lol英雄联盟手游老鸟_18183英雄联盟手游


英雄联盟手游英雄强度排行lol手游强势英雄lol手游版本英雄排名

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英雄联盟手游英雄排行榜一览表

1、上单英雄排行榜

T1:伊芙琳,奥拉夫,阿卡丽,古拉加斯-酒桶,辛古德,奥菲娜-剑姬

T2:德莱厄斯-诺手,卡蜜尔,菲兹-鱼人,亚索,孙悟空

2、中单英雄排行榜

T1:伊芙琳,亚索,古拉加斯,奥莉安娜,奥瑞利安

T2:阿卡丽,阿狸,劫,崔斯特,菲丝

3、打野英雄排行榜

T1:李青-盲僧

T2:蔚,希瓦娜,孙悟空

4、射手英雄排行榜

T1:厄运-赏金猎人

T2:德莱文,烬,卡莎,伊泽瑞尔,薇恩,金克丝

5、辅助英雄排行榜

T1:迦娜-风女,阿利斯塔-牛头,布隆,璐璐

T2:艾希,拉克丝,布里茨,娜美

英雄联盟手游上单英雄排行榜lol手游上单强势英雄

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LOL手游上单英强势英雄:

T0

德莱厄斯:新晋英雄,对位强硬,团战输出高,有一定作要求

格雷福斯:对线常规上单鲜有敌手

T1

奥拉夫:突出一个狂,伤害极高,自带续航

古拉加斯:多功能与一身可纯AP输出可半肉半输出

菲奥娜:带线强势,打正面团一般

卡蜜尔:带线打团都不错,有上手难度

孙悟空:新晋英雄,对线尚可,打团强势。

T2

墨菲特:上手容易,打团有用

盖伦:作简单,专治花里胡哨

嘉文四世:手游中作简化,伤害尚可容错率高

薇恩:ADC位置不好混来上来搞特化

T3

泰达米尔:同水平对线较弱,适合带线推塔

贾克斯:很强的单挑能力,腿短容易被风筝以及无法跳眼多了一些局限

内瑟斯:后期英雄,考虑到手游节奏快,同水平验不会太好

蒙多医生:肉是他的特色,但伤害着实低,很看队友水平

辛吉德:手游里存在感太低

英雄联盟手游哪些英雄前期比较强lol手游前期强势英雄

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首先是上单位置前期比较强势的英雄,青钢影和诺手是英雄联盟手游中前期强势英雄的代表,青钢影在一级就可以凭借着被动的存在,和敌方的英雄打出换血,用来建立对线的优势。

而诺手则是有着血怒被动的加持,在前期的对拼上诺手是很占优势的,血怒的攻击力加成和对敌方的持续掉血的流血buff,可以让诺手在前期的对拼基本上处于不败之地。

再来则是打野位置前期强势的英雄,他就是盲僧,盲僧前期的高伤害能力,在的野区对抗中基本处于不败之地,带上电刑的盲僧的爆发可是高的可怕,而且W的位移可以很好的保证盲僧在野区的安全。

接下来则是中单位置的前期强势英雄,中单位置前期强势的英雄应该就是劫了,劫这个英雄的前期能力在手游中被放大了,因为后期很多敌人都会针对劫把鞋子升级成金身,那么劫的前期能力就很关键了。

劫在五级的爆发应该就是全手游英雄中的了,五级的劫一套技能可以把满血的敌人秒杀,很容易打出对位的击杀,是前期中路很强势的英雄。

在AD和辅助位置,前期比较强势的就是德莱文和机器人,牛头了,德莱文前期凭借着斧子的高伤害几乎对线没有AD可以打得过他.

而牛头人和机器人是对线很强的辅助英雄,可以很容易的打开下路的局面,而且在团战中这两个英雄也有不错的表现。

上述就是关于英雄联盟手游哪些英雄前期比较强的全部攻略了,小伙伴们如果想玩在前期就比较容易取得优势,就可以多练习一下这几个英雄喔。

英雄联盟手游2.1a版本打野英雄排行lol手游打野

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LOL手游打野:

李青、希瓦娜。盲僧和龙女是LOL手游目前非常强势的,盲僧相较于端游更容易作,团战的上线也更高。而希瓦娜在控到龙以及有一定等级与装备加持下,更是伤害炸裂。

再往下一档,孙悟空、阿木木、赵信、葳,这些也都是很强的打野英雄。孙悟空刷野很快、支援也很强。阿木木则是团战型的打野,大招范围很大。赵信在被全面的削了之后,技能机制没太大变化还是有一战之力。蔚就比较霸道了,刷野快,有大招时越塔强杀都不是问题。

第三档的伊芙琳、奥拉夫、格雷福斯、古拉加斯、嘉文四世都是中规中矩的打野,其中伊芙琳与酒桶更适合走中上、奥拉夫适合走上,格雷斯福刷野效率快损耗小,德玛西亚皇子在优化了eq之后也是不错的选择。至于剑圣,在手游中很难得到让你发育起来的机会,即便发育起来了,也不容易乱杀。

英雄联盟手游野怪刷新时间

英雄联盟手游野怪刷新时间如下:

1、大型野怪 峡谷迅捷蟹。登场时间:开局后85秒。重生间隔:120秒。如下图所示:

2、史诗野怪 远古巨龙。1200秒后登场的龙,被击败后会在240秒后再次刷新。如下图所示:

3、史诗野怪 元素亚龙(炼狱亚龙、山脉亚龙、海洋亚龙)。登场时间:开局后300秒。重生时间:当前一条亚龙被消灭300秒后登场。如下图所示:

4、普通野怪 远古石甲虫。登场时间:开局后20秒。重生间隔:105秒。如下图所示:

5、大型野怪 绯红印记树怪。登场时间:开局后20秒。重生间隔:150秒。如下图所示:

6、普通野怪 深红锋喙鸟。登场时间:开局后20秒。重生间隔:105秒。如下图所示:

7、普通野怪 大型暗影狼。登场时间:开局后20秒。重生间隔:105秒。如下图所示:

光子终于想明白了,英雄联盟手游采用ELO机制,就是个错误

相信大家都知道了:

2.6版本,MMR机制将得到升级,国服暗戳戳在用的ELO机制,也将从成为 历史 。

在我看来,这算是光子终于走对了路。

其实,若不是因为近期APP审核力度加大,LOLMAPP还在审核之中的话,2.6版本肯定早就已经更新了。 光子也不是没做出这种急急忙忙的更新动作,之前的2.5版本,就是国服上线才11天就紧急推出了。

当时的情况是,从各种渠道涌入的大量“纯新手”玩家,没办法适应LOLM的作感受,催生了一退游潮。

因此,光子才在11天这么短暂的时间内,就直接更新了一次着重优化“作感受”的大版本更新。

但是如今,LOLM又面临老玩家退游的难题。

这个锅还得光子来背。

因为2.5版本更新的时候,光子的“志向”依旧很大,不仅仅是想要吸引端游玩家,更想吸引没接触国LOL的手游玩家。

因此,才在2.5版本中暗戳戳调整了匹配算法,在原本MMR和ELO双行的机制中,更侧重于采用ELO进行匹配。

这个作引发的后果就是,2.5版本以后,大量玩家明显感受到了隔壁那种“ELO的”的感觉。

要么连胜、要么连败,队友的水准和段位完全不符,翡翠以下甚至还有机器人… …

原本,光子采用ELO机制的目的,是为了尽量让更多没有玩过LOL的玩家能够“躺着上分”,不至于 游戏 体验太,被锤多了直接退游。

其实基于这个目的,推出“ELO机制”确实是一个很有效的办法 ,毕竟隔壁ELO机制的成功例子就摆在那里的。

但LOLM显然不同于荣耀。

光子高估了新手玩家对LOLM作层面的适应能力,也高估了LOL玩家对ELO机制的承受能力,更关键的是没有敏锐意识到LOLM和荣耀的根本距。

荣耀为何能用ELO机制吸引大量玩家,并且持续提高他们的日活?

究其根本,其实是因为荣耀真的非常非常简单,同时又兼具了MOBA的灵魂。在目前的市面上,再也没有第二款同时兼具这两个特点的MOBA 游戏 了。

LOLM国服刚开的时候,确实吸引了大量的纯新人玩家,但这些人终大部分都留不下来,哪怕用了ELO机制也是如此。

因为在LOLM中使用ELO机制,效果和荣耀是完全不一样的。

ELO可以说是适合荣耀的机制:

对于普通人, ELO可以让他们躺赢、靠积分和 游戏 时长硬生生混到“段位”,虽然大家都说荣耀的“”水分大,但再怎么说也是“”,还是能满足面子需求的,因此普通玩家愿意花时间去硬肝一个。

对于高手, ELO虽然能,但因为本身的上限就摆在那里了,高手真的能“一打五”。所以真正的猛人还是能挣脱ELO的控制,终打到“荣耀”、“百星”这些顶峰段位。

但LOLM中的ELO机制不是这样。

LOLM因为更复杂的和机制,更考验团队的作用,因此即便是一个选手,在翡翠钻石这样的段位,面对三路的情况,想要强行带队友赢也几乎做不到。

事实就是这样,如今排行榜上的那些宗师、,几乎都是靠组排上去的,能够单排上LOLM的玩家,据我所知,还没有。

也就是说,在LOLM中应用ELO机制,其实是两不讨好。

普通人会因为太坑,被匹配到的大佬疯狂谩骂到自闭,打不过还要挨骂;高手也会因为不能“一打五”真的被困在低段位,终无奈到疯狂摆烂。

使用ELO,还导致了一个更的后果:

那就是新手和老鸟,都不怎么愿意玩LOLM了,因为双方的体验都不咋好。

如今,光子算是终于想明白了这个点。

从2.6版本真正用回MMR机制,并且还是升级版这一点,就能看出决心。

LOLM这种略微有点门槛的MOBA 游戏 ,还是比较适合MMR这种匹配机制,采用隐藏分匹配,一个玩家越厉害,队友和对手就越厉害。

“高手和高手玩儿,菜鸟和菜鸟玩儿”。

当然嘛,后果其实就是和端游一样,段位固化。

各段位之间实力和表现泾渭分明,黄金白银,只要看一看作和意识,就能一目了然。

另外,改回MMR之后,可能还会面临两个问题:

是玩家“冲分”的活跃度降低, 就和端游一样,自己什么段位心里门儿清,白银玩家打到白银就不会想上黄金,黄金玩家到了黄金也不奢求白金… …

第二是新玩家会因为没有ELO上不去分,总徘徊在低段位而退游。 尤其是,隔壁那些“”段位的玩家。两个 游戏 间的段位落太大,自然更倾向于玩儿段位更高的 游戏 。

不过,总体来说,光子将匹配机制改成MMR还是正确的做法。

因为目前还留在LOLM继续玩儿的玩家,实话说真没几个完全没接触过LOL的了,大多数都是没空玩端游LOL的情怀玩家。

这拨人,其实不在乎什么“段位固化”,就是想开开心心玩儿几把 游戏 。比起上不了分,“ELO局”会更让这些人痛恨。

光子改回MMR,无疑是看清了LOLM的发展趋势,别去想什么扩张新玩家数量了,好好维护好那些还对英雄联盟有情怀的玩家才是正途。

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