炉石传说21.2版本酒馆战棋英雄强度排名一览
炉石传说酒馆战棋是游戏中的主要之一,2.1.2版本酒馆战棋有哪些强力英雄?下面一起来看看炉石传说21.2版本酒馆战棋英雄强度排名一览
炉石传说酒馆战棋t0 炉石传说酒馆战棋跳蛙阵容
炉石传说酒馆战棋t0 炉石传说酒馆战棋跳蛙阵容
前1%(7300分)
梯队:阮,克苏恩
第二梯队:钩牙队长,沙德沃克,菌菇术士,舞者达瑞尔,狂风之翼,米尔豪斯,林地守护者,盗王拉法姆,詹迪斯巴罗夫,吞噬者穆坦努斯,伟大的阿卡扎曼扎拉克,泽瑞拉,巫妖王,奥拉基尔,玛里苟斯,恩佐斯,玛维影歌,亡语者布莱克松,希拉斯暗月,芬利莫格顿爵士。
第三梯队:库尔特鲁特,雷诺杰克逊,格雷布,提克斯特,伊瑟拉,巴罗夫领主,堕落的乔治,沃金,诺兹多姆,苔丝,尤格萨隆,艾德温范克里夫,迦拉克隆,穆克拉,贸易大王加里维克斯,炎魔拉格纳罗斯,米尔菲斯法力风暴。
前5%的英雄基本上和前1%英雄的排名一样的,只是因为个别英雄的使用难度会出现顺序上的变化,
炉石传说21.6版本酒馆战棋英雄强度排行一览
炉石传说酒馆战棋是游戏中的一个热门模式,21.6版本酒馆战棋什么英雄厉害?下面一起来看看炉石传说21.6版本酒馆战棋英雄强度排行一览
那废话不多说了,新英雄照常使用绿底标识,中位局采用前50%以上玩家,积分为6000+,英雄排名一图流,数字为均场排名
高位局采用前1%以上玩家,积分为10000+,英雄排名一图流,数字为均场排名(数据不足标※)
新英雄厨师曲奇和伐木机斯尼德表现都很好,迪亚波罗在加强后也开始缓步上升。
曲奇是每回合点酒馆里的随从(千万千万不要点自己的随从,这不是口水鱼,点了不给钱),点满3个给之前点的3个随从种类的随从各1个进行3选1,比如你点个1个鱼人、1个元素、1个机械,那么发现的随从也是这3个种族的随机随从,如果你都点鱼人,那么就是给3个鱼人,点不了无种族的随从。总的来说它虽然不像大雕那样必给当前酒馆等级的随从,但强在灵活,低本的时候便于找1本三连,中期可以点不同种类的随从找发展方向,高本的时阵容成型后能更容易定向找55龙或者滑油机器人,而且重点是比大雕能早1回合拿怪。通常7费的时候曲奇正常升3本,8费可以升4本,技能如果每回合都点,8费回合是可以多拿个怪有机会拿4本随从的,比别人更早1回合上4本战力还不拉。
斯尼德技能是点个亡语,亡语掉落那个点技能的随从等级的怪,你点1本怪就掉1本怪,点2本怪就掉2本怪,斯尼德很多,怎么玩都很强,技能可以点同一个怪,我之前玩几把都是4费正常上本,5费拿1个2本怪点技能,6费上3本点技能,7费上4本卖1本随从点技能,8费在4本场上有1个2本怪带3个亡语,然后找光耀之子、坦克、巢母的复仇效果的怪稳血量或者找资源,没有就拿狮子蛋这种战力,都没有就随便拿个4本怪点技能,8费能稳住9费就95,稳不住就再拿一轮牌点4本怪,科技领先基本后期挨个点名,但是最近感觉如果有迪亚波罗6费上本其实很容易被暴揍还没战利品,最近几把尝试4费拿怪点1本怪,5费上本点1个怪,6费拉满感觉更稳一点。
迪亚波罗感觉宝藏给的效果虽然很强,但都是一次,使用时机比较重要,6费回合是次团战,通常只要不跳3本,正常拿怪迪亚波罗应该至少能拿6-8张战利品,因为次的宝箱怪是5/5(之前为3/3最近加强了) 比相当于比正常的2本随从大2圈,一般别人都是打不过你的。打完后先不用这些战利品,我一般如果有多张奥秘会挂一下,因为同级的奥秘不能同时挂2个,然后攒到10费打第2次团战的时候把这些战利品全用了,第2轮团战基本你也能赢4-6张战利品,通常一局战棋也就12-15回合结束了,第2次团战是8回合,给的4-6张战利品不用等第3次团战了,你每回合用1个就可以了,如果你觉得对方弱也可以不用,对方强就用2张,看到对面是机械就用一下开局打3,看到对面是元素恶魔鱼人这种身材大的就用一下全场加攻,有剧毒就贴个复生,基本战利品帖光了你就吃了个烂分,如果鲍勃发牌本身不胡迪亚波罗还是比较难吃鸡的,但是喝口汤还是比较容易的。
流派统计:
在21.6补丁之前有个小补丁对2张机械卡(机鱼圣者和欧米茄)进行了削弱,机械略微下降,其他流派略微上升,整体上感觉就是大部分流派胡起来都能爆锤其他7家,但玩机械基本必吃烂分。
炉石传说21.0版本酒馆战棋英雄强度排行一览
炉石传说酒馆战棋是游戏中的一个热门模式,21.0版本酒馆战棋什么英雄厉害?下面一起来看看炉石传说21.0版本酒馆战棋英雄强度排行一览
新英雄使用绿底标识,本周前20%以上玩家积分上升至6900+,英雄排名一图流,数字为均场排名
本周前1%以上玩家积分上升至10000+,英雄排名一图流,数字为均场排名,数据不足时用※标识
口水鱼依旧占据榜首,而新英雄狂风之翼(狮鹫)在除前1%的数据以外,所有分段都来到了第2的位置,是一个非常强力的英雄。另外随着玩家对陨烬的熟悉,陨烬也开始发力,所有分段中都跻身T1,在前1%数据中更是到达了第2的位置。
说一下关于新英雄狮鹫的个人理解,开局3费点1回合的技能,第二回合4费点5回合升本的技能,8费时冲4本,这样9费开局是5本满费用,相比其他95的英雄,在9费时可以满费用直接拿5本随从,之后可以用3回合的技能,中后期非常强力。弱点是9费前基本属于白板,早期能力偏弱,还有8费回合的轮比较危险,建议早期尽量拿硬实力的怪,不要贪胚子或低本对子。然后最近一些水友反馈,直接无脑全程选3回合技能即可,8费冲4本不亏一块钱,直接点8费8块冲5,9费开始也是5本满费。当然新版本我只用前面理解玩到2把,也许下次抽到也可以试试,总之这个英雄非常强力。
流派均场排名:
流派排名与月初相不大,野兽流更加接近巨龙流了,甚至在所有分段总数据上已经超过了巨龙流了,这基本全靠野兽加强了熊妈妈,熊妈妈可以说是五本卡了,在单卡数据上9-10费时拿熊妈能打出影响远高于其他5本核心,猪牙光牙铜须,而且不像碰出卡雷可能还要考虑场上自己是否有龙胚子,拿熊妈之后随便拿2个野兽就能当回合锁血,基本几个狮子老鼠33狼就能打传统野兽流不用急着非要卖亡语转鹦鹉野兽。现在口诀就是单熊妈进烂分圈,双熊妈决赛相间。
炉石传说21.3版本酒馆战棋流派强度排行一览
炉石传说酒馆战棋是游戏中的一个热门模式,21.3版本酒馆战棋有哪些强力流派?下面一起来看看炉石传说21.3版本酒馆战棋流派强度排行一览
新版本流派统计:
HSreply删除了嘲讽流,跳蛙流被归入了野兽流,目前机械流作为T0流派笑傲江湖;鱼人、恶魔、巨龙、野兽、元素各有千秋看谁更胡;野猪海盗虽有略微加强但整体还是不太行;光牙流由于暗牙(拆解者米斯拉克斯)退环境、鱼胚子难上毒、光牙铜须猪牙跟不上其他流派成长等因素沦为底边。
本次使用数据为HSreplay的5日数据,修改过的英雄使用绿底标识,中位局采用前50%以上玩家,积分为5000+,英雄排名一图流,数字为均场排名
高位局采用前1%以上玩家,积分为8700+,英雄排名一图流,数字为均场排名(数据不足标※)
阮被削后效果显著(卡面描述没有修改,但版本列表里有说降低了部分技能出现的概率),上个版本处于的位置现在在所有分段都有显著下降3-5名左右,但依然属于T1英雄;
与之类似的还有大雕,但说实在的大雕其实改动无关痛痒,大部分玩家都全点铁炉堡,削弱瘟疫之地其实影响不大,排名下降主要原因还是跟版本降速有关。
沙德沃克的距比较大,技能改2费后,在中位局跌落至T5底边基本拿不起,但在高位局依然还有4.37,上期我说过沙导已经偏向于一个特型英雄,高分段玩家其实是用来拿2个理财去稳定碰2个6本怪的,技能改2费其实就是晚1回合发动,强度依然还在,而中位局大部分玩家应该还没有理解,类似女巴需要一段时间的过度,在中位局的排名才会逐渐提升。
其他值得注意的是菌菇现在在除前1%的高位局之外所有分段都,主要受益于这次版本更新削弱了几个比较强的流派,而鱼人没动,现在能玩鱼的基本只有2个半英雄菌菇、女巴,铜须算半个,所以之前排在菌菇前的英雄算是变相削弱了。
另外刮痧和米尔豪斯排名也快速上升,刮痧只要环境一慢必然上升不用多解释,而米尔豪斯类似菌菇,也受益于元素这个版本没有削弱反而增强了1张单卡(限境),有4本的回收魔灵支持,米尔豪斯稳步提升是必然的。
炉石传说酒馆战棋攻略2022炉石传说最新酒馆战棋排行榜
炉石传说酒馆战棋模式一直都很受玩家的欢迎,2021年最新的酒馆战棋攻略小编会分享在下面,还会有酒馆战棋的最新英雄排行榜,想要了解酒馆战棋更多的玩家,都能参与到本次攻略的讨论中,一起探索新。
炉石传说酒馆战棋攻略2021
回合
对于英雄的选择,看个人对于角色的理解能力去选择。每个角色都有适合的强势套路,对于新手来说,选择能够给buff的角色。虽然发展的方向固定了,但是同时也让新手少了一些难以抉择的棋子。
开局三费优先选取这些所谓的理财怪(老虎和鱼人),三费的棋子卖掉还能返还两费,比其他棋子多一,对于后期会很舒服。如果没有理财怪就选取身材(攻击/血量)较好的棋子。
第二回合
忘记截图了刷出来了一个对子,也就是两个一样的随从,本来是不该拿的,因为有理财怪的存在,拿了一个之后冻结了随从。这个回合应该选择升级酒馆后续才会更加舒服。
第三回合
拿掉另一个随从的同时刷出来了一个理财怪,顺便买点一个衍生物升级一下酒馆。现在阵容不强也不弱,强度中等。
第四回合
拿掉一个理财怪和亡语随从,现在场上有六个随从,很强的阵容了。场上三个理财怪的存在让我有三个可以随意使用的铸,很舒服。
第五回合
升级酒馆需要四费,然后拿掉一个瘟疫鼠群,同样是具有亡语的随从。刚好用完。现在场上有大量的亡语随从,可以考虑走套娃流,把亡语的作用发挥的。
第六回合
刷出两个瘟疫鼠群,升级拿一张四星卡树人,增加一些伤害。同时又拿走一个亡语随从,凑成一个对子。
第七回合
利用托奇的技能刷新一波商店稳定出一个五星,但并不是我们需要的。亡语随从和磁力随从锁一下。下回合拿走。
第八回合
顺利的拿到核心卡男爵,顺带把磁力随从buff到亡语怪身上增加输出空间。
第九回合
升级酒馆顺带用技能刷新一波商店,没有合适的。
第十回合
很幸运的轮空了。同时在之前补充了一个六星亡语随从和另一个男爵。
第十一回合和第十二回合
失误了一波,想着增加一个男爵使得输出更加稳定,结果还不如增加一个套娃。
最终获得第二名,稳定上了一波分。用一首打油诗总结一下
无脑上分真是香,选择英雄不用慌。
新手运营放一旁,继续听着我来讲。
开局理财作用强,第二回合升级忙。
接着开始找方向,野兽恶魔机械强。
嘲讽圣盾前排抗,没有前排输出凉。
酒馆战棋英雄排行
===T0===
奈法利安:主动,1铸,在下一场战斗开始时,对所有敌方随从造成1点伤害
圣盾乃酒馆战旗中对战时的大敌。奈法利安英雄技能意味着无论是在前期还是后期,都可以低耗一开场就将对手圣盾完全无效化。考虑到后期的强大破坏力,这个技能即使不是强也是能选的英雄中数一数二的技能。
===T1===
炎魔拉格纳罗斯:主动,2铸,在下一场战斗开始时,随机对两个敌方随从造成8点伤害
考虑到后期茫茫多的圣盾和高血随从,这个英雄技能表现更像是奈法利安的高费弱化版。但如果你的信仰够深,能够两炮直接解决掉对面的关键随从,这个技能就是对局中的明显胜负手。
瓦托格尔女王:主动,1铸,随机使一个友方机械,恶魔,鱼人和野兽获得+1生命值
瓦托格尔女王是酒馆中相当强的一个英雄。酒馆战棋中血量相当重要,特别是在后期的对局中,这就很有可能造成两方随从数量的异。在使用英雄技能的时候可以buff一两个种族的随从再加上融合怪这个万金油,不断累加的血量能带来长远的收益。虽然高血量的生物在剧毒面前完全没用,但在对局中剧毒随从并不是随处可见。
巫妖王:主动,1铸,在下一场战斗开始时,使你右边的随从获得复生
巫妖王的技能能确保你的关键随从在场上多一条命,给圣盾和亡语随从更是物超所值。虽然不能完全左右对局,但是给随从复生是一个非常稳定的技能。
米尔菲丝·法力风暴:被动,鲍勃的酒馆中的机械获得+1/+1
这个技能在早期相当强力,而后期就显得弱了不少。不过机械流作为当今相当强的打法,一个的正向buff配合机械的磁力,米尔菲丝·法力风暴总体上看是一个比较强的英雄。
挂机的阿凯:被动,跳过你的前两个回合。开局时获得一个等级3或等级4的随从
高风险带来高回报。虽然丢失了前两个回合,但换回了从第三回合开始相当强的场面。虽然两个随从可能不成体系,但前两个回合对手也只有等级1的随从,这可以让你从一个相当强力的起跑线出发并将钱用于继续升级酒馆。这个技能的缺点在于没有更长远的后期收益,不过前期的雪球优势或许也为你最终的胜利提供一臂之力,在实战中这个英雄有这不错的表现。
===T2===
堕落的乔治:主动,4铸,使一个友方随从获得圣盾
一个定位相当后期的英雄技能。在初期阶段这个技能毫无作用,而在后期给随从圣盾这个效果强度爆表,只要不是碰上那个强大的奈法利安作为对手。虽然技能十分强力,但考虑到费用过高而且启动速度较慢,这个英雄还是没法进入T1的行列。
帕奇维克:被动,初始生命值为60点,而非40点
单从纸面上看相当强力的一个英雄,但从实际上看有些过誉了。多出来的血量能够让你在前期以血量代价换取酒馆等级。但如果之后的随从无法跟上,你的对手在更好的英雄技能加持下实力完全碾压时,之后多余的血量就毫无作用。它能在你劣势的时候多拖一会,让你有机会去寻找更好的随从稳住场面,但无法弥补技能效果带来的劣势。
海盗帕奇斯:主动,1铸,在下一场战斗开始时,随机对两个敌方随从造成3点伤害
奈法利安和炎魔拉格纳罗斯的下位替代。相比大螺丝更加低费意味着能在前期更方便使用,但它后期的作用就有些微不足道了。如果你有机会选到奈法利安和炎魔拉格纳罗斯,那就千万别拿海盗帕奇斯。
沙德沃克:主动,2铸,你在本回合中的下一个战吼将触发两次
搭配兔子和机械套这个技能的强度有些逆天,但也要冒着酒馆中找不到兔子的高风险。战吼随从一般都是用完就卖的一次性投资,花费2枚硬的双倍战吼在其他时候也有一定作用,比如说配合像金刚刃牙兽这种能够大范围buff场面的随从。但从总体上看,现在的池子中能够完全发挥双倍战吼效果的随从并不算太多。
贸易大王加里维克斯:主动,1铸,将一枚铸置入你的手中
这个技能更倾向于运用策略并且获得长线收益。在很多时候花费1枚硬刷新池子不如将硬存起来,并让你有机会在后期看到关键随从时一掷千金。
疯狂金字塔:主动,1铸,随机使一个友方随从获得+2生命值
正如前文所说,血量buff在这个游戏中有机会让你的随从换掉对面两个甚至更多随从。但这个技能是随机给随从加血,这在一定程度上降低了对这个英雄的评价。
老蓟皮:主动,1铸,在下一场战斗开始时,使你的随从获得“亡语:召唤一个1/1的鱼人
定位前期的鱼应该是现在游戏中弱的打法之一了。这个英雄技能不能和对手拉开明显距,并且过渡到后期也没有多少长线收益,很难帮助你赢下比赛。
伟大的阿卡扎曼扎拉克:主动,2铸,发现一个奥秘。将其置入战场
从技能中找到冰箱救你一命或许就能帮你从地狱到天堂。而能够帮你免费达成三连。但考虑到这个技能很大的随机性,很难对它做出一个准确评价。
鼠王:被动,每当你购买一个恶魔(野兽/机械/鱼人),使其获得+1/+2。每回合切换购买随从类型。
Kripp使用这个英雄配合融合怪和多种族打法时表现得相当流畅,特别是再加上在酒馆中选到光牙执行者。现在对这种打法测试还比较少,因此不能很好对这个英雄做出评价,但看上去这个技能更偏向前期定位而且不是特别稳定,并不算一个特别好的英雄。
加拉克苏斯大王:主动,3铸,使你的恶魔获得+1/+1
恶魔应该是这个游戏中的第二强种族。如果你是恶魔流,不同于野兽和机械,直到6星才有虚空领主这种亡语怪,所以身材至关重要。一次技能高能总共获得+7/7的buff,但3枚硬的成本有些高了,使得技能只能在后期使用,而且在恶魔流中像是灵魂杂耍者这类关键随从并不是恶魔,进一步限制了这个技能的功效。
普崔塞德:主动,1铸,在下一场战斗开始时,使你左边的随从获得+10攻击力
这个游戏中血量远比攻击力来得重要的多。由于对局从左边个开始发动攻击,这个技能在前中期能帮你换掉对面的重要随从,但后期对手嘲讽加圣盾的组合使得这个技能有些黯然失色。
===T3===
馆长:被动,开局时获得两个具有全部随从类型的1/1的融合怪
融合怪毫无疑问是这个游戏中强单位,但这个1/1就只能带来开局收益而在长期实在是没什么用。并且快在第三回合就可以开始在酒馆中拿更强力的融合怪了。
舞者达瑞尔:被动,在你出售一个随从后,随机使鲍勃的酒馆中的两个随从获得+1/+1
单看两个随从获得+1/+1效果而言相当强力,但又需要出售随从在前期就有些前后矛盾。MikeDonais(炉石设计师)评价说这是他喜欢的英雄之一,但它需要很高的熟练度,因此并不。
巫妖巴兹亚尔:主动,0铸,受到3点伤害,将一枚铸置入你的手中
能够让你快速起步并且像贸易大王加里维克斯一样从长期赚取策略收益。但是他的代价有些高了,除非你能快速拿到玛尔加尼斯避免进一步掉血。
永恒者托奇:主动,1铸,刷新鲍勃的酒馆。一个随从的等级会更高
早期对局中比较合适,但它的技能完全随机性实在是不值得。
调酒机器人:被动,提升酒馆等级所需的铸减少(1)枚
还需要进一步观察,但看上去也是的英雄之一了。在实际中选它的人也非常少,或许它能带来一些收益,但它的影响实在太小,换句话说,不能在对局中发挥出什么主动的功效。
===T4===
穆克拉:被动,每当你出售一个野兽,将一张香蕉置入你的手中
同样是竞争英雄的候补。野兽流的表现也可以很不错,特别是在配合选到熊妈情况下。但搭配野兽流的这个技能却没那么值,前期+1/1的buff不错但是没有那么多能出售的随从,而后期又有些相形见绌。
尤格-萨隆:主动,2铸,随机从鲍勃的酒馆中雇用一个随从并使其获得+1/+1
有机会在前期滚起雪球,但随机选择随从不够稳定往往是浪费2枚硬。