有没有类似刀塔传奇的手游,这三个手游同样好玩?


有没有类似刀塔传奇的手游 这三个手游同样好玩

1、《炉石传说:魔兽英雄传》是一款由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏。大陆地区的运营由公司。游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共九位魔兽中的角色作为九种不同的职业。而玩家要做的,就是根据自己现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。

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2、《影之诗》(Shadowverse)是由Cys开发的一款集换式卡牌游戏。游戏同时支持PC与手机装置游玩的网路对战型卡牌游戏,藉由加入特殊的进化系统,让场上的战况增添更多策略元素。玩家可从7个主战者职业中选择自己喜爱的角色,进而组建风格各异的牌组,在对战中使出不同的策略战法。

3、《五行师》是一款集换式卡牌(TCG)游戏,其前身为早的TCG网游《八仙Online》。作为一款国产竞技卡牌游戏,《五行师》精十年经典,强势归来。游戏的画面十分唯美,真实高度的还原了浓浓的风,各种经典的策略战斗,超高的自由度,各种丰富精彩的比赛模式,让你体验不一样的。

dota自走棋手游叫什么

dota2自走棋是很多玩家喜欢的一款自走棋游戏,那么很多玩家想知道这款游戏的手游叫什么名字,这里就给大家带来有关dota自走棋手游叫什么的详细介绍。

dota自走棋手游叫刀塔霸业,Dota自走棋《刀塔霸业》(DotaUnderlords)于2019年6月21号正式公测,支持PC,IOS和Android系统。

游戏现在版本前期血量不会扣得很快,加上战利品关卡难度较低、无论输赢不扣血、照样拿装备的机制。前期尽量屯钱吃利息只在恰当购买经验升级,是比较合理的。而选购棋子和刷新商店也是如此,大家要考虑到利息因素,前十几回合不要乱刷商店和买棋子,一般有什么拿什么。游戏中后期才是见真章的时候。

当利息积累得较高后,就可以开始适当刷新商店购买棋子了。这时候要参考自己的血量和其他玩家的阵容强度,实力距较大,血量较少就需要多刷和升级人口以保证生存。运气好血量比较健康,而且实力较强则可以继续保持高息状态,适量升级、完善阵容,也可以考虑选购一些版本强势英雄和核心,以便用来变阵。

《我叫MT》MT之后DOTA为王?盘点当下DOTA手游

2012年至今,国内手游市场历经了几度春秋,从2012年的《 愤怒的小鸟 》到2013年的《 我叫MT 》,再到当下火爆的《 刀塔传奇 》,都创造了一个又一个手游传奇神话。而历数这些手游,无不具备三点特质:的游戏IP、独创性的游戏和强大的运营实力。

伴随2014年《刀塔传奇》的爆棚式发展,国内DOTA类题材手游作品也如雨后春笋一般冒出,将DOTA类题材手游推至。相比《愤怒的小鸟》和《我叫MT》,DOTA手游有着两大天独厚的优势:天生的庞大用户群体和成熟的游戏背景(英雄、战斗、技能、世界观等)。尤其在国内,有近百万酷爱DOTA的热血青年对于此类手游疯狂追捧,其热衷程度不亚于当红明星,也造就了一个“DOTA手游时代”。

下面,就让我带领诸位玩家一同看看,当下都有哪些值得我们细细把玩的DOTA手游吧!

无冕--《刀塔传奇》

精美的游戏画面、独创的“动作战斗”、丰富的英雄技能与成长、极富挑战的推塔闯关……《刀塔传奇》能在近万款手游作品中脱颖而出绝非偶然。据知情人士透露,《刀塔传奇》的开发商“莉莉丝”为打造这款游戏,

截至7月5日,《刀塔传奇》总注册用户已突破4300万,日均在线300万,几近打破国内手游鼻祖《我叫MT》所创造的记录(总注册玩家6000万、日均在线320万)。但是,相比已经拥有一年运营周期的《我叫MT》而言,年轻的《刀塔传奇》也不过刚走过了半年,想超越《我叫MT》的记录也只是时间问题……

《剑圣传奇》是由《我叫MT》发行商 卓越游戏 发行的DOTA题材手游作品。相比《刀塔传奇》,《剑圣传奇》除了保留了玩家喜爱的各类DOTA英雄和横版闯关元素外,还增加了大量:后排插入、变羊分身、隐身集火、打肉山抢圣剑等等。诸多鲜美特点使得游戏战斗更加紧凑,玩家升级更加爽快!当然,诸多鲜明特点也让热爱DOTA的玩家感受到了更真实的DOTA世界……

除了上文提到的鲜美特点外,《剑圣传奇》也将秉承《我叫MT》一贯的“玩家至上”运营理念。除了每日大量送出的各类游戏奖励外,颇得人心的各类线上活动和玩家亲身参与的游戏修改模式也将成为广大DOTA迷们津津乐道之处。

面对创造出手游神话的《我叫MT》,企鹅帝国也打造了一款同样不同题材的《全民英雄》。虽然在上与《我叫MT》十分相似,但《全民英雄》却将更受玩家追捧的DOTA元素植入游戏之中。呆萌的山岭巨人、性感的火女冰女、轻盈的白虎和凶残的斧王……如果你是MT的忠实粉丝同样热爱DOTA题材,那么这款游戏是你的不二选择!

如果说上面几款游戏在上做到了创新,那么《刀塔女神》这款游戏则在游戏角色多样性上做出了重要的突破:激萌的日漫风格、百位狂野凶悍的英雄化身娇媚女体,是否能牵动千万DOTA热血男儿的心?当然,《刀塔女神》在英雄技能招式和战斗组合上也做出了一定突破:秒后排、先手团控、华丽大招……骚年,保卫世界和平的路上,别忘了还有一群妹纸陪伴喔~

好了,看了这么多DOTA题材手游,不知道诸位玩家对哪款游戏更感兴趣呢?如果看中了哪款游戏,别忘了告诉我,让我陪伴您一同畅游DOTA的游戏海洋之中吧!

谁知道有类似刀塔的

类似刀塔的有:

1、《刀塔传奇》,是2014年国民级动作卡牌手游,融入轻作立体化战斗,以创新的轻作战斗,打破传统卡牌游戏作呆板、无脑等待的瓶颈,玩家指尖手动掌控英雄大招。

2、.《酷酷爱魔兽》,采用引擎unity打造,光影渲染系统营造出清晰炫丽的画面,人物的表情动作较细致逼真。

3、《刀塔来了》,是2014年新推出的英雄养成,也是超级手游。拥有炫丽的战斗表现,传统而不失新意的,具策略性的即时战斗系统,打破了传统游戏枯燥乏味的英雄收集和

SOLO卡牌手游大作《刀塔联盟》深度试玩:杜绝同质化的大作

次世代SOLO卡牌手游大作《刀塔联盟》安卓版已于5月8日全渠道上线,游戏在上强调英雄!SOLO!,同时别具一格的技能混搭策略、与众不同的SOLO英雄战斗方式以及华丽炫酷的动感战斗节奏等特色也成为游戏的卖点。《刀塔联盟》是款什么样的游戏?好不好玩?与其他同题材的游戏有何创新?在刀塔题材同质化产品扎堆的红海市场下,这些问题也成为手游玩家们关注的焦点。下面就通过我的真实体验,解开大家心中的众多疑问吧。

不同于DOTA的蓝本剧情 重新定义的世界格局

“由于AIUR神星的一颗巨大水晶从天而降,对刀塔世界的魔法流受到干扰,世界之树和冰封王座均现异象,许多地方出现了时空裂隙;沉睡了两个世纪的恶魔苏醒,为了生存被迫与亡灵再次联合;末日天劫的罹难者令天灾军团实力大增,以至于恶魔和兽人不得不对其俯首称臣;纳迦一族开始在世界各大海域活动……”

近卫天灾共战天下

以上为《刀塔联盟》宏大的世界观背景,也是我在进入游戏后对该作的印象。在整个试玩过程中,这一宏大的世界观将贯穿整个游戏的剧情、场景与任务主线。当我们在游戏中探索世界,开启不同的历险时,我们能感受到这个全新的世界是基于DOTA中的相关剧情,通过改变而被空架出来。所以对于Dota玩家来说,在这里你会在发现许多来自DOTA中的元素,而对于从未有过Dota经历的玩家来说,在面对如此庞大的世界时,很快能够被吸引从而深深的投入游戏。(PS:我就是被这种庞大的世界观吸引,带入其中)。

英雄独闯 战斗技能自由混搭

在传统的 卡牌游戏 中,尤其是以DOTA为题材的产品,在战斗时,通常都是三五个英雄一齐上阵群劈,而且英雄的技能也是也是固定的,不可替代的。但对于《刀塔联盟》来说,这样的设定已被淘汰。《刀塔联盟》加入了RPG的,主推英雄SOLO闯关模式,战斗时上场的英雄只有一个,而且英雄使用的技能可以从技能库中自由选择进行搭配。目前,我在游戏中看到其技能体系共有十个系列,英雄在技能搭配时是没有任何限制的,在体验过几场PVE的战斗后,我发现这样的战斗充满了趣味性,同时也有一定的自由度,这主要体现在玩家可以针对目标的属性专长制定自己的战斗策略,从而掌控战役的主动权。

对于这样一种新颖的,我认为游戏并不只是在创新,在体现策略这一元素时,更加注重玩家对自由战斗的渴望。

虽是卡牌游戏,但游戏的战斗过程摒弃了传统游戏中“卡牌对打放招”的沉闷形式,而是采用了以横版RPG式战斗的展现模式。所以在战斗时我们可以看到极为清晰的整个战斗过程,而且游戏在技能色泽渲染后的视觉方面也非常华丽。在战斗中,英雄施展技能时其动作非常流畅,受击后的音效和打击感也非常真实,同时其表情会发生变化等。

对于战斗设定来,我认为《刀塔联盟》作为一款 策略卡牌游戏 ,在其拟真化的战斗设定下,有不输于街机 格斗游戏 的爽快体验。

战斗节奏重现热血街机

多元平衡的英雄成长设计

英雄的成长一直都是卡牌游戏的核心内容,当然《刀塔联盟》也不例外。但在这方面《刀塔联盟》比同类游戏更加注重人性化、多元化,让玩家们的选择性更高。

由于游戏有着浓郁的RPG风格,所以在英雄成长过程中所需要的经验可以通过副本、挑战、任务等PVE形式获得,而在PVE的方面也有多种多样,比如可以24小时不间断的远古遗迹副本和递进式的关卡挑战、试练塔等是的。

在人物获得经验后,玩家可以提升级别,而人物等级直接影响所选用的英雄等级。在英雄级别的设定上,《刀塔联盟》并不像其他游戏那样更换英雄就要从头开始,而是在更换英雄后,其等级也与更换之前的英雄级别相同。另外,通过收集指定的道具从而完成英雄的进阶,进阶的英雄其能力属性的数值都会大幅度的提升,而且英雄在升星进阶后也可以看到外观的显著变化。而提升英雄能力的方式也有很多,比如英雄献祭、统率力等级、信仰系统等。

在英雄成长方面,我们可以看到《刀塔联盟》人性化的一面,与以充值抽取强力英雄的同类游戏来对比,《刀塔联盟》更加注重用户的体验感受。

内外兼修 英雄华丽变身

其他的新鲜内容

其他方面,我在试玩时还发现了《刀塔联盟》一些独具创新的设定,比如我们前面提到的24小时不间断的远古遗迹副本。在这个副本上以PVE为主,但需要组队才能进入。当然,可能会有小伙伴说要是深夜登陆游戏木有人陪玩肿马办?其实对于这个问题,玩家们是无需担心的,因为在组队模式上,如果没有小伙伴加盟,那玩家们完全可以通过召唤苦工或是使用佣兵来满足组队需求,而被召唤的苦工角色也是曾经败于你的玩家,招募佣兵则更加简单了,只要在游戏内有足够的金,就可以随意召唤。

除此之外,矿洞采集、试练塔等许多新的也充斥了玩家们在体验游戏时的更多乐趣。

试玩总结

通过本次试玩,我认为《刀塔联盟》在上了同类游戏的单一设定,在英雄成长方面更是以人性化的设定满足了不同玩家对英雄个性化的需求;而对于游戏整体内容来说,卡牌RPG式的创新、SOLO英雄闯关、百种技能任意混搭的自由设计以及华丽炫酷的动感战斗等特色都让《刀塔联盟》与同类游戏拉开了距离,不再同质化。而对于此前相关媒体记者采访游戏制作人时所谈到的诚意态度制作理念,在本次试玩中也得到了很好的证明。

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