如果是暴雪的lol 腾讯的炉石会怎么样?
暴风出来了么,前几天才看游戏报,说要出了。腾讯炉石传说很让我担心,这个成功的游戏可能会被不合理的运营给摧毁,一个游戏再好如果没有的运营也一无是处。
暴雪评价lol 玩家对暴雪的评价
暴雪评价lol 玩家对暴雪的评价
英雄联盟和炉石传说这两款游2,有大型竞技赛事办经验;戏在腾讯和暴雪两家游戏的都有同类型的游戏,例如暴雪的暴风英雄,腾讯在QQ游戏中的英雄杀等,我们可以通过这两个游戏看出腾讯和暴雪会如何经营这两款游戏。
英雄联盟和魔兽争霸哪个好玩?
我觉得可肯定是英雄联盟好玩,因为我本身就是一个英雄联盟的粉丝。我已经玩了四年了但是我还是没有对这个游戏感到厌烦。我觉得英雄联盟的可玩性更高,英雄也非常多。有非常多有意思的,还在等待我们去发掘。
魔兽争霸可以单机,也可以在一些竞技平台上玩,,像qq对战平台vs和浩方对战平台。还有现在很火的11对战平台,暴雪英雄联盟可能会让我们见不到它的火爆,只能作为一个MOMBY类游戏,火的头衔只能让给DOTA。魔兽对电脑的配置要求没lol高,英雄联盟是一个即时竞技类游戏!。魔兽争霸一个游戏引擎,在魔兽争霸里面可以玩很多中游戏的,你可能说的是 魔兽争霸里面的一个dota 游戏地图。英雄联盟和dota不多,都是竞技类游戏,但是lol对玩家水平要求低一些。
我感觉这两个游戏都不多,作为一个不玩游戏的人,我感觉他们俩的划分我还是比较喜欢英雄联盟,因为英雄联盟看起来比较像我的审美,我觉得魔兽怎么办?发疯很奇怪啊,就是很让人觉得不舒服里面的人物设定也我不太喜欢
魔兽争霸可以单机!坐等暴风。也可以在一些竞技平台上玩像qq对战平台,vs和浩方对战平台还总的来说,我现在感觉暴雪是真的不会返回市场了,为什么呢?可以看出来暴雪后悔是真的后悔了,当初做事太绝,才导致这种结果,但是后悔有什么用啊,当初那么能作,现在谁还敢当你暴雪的新呀,所以真的是想回来也没办法了,大家别抱太大期望。有现在很火的11对战平台,魔兽对电脑的配置要求没lol高,英雄联盟是一个即时竞技类游戏, 魔兽争霸一个游戏引擎,在魔兽争霸里面可以玩很多中游戏的!你可能说的是 魔兽争霸里面的一个dota 游戏地图。
平常这两个游戏我都没有接触过,但是看我朋友经常玩的游戏应该是英雄联盟,感觉好像近在这几年玩的是比较厉害的一个游戏,而且也比较热门,如果你想要玩游戏的话,可以去试一下这个游戏,应该还挺不错的。
暴雪还会返回市场吗暴雪当初为什么放弃市场
然后DOTA更新里的一个重要成员羊刀(Guinsoo),曾是DotA地图第二任更新者,跳槽到Riot Games游戏设计师,《英雄联盟》研发团队的核心人物。暴雪还会不会回国内市场找新?这个问题是很多喜欢暴雪游戏的玩家们在关注的了,因为虽然此前暴雪很早就和闹掰了,但是这毕竟是一块很大的市场呀,万一哪天暴雪就又回来了呢?针对这个问题,下面小编给大家解读下。
暴雪还会重新返回市场《DOTA2》完美继承了《DOTA》的英雄体制,但因制作方并不属于暴雪,在上 。《DOTA2》是脱离上代依赖《魔兽争霸Ⅲ》引擎的一款多人即时对战游戏。在游戏分为天辉和夜魇两大阵营,有三条主要作战路线,每位英雄分别担任不同的守护者,守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。吗
其实,暴雪游戏并没有离开,在的港澳台地区仍然有运营。如果说单指大陆地区,我希望近两三年暴雪还是不要考虑回来了。过暴雪公司高管也直言,失去市场是一步错棋,现在他们想尽一切办法来挽救损失,但已经晚了。因此,暴雪公司开始寻找新的商,考虑过腾讯、字节跳动等各大互联网公司,也进行过一些谈判,但没有取得理想成果。这也表明,暴雪公司高估了自己在市场的吸引力。几年,等等看,慢慢谈。子姑待之,时乎时乎,会当有变时。
1,有端游经验;
3,有手游研发经验。这三个条件只有腾讯能达到,问题是别人凭什么啊?腾讯凭什么不给戏申请跑去去给暴雪申请版号?凭什么给你你暴雪举办类似LOLLPL赛事培养一群明星?凭什么帮你暴雪研发手游来抢自己的市场?就像王健林当年一样,我没见到那个地产公司出来帮他,都是价收他手上的产业。
如何评价《DOTA2》和《英雄联盟》以及《荣耀》?
魔兽争霸是一款非常的即时战略游戏,是以装载地图为主的,地图比较多样,有建房 RPG DOTA 3C 等。而英雄联盟是一款类DOTA网游 而魔兽世界是是的游戏公司暴雪娱乐所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏,个人更偏向英雄联盟,因为英雄联盟更适合于我们这个年龄段的玩家。按照发布时期,这就是祖孙三代。从吸金能力来说,确实是一代更比一代强。但要细分展开说,其实每代都有每代的优劣势所在。DOTA2,对于许多骨灰级的玩家来说是神一般的存在,不可亵渎。不过对于绝大多数新兴玩家来说,DOTA2的复杂程度让很多人都望而却步,新玩家并不多,但老玩家的忠诚度应该是这三个游戏中的,毋庸置疑。而且,伴随着老玩家毕业后开始工作,经济实力提升,DOTA2应该会继续火热。但其实包括DOTA2在内的许多端游,目前都面临着被许多手游覆盖的境地。
《在《DOTA2》中,角色全部免费,皮肤需要收取一定费用,角色属性固定,没有固定的游戏路线之说,每位玩家都可以通过出装做到自己。意味着游戏玩家从1级开始即可享受全部英雄体验。而且需要非常适应其中自己喜欢的英雄。荣耀》只需要懂得支援和发育,再熟练掌握几个英雄,上个还是非常轻松的,毕竟这个游戏对技术的考验确实不高。《英雄联盟》则是美国拳头公司开发的一款MOBA类游戏,同样拥有百为英雄角色,在上《英雄联盟》玩家会降生在一个名为为摧毁敌方水晶,分为红蓝双方,每队5名被称为召唤师的玩家,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
无论怎么讲,是Dota2的英雄池是深的,套路和烧脑程度也是的,基本上任何英雄都能拿出手;然后其次是风暴英雄,风暴英雄相对的也是基本全英雄都能上,但是要考虑的东西太多了,不仅要看团队配合,还要看地图机制。
英雄联盟是在dota启发下制作的,而荣耀又是仿着英雄联盟做出来的,辈分上来看dota无疑是资历老的。荣耀因为其上手容易,随时随地可以玩的优势比其他两款热度《英雄联盟》需要游戏玩家通过每局对抗获得经验以及金,金可购买商城售价不等的英雄角色,而皮肤则需要花费大量RMB进行购买。目前《英雄联盟》取消单局结算金奖励的方式,而是采用每日任务和升级获取蓝色精粹。体验下感觉蓝色精粹获取难度增大,获取途径增多。而角色方面每位玩家只能通过时间积累精粹购买单一英雄,玩家体验受限。都要高。
如何评价《DOTA2》和《英雄联盟》以及《荣耀》?
暴雪还有可能进入内地吗?很多人的都忽略了现实。就算暴雪条件新都会无条件答应,版号当天给;暴雪需要的商条件的也必须有三个:按照发布时期,这就是祖孙三代。从吸金能力来说,确实是一代更比一代强。但要细分展开说,其实每代都有每代的优劣势所在。DOTA2,对于许多骨灰级的玩家来说是神一般的存在,不可亵渎。不过对于绝大多数新兴玩家来说,DOTA2的复杂程度让很多人都望而却步,新玩家并不多,但老玩家的忠诚度应该是这三个游戏中的,毋庸置疑。而且,伴随着老玩家毕业后开始工作,经济实力提升,DOTA2应该会继续火热。但其实包括DOTA2在内的许多端游,目前都面临着被许多手游覆盖的境地。
LOL是拳头公司研发的哦《荣耀》只需要懂得支援和发育,再熟练掌握几个英雄,上个还是非常轻松的,毕竟这个游戏对技术的考验确实不高。《英雄联盟》则是美国拳头公司开发的一款MOBA类游戏,同样拥有百为英雄角色,在上《英雄联盟》玩家会降生在一个名为为摧毁敌方水晶,分为红蓝双方,每队5名被称为召唤师的玩家,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
无论怎么讲,是Dota2的英雄池是深的,套路和烧脑程度也是的,基本上任何英雄都能拿出手;然后其次是风暴英雄,风暴英雄相对的也是基本全英雄都能上,但是要考虑的东西太多了,不仅要看团队配合,还要看地图机制。
英雄联盟是在dota启发下制作的,而荣耀又是仿着英雄联盟做出来的,辈分上来看dota无疑《DOTA2》完美继承了《DOTA》的英雄体制,但因制作方并不属于暴雪,在上 。《DOTA2》是脱离上代依赖《魔兽争霸Ⅲ》引擎的一款多人即时对战游戏。在游戏分为天辉和夜魇两大阵营,有三条主要作战路线,每位英雄分别担任不同的守护者,守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。是资历老的。荣耀因为其上手容易,随时随地可以玩的优势比其他两款热度都要高。
你觉得LOL在游戏圈内的影响力能接近或超越魔兽世界吗?
我感觉英雄联盟要更好玩一点,因为现在很多人都玩英雄联盟,现在没有人玩,我魔兽争霸,虽然也很有很少人玩,但还是那句话:各有特色,毕竟制别较大。是我觉得魔兽争霸一点也不好玩,我觉得人物设定也不好看,人也长得比较丑,其实英雄联盟看着比较靠谱一点不能,永远都不能。LOL的是快速的竞技游戏,魔兽世界是大型网游,里面是一个完整的世界,而LOL只DOTA制作者是冰蛙(IceFrog),供职于Valve公司,现在专心参与DotA2的更新,当前IceFrog是开发小组继续维护和发展DotA地图的人,是DotA界的方向标。是一张地图而已,论影响力,永远都不可能接近魔兽世界。
LOL,dota(dota2),风暴英雄这三个游戏哪个更好?
LOL是目前玩家多的
DOTA2是前年出的,继DOTA风格改变了地图和英雄模型。
应该也是3路我觉得LOL在游戏圈内的影响力已经接近,甚至是超越魔兽世界了,因为现在小到小学生大到大学生,甚至是已经毕业出来工作的年轻人,都会对lol念念不忘。5人对战的。
总结起来很麻烦,我就说LOL和DOTA2吧,风暴没玩过。
LOL是原DOTA制作人员制作的,所以LOL前期制作的英雄技能和DOTA里的技能经常撞车,不过现在LOL已经发展出了自己的特色,老英雄技能也都重做或改进了。LOL的地图相对于DOTA2要小很多,阴影部分也很少,从侧面体现了LOL的特点——节奏快。LOL的装备和技能强度是挂钩的,所以后期往往出现一套技能秒人的现象,因此团战时间较短,召唤师技能提供机动、控单从玩家来说,手游当然是大趋势所在,但端游依旧不可替代,至少在手游终端大变革之前,是不会有太大的变化。单从职业化的道路来说,手游的职业化其实远不如端游,竞技观赏水平也不如端游,因此端游天生就存在很大的优势。总结就是:这样的手游是未来趋势,但还需等待终端设备的变革。职业化来说DOTA2和LOL有端游先天优势,比不上。制、保护、输出等也因为CD太长往往成为团战成败的关键,这些因素终决定了LOL的快节奏。流畅的技能和打击动作为LOL带来了很多细节上的作,但装备缺乏控制和逃生,因此游戏非常考验个人走位,这也是LOL的一大特色。
DOTA2作为DOTA续作,在继承了原来的制上不断改善,如今十分多样化。DOTA2每个英雄都有力量、敏捷、智力3个基本属性,各个英雄对属性的偏重都不同,不过因为技能伤害几乎不受属性加成,因此英雄的往往由装备来决定。DOTA2里的装备提供基本属性外还提供各种各样的效果,包括控制、逃生、魔免、光环等,可以说装备弥补了英雄本身的缺陷,功能繁多的辅助物品增加了游戏的战术性和团队性。因为地图过大,相应的野区和阴影部分较多,又因为DOTA2的商店分布和信使、买活机制,使得游戏的对线和发育时间相当长,TP的短CD让支援变得更加频繁,这造成了双方胶着的拉锯战,往往越是后期团战的时间越长。DOTA2在模型和环境的细节上做得非常好,虽然技能和动作显得不够流畅,但各式各样的combo使得游戏极具观赏性,这也是DOTA2吸引人的地方。
简单来说,DOTA2对个人意识及作要求极高,且逃生手段极多,高端局对方首先是暴风英雄这个游戏,这个游戏罕见般没有见到暴雪没有对其设置门槛,像其它暴雪的游戏都设置了门槛——收费,所以暴雪是不会要求玩家购买英雄联盟这个游戏。还有暴风英雄并没有开展职业联赛,也没有开展过比赛,所以英雄联盟在暴雪的下是很有可能不会有大规模的比赛出现。再看一看腾讯这边,对于卡牌类游戏在QQ游戏里有很多,例如,以腾讯一贯的惯例会开展一系列的比赛,如果腾讯对游戏进行更新的话会面对一系列的版权问题,可能使炉石传说偏离魔兽世界,使游戏少了一些特色。而且看同类桌牌类游戏都是在QQ游戏下运行,炉石传说可能也会在QQ游戏下运行,以一贯的腾讯的惯例还有VIP这一特权系统,炉石传说可能会偏向RNB玩家,你可以通过金钱充值,和开通VIP获得很强大的卡牌,这会使很多玩家放弃这个游戏。无失误的话,击杀是非常非常困难的,所以你其实可以看到一场战斗双方无失误僵持一个小时甚至更久,另外任何英雄都没有固定出装,全凭个人对整场战斗以及装备应用的理解出装。
LOL就像DOTA2的劣化版吧,更适合新手上手的游戏。
是风暴。。。风暴放在是因为我个人理解。。这个游戏和LOL和DOTA不是一个类型的游戏。。。风暴不如说应该是策略游戏。。。玩的就是战术。。。
我个人是玩DOTA2多一点,玩了也有十来年了,从dota1到现在的dota2,留给我的是太多的青春的回忆,后来LOL,包括,都有尝试过,总体感觉来说,比起dota,改的都太简单了,难免给人一种不够丰富,作余地不够多的感觉,但是,也就是因为这些后来的游戏简单,容易上手,所以很多孩子都爱玩,导致dota也没落了,唉
风暴英雄你开始可能觉得新鲜,几天之后就会觉得腻了,没错,就是很容易腻,当初我还特地为了凯尔萨斯的皮肤和那个彩虹独角兽坐骑花了钱,结果一天后就,DOTA目前很多人转2了,少许还在WAR3的模型上玩,不光画面画质人物模型,2都好太多,而且更新也算的上及时,2玩久了再去玩1你会觉得很不习惯,LOL是DOTA原先其中的几个人去开发的,在一定上继承了DOTA1,但是没有反补TP之类的概念,所以相对说简单了许多,所以比较受大众偏爱
各有各的优点 LOL考验的是反应能力 DOTA是队友配合能力和走位技巧 风暴英雄 这个游戏没出具体就不知到了 但是暴雪出的 应该不会太吧
LOL和风暴英雄的英雄都需要购买解锁,DOTA的所有英雄的都随便你玩,还有各种娱乐类地图,我个人觉得DOTA好点。不过你可以都玩玩,觉得哪个更适合你玩就哪个好了。
Dota以前有个二流职业选手 有次决赛在必杀对面的情况下大了个小兵让影魔逃走 还被影魔隐身符压中三炮带走的逗B中单 然后转去了LOL成了大神也是醉了 斗鱼有个主播也是现D2职业选手叫魔法少女有次姨妈了就直播了会儿风暴英雄.左手发微信单右手溜对面两个人拿了双杀也是醉了..Dota十年积淀的游戏 LOL快餐游戏 风暴英雄..四不像
从游戏整体性 画面精度来说DOTA当仁不让~而且DOTA可玩性高
英雄联盟和暴雪有关系吗?听说英雄联盟是DOTA设计者制造出来的。还有DOTA的1和2和暴雪有没有关系?
英雄联盟自从S8LPL夺冠后回流了不少玩家,目前热度还算可以,而dota因为其上手慢需要新手适应的东西太多而将一大部分玩家拒之门外,事实上,全世界范围内dota2玩家数量正在不断减少,每日峰值已经从2016年5月的130万掉到了现在的70万,玩家流失接近一半,从宣传赛事跟传播速度上都一直被英雄联盟压着,dota算是一个时代人的记忆跟情怀吧。lol(英雄联盟)和暴雪没有关系,lol是腾讯的,dota是暴雪公司的。dota1和2都是暴雪的作品。
Dota是Dota 和LOL没有关系 不过Dota的确是暴雪公司研发的
lol是腾讯的。他的作者之一曾经是dota地图的制作者之一。羊刀。
但是羊刀对dota的创作影响很小,腾讯不过是借dota的名声打广告而已。
dota有影响的真正的设计者是冰蛙,dota是war3上的一张地图。dota是冰LOL和DOTA2的战斗风格不一样的,不是说谁好谁不好,LOL相对比较好上手,有一定的针对英雄自我开发装备和。DOTA类则更看重微,补刀,走位,手速,和团队配合能力(当然LOL也需要,但LOL我感觉有两个队友配合,3个人很好带动节奏了,而DOTA,团战完全是看5个人配合了,一个技能没跟好,很容易被反手,而且,DOTA的技能一套下来很伤的。)蛙创作在war3,上运行的。
dota2也是由冰蛙带头创作的,属于steam游戏公司。与暴雪没任何关系。
lol是腾讯的,DOTA和DOTA2是暴雪的、、、、、、、
并没玩过DOTA的人去玩LOL很简单,玩过LOL的去玩DOTA就呵呵了。有关系。
2个都和暴雪没有关系。暴雪模仿了一个风暴英雄。可惜是纯团队性质的游戏,没有任何个性化的设定。所以很无聊