有人说从百里守约开始,没有一个英雄正常,你认为呢?
既然你诚心诚意的问了,那我就大发慈悲的告诉你。
英雄联盟怎么玩好守约 英雄联盟怎么玩好守约
英雄联盟怎么玩好守约 英雄联盟怎么玩好守约
首先你说的正常我不懂是哪方面的正常,是指英雄属性,皮肤,,还是一些其他的东西。那么我就说一下自己的看法吧。
百里守约之后出了几个英雄,个人感觉都很强,很厉害,无论是带线还是单挑打团都是上上之选。
先说李信,13888金,突进型战士,三种形态,技能无消耗,有免控,单体爆发强,有位移,有控制,四级一波强势期,跟人感觉,这个英雄比较强,刚出的时候很火,现在的话,出场率一般般。
上官婉儿,13888金,突进型法师,大招期间不被选中,被动第三次攻击强化普攻。对一条直线的敌人造成额外法术伤害。各技能触碰将出发爆炸伤害,上官婉儿回复血量并且强化普攻。这个英雄刚出的时候也比较火,很厉害的,一套秒,而且有位移,算是一个为数不多有位移的法师,现在的话也不行了,出场率也是一般般。一般都草丛三客出场率高。
其实荣耀是一款公平手游,所有英雄的基本属性都正常,都不会有太大的偏,就算有,天美的设计师也会进行调整,比如说削宫本,还有嫦娥也快要出了,是一个可以免费获得的英雄。
游戏 本身就是来 娱乐 的,没有什么正不正常的,自己开心就好了。
大家好,我是高进。
荣耀自百里守约之后又出了很多英雄,有不少人说从百里守约开始出的英雄没有一个正常的,我们先来看一下百里守约之后出了哪些英雄:
(百里守约皮肤)
百里守约是2017年8月8日上线的。之后出了以下这些英雄:按时间先后
百里玄策、苏烈、梦奇、女娲、明世隐、公孙离、、裴擒虎、奕星、狂铁、米莱狄、元歌、孙策、司马懿、盾山、伽罗、沈梦溪、李信、上官婉儿
李信是2018年11月22号上线的,上官婉儿是12月下旬吧,我记不清了。
算上百里守约,从2017年8月8日开始到上官上线正式服,总共大概16个半月时间,出了20个英雄。
平均不到一个月出一个英雄。
那么这个出英雄速度是不是太快了?
确实快,尽管是个手游,出英雄的速度也太快了点,大部分moba 游戏 出英雄的速度都远不及荣耀,过快的出英雄速度会带来很多问题,这是必然的。
百里守约之后的英雄
大部分刚出的英雄基本上都是非常的强,然后削弱,后无人问津。
而且很多英雄非常影响 游戏 体验,比如说:明世隐
这难道也能算个英雄吗?体验服还有一个英雄 瑶,这个能附体队友,混就完了,与其说是英雄不如说是一件移动的装备。
以上那些英雄,很多都是失败的英雄,比如说:奕星,这英雄从出来就没多火,到现在冷板凳坐了很长时间了。
以上那些英雄,还算常见的就有:伽罗,李信,司马懿
司马懿和明世隐常年ban位
盾山是KPL T0,路人局混子
玄策、狂铁、孙策也不大常见。
所以说包括百里守约和之后的英雄,有的技能就非常的奇怪,更别说连招了,这其中有作简单的也有稍难的,我个人感觉都挺奇怪的。
(上官婉儿)
出英雄速度太快,而且这些英雄的设计者很多都是不同的人设计的,别也是非常大,并没有经过太缜密的思考就出出出,势必会带来很多的问题,而这些问题呢只能有玩家来承担了,谁让咱们玩这个 游戏 呢。
对于玩家的 游戏 体验非常的不好,而且平衡性一直以来也没有好的修改,只是说强了削削削,削到没人玩再慢慢加强。
在这里也是希望能够重视这个问题,不要一直出这么快新英雄,考虑一下玩家的 游戏 体验。
你比如说以后现在体验服的猪八戒、嫦娥、马超、、瑶是不是一个比一个奇怪?
而且猪八戒的大招叫 圈养时刻,非常的扯淡。
大家认为百里守约之后的英雄是不是很奇怪呢?欢迎在下方留言讨论。
关注高进,关注。
作为一个moba 游戏 ,重要的是 游戏 平衡性,但是从百里守约开始, 游戏 的平衡性变得非常糟糕。
荣耀从开服到现在不多三年,在线人数屡创新高。去年KPL联赛甚至入选了2018十大热门 体育 赛事第九位,在领域除了LPL无人与之一较高下。
但是忙着赚钱的天美或者说企鹅在 游戏 平衡性上越做越糟糕。虽然2018年出了十几个英雄,但是出英雄的时间间隔越来越短。而新英雄的技能在让人越来越捉摸不透的同时屡屡打破了三技能的初始设定。每一版出来的新英雄仿佛都没经过认真的测试,总是在玩家反馈过于bug跟过于弱势之后进行无休止的buff或者nerf,让人觉得设计师毫无诚意。
从百里守约到李信,我现在都不敢看简洁介绍,看完整介绍都要字斟句酌的才能把所有技能勉强读懂!然而你以为这样就完了么?进 游戏 才发现,依然是一脸懵B!
比如登录界面的李信,在推塔的时候,这就是一个神。直接清兵线不说,还能用技能直接在防御塔的外面开始攻击。张大仙也在网上发表言论,直言李信光形态强到屏幕炸裂。然而普通玩家嘛...暗形态,砍砍砍!!!
还有从cos界跨界来的元歌,在对线的过程当中,看到来了个绿色血条,本来以为是队友来支援。你兴冲冲的跑过去助攻,结果被秒杀当场,WTF!
至于近经常high上天的上官婉儿,我想跟队友说一句,你有那闲心去玩露娜不行么,也是无限大。
结论:2018年新上线的这群英雄对 游戏 平衡性产生了极大的影响,下一次上新之前还是希望技术组做更多更全面的测试,没有平衡性的moba 游戏 长不了。
本人一个从荣耀才开始接触 游戏 的,算是一个后来者。后来因为身边爱玩 游戏 的朋友很多,然后就接触了英雄联盟和DOTA。如果仅仅只从技能机制上面考虑的话,这两个 游戏 的英雄技能机制将更加复杂,尤其是DOTA。
后来出的英雄并不是没有一个正常的比如像裴擒虎,我觉得就相对而言比较成功。当然失败的案例也有很多。比如说什么炸弹猫。一出来的时候真的是直呼很厉害。后来大砍一刀之后就坐了很久的冷板凳。
但是,纵观百里守约之前的英雄,也有很多坐冷板凳的。比如之前的曹,如果没有大招回复20%已损生命值的加强之前真的是非常下水道。比如像狄仁杰也是非常下水道的英雄,连路人局都非常少用。频繁的出英雄,一定会导致 游戏 平衡更难做。我们会发现基本上半个月就要来一次英雄调整。但是上英雄联盟和DOTA调整的节奏就慢了很多。当然,毕竟这俩 游戏 已经成熟了。
关于题目的观点,我认为是基于荣耀还是一个年轻的 游戏 ,它需要更多的去成长。
正常的都出完了,当然该出不正常的了
作为一款 游戏 ,难道前面出的英雄就叫正常,后面就不正常了吗,我觉得后期出的各有各的特点,没存在不正常呀
百里守约这个英雄是真的,原本以为接下来的会正常点,可谁知继百里后又出来了一个李信,四级就可以变换三种形态。之前出来的花木兰和斐擒虎是相对来说比较正常的,至少有英雄可以克制,可是对于百里和李信而言,基本没有人针对是可以的。所以说百里这个英雄是真的恶心,一级可以满血单杀任何一个英雄。
一样的感觉,说不上来为什么,就是感觉都有点鸡肋,像女娲盾山,伽罗元歌。婉儿,李信。大部分新英雄都感觉有点怪。如果不出这么多新英雄,感觉这 游戏 比现在要好
这么多英雄总要有新颖的,正常的就都亚瑟一样的英雄会无聊的
百里守约 英雄联盟里的谁
从技能机制上来看,百里守约与LOL中的戏命师-烬相仿
理由如下
烬的攻速与百里守约一样比较慢,守约的2技能应该是模仿烬的大招,不过烬的大招是站着不动打4下,而守约的比较灵活。守约的1技能跟烬的E也有类似的地方,可以看视野,不过烬的E可以造成伤害而守约不行,R技能的话应该是模仿LOL中的男枪,向前打出一炮退后一点距离
英雄联盟怎么玩才厉害
注意补刀,利用好草丛,不要在自己没把握逃出对方K的时候把线压前,不要漏掉每个兵,补刀技术可以看出你的全面技术,补刀好的是有适当的骚扰,玩远程要会放风筝。如有问题,追问,望采纳
先学会补兵,再学会对线,接着学会看小地图,猜测敌方的动向,,然后学会团战,当然重要的是了解你玩的英雄,,,我以前是看教学的,现在我也算是solo王了
要学会出装备、、学会走位、学会偷袭、学会跑路、、这些都会了、你就厉害了、、
《英雄联盟》怎么玩?
其实玩《英雄联盟》有很多技巧的,例如小技能也能起到大效果,不一定非得省着大招,打野要看线上状况,提前预判结果,不能等到打起来再去,有的时候防守也可以看作为进攻,团战之前是需要铺垫的,必须占据有利地形。
一个大脑不可能顾及所有技巧,所以必须挑选有价值的技巧应对当前状况,这样是解,如果迟疑不决,什么都想做,那注定没有战斗力。短时间做事与长时间做事途径是不一样的
《英雄联盟》里自保能力强的射手是谁? 如何玩好他?
自保强的是伊泽瑞尔。想玩好伊泽瑞尔,就需要练习好他的技能命中率,高效的命中敌人和精准的释放大招是玩好伊泽瑞尔的关键。
这个英雄就是伊泽瑞尔。他的E技能类似闪现可以穿越地形。要玩好它,我们就需要有良好的补刀和精准的技能释放。
强的ADC非EZ莫属了,打团一直在后排输出,根本达不到他,把控好距离在后边丢技能就行了。
英雄联盟有哪些游戏模式该怎么玩
1.召唤师峡谷:召唤师峡谷是英雄联盟里经典的游戏地图模式,一般由10个人进行游戏,其中紫色方为5个人,蓝色方也是5个人,地图中分别有上路,中路,下路三条路,以及它们中间的草丛我们称为野区,玩家将会在每条路及野区上,击杀小兵进行升级,击杀敌方英雄获取经验和金钱,并且摧毁敌方的防御塔,谁拆到对方的基地,把对方的水晶枢纽破坏谁就获得胜利。
其中以这个地图为前提的游戏模式有3类,分别为:
1.匹配模式玩家对战:玩家与玩家进行游戏,英雄选择无限制,需要召唤师等级3级。
2排位赛玩家对战:所有玩家需要等级达到30级,且拥有已购买的英雄16个,游戏中有6个英雄会被禁止选择,每3个由每一个队伍系统分配的队长来禁止。
3人机对战模式的游戏:玩家与智能电脑进行游戏,英雄选择和等级无限制
2.扭曲丛林:扭曲丛林是英雄联盟中另外一款地图的游戏模式,一般由6个人进行游戏,其中紫色方3个人,蓝色方也是3个人,地图中分别有上路和下路以及中间的野区。跟召唤师峡谷相类似,击杀敌方小兵、英雄、防御塔等来获得金和经验,以后摧毁敌方水晶枢纽来取得胜利。
其中这个地图为前提的游戏模式有3类,分别为:
1.匹配模式玩家对战:玩家和玩家进行游戏,英雄选择无限制,玩家等级需要7级。
2.排位赛玩家对战,所有玩家需要等级达到30级,且拥有已购买的英雄16个,游戏中有6个英雄会被禁止选择,每3个由每一个队伍系统分配的队长来禁止。
3.人机对战模式的游戏:玩家与智能电脑进行游戏,英雄选择和等级无限制。
2.扭曲丛林:扭曲丛林是英雄联盟中另外一款地图的游戏模式,一般由6个人进行游戏,其中紫色方3个人,蓝色方也是3个人,地图中分别有上路和下路以及中间的野区。跟召唤师峡谷相类似,击杀敌方小兵、英雄、防御塔等来获得金和经验,以后摧毁敌方水晶枢纽来取得胜利。
其中这个地图为前提的游戏模式有3类,分别为:
1.匹配模式玩家对战:玩家和玩家进行游戏,英雄选择无限制,玩家等级需要7级。
2.排位赛玩家对战,所有玩家需要等级达到30级,且拥有已购买的英雄16个,游戏中有6个英雄会被禁止选择,每3个由每一个队伍系统分配的队长来禁止。
3.人机对战模式的游戏:玩家与智能电脑进行游戏,英雄选择和等级无限制。
4:极地大乱斗:极地大乱斗是英雄联盟推出的游戏模式,也是10个人进行游戏,紫色和蓝色分别是五个人,但是游戏地图中只有一条路,所以随时会发生战斗,是不是很惊险呢。游戏一开始玩家会获得1375的金,而且初始等级为3级,在购买好装备离开基地之后,就无法再购买商品了,除非你阵亡之后才可以继续购买,在极地大乱斗中升级会非常的快。听起来就好想玩吧?赶紧去试试吧!
注:该游戏没有人机模式(没有智能电脑的参与)只能是玩家和玩家进行游戏
且召唤师等级需要达到5级。