为什么《DOTA2》的玩家数量比《英雄联盟》的少呢?两者分别有何优势?
dota2 毫无疑问这是因为这款游戏一点都不吸引人,没有英雄联盟好玩,所以玩的人比较少;《DOTA2》游戏的画面非常好,而且特别自然,英雄联盟上手比较快,能够让大家有团队意识。
刀塔2和英雄联盟哪个更好玩(刀塔2和英雄联盟哪个更有乐趣)
刀塔2和英雄联盟哪个更好玩(刀塔2和英雄联盟哪个更有乐趣)
我个人觉得是DOTA2好玩 不过DOTA2还没公测呢
最主要的原因是因为这两款游戏设计水平根本就不在一个层次,而且推广度也不一样,所以造成他们之间的距相比较大。
为什么大多数人选择英雄联盟,而不选择DOTA2?
游戏性的话,lol上手比较简单.国内玩家多.,从2者的发行时间上来看,英雄联盟俗称LOL在时间上占据了有力的时间点,从67年前,网络这种东西刚刚从产生到流行进行一个转班,在那个时间段不想之前的网吧不太常见,而是在这个时候如同雨后春笋一般出现在各个城市中,无论是大中小型城市,都进行了快速的发展,这时候的上网人数激增,在这个时候的推出,就是足够的拥有吸引力,完全盖过了之前DOTA1的光芒。
从装备中可以看出 DOTA2一个职业也可以出许多不同的装备套路 而LOL上 AP出帽子 ADC出3件套 有点固定第二,在游戏的难度上,DOTA相当于LOL来说,面对新手的所承受的压力过于的大,DOTA这个游戏上手比较困难,新手光从了解到整个游戏的意义并且在之后做到精通,相当于一个新手来说,需要的过程时间太长,而LOL就不一样了,他们开始设计出来的难度是十分简单的,就从一点来说吧,不存在反补这种作,无论从英雄的补兵以及各种塔,人物的机制上都更加的简单,而DOTA的机制都是比较复杂的,如果你在前期就遇到一个十分强大的玩家,你可能在游戏体验上就一点感觉没有了。
并且在制的推广上,LOL做的更加容易,基本上所有的英雄都有技能范围,而DOTA玩家需要自己去考虑这些范围码数上的感觉,这需要大量的时间来磨合自己的感觉。
第三,在游戏画面上,LOL刚刚流行的时候,画面上相对与DOTA1来说,相对来说就比较华丽了,所以,很多女生也会选择了这款游戏,而且男友也会在女友的要求上,被带入这个游戏,这也是没有办法的原因了,所以,在之后DOTA2出现的时候,即使画面更加的精致,也只是从原来的DOTA1玩家吸引过来用户量,相对于LOL的人数就显得杯水车薪了。
我觉得最主要还是推广和时间问题吧,lol出的比较早,加之腾讯大力推广,就有相当一部分玩家去玩了,在接下来就是一群人跟风,因为别人玩,别人讨论,所以新入门moba的就去了lol。然后就像细胞分裂一般,越来越多,越来越,之后变成了你没玩过lol?你out了,我们都在玩,快下一个来一起开黑。换一种情况,来玩dota吧,dota是啥?我没听说过,周边也没有人再玩,算了,还是玩LOL去了。再换一种:来陪我玩dota吧,行啊,玩了一盘,我靠,的着不住啊,啥,还要反补?这么麻烦,还是LOL简单。这些都是发生在我宿舍的故事。所以到毕业我都没有拉到一个人进dota。
也不是什么推广不推广,游戏好不好那么复杂的问题,纯属一个更娱乐向,另一个更竞技向而已。玩一盘dota好好玩是很累的,还不能投降(个人相当鄙视投降机制)。lol相对简单,简化了很对元素。更适合娱乐。这就导致娱乐型的要比竞技向单位更受欢迎。其次就是画风问题,就好像以前有个妹子要我帮他买笔记本电脑,我调查了好久,性价比好。但是到了电脑城,妹子只说了一句话我就晕过去了。妹子说:我要那个粉色的。就就是为什么lol妹子多的原因。有时候游戏好不好不是关键
曾经doat2的注册都会遴选掉一大批智商欠费者,其二游戏内容太复杂,又会淘汰一大批大脑存储空间不足者
只是在这样而已,毕竟s7奖金400wd,ti7,2400wd
刀塔2我连帐号都注册不了,玩个毛线团,,现在购二十五个了吧
为什么现在大多数人选择荣耀,而不选择LOL?先声明我不算高手,但这三个游戏都玩的算不错
Dota2和英雄联盟有什么不同
dota2比英雄联盟做的画面、效果好,需要的配置也高
dota1和dota2一样,和LOL的区别就是:
1.dota有正反补,lol只有正补
2.dota出装随意,lol出装固定
3.dota上手难,精通难;lol上手简单,精通难(任何游戏都是精通难)
这个是你DOTA打多了、我以前是个DOTA的玩家、现在也在玩LOL、我一直比较喜欢他里面的智能施法这个功能、仅仅是我个人意见、的确LOL是在DOTA后出来的、都是类是的游戏、但是都有自己的特点、在具体的就是一些细小的了,比如dota是一个人的失败可以导致全团灭,lol一个人可以拯救世界
dota和lol利用野区的视野也是不同的,更深入的还是要亲身体会才有感触
可以说LOL就是出自于Dota1,而dota2是dota1的改版
纯手打,望采纳!!
dota2是了dota1的所有功能核心的版本而已,
LOL和dota的区别在于其中的经济,补兵,击杀不同!可以说是不同的游戏!
就如同CF和CS!
我还一个题就升级了,求采纳!
首先dota2虽然dota2的玩家,总是把自己自诩为高端,其实不过是个笑话罢了。是3d的 lol是2.5d 普遍来说dota难度高于lol 主要是作 而且2款游戏侧重点不同 相对来讲dota2能用的战术更多 角色定位不单一
LOL好玩还是DOTA2好玩
LOL>DOTA2>风暴英雄现阶段LOL人气高.
而dota作需求较高dota2还在首测没法评估人气.根据steam半年dota2实战来说,潜力巨大.
实际游戏质量光硬件软件设计dota2肯定是更好的.引擎,还有及细致程度dota2是同类游戏里现阶段最了.
dota2继承经典游戏dota.上手对老手而言无难度.对新手需要磨合期.
竞技性其实dota2更强,主要是平衡性上说.物品平衡,英雄平衡,体系战术经过dota再到dota2是其他游戏无法比的.
但LOL现在也有自己的联赛制度,再加上国服玩家群的基础也不可低估.
国外的话,现在在线上来说dota2已经超过LOL.国服LOL还是完压dota2.当然dota2国服你想玩都进不去,还在首测中,难求.
联赛体系,其实dota系列更加成熟.但LOL新兴的联赛制度很值得其他游戏学习.
解说团队媒体宣传.很难对比,腾讯帝国强大的资金造势支持造就LOL如日中天.但腾讯各种黑dota2也侧面说明dota2的威胁.
完美的dota2国服权利.消息可以移植steam平台的数据.这是国内商次如此良心.没玩过steam的海外dota2可能不知道这个移植代表什么.反正爽!
总的来说2个都是近年来必定大热的游戏.而且必定成为冤家对手.dota2承载老一辈回忆强势归回.人气爆棚,游戏品质经过2年的封测优化甚至比公测的游戏都完美.
LOL做为类dota后起之秀,通过腾讯帝国的宣传造势积累了非常惊人的人气.在玩家基数上更加具有优势.但dota2登陆势必会抢走一大批玩家.
到底谁能称霸当今主流市场要看dota2公测一年后的数据对比吧.
从画风上就可以看出 LOL偏向于卡通 DOTA2偏向于实际
从技术上来讲 LOL更有竞技性 节奏更快 从兵营可以重生来看 翻盘的几率也是比较高的 在DOTA2上不怎么可能
从英雄上来看 DOTA2的动作更带感 配音效果也不错 LOL的偏卡通类型不像DOTA2一样有点感
纯手打原创 求采纳
lol画面渣渣,去体验下dota2,细腻,真实
本人以前玩dota的 一直期待dota2出来 可是出来后去玩觉得其实除了人物造型的改变基本没什么新鲜元素的加入 然后转去玩LOL觉得还可以 如果楼主要是玩dota玩厌的可以去尝试一下LOL 毕竟打dota的上手LOL会比较快 望采纳
画面
技能效果都是dota2较优一些
不过人数上是lol玩家比dota2多很多
不过也是因为lol作简单
所以lol的玩家多
但个人觉得还是dota好玩的多
你上网吧看看去
箩卜青菜,各有所爱
DOTA2,英雄联盟,LOL,梦三国,哪个更好玩?
玩dota2不要花钱装备可以通过玩一局游戏有几率得到英雄联盟就是LOL,个人比较倾向LOL。
你说的半成品是什么意思,LOL可以说不完美,但它还是一个完整的产品吧,你进入LOL的客户端,不是为了玩游戏难道是为了跟人打字聊天么?还是说享受它的皮肤时装系统让人show呢。而且老实说,半成品比成品吃香多了,诺基亚就是成品,但是它被半成品的苹果打败了,懂?DOTA2名义上是dota的续作,但在dota的基础改了很多,有lol化的嫌疑,是一款介于lol和data之间的作品。。。说白了就是四不像。
梦三国是国产的山寨作品,平衡性和各方面质量都不及前两者。
DOTA2的建模稍微精细一些,不过并不明显,在不开全高效的情况下没什么优势。LOL的画面偏魔幻,比dota那种带有强烈美式风格(暴雪的画风)看着更舒服,符合审美。
虽然DOTA2可以改键位,不过因为元素比较多(涉及反补、地形等等)作要更复杂,想打好也就更消磨时间了。。。只是玩的话很明显LOL要更友善。
大家觉得data2好玩,还是英雄联盟好玩??
DOTA2其实就是换引擎的DOTA,因为存在反补、地形异、高地、控符和复杂的树林地形,而且有些英雄是很考验作的,在这3款游戏中上手最难,但是竞技性最强。各有各的优势吧,我爱玩lol,lol玩家多,玩多了lol就看不惯data的画面,习惯问题吧,但是也不对别人玩data有意见,各有所爱吧。
从补刀上来看 LOL的补刀非常简单 DOTA2补刀极难 DOTA2的大神遇到菜鸟的话 大神可以让草鸟一个刀也没有这个各有所好! Dota要求技术高,联盟大众一些,看你喜欢哪个了, 个人偏好联盟 祝您游戏愉快 望采纳!
因人而异,各有各的好
DOTA2和英雄联盟相比有什么不一样的地方?
不太复杂和lol相比只有优势路 (天辉下路,夜魇上路)中路 劣势路(天辉上路,夜魇下路) 打野也可以打劣势路的人单就行了 比lo多了回城卷轴 塔防 信史 补刀多了反补 还有酱油可以拉野拉多波野屯起来 (53秒的时候把野怪印出来),还有买装备的不同自己进去体验几把就行了,还要知道地图上的野店和黑店不多就这些吧
另外英雄联盟的画面更容易接受;DOTA2画质要比英雄联盟,作也更加复杂。但是DOTA2可玩性更高,技能更加丰富。
英雄联盟玩起来比DOTA2更容易,作更简单,易上手,适合新手玩家入坑。
DOTA2和英雄联盟相比三处不一样的地方。1.装备不一样。DOTA2,产出金的速度效率太低,基本都是一件一件装备攒出来的,从小件到到大件,每一步都是经过仔细计算的结果,而且在DOTA2中,中期装备有着非常重大的意义,每一件都能起到变化,所以玩家会经常通过观察对方出装,从而进行针对打法,英雄联盟就简单许多,只需要按照步骤,直接购买就可以了,相比较后者难度低,偏向于普通玩家。2.战斗模式不一样。DOTA2前期回蓝是非常缓慢的一件事,基本上其他技能都是依靠计算使用,很少有乱丢的现象,甚至对线的小兵,也是玩家一刀一刀补出来的,然而英雄联盟相对而言,却是降低了游戏难度,扩大了受众群体,不在局限于那一批玩家。2.野区不一样。DOTA2河道神符、拉野机制、拉野断兵、卡时间拉野增加打野效率、辅助拉野等等,而英雄联盟就显得单调许多,虽然也有红蓝BUFF和河蟹,但是在上还是上许多。
为什么DOTA2的人气连LOL的零头都不如
3、由于上面说到游戏金来源的难易程度,所以LOL购买的基本都是后期神装配件,都是一步到位,DOTA2却因为魔棒,瓶子控符,骨灰盒等小件的累积,和玩家对局势的把控,出装的选择,增加了很多变数。中期关键性道具引起的质变,,BKB都是引起质变的道具,推推棒,吹风,可以引起称赞和被喷的神器,增加很多变数,DOTA2玩家会经常点击对方观察对方道具的更新。LOL装备购买很便捷,直接有导引,这点还是从玩家出发,应该给赞。一个游戏存在的根本,在于他是否能被大多数人接受,明显dota2没有做到这一点,失去人气,也是必然。
难道dota2的排位里面,全部都是端的职业水平,没有底层找不到工作赖学校不好,挣得少赖父母没有背景,玩不好赖游戏太难。所以lol人多,更多。谁不是从不会到会,现在各种攻略满天飞,dotamax各英雄详细介绍。各退役选手直播。亚军奖杯都扔在机场。亚军有什么用??
还有一部分dota2玩家,总拿他们的冠军来说事。不过我倒是很好奇,一个游戏冠军得的多少,和这个游戏好玩不好玩,有半毛钱的关系嘛?
因为懂作的只有一个零头
星际争霸2 dota2 英雄联盟 这几个游戏有什么别 各自的特点
1、作方式不同:这三种游戏的微作是不同的,例如DOTA的吃树绕树林逃生、LOL里的草丛卡视野埋伏等等,无不影响着游戏整体的走势。这种作的产生也是经过玩家不断的实战探寻得来的。
3、游戏类型不同:LOL和DOTA叫做MOBA游戏,而WAR3和星际是RTS游戏,因此这三个游戏的种类也是不一样的,在作上也有所区别。
2、难度等级不同:dota难度要比英雄联盟的相对来说要高一些,虽然这两个游戏和星际争霸虽然不能直接要注意的是这次更新重新设计了因子数量对因子总权重的影响,现在因子数量为4时,会额外提供1点权重。因此在进行与游戏的时候要注意。比较,但是难度也是不小的。扩展资料:
要知道星际争霸2、dota2和英雄联盟,其中星际争霸2更新后新的剧情漫画《家园》已经上线,并且地图编辑器的优化已经完成,加入了的审核功能,各个的玩家都可以正常使用地图编辑器了。
另外出了新的对战模式:怀旧模式。怀旧模式也是与dota2和英雄联盟不同的,怀旧模式是一个娱乐性的对战模式。在怀旧模式中,系统每个月会随机选择一个虚空之遗资料片的历史版本,玩家们将在历史版本的游戏数据下进行对战。