元素萨满90天赋_元素萨满905天赋


魔兽世界9.0元素萨天赋加点方案分享

魔兽世界9.0版已经更新,其中元素萨有多种流派的天赋加点方案,部分玩家可能不是很清楚,下面一起来看看吧。

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元素萨满90天赋_元素萨满905天赋


魔兽世界9.0元素萨天赋加点方案分享

实际上,元素萨属于一个天赋搭配十分多样化的职业,开发新套路也是元素萨玩家们的乐趣之一,目前元素萨大概有下面4套各具特色的天赋可以使用。

套是“冰怒流”,天赋情况大致如下图所示。

“冰怒”打法有很高的单体输出上限,对“元素宗师”有着更加灵活的处理手段,并且从理论上说这个套路有更加强大的移动战能力。

但“冰怒”打法也有一定的缺陷,首先在AOE能力方面落后于其他的几种打法;其次就是增加了2个输出循环中需要用到的高频技能——“冰怒”以及“冰霜震击”,让原本不富裕键位更加紧张了;就是由于常用技能的增加,玩家在进行输出的时候如果同时有多个“高价值技能”处于可用状态,那么他们反而可能会手忙脚乱,搞错技能的施放顺序,我们都知道元素萨是一个对技能“牌序”有很高要求的专精,技能放错顺序直接就会导致伤害下降。

总的来说,“冰怒”打法并不是一套适合新手入门的套路。其中第二层天赋各位可以根据自身情况进行选择。

下面这套是“火尊者”。

“火尊者”的特征是第四层选择“元素宗师”,倒数第二层选择“元素尊者”。这个打法目前的优点是通吃单体和AOE输出,并且输出的手法也比“冰怒”略微简单。但是移动战能力比“冰怒”打法稍(理论上来说是这样);同时输出的节奏也没有“冰怒”那么紧凑,毕竟缺少了一波30秒CD的小爆发,处理某些血量偏高的ADD速度可能会慢一点,需要为这种场景所预留的东西会更多。

总的来说,“火尊者流”也不是最适合新手入门的套路。第二层天赋各位同样可以根据自身情况进行选择。

下面的是“风尊者”。

“风尊者”在我个人看来就是最适合新人的元素萨套路了。少了“元素宗师”对技能“牌序”的要求,少了“冰怒”带来的额外键位占用,只需要用插件好风元素的持续时间与CD,然后把输出分为“风元素阶段”和“平常阶段”即可。并且在AOE场景下,风尊者还能造成很强的爆发AOE(记得要手动释放风元素的技能“风暴之眼”)。但它同样是存在缺陷的,主要问题在于目前人物属性比较,尤其是“暴击”属性堆不起来,在“风元素阶段”打出的大量闪电箭质量不够高,同时由于现在低下的精通也无法通过底层天赋“无穷力量”来利用此阶段获取大量急速,目前“风元素阶段”的输出手法比起8.3来说也有了一些改变,这一切都是限制“风尊者”套路上限的原因。

简单总结一下,“风尊者”套路属于最适合新手入门的一种打法(可以保证下限),但是上限目前来说不高。第二层现阶段也是3个天赋都可以选,不过“元素冲击”个人认为和这套打法的相性不是很好。

是一套大秘境里使用,偏重AOE能力的,团本并不。

这套天赋比较有争议的是层,之所以选择“大地狂怒”是因为AOE场景较多的时候其实你打大火球的机会比较少,所以表面上看“元素回响”的收益并不大。但对于9.0这个版本的副本设计来说,我对这样的理解有一些分歧,具体会写在下面的部分,包括一些对“岩浆图腾”的简单看法。

下面分层简单对每层天赋进行一下评价吧。

层,“元素回响”是团队副本里泛用性的选择,甚至我觉得大秘境点“元素回响”问题也不大,因为《暗影国度》的副本很多小怪都属于“大带小”而不像《争霸艾泽拉斯》那样血量较为平均。在目前暴击堆不上去,且“火球橙”在模拟中表现出众的情况下,“回响”可以增加你战斗中使用大火球的次数,并且还能有效防止火震刷新大火球可能带来的“浪费”。同时,大火球不仅能带来伤害,而且还能带来更多的能量。“静电释放”暂时不做考虑,实在有点太弱了。

第二层,本层3个天赋都是可选的。表面上看“元素冲击”属于“AOE”和“单体”通吃的一个天赋,泛用性很好;“回响震击”比较注重提升“单体伤害”;而“余震”在AOE场景下应该有着的表现。

但是,在单体输出场景下这几个天赋的距仅在1%左右AOE方面表现最的“回响震击”和“余震”距也在2%以内,所以实际上这层看自己喜好进行选择即可。我个人的建议是这样的:

最适合新手的实际上是“元素冲击”,因为在“余震”天赋下,新手可能会在大击或者术返还能量之后快速“二连”作,这样的话会无法让技能享受到“元素宗师”之类的buff加成,而如果刻意追求“元素宗师”的加成,又有可能会造成“能量溢出”的情况,总之“余震”虽然是个被动天赋,但实际上增加了输出的运营难度;而“元素冲击”则比较简单粗暴,一来它有较高的优先级,新手基本只要不让能量溢出,基本遵循“卡CD打”的原则,二来是“元素冲击”可以产生非常高的能量值(30点),可以极大程度改善新手元素萨的“手感”。

“回响震击”则是一个需要一定经验的技能,用得好的话可以将其视为一个“小爆发”,它能元素萨很多的技能,其中较为关键的是下面几个:

大击;

被“风暴守护者”强化过的闪电箭;(不)

被“冰怒”强化过的冰霜震击;(不)

熔岩爆裂;

别的技能价值略低,应该避免使用“回响震击”进行。另外盟约技能“始源之潮”不可以进行,橙强化过的术目前出来也只是普通术。需要特别注意的是,如果你“风暴守护者”强化过的闪电箭,那么出来的闪电箭也将消耗“风暴守护者”的buff层数,也就是说如果你的“牌序”是——风暴守护者-回响震击-闪电箭,那么你的“风暴守护者”buff会被瞬间消耗,即便你更改牌序为——风暴守护者-闪电箭-回响震击-闪电箭,也没有任何的作用,出来的仅仅是普通的闪电箭而已。(的“强化冰霜震击”当然也会直接消耗一层“冰怒”效果,别想着去“偷”强化状态了,很遗憾)并且,“过载”和“回响震击”之间也没有什么必然的关系,比如你的原版技能触发“过载”了,但品并不一定会过载;同样,原版的技能没过载,品还是有可能过载的。

上面这一段玩意儿简单来说,你可以理解为“回响震击”根本不存在什么“快照机制”,你用它“偷”不出来一层额外的“风暴守护者”,也偷不出来“第二个超级”或者是“多偷一层冰怒”,所以实际上,“冰怒冰震”和“风暴闪电箭”也要避免被“回响震击”。剩下的玩意儿后面“手法”部分再说吧。

第三层,功能层,一般来说可以常驻“幽灵狼”,有额外的移速还有减伤,真不错。新手可以选择“静电充能”,在大秘境里帮队友多控控怪,当工具人就当呗,给装备就行。

第四层,这层相当关键,一般来说现在主流的选择是“元素宗师”,因为在现在这个情况下收益相当稳定,毕竟是直接按百分比增加伤害的(法夜的盟约技能也可以被“元素宗师”加强);“岩浆图腾”在持续AOE的战斗中表现也优于风元素,虽然风元素配合“尊者”可以在短时间里打出爆发AOE伤害,但CD较长,而且很吃T的节奏;“风元素”说实话现在选了问题也不大,而且我个人之前也提到“风尊者”的套路非常适合新手,跟“火尊者”以及“冰怒”打法的单体输出距也尚且在可以接受的范围内,但目前“风尊者”还不是“完全体”阶段,由于现在绿字属性很低,风尊者爆发阶段的大量闪电箭暂时还“只有数量没有质量”,未来版本绿字堆起来之后“风尊者”套路才会迎来质变。

第五层,又是功能层。一般来说团本里会选择“狂风图腾”给队友在某些场景增加高额移速,平时的话我会常驻“自然守护者”增加生存能力。

第六层,算是元素萨的“基石层”了,实际上三个天赋里面没有哪个是彻头彻尾的“”。先来说“湍流”吧,这个天赋能让你的“大击”强化下一次技能,乍看之下挺不错的——强化的“火震”可以让你额外“顺劈”到一个目标,配合盟约技能“始源之潮”似乎能增加元素萨的多线爆发能力;强化过的大火球可以直接缩短召唤元素的CD时间6秒,战斗时间长的话看起来甚至能让你多召一次元素;就算是“闪电箭”经过强化,都有机会让它过载很多次。但是比较遗憾的是,“湍流”看起来“什么都能干”,但却对萨满的技能“牌序”提出了更多要求;并且就算经过了缜密的计算,你也难以保证“湍流”可以出现在“正确的场景”不稳定+让手法复杂化是湍流不如另外两个天赋的主要原因。

而“尊者”天赋无论是在AOE场景还是单体输出场景都完全适用(“火尊”和“风尊”流的基石天赋之一),后期随着双橙的开放,这个天赋的价值可能还会进一步上升(元素减CD橙有机会登场)。并且“尊者”还跟“风元素”完美适配,如果不点尊者的话,风元素少个“风暴之眼”,爆发伤害会下降很多。

“冰怒”则是“冰怒流”的基石天赋相当于给了元素萨每30秒一次小爆发的机会,并且这波小爆发还可以移动施法,并从“元素宗师”天赋中放大收益。

一层,目前只有“风暴守护者”是主流,“升腾”跟“无穷力量”都受限于当前低下的属性无法发挥出威力。

魔兽世界萨满的天赋和输出手法

元素萨满输出循环为:烈焰震击,保持DOT>熔岩爆裂>(视情形加入闪电链)>闪电箭,理论上加入电链一定会提高DPS,这点刻意先确认。但高急速下比如1000+,由于延迟等因素就可以不用加入电链了,当然,多目标输出还是要靠闪电链

增强输出要看天赋,天赋为元素冲击:1.

灼热图腾(没有激活火焰图腾时)2.

元素冲击(cd到后总是优先施放,无论漩涡武器的层数)3.

5层漩涡武器闪电箭4.

风暴打击/风暴轰击5.

熔岩猛击6.

元素释放##7.

火焰震击(目标身上没有火震,自身带有火焰释放的buff)8.

火焰震击(火震仍在跳,自身太有火焰释放buff)8.

大击9.

漩涡武器大于1层的闪电箭10.

灼热图腾(刷新图腾)

天赋为怒火释放:1.

灼热图腾(没有激活火焰图腾时)2.

元素释放3.

5层漩涡武器闪电箭4.

风暴打击/风暴轰击5.

熔岩猛击6.

火焰震击(目标身上没有火震,自身带有火焰释放的buff)7.

3层以上漩涡武器闪电箭(目标身上带有怒火释放debuff)8.

火焰震击(火震仍在跳,自身太有火焰释放buff)9.

大击10.

漩涡武器大于1的闪电箭11.

灼热图腾(刷新图腾)

天赋为元素尊者:1.

灼热图腾(没有激活火焰图腾时)2.

5层漩涡武器闪电箭3.

风暴打击/风暴轰击4.

熔岩猛击5.

火焰震击(目标身上没有火震,自身带有火焰释放的buff)6.

元素释放7.

火焰震击(火震仍在跳,自身太有火焰释放buff)8.

大击9.

漩涡武器大于1层的闪电箭10.

灼热图腾(刷新图腾)

元素萨满天赋加点

1、元素萨满的天赋加点:层天赋选择元素,第二层选择图腾掌握,第三层选择幽灵狼,接下来选择风暴元素和自然保护者,倒数第二层选择元素尊者,一层选择无穷力量。

2、头部有工程出工程头,头部无工程出维克雷斯庄园-魂伤头盔。肩部出围攻伯拉勒斯-勾刺肩胄。胸部出塞塔里斯神庙-堕落妖术师法衣。

魔兽世界里元素撒满如何加天赋?

你好,我是

魔兽世界职业

玩家,WMO

布胖

元素萨满

国服

输出前10,针对您的问题,回答如下:

1、元素萨满输出天赋:

2、元素萨满输出雕文:闪电箭雕文+火舌武器雕文或者图腾雕文(下面有解释)

3、元素萨满的单体输出=闪电箭+

火元素

图腾。在桩子战,比如

布胖

战,我们要用

火元素

来提升自己的DPS,而火元素图腾和图腾是冲突的,于是就应该选择火舌武器雕文。而双子一阶段战斗中,火元素是上不去的,我们用闪电箭来输出,这个时候图腾雕文对DPS的提升就要更大。稳定的法强加成>看脸的2%暴击。何况元素萨满根本不缺暴击。

4、元素萨满最重要的属性是命中,因为萨满的装备是都不加命中的,命中基本靠石头。元素萨满一共需要17%命中加成,天赋可以提供3%,鸟徳或者

暗牧

可以提供3%,德莱尼种族可以提供1%,你可以按照自己的团队配置来计算出你需要多少命中等级。最起码要堆10%。

5、下面是一个元素萨满标准的布胖战数据统计:

6、元素萨满属性是命中,第二属性是急速。因为自身图腾的影响,法强和暴击都已经不是问题了。先说这么多,有问题我们再交流~

魔兽世界元素萨满天赋怎么加

元素(36点)

震荡5/5

传导3/5

烈焰召唤3/3

元素集中1/1

回响5/5

雷霆召唤5/5

强化火焰新星图腾2/2

风景之眼3/3

风暴来临2/2

元素之怒1/1

闪电掌握5/5

元素掌握1/1

恢复(15点)

潮汐集中5/5

自然指引3/3

先祖治疗2/3

治疗专注5/5

魔兽世界怀旧服TBC元素萨天赋及输出手法详解

魔兽世界怀旧服TBC元素萨怎么玩?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看魔兽世界怀旧服TBC元素萨天赋及输出手法详解吧。

魔兽世界怀旧服TBC元素萨天赋及输出手法详解

虽然“元素萨”到了“燃烧的远征”版本已经有了进本的资格(甚至可以说能有一个比较稳定的进本资格),职业设计上的进步可谓是巨大的,但依旧处于一个“半成品”的状态,并且定位也是“辅助DPS”的角色,说实话在G团面对一群如狼似虎的“主力DPS”,越到后期越难拿到前几名的补助。

所以70级的元素萨的个缺陷就是,装备带来的成长性相比某些职业来说。元素萨另外两个比较大的缺陷是——生存能力稍显不足;如果战斗时间过长可能会面临缺蓝的境地。

当然元素萨也有一些优点,比如自带不错的“命中”属性,强大的团队辅助能力,在前期大家装备较的时候比较容易打出输出。如果各位主要考虑的是在G团冲击DPS补助的话,或许元素萨并不是你的选择。

一、天赋树

“燃烧的远征”里元素萨在副本里并没有太多的选择,基本上会采用下面的这套天赋。

这套天赋在放下“图腾”的前提下,直接自带了高达12%的命中率,如果你是德莱尼萨满的话别忘了还有个命中光环,同时恢复系点满“潮汐掌握”也让元素萨可以从天赋树里直接获得比较高的基础法术暴击,这也导致了元素萨初期成型快,伤害也还不错。

二、属性选择

在“燃烧的远征”怀旧服中,元素萨大致遵循以下的属性优先级:

命中达标

当法力值较为充裕的时候,使用“闪电链”进行输出(70级版本,即便是单目标,闪电链的伤害也是比闪电箭更高的,这是比较扯的1点);

必要的时候使用“元素掌握”+“闪电链”来进行爆发;

使用“闪电箭”进行输出;

走位的时候使用“烈焰震击”来进行过度

多目标输出:

使用“火焰新星图腾”;

使用“闪电链”进行输出;

当“火焰新星图腾”处于CD期间时放置“熔岩图腾”;

蓝量不足时使用“闪电箭”输出;

走位时使用“烈焰震击”来进行过度

稍作几点补充:

首先,在面对3个和以上目标的时候,基本上是用“闪电链”替代“闪电箭”进行输出的。

其次,如果不清楚单体输出时什么时候打“闪电链”的话,可以用一个比较简单的方法——触发“元素集中”的时候再打。

,在BOSS战的时候使用“火元素图腾”意味着在持续时间里无法放置“图腾”,这可能会导致队友们的DPS受到影响,具体得失如何计算还请各位自己考虑。

传说中的“大脸盆”熔岩爆裂在TBC时元素萨并不能学会,那是《巫妖王之怒》时期的事情了,各位还请注意一下。

四、附魔和多石介绍

下面是版本前期元素萨身上的常见附魔和多石,各位可以自行参考。

头部:强能雕文

肩膀:强力戒律铭文

斗篷:附魔披风 - 狡诈

衣服:附魔胸甲 - 杰出属性

护腕:附魔护腕 - 法术能量

手套:附魔手套 - 法术能量

裤子:秘法魔线

鞋子:附魔长靴 - 野猪之速

武器:附魔武器 - 法术能量

盾牌(如果装备):附魔盾牌 - 智力

多石:混乱之天火钻石/灰烬之天火钻石

萨满升级用什么天赋

问题一:萨满升级用什么天赋 一般萨满单练都用增强天赋,练级速度比较快。现在拍本的话元素和治疗天赋都可以,现在低级副本都是T秒排,其他职业都不多。30双天赋之后可以学一个治疗天赋,到80左右的时候切奶排本,把增强洗掉换元素,后期元素比增强速度快,主要是装备获取上比较容易。

问题二:新手萨满求教,做任务升级用什么天赋更好 不管什么种族,SM练级都是增强天赋,出水盾后,蓝基本无限,杀怪速度比元素稍慢,但是不用坐地板,怪引多了,或者挑战比较强大的小BOSS也有CD技能可以撑,只是每到一定等级阶段需要大号带你刷武器

问题三:魔兽世界萨满1-85练级用什么天赋 建议你双天赋

用增强做任务打怪恢复快

再有一个用恢复,排随机本

这样升级更快

问题四:魔兽世界德拉诺萨满什么天赋升级 做任务就元素,排副本就恢复

问题五:6.0魔兽世界萨满100什么天赋升级快 90以前奶萨排本,90了就元素和奶,有本打本,没本任务,满级再换天赋

问题六:萨满练级用什么天赋好!~ 毫无疑问,增强,SM小时候就是蓝不够啊,老坐地板太不效率了,所以增强吧。开始上电盾,只用,上火附魔。你有传家宝杀怪会比较轻松,杀几个就给自己加下。免不了要喝点水,但不那么多,先买的水喝,效果更好。等20做了水图腾任务就挂水盾,还是砍加。有了回蓝就好多了。30就换风怒附魔,40出双武器就发威了,双风怒,加风暴打击回蓝,就一个字“爽”

问题七:萨满什么天赋练级快 撒满的练级天赋的话,单独练级建议采用增强天赋,那样持续性比较好,杀怪速度也比较快。天赋的话可以看一下这个:wow.the9/...000000稍微提醒一点的是,撒满的天赋在没有点出双武器之前,那就拿双手武器好了+风怒,单手加盾杀怪比较慢;能用2把武器的时候建议用双慢的,也就是攻击速度都是2.6的武器,比较!(有人带啥天赋都无所谓) 装备的话,增强练级的时候强烈要求堆敏捷,哪怕穿皮甲!综合考虑:敏捷-暴击-攻强-力量-耐力。 练到了个人不建议练增强,因为对装备要求比较高,组队困难,战场疲软,如果你没有一个稳定的工会你很难发挥增强SM的能力。

问题八:现在魔兽世界萨满升级什么天赋好用啊尤其90以后的 你能忍住的话就用恢复无限无脑随机本

如果觉得无限随机本太枯燥就换增强去野外做任务

问题九:魔兽世界萨满打怪升级用什么天赋好,元素萨好玩吗? 打怪升级还是增强吧!保命也强点,元素就一炮台。。。怪容易近身容易挂!

问题十:wow萨满选哪个天赋好 练级还是打本?

练级前期增强续航能力强,后期元素打的快。但是找人带刷副本更快。

打副本的话还是看团队需要,一般奶萨还是受欢迎的。如果你有奶装,那么你还是用元素吧,毕竟法强是奶和元素通用的。增强不怎么 用的到。并且看你意识好不,增强是要贴BOSS打的,很多BOSS在打MT的时候用AOE技能,会捎带周围的人,比如狂战,贼,增强,惩戒等,需要不停的走位,躲避技能。元素的话走位相对没那么频繁,而且安全系数要比增强高,因为远程一般会和奶站的近,在多个人大下血的时候专门刷团的奶会顺手先给最近的加的,因为目标容易找哈

魔兽世界9.0萨满祭司天赋选择9.0萨满团本天赋指南

萨满15级天赋

收起萨满15级天赋萨满25级天赋萨满30级天赋萨满35级天赋萨满40级天赋萨满45级天赋萨满50级天赋

魔兽世界9.0萨满祭司天赋选择。本文为大家带来的是9.0正式服中萨满祭祀的天赋选择,包含团本及大米等,供各位玩家们参考。9.0萨满祭司天赋

15级天赋选择:

鞭笞烈焰:

也是一个好技能啊,但是没有强风打的高,但是副本感觉还是可以点一点,在你装备比较的情况下。

强风:

适用PVP、副本、野外在风怒图腾和风怒武器的加成下,这个效果拔群。

元素冲击:

虽然效果很好,但是要施法的技能在野外太鸡肋了,这个副本感觉可以点一点是个小爆发,版本后期,应该是必点的技能之一。

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