《暗黑破坏神:不朽》试玩:随时拿起放下的暗黑体验
暗黑破坏神不朽比较好玩。还原到位的“暗黑”风格
暗黑不朽评分 暗黑不朽评分高的装备
暗黑不朽评分 暗黑不朽评分高的装备
基本机制
进入 游戏 ,仿佛打开了版的《暗黑破坏神3》。精致的画面的确还原了暗黑系列风格,丰富的场景互动与破坏效果也相当到位。花哨又眼熟的攻击,还有敌人携带的各式各样的特殊属性,立刻令人联想到过去没日没夜刷“暗黑”的那段时光。
本作画面的表现很
英雄请留步,且听我一言
更不必担忧移动端上的触控作会影响战斗体验,得益于的手感调校和控制设置,触屏作并未降低刷怪的爽。“暗黑不朽”中攻击敌人的打击感与音效反馈十分,怪物数量也没有因移动端的性能限制而降低多少,秘境中的怪群数量相当庞大,刷起来几乎感觉不到作上的阻碍。
影响核心的技能和装备改动
在画面和手感部分,本作忠实还原了端游“暗黑”的不朽中还为诸多萝格设计了单独的任务,也是大大丰满了萝格战士们的形象。风格,不过在技能与装备的设定上,“暗黑不朽”还是与之前几部作品有着较大的改变。
技能方面的变化,是施放技能从消耗能量改为了时间冷却,当然,像野蛮人“旋风斩”这样的关键技能,仍然有的能量条。此举在简化了作的同时,也提供了一些技能编排上的策略性。目前测试已经开放了5个职业,每个职业都有数十种可替换的技能,会随着等级的提示不断解锁。各个技能都有着较强的倾向性,例如适合群怪的AOE技能,位移技能和控制性技能。玩家可以从中任选四个自由搭配,在装配的灵活度上有了一定保证。
可以看到一些前作的技能
装备方面也得到了简化,本作取消了套装效果,装备均为散件。且现在玩家可以为装备进行属性升级,升级并不是指升级词缀,也不是是将黄装升级为橙装。而是升级装备的基础攻击力和防御力属性,这也是“暗黑不朽”成长的核心“攻防等级”。玩家不必费心去刷一把数值完美的武器,只需消耗材料升级,也能得到不错的战斗力。强化过后的武器也不需担心会被淘汰,因为每个装备部位的升级进度都是可继承到新装备上的。可以理解此番精简的设定,更加符合当今手游的快节奏。
在装备上倾注的努力不会白费
只不过统计战力、注重等级的设定,也导致刷装备的目的与动力有了转变。在“不朽”中,获取一件传说装备的难度有所降低,然而装备的也相对弱化。刷装备的核心没有变,然而目的已经从“获取更好的装备”,转为了“搜集升级武器所需的素材”。
好在除了装备之外,“不朽”也仍然继承了暗黑系列经典的传奇宝石、等级等要素。一定程度上能够保证玩家在各方面都能得到均衡成长,而不是只专心于“请给我更好的装备”上。
这宝石可以说人手一颗,毕竟是登录送的
不可抵挡的社交化
前文提到,本作的单人战役流程出色,但如真的把《暗黑破坏神:不朽》当作单机 游戏 来玩,还是会感到诸多不便。毕竟占据 游戏 界面底部那个存在感极高的“世界聊天”窗口,随时对玩家昭示着 游戏 的社交性质。点开聊天频道可以看到各种喊话聊天、组队招募,这看起来有些不对劲的画风其实很合理,毕竟对本作的确实是一款“MMOARPG”(大型多人在线动作角色扮演 游戏 )。
刷屏的速度仿佛进了千人聊天群,一会就99+,非常热闹
4人共同挑战骷髅王副本
相反,如果你是经常拉朋友组队刷“暗黑3”的团队型玩家,那么就可以轻松享受到本作专为多人设计的。目前测试中公会的存在感还很弱,专供多人的也刷副本和秘境爬塔。但根据外服现在的测试情况,后续会有丰富,甚至可以被称为本作核心的“阵营循环系统”。在那里可以体验到玩家之间高度交互的公会战,并且每周的特定时间段,都有着鼓励上线的工会活动,可以轻松得到丰厚的奖励。
通行证主导的冒险之旅
在还未开放冒险模式的“暗黑3”流程中,新玩家基本只能遵循主线奔波,成长的过程中除了享受剧情与爆装备那一刻的喜悦之外,其实是比较单调的。“不朽”也遵循着主线流程的模式,然而通行证系统与各种丰富的挑战要素,能够让玩家在推进的过程中体会到花样繁多的。
通行证升级的进度很快,奖励也不错
每个赛季的通行证,是玩家前进的一大目标,完成副本、秘境和每日悬赏等各种任务,都能获取通行证进度。目前虽然暂未开启付费档位,单从普通档的奖励来看,也能白嫖到例如传奇宝石、付费档位的钥石,甚至传奇装备这样优质的奖励。
在“活动宝典”中,更是直接地告诉玩家参与各种活动所能获得的奖励。例如完成悬赏任务可以得到宝石和大量经验,而攻略副本则能够获取高品质装备,如果你想获取某个部位的传奇装备,也能看到它在哪个活动中会有更高概率掉落。这样透明化的奖励明细,能够鼓励玩家有针对性地去参与各种各样的活动,而不是在野外闷头刷怪。
多人副本也是值得一提的特色内容,因为副本关卡有着类似MMO团本的流程设计,存在特殊的机制与难缠的BOSS,打起来与秘境和刷图有着截然不同的乐趣。更何况副本的奖励相比之下,是比秘境和地图上的产出略好一些的,测试服中,“骷髅王副本缺人来组”的消息几乎是无时不刻在刷屏。
结语
就测试的终感受而言,《暗黑破坏神:不朽》仍然是一款值得游玩的移动端ARPG, 游戏 的综合素质称得上。如果你是暗黑系列的老粉丝,想在移动端上寻找原汁原味的“暗黑体验”,亦或是只想单纯寻找一款能随时拿起放下的刷怪手游,本作也许不会让你失望。
暗黑破坏神不朽装备等级划分一览
2.提升战斗等级的途径:暗黑破坏神不朽装备等级划分一览,暗黑破坏神不朽游戏中有很多的,其中很多人在在游戏中不知道装备的等级是怎么划分的,下面跟着小编一起来看看吧,希望能帮到你。
本次国服测试,一方面为我们展现了目前 游戏 的整体与完成度的状态,另一方面也体现出了本地化方面的诚意,虽然存在一些极小的疏漏,但总体上保持了“暗黑3”的语言风味。1:白色的装备,只有基础属性,提升伤害或者提升生命值这种的;
2:蓝色,拥有基础属性的同时,还有加成属性,比如力量,智力,精神这种数值;
3:金这是暗黑3中的武僧们的一处寺院,位于扎瓦因山,距离艾德罗格武僧们的总寺院还有一段的距离。色,有基础属性同时还有加成属性,同时拥有魔法属性,可以拥有多种特殊的能力;
4:橙色,也就是传奇装备,是品质的装备,拥有金色以下的全部属性且还有特殊的传奇加成;
5:绿色,也就是套装也是品质的转隔壁,跟橙色不多拥有金色一下的所有属性,且自身拥有特殊的套装属性;
6:紫色,这个装备比较特殊,这个是当我们的传奇装备的传奇宝石升级到十级以上的时候就会觉醒装备,会多出一个传奇的属性,这个时候就会变成紫色了。
暗黑破坏神不朽剧情分析故事时间线详解
可以按需求寻找刷的目标,每天还会有双倍积分的活动轮换暗黑破坏神不朽剧情是很多玩家关注的焦点,本作的剧情时间线安排在2代和3代的故事之间,下面一起来看看暗黑破坏神不朽剧情分析
前言
《暗黑破坏神不朽》终于国服内测,让吾等爱好剧情向的玩家欣喜若狂。
因一言难尽,本系列在这里暂不讨论除剧情外的相关,只是希冀通过《暗黑破坏神不朽》作品的相关剧情画面等内容,来细细描绘对比完善暗黑破坏神宇宙中缺失的那一段时间发生的种种和渊源。
因《暗黑破坏神不朽》内测并不代表终内容,故而本系列只是在内测内容基础上着以加工,后期待终版剧情内容面世之后,再加以相关修订。
《暗黑破坏神不朽》(下文简称“不朽”)剧情的发生时间线很明确,是在凯历1270年。
不朽作品的这个时间线对于暗黑破坏神系列的时间线来说非常重要,刚好衔接了暗黑破坏神2结束时的凯历1265年和暗黑破坏神3开始的1285年之间的一段时间。
在亚瑞特山勉强击败巴尔并摧毁世界之石后,迪卡德·凯恩无法说服他同行的伙伴,无法让他们相信其实庇护之地面临的直接威胁并未结束。
凯恩能够感觉到这个世界发生了一些细微的变化,而这一切都与预言相当契合---高阶天堂与燃烧地狱之间维持了几百年的微妙平衡已经被打破了。
世界之石的损毁是毁灭性的,现在庇护之地已经毫不设防地完全暴露了。
---《赫拉迪姆》,章
在亚瑞特山深处,暗黑2的英雄们击败巴尔、大天使泰瑞尔摧毁世界之石后,英雄们并未认真聆听凯恩的话。
但是凯恩知道,庇护之地将迎来更为黑暗以及危险的时代。
从庇护之地的黑暗时代来说,《暗黑破坏神不朽》在暗黑系列中应该也地完成了任务,不仅在画面感、代入感,更在剧情发展方面做到了满满的黑暗感,从这点来说,《不朽》对要参与世界,首先要在菜单栏中点击响应征召,经过一小段剧情演出之后,便可以正式开始世界。虽然赋予的任务都是随机生成的,但是于暗黑破坏神系列的点题也算是成功的。
不朽的开端,是凯历1270年玩家前往小镇沃桑的画面。
沃桑在暗黑破坏神3中也是一个重要的场景,至少在凯历1285年剑落沃桑之前的一段时间点内,沃桑得到了短暂的和平喘息和发展的时间。
玩家在不朽展开的剧情中拯救了沃桑,这刚好衔接了沃桑在剑落其地之前的剧情空白。
威斯特玛城在暗黑宇宙中一直是人类为重要的一座伟大城市,我们在暗黑3中目睹的威斯特玛是一座被马瑟尔手下的夺魂者大军肆虐之中的城市。
在不朽中,我们终于可以在此一睹全貌,一睹全盛之时的威斯特玛之雄伟城池,以及城内的各个场景布局,还有生活在那里的居民的日常。
此时的威斯特玛正处于谎言彼勒的腐化之下。
虽然城里一片祥和,但静水深流。不朽者与暗影会的明争暗斗的背后很难说没有恶魔腐化的影子。
从这个时间角度来说,可以更呼应刻画照应暗黑3中的威斯特玛阴云笼罩下的剧情发展。
在暗黑2中黑森林是一个重要的场景,但是对于遗忘之塔女伯爵的来历并无太多的着笔。
不朽内容中终于完善了女伯爵的来龙去脉,而且还在时间线上进一步刻画了盲眼姐妹会组织在安达利尔被击败后的生活和战斗状态。
包括阿卡拉、卡夏等人的后续,以及诸多暗黑2中女雇佣弓箭手的后续,都在不朽中有所展开,实为有始有终。
在暗黑宇宙拼图中,不朽通过夏斯尔沙海的场景设计和内容,揭示了猎魔人在时间线上的成长。
暗黑3中的猎魔人维拉,虽然有她自己的职业《憎恨与戒律》对其进行了大量介绍,但文学作品对于部分玩家来说相识甚少,而不朽把维拉作为猎魔人进阶成长的故事设计进任务之中,让玩家们得以对维拉以及猎魔人组织有了更为直观和详细的认识,尤其是猎魔人标志性的红色围巾(头巾)之渊源来历的刻画堪称神来之笔。
这是很赞的,不仅解释了猎魔人在时间线上的来历,更是极大地丰满了猎魔人及其组织的形象。
不仅是猎魔人,不朽还对出现在暗黑3中的武僧进行了大量的着墨,让我们部分了解了暗黑3中的武僧来历,以不朽在这方面较为体系地解释了武僧们在庇护之地对抗黑暗的路上的种种。及在暗黑3之前的时间线上武僧们的生活和战斗的空白。
至少从这幅过场动画的角度来讲,笔者是非常赞叹的,大气磅礴,让人为之一振。
暗黑3中的武僧有2篇职业,一是描写武僧米库洛夫的《英武修会》,二是描述武僧对抗腐化的《不屈者》。
其实暗黑3很有心,分别为每个英雄都发布了职业,但是文字的平面化终比不了游戏作品的立体化描述。
包括在剧情主线中对武僧欧萨形象的刻画描写,包括对欧萨所属寺院以及其他武僧行动行为对话的描写,都把庇护之地的武僧正面形象加以树立起来,呼应了暗黑3中武僧的部分背景缺失。
还有就是不朽对黑化武僧德拉维克的描写也算丰满立体。
德拉维克因为亲弟弟的不幸等原因背弃了他的万神,为了复活他弟弟,德拉维克转而投向恶魔的怀抱,向黑暗寻求弟弟的复生而走向了黑化的道路。
这也呼应了武僧《不屈者》的部分内容,也把深藏庇护之地各地的恶魔分别于各处腐化凡人的时间线上做出了对应解释。
当然不朽中为重要的是对世界之石爆炸的中心---亚瑞特山区域的描写。
不朽把这个场景区域设计为冰雪苔原,从时间线和剧情的角度也是完美衔接了暗黑2的第五幕和暗黑3的第三幕。
不朽尤其在这一场景对野蛮人面对圣山被毁之后的生人和英灵的详细反映,通过大量的对话设计和剧情设计,把暗黑3中的野蛮人日志中记载的内容契合了起来。
也阐释并形象化了野蛮人一族在其历史上肩负的重任以及之后的迷茫之情。
暗黑破坏神Ⅱ于2000年上市,暗黑破坏神Ⅲ在2012年5月15日发行,2021年7月15日,暗黑破坏神不朽国服内测。
在这二十多年的跨度中,要讲清庇护之地那二十多年间发生的大事小情,也实属不易。
欣慰的是,暗黑不朽在向着这个方向前进着。
暗黑宇宙的拼图也在逐步完善着。
暗黑破坏神不朽世界机制介绍
暗黑破坏神不朽世界是游戏中的一个特色,当前版本开放了哪些世界?下面一起来看看暗黑破坏神不朽世界机制介绍
今天暗黑不朽海外测试更新了次的世界 - “诅咒黎明”,玩家们起来对抗游戏里新boss斯卡恩,这让我们对这个系统有了次直观的了解。的时间跨度为11月25日至12月10日,一起来看一下。
· 角色在30级之后即可参加
· 在整个诅咒黎明期间,每天将有6个新任务可用,每周总任务数多为42个。
· 每个任务都是随机的。
· 大多数任务都可以独自完成,所有任务都可以组队完成。
· 任务奖励的诅咒银可以用来在商店购买物品。
任务
从目前来看,大致可以分为以下几类:
· 扫荡:击杀指定区域的一定数量的怪物(比如击杀黑森林地区100只怪物)
· 通关:通关一定难度以上的指定地下城(比如通关地狱难度以上的疯王地下城,需要组队进行)
奖励
每个任务在完成之后的宝箱里会掉落奖励代 - 诅咒银。目前来看,完成扫荡任务奖励20银,完成地下城任务奖励30银。另外还有一个小奖励就是,按照你所在的上所有玩家完成世界任务的数量给予奖励。比如本次中,上每完成一万个任务就会给所有玩家奖励一个诅咒银宝箱。
商3、加入暗影会后每周一到六6-8点参加暗影,站街10分钟拿大量经验,性价比极高。店
在商店里,可以用世界奖励的代进行购买。商品如下:
· 传奇纹章,300银,仅限2枚
· 随机传奇装备,银
· 稀有纹章,30银,仅限8枚
· 炉渣在高氪玩家眼里,以天的氪金强度来说,一般般,不算多氪,50银,仅限6个
· 普通宝石,40银
· 蓝宝石10颗(用于强化赫拉迪姆遗产),20银
· 奥术之尘,15《暗黑破坏神:不朽》在长时间打磨之后,终于开启了国服删档测试。借助本次测试,感受这套“刷无止境”的核心,还是得由“专业的”来做才能得到够味的体验。银
小结
可以预见,这样的世界形式将会是今后暗黑不朽游戏内活动的一个模板,目前来看做完一天的任务耗时大概在一个小时,略长了些。另外如果能像悬赏任务那样能同时看到几个任务让玩家自由选择路线并且可以选择刷新就更好了。
暗黑破坏神不朽氪金优先度分析
不得不说《暗黑破坏神:不朽》的故事背景十分庞大,有很多条支线供玩家们去了解这些庞大的故事,在了解完故事以后,玩家们或许还会长时间无法自拔。从以上几点都可以看出暴雪公司对这款 游戏 充满了信心与爱护。暗黑破坏神不朽氪金优先买哪些东西好?很多玩家对于不朽的氪金系统还不太清楚,想知道优先买哪些东西划算,下面深空小编就为大家分享暗黑破坏神不朽氪金,感兴趣的玩家快来一起看看吧!
不朽对于维拉成长为猎魔人设计了大量的篇幅来描述,包括大量的人物对话、场景切换还有恶魔幻象等等内容,非常棒地阐释了一个猎魔人的成长之路以及凡人对于黑暗的困扰、抵抗、蜕变、坚强的非凡闪光点。氪金优先度,很多人喊着多氪多氪……wy传统文化,要么小氪保流1、每天三次战场pvp。不想打的低段位秒退就行了,谈不上什么影响队友,青铜段本来就是1杀30+的现状。三次pvp会给比较可观的经验,而且还有较高概率出传奇装备。程,要么大氪出奇迹
基本上就是先祖30/98+月卡68+首冲6元+个别礼包选购,也没啥可氪的
48级还有个125的升级之路,60上面还会有重头来的绿级,智者见智吧
暗黑破坏神不朽加战力多少
暗黑破坏神不朽加战力2000。《暗黑破坏神:不朽》是由暴雪娱乐与游戏联合开发的一款移动端大型多人在线动作角色扮演游戏。
只需战力满加成到2120以上,等级达到80-120级就能开启地狱3难度的副本。在游戏中怪物的难度等级分别是:普通、地狱1、地狱2、地狱3。野外地图会有怪物等级区别,怪物掉落的装备等级也有区别。
地狱1:金增加10%掉落率;物品增加10%掉落率。
地狱2:金增加20%掉落率;物品增加20%掉落率暗黑破坏神不朽装备等级划分一览。
地狱3:金增加30%掉落率;物品增加30%掉落率。
地狱4:金增加40%掉落率;物不朽中的亚瑞特山区域已然是世界之石爆炸之后的崩坏景象,此时的时间和场景也是衔接了暗黑2爆炸后到暗黑3第三幕亚瑞特山区域中的剧情发展,包括野蛮人遗族的情况,守山的野蛮人英灵的情况,以及亚瑞特山区的情况,还有就是照应了赛斯切隆废墟的情形。品增加40%掉落率。
打开装备列表,选择有【提升属性】的装备。
2/5
选中此装备,点击【装备】按钮。
3/5
点击【装备并且转移】按钮暗黑不朽的内容实在过于空洞,游戏可以从1级重复到600没变化,0氪还去肝那大概率的结果就是三四十无聊到退坑。。
选择高级宝石,点击【镶嵌宝石】按钮。
内容仅供参考并受版权保护
暗黑破坏神不朽战斗等级怎么提升暗黑破坏神不朽战斗等级的提升方法
这也算是填补了中间时间线上的萝格营地的空白,她们依旧在与这里残留的或新出现的的黑暗在战斗。暗黑破坏神不朽战斗等级怎么提升暗黑破坏神不朽战斗等级的提升方法,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下暗黑破坏神不朽战斗等级怎么提升暗黑破坏神不朽战斗等级的提升方法,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
点击装备更多属性即可查看战力已经提升。暗黑破坏神不朽战斗等级怎么提升
1.战斗等级是暗黑不朽核心的属性。你的战斗等级和怪物的战斗等级进行对比,你的战斗等级高于怪物,对怪物的伤害可以增加99%;你的战斗等级低于怪物,你可能对怪物无法造成任何伤害。PVP中多增加10%收益。
①主属性(力量/智力、坚韧、活力和意志力)
③装备强化
④地狱骨匣升级李奥瑞克真成了劳模了
《暗黑破坏神不朽》圣教军和野蛮人哪个好?圣教军和野蛮人优劣解析
优点:游戏中的职业共有六类,不同职业有不同的特色,感兴趣的玩家都可以尝试一下,有些玩家比较好奇圣教军和野蛮人哪个好,这里给大家进行了简单的整理,详情一起来看下这篇暗黑不朽圣教军和野蛮人优劣解析吧。
此时的威斯特玛虽然正值全盛,但也只是表面上的繁荣,过场动画中的威斯特玛雄伟浑厚,气度非凡,但是背景中的乌云密布,天空飞物昭示着黑暗风暴即将来临。圣教军和野蛮人优劣解析
圣教军
类型:近战/力量
度:★★★★★
强度:PVP强度-S、PVE强度-S、团本强度-A
圣教军是一个前排坦克职业,而且兼顾生存、输出和群体控制。
圣教军拥有强力的群攻技能、全体增益BUFF和群体控制技能,是团战中不可或缺的重要力量。而且圣教军既可以单人行动,也可以组队战斗,能够轻松升级并玩到游戏后期,非常适合新手玩家。
缺点:
和单人行动相比,圣教军更适合团队作战。圣教军单体技能少,而且技能冷却时间较长,在面对BOSS时会很吃力。
圣教军的普攻伤害较低,更加依赖技能,而且前期可学习的技能少,再加上刚才说的技能冷却时间长,所以圣教军在前期相对比较吃力,等后期有了更好的装备、技能后就会轻松一些。
野蛮人
类型:近战/物理输出
度:★★★★
强度:PVP强度-S、PVE强度-A、团本强度-A。
野蛮人能将控制技能和拉怪技能结合起来使用,持续对敌人造成伤害。野蛮人的攻击方式就是砍砍砍,技能简单易懂,适合新手玩家使用
缺点:
虽然野蛮人的近战能力很强,但只有在能够快速消灭敌人的情况下才能充分发挥出潜力。
面对强度更高、血量更多的敌人时,野蛮人就需要额外注意防御与技能冷却,反而会变得束手束脚。
暗黑破坏神不朽不氪金能玩吗
在单人状态下, 游戏 体验是有一定缺失的。一些副本打起来可能较为吃力,也得不到组队的奖励加成;在野外,不组队的话还需要和其他玩家抢任务怪的仇恨;一些限时的全图活动也不太容易取胜,从而错过一些拿到丰厚奖励的机会。虽然 游戏 并没有对加好友、工会有强制,但就实际情况来说,“不朽”对独狼玩家来说还是略有一些不友好的。暗黑破坏神不朽不氪金能玩,如果你当单机玩,只是来回的做前期主线和一些支线任务,不氪金可以玩,但是也触及不到深处的,对于氪金大佬来说能在前期快速碾压玩了一段时间的0氪,不过平民玩家也不是不能玩,每天多肝一些搬砖还是能玩的,就是打不了PVP。
他们认为庇护之地已然得到拯救,依然坚持要庆祝胜利,然后回到爱人身边去享受已经支离破碎的生活,凯恩也无法继续劝说他们。暗黑破坏神不氪金
5/52、时间稍微多一些的玩家每天四次不朽秘境,这样可以保证每周拿满280的材料换传奇宝石或者钥匙,而且不朽秘境掉传奇也挺多。如果时间不够的话随缘打就行,每周22艾提说实话收益也极其有限。
4、荣誉商人处购买物品。值得买的只有每月紫钥匙、每天绿钥匙和随机出的技能符文。技能符文升到五级然后提取技能石,可以在拍卖行无脑卖0白金。
暗黑破坏神不朽好玩吗
全部都是围绕闪光石在氪目前,主线章节过关会给一些礼包选购作为一个暗黑老粉,我觉得很好玩。画面还是经典熟悉的暗黑风格和恢弘的世界观,画质从人物的建模到地图场景的建模都很精致,一些小细节处理的很精细,技能打斗的很炫酷,在作中释放人物的技能很流畅,战斗体验很畅爽。剧情是接《暗黑2》和《暗黑3》之间的故事线,填了很多剧情上的坑。
前期就是升级,先跟着主线剧情走,后面陆续会放悬赏任务、阵营的加入。完成悬赏任务可以获得大量的经验和奖励,悬赏任务分为两种类型贴合原作的剧情设定和与角色,也能让新老玩家瞬间沉浸到暗黑独特的世界观之中。“暗黑不朽”的故事发生在正作二代和三代之间,为中间缺失的剧情做了很好的补完,熟悉暗黑系列的老玩家再度见到凯恩、祖尔这些熟悉的面孔想必会很欣慰。主线部分的剧情的演出很,一些关键的剧情和副本场景,都有制作精良的过场动画来描述。虽然是一款注重在线多人的 游戏 ,但如果是只对剧 情感 兴趣的单机玩家,当做一部上的正统外传来玩也是OK的。,普通和稀有,稀有的悬赏任务比普通的要困难但是成功之后获得的经验和奖励是普通任务的两三倍,所以根据自己的实力选择接的悬赏。
加入阵营可以参加阵营活动获得经验和奖励,阵营一共有三个,“冒险者”、“不朽者”和“暗影者”。前期所有玩家都是冒险者身份,后期通过升级或者阵营成员的邀请等方4/5法加入。打怪也可以获得经验,运气好了还能获得装备,其实升级并不慢,如果你够肝的话,可能一天就能60满级。
《暗黑破坏神:不朽》暴雪精心制作,手游中的上乘之作,体验绝佳
②传奇宝石《暗黑破坏神:不朽》就要进入到公测阶段,相信之前玩过的小伙伴都知道这款 游戏 在质量暗黑破坏神不朽氪金优先度分析和设计上是远超暴雪的前几个作品。同时《暗黑破坏神:不朽》在冒险流程上的设计可谓是十分精细。
对于“暗黑”系列 游戏 了解的玩家或许就知道这类 游戏 需要经常刷怪,如果时间长了玩家难免会感到厌倦,而这一点暴雪公司是很清楚的,尽管之前《暗黑破坏神》系列并不是依靠剧情所被大家喜欢,但是这款《暗黑破坏神:不朽》在剧情制作上依旧得到了大家的认可,剧情一波三折,动画制作别具一格,让玩家在玩 游戏 的同时可以很好地享受剧情的。玩家们在完成主线任务时,在地图中隐藏了很多的,比如说宝箱、特殊任务等,让这款 游戏 的可玩性再次上升。
在《暗黑破坏神:不朽》上线之前大多数玩家都不看好,觉得暴雪没办法制作这类 游戏 ,但从目前的质量来看能算得上是手游的制作,《暗黑破坏神:不朽》的上线也改变了人们对于“暗黑”系列 游戏 的看法,让大家知道暗黑 游戏 原来可以这么野蛮人擅长近距离战斗且机动性极高,而且还有良好的群体控制能力。有意思,这么丰富。