英雄联盟在游戏界非常火热,英雄联盟应不应该出手游?
装备其实在我看来,因为英雄联盟在端游市场几乎占据了半壁江山有很多忠实的玩家,我们经常能够在朋友家看到他们进行着英雄联盟的对抗或者说是比赛,而在这个过程当中肯定有一些玩家他觉得这种类型的是非常经典的。
别再说英雄联盟手游_英雄联盟手游再见
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●护甲穿透:12
扩展资料:
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。他们在游戏中打造了不同特点的上百位英雄,并加入了更丰富的物品合成系统、地图、阶梯匹配机制,以及独创的“召唤师”技能、符文和天赋组合,让玩家可以感受到不同英雄在网络游戏中的战斗。
我觉得应该出手游。只要能够把手游市场抢占,那么英雄联盟就会越来越好。
出手游比较好。因为这样的话,会有更多的受众。而且玩起来也更加方便。会更加受到欢迎。
你觉得英雄联盟手游有那些不足之处需要改进?
被动1.请抓紧时间把这个「?」加到手游中,队友被单杀了,打龙被抢了,果子被吃了,上中野ad5杀了,亚索在那E兵E进塔了, 雪人在那推雪球推墙上了,诺手推推棒+闪现开团反方向拉E了等等等等的情况不能发「?」这 游戏 还有乐趣吗?还有灵魂吗?
2.新英雄出了前两天能不能不加入排位模式啊?每次一出新英雄让本来就是噩梦难度的排位直接就变地狱模式,lol手游基本都是两个英雄两个英雄出,新出来的两个英雄前几天被称为 卧龙凤雏,自己这边得其一 游戏 开局天然劣势,两者兼得直接5分钟下把 游戏 ,真的是不怕对面选就怕队友选;
3.能不能出个可以发送自己英雄场次胜率的机制啊?排位队友选个亚索之类的是真慌啊,倒不是英雄,玩的好的亚索那真是进场1打5各种乱秀,玩的不好的亚索那也真是进场1打5各种乱送。出这么个机制亮个亚索一发200场70胜率,你看其他人还会不会说「ban亚索」;
4. 能不能把现在这个按每局表现评分的 nt匹配机制给改了啊? 你再不行改回上个版本的匹配机制都行,现在这个匹配机制简直就离了天下之大谱好吧。翡翠能排到白银,能排到钻石,咱也不是说段位,跨两个大段的队友, 游戏 理解他了一个银河系好吧,这就好比你让高中篮球队控球后卫去对位NBA控球后卫,策划你脑子是被布隆手里的防盗门给夹了吧? 再有更过分的就是目前的匹配机制恶心的一点:5个人的位置不冲突,但是匹配机制强制性错开5个人的位置, 为了日活跃度真就无底线了呗?真就不让赢呗?
前三点忍忍也就过了,唯独这个第四点真的忍不了,就目前这个半成品升我们收到了一些玩家反馈,表示希望可以利用种子罐在对局中掌握更多主动权。因此,我们大幅降低了种子生长需要的时间。级又没升级完全的elo匹配机制,排位的质量不是了一点,是跟质量毫无关系,不是碾压就是被碾压。
就这个匹配机制不改,吃枣要丸。
lol手游什么时候正式上线?
这位爆破才是干扰敌方队伍的一把好手,还能在对战中控制战场区域。因此,他仍是的法师英雄之一,这在高水平对局体现得尤为明显。为了适当削弱他的力量,我们将调整海克斯爆破雷区的冷却时间和持续时长。lol手游什么时候正式上线并无明确声明(截至2021年)。
《英雄联盟》手游并非端游的移植版,而是从零开始全新打造的游戏,在保留端游《英雄联盟》特色的同时,针对移动端平台特性进行了诸多调整。
游戏加入了双摇杆作,也重新设计了峡谷,每局对战的时长为15到18分钟。《英雄联盟》手游将登陆手机及主机平台。
《英雄联盟》手游全球逐步公测
2020年12月,在欧洲、、大洋洲、越南、中东、北非、、土耳其等地区公测。
2021年2月9日,《英雄联盟手游》国服正式开启预约。
2021年3月9日,在美国、加拿大、哥伦比亚、阿根廷等美洲公测。
2021年5月10日,《英雄联盟手游》国服宣布,先锋测试招募正式开放。
2021年4月1日,正义巨像[新]幽魂镰刀、影新月、黑雾巨镰 · 加里奥上线。
《lol》手游打匹配加英雄评分吗?
近,维迦在面对敌人时显得有些力不从心,在高水平对局中的表现更是不尽如人意。于是我们延长了扭曲空间眩晕效果的持续时间,同时降低了黑暗祭祀的冷却时间。这样一来,小法师困住敌人的时间将变长,帮助他实现在游戏后期变大变强的梦想。卡蜜尔打匹配不会加评分,打排位才会
《lol》手游打匹配是不加英雄评分的。只有打排位赛才能够增加这个评分。也就是说玩家打匹配或者是人机的话,那么玩家获得的这个分数是不会计算在这个英雄评分里面。
英雄评分的提升,主要是通过大量的参与排位赛,并在对局内获得良好的表现,特别是胜场,一般都可以增加。反之若是对局失败,则会扣除一定的评分。每一个新赛季,英雄评分预计都会根据玩家当前现有的评分做出不同程度的降低,需要玩家重新开始,突破自我。
英雄联盟手游玩家的注意事项。
玩家在玩英雄联盟手游时要注意,英雄联盟手游保留了PC版本的召唤师技能,玩家在游戏中可以携带2个召唤师技能。召唤师技能一共有7种,所有技能的冷却时间,相比PC版本大幅降低。传送在手游里不再是召唤师技能,而是变成了装备系统的鞋子附魔效果。
英雄联盟手游地区英雄排名怎么弄
●花费:500金英雄联盟手游地区英雄排名弄法如下:
主宰:工具/原料
iPhone12
iOS15.0.2
英雄联盟手游2.5.4
1、打开游戏后,选择进入排行榜,如下图所示:
2、在底部切换到英雄排行榜,如下图所示:
3、进入英雄排行榜后,点击打开上方的排行分类,选切换到地区排行,如下图所示:
4、进入地区英雄排行后,点击上方的定位,获取当前定位,就可以看到当前地区的排行榜了,如下图所示:
英雄联盟手游出了以后荣耀会凉吗?
如果你是马化腾,你会搞一个LOL手游然后把之前自己旗下的手游放弃吗?LOL手游大概率进攻市场,农在化这方面确实不给力,而LOL手游在化上有得天独厚的优势。非LOL玩家和LOL玩家里没那么忠实的一部分,卸载农义无反顾地投入LOL手游的可能性并不大,也不是每个人都和你们一样忍受了农几年的羞辱终于有了扬眉吐气的机会。还有很多人说荒野行动,战场出来之后它迅速凉了。首先,荒野行动和农的游戏品质不是一个级别的,另外农的去LOL化其实已经不多了,“山寨LOL”只能算农的黑历史而非它现在的标签。重要的一点,荒野行动的钱被猪厂挣了,可农的盈利一分不少地进了鹅厂的腰包。现在也不是农还没火厂内养蛊的阶段,运营了四年说扔就扔,姚晓光昏头了吗。不过竞争总是有好处的,说不定农能因此良心一点。总是它一家独大,时间长了会飘的。
凉,荣耀早就可以凉了!
都是moba类的对战游戏,英雄联盟是腾讯取得的区权,荣耀是腾讯出品的游戏(仿造LOL)两者一个是手游一个是网游,个人认为荣耀就是英雄联盟的手机替代品,能够让你在碰不到电脑或者不方便的时候玩上跟英雄联盟类似的moba对战。实际上不论作感,细节处理技能合理性都照英雄联盟远远不如(毕竟只是替代品,手机的技术也没发做的太高端)主要的荣耀更加需求RMB。英雄联盟有没有钱几乎无影响。
凉倒不至于,但是玩家肯定会流失,至于流失多少就看英雄联盟手游体验如何了。其实不管是还是英雄联盟,都是腾讯旗下的游戏,流失与不流失的赢家都是腾讯。只是的玩家会转战英雄联盟手游而已。就像当初的绝地求生、绝地求生手游版,到后来的和平精英,都没有那么凉。凉不凉主要在于玩家对游戏的体验效果。
不会,荣耀现在已经发展起来了,人们在里面投入的时间,金钱,感情,不会让荣耀凉凉
荣耀不会凉的,不说现在已经有很多人在荣耀里面充值了不少钱,就是这个英雄联盟的画面也不是大家所喜欢的风格。荣耀的人数基础在那里,就算被英雄联盟抢去一部分玩家,的活跃数量也不是【一技能】黑暗祭祀少数。不会凉多就是有一点影响。
我觉得英雄联盟出手游了,荣耀也不会凉凉。因为每个游戏都有了自己的固定的玩家了,个人喜好已经在游戏里定了型,很难再吸引过去
英雄联盟手游出了以后,荣耀是不会凉的。因为,这是两款不同游戏,荣耀的玩家有固定的人群,不会因英雄联盟手游出现,就放弃荣耀,他们会继续玩下去的。当然,可能会有少部分人去改玩英雄联盟手游,但也会有新的人去玩荣耀的。所以,荣耀是不会因英雄联盟手游的出现而变凉。
我认为英雄联盟的手游我个人觉得应该出,因为我觉得其实英雄联盟比好玩很多,但是只能在电脑上玩,会限制很多朋友玩,所以我觉得出了手游以后玩的人会更多。出了以后,荣耀并不会变凉,并不会完全的消失。因为荣耀现在有着很大的用户量。虽说有一定英雄联盟的因素来使荣耀的用户量增加。但是英雄联盟已经适应了荣耀的手游,在打英雄联盟手游的话,可能会有点不适应。所以英雄联盟手游出了以后荣耀的用户量可能下降,但是不可能会变凉。
我觉得凉到不至于,因为联盟的人物风格可能更适合端游,而且喜欢它的人大多都是喜欢它的慢节奏,但手游都是打发时间的,适合快节奏的,所以我认为不一定会凉
英雄联盟手游5月26日更新内容大全3.2a版本更新到什么时候
莫雷洛秘典英雄联盟手游5月26号更新了什么内容?维护到几点?今天是2022年5月26日,今天英雄联盟手游进行了一次大的版本更新,也就是3.2a版本的更新,在这次维护中,游戏中除了新增很多活动之外,还做出了大量的平衡性调整,包括英雄和装备等,下面让小编来为大家介绍一下今日更新的内容吧。
英雄联盟LOL手游5.26更新时间内容大全汇总
我们将于5月26日9-12点正式进行3.2a版本的更新。
本次更新中,我们将为一些弱势的英雄和装备带来关爱,同时调整了几位稍显豪横的打野英雄。符文之地即将迎来六月~
新内容
游戏模式
元素峡谷
本次“时之潮”版本更新中,元素峡谷将作为限时体验游戏模式强势回归!元素亚龙和它们的增益再次向大家开放。在这个版本中,强大的龙魂也再次登场。这一次,你和队友们可以通过全新方式获得增益:
龙魂:
●通过消灭亚龙积累点数,总点数代表各方夺取龙魂的进度。
●首先到达3点的队伍将获得龙魂增益。
●前两只亚龙各价值1点。
●前两只亚龙被击败后,随后登场的亚龙每只价值变为2点。
随着龙魂回归,我们也调整了远古巨龙与地形变化的时机,详列如下:
●经调整,峡谷地形会在击败第二只亚龙后发生变化。
●远古巨龙会在一方队伍夺得龙魂后登场,每5分钟重生一次。
大家在前几个版本的测试中提供了大量反馈,希望各位再接再励,继续和我们分享自己对元素峡谷的想法和游玩视频!
元素亚龙将在时间5月26日早上10点上线
具体上线时间以各地区实际情况为准。
无限乱斗
松松手腕,动动拇指,准备亮出绝活,无限乱斗就要来了!快节奏的乱斗模式将再次回归,只是这次略有不同——你和队友拿到的英雄将完全随机!
无限乱斗将于时间6月02日早上10点上线
英雄皮肤
于时间5月26日早上10点上线:
●斩星魔剑易
●创星之灵璐璐
于时间6月02日早上10点上线:
●未来战士崔斯特
●未来战士卢锡安
●未来战士潘森
●未来战士慎
于时间6月8日0点上线:
●玉剑传说苍鸾莫甘娜
新活动
执手绘星活动
有时仰望星空,你会发现一些意想不到的惊喜.....可能是某个从天而降的小家伙!
执手绘星活动将于时间5月26日早上11点上线
活动上线情况以各地区实际情况为准。要查阅关于此活动的更多信息,请点击此处[7]。
英雄调整
阿利斯塔
作为辅助的阿利斯塔,近总觉得不顺心。我们准备加强他的被动技能,提升他对线路消耗的抗性。此外,我们也会降低野蛮冲撞的冷却时间,方便他快速可靠地挪动。
【被动技能】凯旋怒吼
回复:20-125(基于等级)→27-160(基于等级)
治疗友方英雄:40-(基于等级)→54-320(基于等级)
使用控制技能后,减少该技能的冷却时间:8秒→10秒
【二技能】野蛮冲撞
冷却时间:14/12.5/11/9.5秒→13.5/12/10.5/9秒
卡蜜尔是一位出场率高、对战强势的单人路英雄,尤其是在高水平对局。因此,我们削弱了她的部分威力。我们降低了她在游戏前期的换血能力,同时还移除了被精密的卡蜜尔玩家利用已久的组合技巧——施放技能后,卡蜜尔将无法使用中娅沙漏,毫发无损地封锁敌人。
【一技能】精准礼仪
造成真实伤害的比例:→40/60/80/(对应等级1/5/9/13)
移速加成:25%/30%/35%/40%→15%/20%/25%/30%
【技能】海克斯通牒:
[新]如果卡蜜尔进入无法被选定状态,将导致通牒的效果结束。
持续时间:2/3/4秒→2/2.5/3秒
艾克登场以来的表现并不尽人意,所以我们为他和他的时空转移装置提供了一些加强。我们还为他的时间卷曲器增添了打野加成,帮他提升清野速度。
基础属性
基础生命值:570→610
基础护甲:35→40
基础法力值:345→390
【一技能】时间卷曲器
[新]可对野怪造成130%额外伤害。
基于已损失生命值的被动魔法伤害:(2+1.5%法术强度)%→(3+2%法术强度)%
【三技能】相位俯冲
法术强度系数:30%→40%
菲奥娜
我们近削短了破空斩的范围,导致菲奥娜在单人路面对像自己一样敏捷的对手时,感到有些吃力。为了帮助她,我们增加了她在游戏前期的生存能力,并提高了破空斩的伤害,以补偿她近损失的能力。
基础属性
基础生命值:570→610
【一技能】破空斩
伤害:75/85/95/105→85/95/105/
古拉加斯
古拉加斯不仅拥有强大的伤害能力与生存能力,还可以通过技能使敌人移位,这使他的出场率居高不下,在高水平对局中尤为明显。为了削弱他的战力,我们延长了技能里酒桶的飞行时间。这样一来,他与队伍配合作战时带来的压迫性应该会有所降低。
【技能】爆破酒桶
飞行时间从0.4秒调整到
0.55秒
格雷福斯
格雷福斯的清野速度快,又有在游戏后期称霸全场的能力,是目前有统治力的打野英雄之一。我们准备削弱他的清野能力,减慢他发育成型、掌控战场的速度。
【一技能】穷途末路:
对野怪伤害:150%→120%
艾瑞莉娅
近,艾瑞莉娅在野区的优势十分巨大。为了平衡刀锋舞者和其他打野英雄之间的距,我们将减少她被动技能对野怪的伤害。
【被动技能】艾欧尼亚热诚
对野怪伤害:→50%
努努和威朗普
和其他打野英雄相比,努努和威朗普的表现不够出色。为了提高冰雪双人组在野区的生存能力和清野速度,我们将减少吞噬的冷却时间。
【一技能】吞噬
冷却时间:12/11/10/9秒→11/10/9/8秒
奥拉夫
在水平较高的对局中,奥拉夫经常被选出场,用来克制对方的大量控制技能。我们将降低逆流投掷造成的伤害和减速效果,以此削弱他与机动性较英雄对战时的战斗力。
【一技能】逆流投掷
伤害:80/140/200/260→70/130/190/
减速:25/30/35/40%→20/25/30/35%
雷克顿
在游戏后期,雷克顿伤害能力的下降比我们设想中更加。因此,我们将提升他在统治期间造成的魔法伤害。这样一来,就算在对局后期,他也依然可以造成有力的影响。
基础属性
生命值回复:7.5→
【技能】统治
伤害:每秒40/80/120→每秒50/100/150
维迦
冷却时间:6.5/6/5.5/5秒→5.5/5/4.5/4秒
【三技能】扭曲空间
控制持续时间:1.5/1.75/2/2.25秒→1.75/2/2.25/2.5秒
吉格斯
【三技能】海克斯爆破雷区
冷却时间:16秒→18秒
雷区持续时间:7秒→5秒
慎这位强力的战士自从加入峡谷后,就一直活跃在边路。不过我们近发现,慎对野区也有着不俗的影响力,于是我们决定将这位悄无声息的均衡忍者也加入到打野阵营中。
慎加入打野分类
调整
冰霜之心是一件小众装备,我们想确保坦克英雄在正确的时机选择它,能够感受到它的威力。于是我们调低了它的价格,想吸引玩家用它来克制依靠普攻输出的对手。
属性
技能急速:20→
花费
总花费:2850金→2700金
冰脉护手
随着一些新装备的推出,冰脉护手的使用率出现了较大幅度的下降。为了平衡它和其它装备选择之间的距,我们调整了冰脉护手的属性,让它的咒刃被动效果根据额外护甲成长。
属性
法力值:450→
生命值:0→
【被动效果】咒刃
额外伤害:基础攻击力→基础攻击力+25%额外护甲
合成:
配方增添:燃烧宝石
总计花费:2700金→3100金
符文调整
基石:
致命节奏和海妖杀手的加入在很大程度上减轻了在符文系统中的统治力。然而,和其它基石相比,它还是太强了。因此,我们将对它进行一些削弱。
满层额外伤害:10%/7%→8%/6%
启迪:灵光披风
移速加成:5《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大赛事,形成了自己的电子竞技文化 。%-25%→5%-35%
感谢各位召唤师对《英雄联盟手游》的支持,我们3.2a版本见!
今天的更新维护是持续到中午12点,所以大家现在完全不用急着上游戏,等到中午过后再说吧,这次更新中不少英雄都做出了改动,所以大家注意多加关注一下,看看自己的英雄有哪些调整,然后再根据这些调整来变动自己的打法,以便随时跟得上的版本,那么就让我们等待今天3.2a版本更新的结束吧。
为什么英雄联盟到现在才打算出手游?
2021年5月18日,《英雄联盟手游》国服宣布,先锋测试于5月20日正式开启。15年的时候腾讯对拳头进行完全收购,拳头拒绝了腾讯开发手机版的提议,可能是作和体验等等问题。后来腾讯就开发了荣耀这款游戏,实实在在打脸。荣耀每年都是吸金量的游戏,终于拳头开发了手游版英雄联盟。
可能是现在玩儿英雄联盟的人有所减少,所以现在出手游。
因为他一直注重做电脑端的游戏,所以手游现在才出来。
因为之前的联盟端游很火,但是现在好多人都开始玩手游了。
因为现在玩电脑游戏的人越来越少了,手游是未来的发展趋势。
因为游戏要压缩的东西太多,要完善的做准备。
可能因为英雄联盟看到很多人喜欢玩手游才准备的。
主要是他本来就○只有来自装备的急速效果才能影响咒舞的移动速度。是端游作而且移植手游比较难。
这是个人企业的选择,而且手游不是那么容易出的。
我想玩英雄联盟手游但是它跟荣耀有什么区别吗?
●合成路径:锯齿短匕(1000金)+考尔菲德的战锤(1200金)+600金你好,荣耀和英雄联盟手游本质上都是moba游戏,别不打,只是游戏内的设定有点不同。导致英雄联盟实际上玩起来比荣耀难一点。
首先是游戏补兵,荣耀对补兵要求不高,而英雄联盟需要补兵,就是一刀必须是自己杀的,不然金获得会少很多,对作要求高
其次,荣耀随时随地可以买准备,英雄联盟手游需要会泉水才可以买,对回城把握要求较高
第三,荣耀没有迷雾,看得到敌人在哪,而英雄联盟需要插眼才能看到被挡住的敌人,所以意识要求很高
以艾克上是主要的不同,其他还有很多不同但不影响游戏体验
你想玩儿英雄联盟手游,但是他跟荣耀有什么区别吗?大致上没有什么区别,不过游戏人物跟游戏设定的话肯定还是有些不一样的。
英雄不一样,技能机器各方面都不太一样,而且可能比荣耀稍微复杂一点
区别其实还是挺大的吧按道理来说他应该有一个插眼功能,但是是没有的。
英雄联盟手游版上线,和端游同英雄的不同作,你能接受吗?
英雄联盟手游版上线,虽然和端游作不一样,但是我还能接受的
因为后面我还要我能接受,但是手游和端游英雄的不同作多少还是会有一些别。
英雄联盟手游版双修和端游同一行的不同作,我觉得不太能接受。
我觉得没有什么,我现在还是比较喜欢玩手游的,很方【二技能】时光●技能急速:15交错便。
我还是能接受的,毕竟老的游戏玩久了,还是喜欢体验一下新的。
个人认为手游的不同作是为了更好的进行游戏。
英雄联盟这款游戏很受大家欢迎,手游出来的话,虽然作上面会有一些不协调,但是还是可以接受的
我觉得不能够接受英雄的作不同,因为我已经习惯了端游上的作。
玩英雄联盟手游好玩吗?
如果说英雄联盟能够推出的版本他们也一定会选择支持,毕竟其实荣耀在手机上面进行游戏的时候就有一点像简单版的英雄联盟一样。但是毕竟英雄联盟有那么多的用户,如果说真的推出了手游版本肯定会有很多忠实的玩家跟随,但是我觉得这款游戏推出之后也许在前期会非常火爆,可能过了一段时间之后就会趋于平淡了,毕竟现在整个手游市场几乎被荣耀和和平精英占据了绝大部分,其他人想要进入可能是有一定难度的。好不好玩看个人喜欢了,英雄联盟手游和荣耀大体上都是一样的,5V5竞技。喜欢的话可以试着玩玩联盟手游,但也有别的。
1.商城买装备:联盟手游必须在泉水买装备,线上买不了装备。则是在哪都能买装备。
2.地图视野:联盟地图是迷雾,相当于的征召模冰霜之心式,需要插眼提供视野。
3.补兵规则:联盟补兵(小兵残血打一下)钱更多,漏补的小兵带给英雄经济只有50%。而不补兵经济可能是80%
4.位置:除了辅助位这俩款游戏其他位置一样,联盟辅助位需开局跟射手推塔发育。则是开局去中路帮清线跟着中路抓人支援。
5.俩个龙坑的区别。切记联盟打大龙需要队友一起打,缺能单挑大龙。
6.匹配机制:联盟手游比匹配机制更奇葩,目前更新版本,联盟输输赢赢,到铂金局晋级很难,上个翡翠小心被坑掉下来哦,可能还会参杂着人机队友给你,因此要保证玩游戏的心态,游戏开心就好。中期和后期团灭可能不会输,会有翻盘的机会。联盟则没有,联盟兵线快,中期和后期一个失误导致团灭就GG吧。
每一款游戏都有自己独到的,每款手游也有它吸引人的地方,所以如果你喜欢玩,那就是好玩,如果你不喜欢玩,那就是不好玩。
还可以,比复杂一些些,但是也很好玩。
挺好玩的,还原度很高,是一款非常不错的moba类手游
英雄联盟的手游其实挺好玩的,他和还是有一定的区别的,和电脑版本也是稍微有些区别,但是也有很多的英雄人物
应该还可以。至少我看了一些别人做的视频,感觉起来可能会相对更简单一些。因为据说是少一个技能嘛。
这种情况下对技能的释放以及技能衔接方面可能会更简单一些,也说不定。
但是这些都是说不准的,因为这要看每个人对新生事物以及对原有的游戏方法的改变,这些脑力上。
英雄联盟手游当然还不错,但是由于是刚刚推出,所以一些平衡性还没有做的很好,很多英雄在这个版本表现的非常强势,所以如果想有更好的游戏体验还是要等下一次大的版本更新。
英雄联盟手游版很好玩,不过比起电脑版,作起来要不方便一些。
英雄联盟的手游还是比较好玩儿的。因为它基本上可以说是对英雄联盟电脑版的一个比较多的。对于英雄联盟的老玩家来说还是比较喜欢的。