lol手游打野步兵惩罚机制 lol手游打野思路和技巧


LOL手游打野机制重做了什么

LOL手游打野机制重做了什么呢?很多玩家都不清楚,接下来小编为大家带来一篇LOL手游打野机制重做了什么打野机制重做介绍。

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lol手游打野步兵惩罚机制 lol手游打野思路和技巧


为了降低玩家们的作难度,手游中的打野系统重做。

首先取消打野装,打野玩家只需装备惩戒即可打野,出装和其他英雄别无一致。

其次,手游中的惩戒引入能量点数的设定,45秒回复一个能量点,上限为2,在使用上更为灵活。

后引入惩戒升级系统,使用惩戒消灭四个野怪后将会迎来一次升级,此次升级将会带来惩戒的分支路线,也就是红惩戒和蓝惩戒。

红惩戒伤害更高,且能提升20%的野怪经验和10%的小兵经验。

而蓝惩戒则可以对英雄使用,降低英雄移动速度。

惩戒升级系统的引入,降低了新玩家上手的门槛,不必再被眼花缭乱的打野装而烦恼,玩家可以根据自己英雄的定位选择不同路线。

想要发育红惩戒是不二之选,想要gank蓝惩戒则会成为游走利器。

lol打野带惩戒线上可以补兵吗

LOL打野补兵惩戒机制上线,过度补兵时,每个小兵减少13个金

An妮游戏说

原创

2020-2-3 19:26

热血,品味人生。An妮游戏说为您播报,期待您的关注!

在当今,游戏已经从一种小众娱乐方式,迅速演变为全人类的一大主流生活方式。在网络游戏排行榜中,《英雄联盟》连续十年拿下了榜首,成为了游戏史上的神话!从国服上线至今,《英雄联盟》已然成为国内无数玩家的一代青春记忆。

1月10日,全新的S10赛季正式上线!不知不觉,LOL已经陪伴我们走过整整十年了!一款已经发行十年的游戏,迄今为止还能保持单日在线八百万玩家的数据,足以证明这款游戏的独特魅力以及玩家对于LOL的深沉喜爱。

FPX夺冠依靠中野

前段时间,在Riot Games编辑进行了一项匿名调查,而调查的内容是:哪个位置对比赛的影响?大部分职业选手认为有影响力的位置是打野和中路,其中约40%的选了打野,而43%的人选了中单。这确实是有道理的,尤其是FPX在2019年全球总决赛中夺冠之后。

FPX的中野联动是队伍获胜的关键,因为他们在线上以及整个地图上都产生了很大的影响。中路选手要为队伍做很多事情,例如游走、提供信息以及保护打野不被突袭。他们对比赛的影响是巨大的,可以肯定地说,一支球队实力的强弱和中野强度有很大关系。

拳头宣布更改野区机制

在新版本到来之后,拳头设计师认为当前版本打野过强,需要进行改变。于是设计师表示将更改野区机制,削减野区经验和经济,并引入补兵惩罚削弱野核。拳头设计师表示这样做的目的是减少前期Gank的频率,让打野能更多地刷野。

对于“打野补兵惩罚机制”,可能很多人不了解,但是An妮相信大家玩过中单或者打野。大家在玩中单的时候,如果碰到打野一直来中路蹭兵蹭经验,肯定会非常不乐意。因为这样会导致自己发育受阻,逐渐被敌方拉开距。这时候加入“打野补兵惩罚机制”,就显得非常重要了。

过度补兵将受惩罚

这个“打野补兵惩罚机制”中表示:如果你通过击杀小兵赚取的金比你击杀野怪赚取的金多于50%,那么击杀每个线上小兵的奖励将减少13金,这个限制将会在游戏时间14分时移除。

近战小兵击杀奖励:21个金,减少后为:8个金

远程小兵击杀奖励:14个金,减少后为:1个金

跑车兵击杀奖励:60-90个金,减少后为:47-77个金

对于这样的惩罚机制

玩英雄联盟手游,你认为打野英雄需要具备的机制是什么?

我觉得需要的就是高爆发,因为打野英雄一般都是去针对射手英雄的,而射手英雄如果能够长时间存活的话,就会反杀掉打野。

打野是公认需要技巧和意识的位置,利用自身技能机制进行牵制,特别是已方团战处于劣势的时候,控龙,反野,节奏,打野这个位置就是作与意识的相互结合,时刻保持冷静和良好的心态才可以更好的主导比赛的节奏。

需要恢复能力,因为如果打野英雄恢复能力的话,很难在野区得到发展,刷野也不行。

我觉得是爆发力,因为打野需要在游戏里面抓人,一定需要爆发力。

我觉得需要控制能力,因为打野到上路和中路的时候,可以通过控制来帮助队友,也可以击杀对手。

LOL10.3版本打野改动内容介绍

在LOL英雄联盟的测试服更新的10.3版本中,打野位再一次被削弱,竟然加入了补兵惩罚这一机制,具体的打野改动内容就在下面,我们一起来了解一下吧。

当S10来领之际,大家都知道打野这个位置和ADC一样难做了,因为要控的资源太多,且野区刷新率提高,但是想要获得经验真的得去线上蹭一下,不然在中路上路达到六级的时候可能连五级都达不到,而在这样尴尬的情况下拳头在10.3测试服又削了一刀,怎么说呢,就是让打野不再去线上蹭并线来获得经济。

首先我们可以从下面的上看到,打野补兵惩罚有所提高,过度补兵经济惩罚由10提高到了13,移除惩罚由打野装调整为游戏14分钟,也就是说在游戏前14分钟内你在线上补兵是完全没有任何作为的,补个远程小兵只有一金的收入!

可以看到在下图中男枪一个大招打到后排小兵只有一金的收入,跑车兵也被这个所限制,要是说你在线上遇到了这样的打野,你让他吃兵人家都不愿意,一个远程小兵一金,浪费人家时间?

不仅如此,在野区上也有所调整。红蓝BUFF的经验已经降低,大石甲虫虽然有所改变,但中型和小型有所增加,也就是需要全部清理完才能够获得全部经验和经济。当然在另一方面野怪的经验成长也开始提高,只能说是让打野不再那么惨淡。

英雄联盟手游打野惩戒设置

英雄联盟手游打野惩戒设置方法。

1、红惩,对敌方英雄使用,使角色的攻击可以对他造成更大的伤害。

2、蓝惩,使敌方英雄短暂减速,在LOL手游中,只有打野才可以用惩戒技能,玩家可以根据打野英雄来选择合适的惩戒,但不能随意更换惩戒技能。

3、LOL是《英雄联盟》的简称,是由美国拳头游戏开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

你是否被游戏里的ELO机制安排过?

LOL手游上线时间也有一个来月,小道君玩了一个月上了翡翠后的感受是越打越生气啊,结束了昨天的排位七连败后心情不能平复,没想到脱坑后来到LOL手游还要再次受到ELO机制的安排。

玩单排打野的时候很多玩家都有体验,送一血的速度永远比小兵上线的速度还要快,永远是一个BUFF还没打完一条线就崩了,去完上路下路炸,去完下路上路一塔没,更惨一点三路全炸。更重要的是当你和朋友三排的时候,你拿到想要的AD位置赢了两三局后,下一局就拿不到AD位置,拿不到也就算了,关键抢了AD位置的人是什么妖怪啊,一局 游戏 下来0-10,你就会产生个疑问:为什么这样的水平能拿到AD位而你拿不到?输赢之间一直重复。

可能很多玩家都还明白什么是ELO, ELO机制,那这一ELO机制实际怎么计算的呢?

每一个 游戏 玩家都是有一个 历史 的ELO值,这一 历史 的ELO值是依据许多关键因素制定的。然后,在正常的 游戏 排位里面,你的突出表现(也就是MVP)会赢得一定的表现分,如你赢得了胜利且突出表现不错(也就是里面的或者LOL手游里的S评分),那你的ELO值便会提高;但是如你输了且突出表现较弱,相对的你的ELO值便会降低。可是,如你输了而且是尽力局的话,得到的败方MVP,你的ELO值不但没有降低更有可能会升高。

当 游戏 里面ELO值较高的 游戏 玩家得到了胜利,这时这名 游戏 玩家的ELO值不容易提高很多;可是如ELO值较低的 游戏 玩家得到了胜利,那这种 游戏 玩家的ELO会大幅升高。

简洁明了来讲,ELO会依据你的 游戏 里面得分、对局具体情况、来评定一个玩家的ELO值。

简单来说ELO代表隐藏分,存在于不平衡的匹配机制中,与玩家个人胜率对局表现有关的隐藏制。这机制有什么作用?平均 游戏 玩家能够突破人均50胜率机制的限制。

ELO的奖励惩罚机制:在人均50%胜率机制中的制中,当一个玩家有60%以上的胜率而且表现分突出的情况开始匹配,这时候 游戏 会优先匹配到胜率较低的玩家表现分较低作为队友。

游戏 里应用了玩家50%胜率机制的排位系统,所以经常会有局顺风局的情况,当一名玩家的表现分大幅度低于段位平均表现分,那么该玩家玩家下一盘 游戏 就是局,同理当玩家表现分高于段位平均分,该玩家的下一盘 游戏 就是逆风局。

那么很多玩家就会疑惑,这么一个让人恶心的ELO机制为什么不移除掉?如去掉ELO的话无论什么 游戏 ,高手还是占不到 游戏 的百分之十,还是低段位玩家占多数的,对于我们来说5个水平匹配到5个钻石水平的那就是虐菜,若是5个匹配到5个高手匹配到高手是高端局博弈即便是输了也是畅快淋漓,但是情况反过来那就不一样了,水平不到低端玩家怎么打也上不了,这样就会造成大量的普通玩家丢失。

简单的说ELO机制受害者是不到10%-20%的高端玩家,真正受益的是不常打 游戏 ,而且水平不高的玩家,若是去除ELO对于 游戏 的策划来说,那些一输 游戏 就卸载 游戏 的玩家数量是非常的庞大造成非常的后果,玩家数量才是 游戏 策划的衣食父母,若是你们会改动ELO吗?

对于ELO匹配机制大家说说是否公平?

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