制与前几个月上线过的绝望之塔冒险小游戏类似,不过本次冒险团角色变更为了两类,类是账号内已有角色,其属性值与对应角色抗魔值、时装等挂钩;第二类则是通过佣兵召唤(抽卡)获取到相应的佣兵角色。
如果账号已经养成了比较多的角色了,那么就免去了再重新抽角色的过程,用已有的角色就能轻松的出征拿奖励。如果账号角色不多的,也可以通过新冒险团里的抽卡来获取角色获得和多号一样的奖励。可以说这是这次冒险团改版的比较不错的一个优化了。
通过每天刷图、派遣佣兵、消费硬进行佣兵抽取与提升佣兵强度(抽卡+强化卡片),已有角色与佣兵都可以设定为相应的冒险队伍,利用冒险队伍可以在三个冒险区域【格兰之森】、【万年雪山】、【每日限定】中进行委派,通关的层数与难度越高,获取到的【冒险硬】就越多。冒险硬可以在新的冒险团商店中兑换相应的道具。
紫色的为宝石,主要用来抽角色,多号可以无视,单号的话可以用来抽角色尽快养成多个角色来出征赢取奖励。
第二个硬则比较重要,冒险团商店会随机刷新加百利贩卖物品,不过道具大部分是水之类的,不怎么实用,强烈建议不要买!硬留着买商店的常驻奖励更好。
佣兵机制的加入让单号与少号都能很好地进行冒险区域委派,相比于之前来说能够涉及到更多的玩家。此外,佣兵召唤与佣兵强化让萌新玩家也能愉快的游玩冒险团系统获取奖励。这一新没什么难度,基本上只要尽量派遣高分的角色出征就可以了。
,冒险团商店的设定上也更偏向于基础完善而非进阶提升,这样能避免冒险团中各个角色的距太大而导致整体的不平衡。
dnf创建冒险团没反应
DNF冒险团昵称点击设置后没反应应该是网络的问题,可以切换一下角色再试试或重新登陆游戏,或者重启电脑试试。《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、内地由腾讯游戏运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。2021年12月16日—2022年1月20日,DNF全新加入奥兹玛怪物,新增试炼模式匹配模式与试炼模式单人排名。2022年9月,韩服《地下城与勇士》公开了第八季Act3.机械革命:开战的预告视频。
DNF冒险团改版介绍 DNF冒险团改了哪些地方
DNF2018年5月24日冒险团改版内容详细一览
1、冒险团信息
旧冒险团
新冒险团
现在的冒险团信息中无法看到冒险团名字,而改版后的冒险团信息最为显眼的就是冒险团的名字了,原左侧的冒险团级别、创建日期、总角色数仍然在左侧,去掉了佣兵点数增加了连续登陆天数和熟练度角色,熟练度角色还额外增加了个转职头像哦,但是不再显示熟练度角色姓名了。原地下城通关次数、安图恩通关次数、卢克通关次数、无双决斗场胜利次数、绝望之塔通关次数、悲叹之塔通关次数仍然在界面的右侧,也都增加了小图标更直观方便了,内容上没有其他增减只是换了下格式显得更为整齐了~
2、冒险团特征
旧冒险团
新冒险团
冒险团特征就是我们升级冒险团最原始的动力了,从之前的竖向表格变为了横向进度条,感觉更有升级冒险团的动力了,不过这样就不再是原显示模式了,从需要手动计算到达相应等级可以获得什么到只需要点击相应等级即可直观的看到奖励,感觉便利性的确是增加了很多呢,而且冒险团现在的等级也更加直观了不用看小小的现在两个字了。
属性也从之前的能力和其他变为了能力值、获得物品、入场次数三种,其中能力值无任何变化,获得物品中去掉了异界和远古物品的相关奖励,入场次数去掉了悲叹塔的相关奖励。
3、冒险团熟练度
旧冒险团
新冒险团
原来的冒险团熟练度改名为角色收藏簿,之前是简单的显示每个职业的有无和达到的等级,改版后增加了条件和可现实的内容,比较直观的就是从单一的表格增加了职业图标,只要拥有相应职业并且达到90级完成了二觉或自觉就可以显示二觉图标了,不过韩服的奖励好像国服也并没有特色一下~仍然是转职全收集后可以欣赏动画而已~
改版前是默认显示熟练度角色的,但是改版之后是可以自主设定角色的,也就是说如果你对某个职业情有独钟的话是可以选择你相同职业中的一个放上去的,其实现在的冒险团来看这个并没有什么必要的毕竟你放的职业别人看来只有等级不一样而已啊
但是改版之后打开自己的冒险团并且把鼠标放在图标上会显示相应角色的等级、姓名、职业、特殊属性的,特殊属性我们后面再说~
4、佣兵系统
旧冒险团
新冒险团
现在的第四栏就是让小伙伴们无语的佣兵系统了,一挂就是一周到一个月,而且中途也不能取消还总容易忘,不过好在还是很省事的只需要点个出战回来选个接受角色就可以了,但是改版后的佣兵系统名为远征队,玩起来就要稍微复杂一些了,首先还是给小伙伴们看看介绍自行体会一波吧~
改版之后冒险团需要看一下“属性”了,小伙伴们应该都玩过连连看的吧,就是把同样图案连在一起就可以消除,这个系统米雪觉得就是不多的,选择该地图同样图案的角色出战就可以了,可出战的地图有4个——不归之森、血色荒地、焦黑废墟、虚无的地下洞穴。每个地下城都有自己的属性,这个属性不是固定的而是有变化的,能出战该地下城的只有拥有至少一个对应属性的角色~每个角色的属性应该是固定的所以我们需要拥有更多角色哦~
不同于现在的选择一个地下城出战改版后只要你的等级和角色够可以同时出战4个地下城,每个地下城可以组成1-4人队伍,当然是人越多奖励越高的,时间上可以选择6/12/18/24个小时,如果是每天固定时间上的小伙伴建议就挂24个小时的出战吧~出战后同样是无法更改的,暂不清楚角色的熟练度是否影响奖励,应该是不影响的~
如果是实在看不太明白的小伙伴可以点击属性后点击左下角的自动设置队伍就可以了,建议从下往上设置哦~因为需要等级越高的图所需要解锁的属性也越稀有哦~
5、冒险团商店
旧冒险团
新冒险团
改版后的冒险团商店中还加入了经验胶囊,也就是现在位于整个界面右下角蓝条右侧的小胶囊,现在满级角色各自有自己的胶囊槽,如果胶囊装满了不取出来是无法继续积攒胶囊的,但是改版后这个胶囊槽移动到了冒险团中,在商店栏的左下角图标就是个胶囊形状的~
改版后的胶囊不再是需要积攒满才可以领取,而是积攒10%以上就可以领取出来了,小伙伴们缺一丝丝经验升级时候就可以直接点击“领取经验值”获得经验了,不过改版后的经验是直接增加到经验槽的不再是给你一个胶囊了,上限仍然是10个胶囊而且每周四会重置哦~
原来的冒险团商店改版后为骁勇结晶商店,升级券方面20级以下的升级券都去掉了,50级以上升级券稍有克扣,增加了一张86级升级券,复活、契约、防虚弱剂、深渊票都去掉了,增加了10个任务经验、二觉任务完成券、特殊装备(左右槽和耳环)任务完成券,购买次数还是每月1日重置
现在的佣兵系统带回来的实实在在的物品,而改版后的佣兵系统带回来的是荣耀结晶(华为荣耀:?????),荣耀结晶可以兑换的物品为远古和异界碎片、艾肯材料、深渊票、强烈气息、史诗制作额外次数、传说灵魂,感觉除了深渊票都有些可有可无了,不过远古和异界碎片对于正在做换装或者远古的小号来说还是不错的,有材料的话史诗也可以更快做出来了